The DioField Chronicle – Migliori combinazioni leader/aiutante

The DioField Chronicle – Migliori combinazioni leader/aiutante

Sia il leader che l’aiutante svolgono un ruolo importante in ogni piano di The DioField Chronicle. Ad esempio, il ruolo di un determinato leader può essere quello di garantire la sicurezza del proprio aiutante in modo che quest’ultimo possa usare abilità mortali quando un nemico è nelle vicinanze. Esiste la giusta combinazione per diverse strategie e te ne presenteremo alcune.

Come scegliere i tuoi leader e aiutanti in The DioField Chronicle

Screenshot da Pro Game Guides

Per poter scegliere i tuoi leader e aiutanti, devi tenere d’occhio tre cose: statistiche, abilità e abilità della squadra.

  • I leader dovrebbero essere unità di cui vuoi mantenere le abilità e le statistiche. Alcuni dei migliori leader includono Andrias, Iscarion e Castevere.
  • Il loro aiutante dovrebbe essere qualcuno con abilità (prese dalla loro arma principale) che possono integrare le caratteristiche e le abilità di un leader. Alcune delle migliori unità aiutanti sono Izeair e Shivat.

Anche le statistiche dell’aiutante non contano davvero: non è necessario acquistare equipaggiamento per loro diverso dalle armi con le abilità di cui hai bisogno.

Tutto ciò che è stato detto di seguito sono alcune delle migliori combinazioni leader / aiutante in The DioField Chronicle.

Andria e il guaritore

Screenshot da Pro Game Guides

La più grande forza di Andrias sta nella sua abilità, Assassino. Finché è dietro il nemico, può infliggere danni letali. A volte basta un colpo. L’abilità ripristina automaticamente anche il suo tempo di recupero se usata come colpo finale, quindi il miglior accessorio che puoi dare ad Andrias è una collana che aumenta la Tecnica. La tecnica influisce sulla forza dell’abilità di un’unità.

Tuttavia, come squadra assassina, la salute e la difesa di Andrias non sono delle migliori. Un guaritore come Shivat può aiutarlo in un pizzico. Assicurati di avere un altro leader in grado di provocare l’aggressione del nemico per tenerlo lontano dalla schiena di Andrias.

Castevere e il cecchino femmina

Screenshot da Pro Game Guides

Con statistiche di Tecnica e Fortuna naturalmente elevate, cecchini come Rickenbeck e Umarida sono letali. Con l’aiuto di un arco con l’abilità Colpo stordente, Rickenback può persino annullare le abilità nemiche in un pizzico. Nel frattempo, il set di abilità di un utilizzatore di balestre/armi come Umarida è orientato al danno.

Tuttavia, i cecchini non hanno la migliore salute e difesa. Castever ha statistiche per proteggerli se la sua abilità Casanova è sbloccata. Casanova aggiungerà 20 a tutte le statistiche di Castevere se è in coppia con una donna.

Castever e Isler

Screenshot da Pro Game Guides

Le armi Spada/Scudo hanno un’abilità aggressiva a medio raggio chiamata Roundhouse Slash che può essere utilizzata per provocare più colpi. Come cavaliere, Castevere può attirarli con il suo cavallo. Questo apre una varietà di strategie, come aprire le spalle ad Andrias o dividere temporaneamente le forze nemiche per renderle più facili da affrontare.

Anche in questo caso, questa configurazione è efficace solo se l’abilità di Casanova Castevere è sbloccata.

Waltakin e Rickenback

Screenshot da Pro Game Guides

Con Aggressive Recovery (o EP Saver) e Skill Damage Boost sbloccati, Waltakin diventa un mago letale che non finisce mai di EP. Dovrebbe essere equipaggiata con uno staff con abilità offensive come Meteor Fall.

Inoltre, se il gruppo è in campo, può giocare l’abilità unica del Mago, Circle of Healing. Di solito non c’è bisogno di un Guaritore speciale come Shivat come unità primaria finché c’è un Mago nelle vicinanze.

L’unica cosa che il versatile attaccante Waltakin non può fare è annullare le abilità nemiche. Questo è facilmente risolvibile da un arciere con un’arma equipaggiata con Colpo concussivo. Poiché la portata di un arciere è simile a quella di un mago, non è necessario che si avvicini troppo a un nemico per usarlo. Rickenbeck è l’opzione migliore per il suo aiutante, poiché Iskarion è meglio essere il leader. Questo ci porta al punto successivo.

Iskarion e Shivat

Screenshot da Pro Game Guides

Con Luck Boost, Critical Chance Boost e Basic Attack Boost sbloccati, Iscarion diventa un letale tiratore scelto da tenere per sé. Anche l’abilità unica del cecchino, Fan Tail Formation, è usata al meglio da lui.

Dai a Shivat la Bacchetta di Gelo. Questa abilità crea un blocco di ghiaccio che spara razzi ogni volta che la squadra attacca. Con Shivat come aiutante di Iskarion, la squadra può infliggere più danni e avere anche la possibilità di congelare il nemico!

Come scambiare le posizioni con l’Aiutante durante il combattimento

Screenshot da Pro Game Guides

Il gioco ti permetterà di cambiare leader e aiutante nel bel mezzo della battaglia, a partire dal secondo capitolo. Nella schermata delle abilità, sposta la freccia a sinistra. Fare clic sulla sfera denominata Switch Units. Il numero su questa sfera corrisponde a quante volte puoi effettuare uno scambio.

Oltre a cambiare la posizione di leader e aiutante in caso di necessità, puoi anche usare Switch Units per sostituirne una qualsiasi con un membro Blue Fox nelle tue riserve. Questa è un’ottima pratica per unità versatili come Castevere che hanno più potenziali aiutanti con cui lavorare.

Miglior composizione della squadra e organizzazione del partito in The DioField Chronicle

Screenshot da Pro Game Guides

Se non sei ancora sicuro di quali unità funzionino bene insieme come una squadra, ecco alcune opzioni per la personalizzazione del gruppo che dovresti considerare:

  • Andrias, Castevere (con Iseler), Iskarion e Valtakin
  • Andrias, Iseleir, Iskarion (con Shivat) ed Eshtalt
  • Andrias, Iskarion, Donavar (con Rickenback) e Valtakin

Finché avrai Andrias, un carro armato (come Iseler e Donavar) e un mago come tuoi leader, sopravviverai facilmente alla maggior parte delle battaglie.

Naturalmente, ogni mappa richiede il proprio gruppo di leader e aiutanti. Ad esempio, se ci sono molti volantini, includi due capi cecchini nel tuo gruppo. Se stai combattendo in gran numero cavalleria e fanti, avere due comandanti di carri armati in una squadra può essere più vantaggioso.

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