Aggiornamento Finals 4.2.0: guida completa a tutti i potenziamenti e nerf delle armi
La patch Finals 4.2.0 è stata distribuita, accendendo l’entusiasmo tra la community mentre si tuffa in dinamiche di gioco rivitalizzate. Con diverse modifiche apportate alle prestazioni delle armi e ai calcoli dei danni, i giocatori sono incoraggiati a esplorare nuove configurazioni meta. Inoltre, questo aggiornamento introduce un entusiasmante Community Event, che garantisce ai partecipanti l’accesso a oggetti collezionabili esclusivi e distintivi.
Questo articolo mira a fornire una panoramica completa di tutte le modifiche alle armi incluse nella patch The Finals 4.2.0. Per approfondimenti dettagliati, continua a leggere di seguito.
Panoramica delle modifiche alle armi nella patch 4.2.0 di The Finals
Ecco un’analisi approfondita delle modifiche apportate alle varie armi con l’ultimo aggiornamento The Finals 4.2.0:
CL-40
- Danni ridotti da 117 a 100
- La capacità del caricatore è aumentata da 4 a 5 colpi
- Moltiplicatore autodanno aumentato da 0,75 a 1,6
- Curva di caduta del danno rivista, dove il danno diminuisce al 90% al confine del raggio interno di 30 cm, diminuendo successivamente linearmente fino a 0 al bordo esterno del raggio dell’esplosione
Nota dello sviluppatore: “Il nostro precedente buff al CL-40 nella versione 4.0 si è rivelato eccessivo, rendendo l’arma eccessivamente dominante in determinati scenari e combo. Abbiamo regolato il suo danno per allinearlo più da vicino ai livelli pre-4.0, mantenendo al contempo un raggio interno di danno massimo migliorato. Per evitare di tornare all’era in cui era necessaria una precisione del 100% per eliminare un Heavy, abbiamo aggiunto un colpo extra al caricatore. State tranquilli, terremo d’occhio gli effetti di queste modifiche e apporteremo ulteriori modifiche se necessario.”
Luccio-556
- Danni ridotti da 59 a 52 nell’aggiornamento 4.2.0
Nota dello sviluppatore: “Dopo aver esaminato i dati, è diventato chiaro che il Pike era notevolmente sovradimensionato dopo il nostro aggiornamento 4.0. Questa modifica mira a regolarlo in uno stato più bilanciato. Sospettiamo che possa ancora rivelarsi troppo efficace in vari contesti, quindi una valutazione continua determinerà se è giustificato un ulteriore bilanciamento nelle patch future”.
V9S
- Cadenza di fuoco ridotta da 430 RPM a 360 RPM
- Danni aumentati da 37 a 40
Nota dello sviluppatore: “Queste modifiche sono state implementate per limitare alcune tecniche in cui i giocatori potevano sfruttare vincoli specifici per raggiungere una cadenza di fuoco massima non realizzata, rendendo l’arma sproporzionatamente forte rispetto alle sue prestazioni previste. L’aumento del danno è inteso a compensare il DPS effettivo ridotto dovuto alla cadenza di fuoco inferiore. Nel complesso, i giocatori abituali non dovrebbero sperimentare un drastico cambiamento nell’utilità complessiva dell’arma”.
Chiaramente, le recenti modifiche apportate alle armi nell’aggiornamento The Finals Season 4 hanno mirato a creare un’esperienza di gioco più bilanciata. Con queste armi da fuoco che hanno dominato il meta sin dalla loro introduzione, i giocatori possono ora sperimentare nuove build e combinazioni di gadget inventive.
Infine, la V9S per la classe Light ha mantenuto il suo status di arma di alto livello sin dal debutto del gioco. Le recenti modifiche hanno contribuito a bilanciare efficacemente il suo danno in uscita.
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