Gli oggetti da collezione del protocollo Callisto: Tutti i dati Bios e registri
È importante notare che il sistema di salvataggio del gioco può influire sul modo in cui raccogli questi oggetti da collezione. I salvataggi manuali segnano solo i progressi fino all’ultimo checkpoint di salvataggio automatico, il che significa che puoi raccogliere biografie e registri di dati, salvare manualmente, uscire, quindi ricaricare più tardi in un punto prima di raccoglierli. Dopo aver raccolto un collezionabile, vai sempre a una sezione in cui l’icona circolare di salvataggio automatico appare nell’angolo in basso a destra prima di uscire , altrimenti dovrai raccoglierli di nuovo.
Bios dei dati del protocollo Callisto e posizioni dei registri audio
Capitolo 1: Carico
Il lavoro di Giacobbe
Questo registro audio è all’inizio del gioco quando ottieni il controllo di Jacob che esce dalla cabina di pilotaggio. Percorri il corridoio dalla cabina di pilotaggio e gira immediatamente a sinistra alla fine del corridoio. Attraversa la porta nei piccoli alloggi, quindi gira a sinistra e interagisci con l’armadietto tra i letti a castello e il tavolo.
Capitolo 2: Scoppio
L’appuntamento di Mahler
Alla fine arriverai a una sezione in cui dovrai sgattaiolare oltre i robot di sicurezza. Supera di soppiatto il primo robot arrampicandoti attraverso le prese d’aria e camminando accovacciato nell’area. Attraversa una porta contrassegnata come Medical Ward M105 per entrare in una nuova area, dove vedrai un secondo robot di sicurezza.
Usa il coltello per aprire la porta rossa chiusa davanti a te (terapia intensiva M109). Segui il percorso e passa attraverso una porta verde (Medical Ward M105) vicino a un cadavere appeso sopra il muretto. Dall’altro lato, vedrai un’altra porta verde (Impianto M110) dall’altra parte del corridoio che conduce in una stanza con una grande finestra di vetro e lo stesso dispositivo chirurgico che ti ha inserito l’impianto nel collo all’inizio del gioco.
Entra in quella stanza (Surgery M112) e guarda a destra delle scale sul lato opposto, vicino a un’altra porta, per questo registro. È a sinistra di dove raccogli la prima miccia del cancello per sbloccare il mezzanino.
L’anticipazione di Elias
Dopo aver lasciato il deposito delle armi ed essere tornato all’esterno, segui il percorso oltre il ponte che conduce alla base della Torre di Guardia e torna alla cella ora aperta di Elias. Guarda i nemici mentre attraversi l’arco vicino al ponte. Salta sopra i detriti e gira a destra per trovare la cella, il registro audio sul tavolo sul lato destro.
Lamento di Ferris
Dopo il filmato in Panopticon Control nella Watchtower, troverai questo registro audio nell’angolo del tavolo centrale della sala di controllo con l’ologramma blu della prigione.
Capitolo 3: Conseguenze
Il sergente. Eric Jane: Porta chiusa
Dopo aver combattuto il primo nemico a distanza del gioco, segui il percorso attraverso l’area prima di strisciare attraverso una presa d’aria e cadere in una stanza con un robot di sicurezza e nemici. Ripulite l’area e interagite con la porta della lavanderia B202 chiusa sul lato opposto. Torna al robot di sicurezza e interagisci con il cadavere.
Ofc. Pruitt Matos: Lavanderia
Ora attraversa la porta della lavanderia chiusa a chiave e segui il percorso avanti, in basso ea destra. Continua avanti con le borse girevoli e sospese e combatti il nemico a sorpresa. Dopo, attraversa la porta a destra. Svolta a destra in fondo alla rampa e segui il percorso a sinistra attraverso le lavatrici. Supera la porta semi-alzata dell’ufficio B112. Interagisci con il corpo a terra all’interno.
Duncan Cole: Stanza segreta 1
Tornate al piano principale della lavanderia e questa volta prendete la porta a sinistra. Scendi la rampa e prosegui dritto, dove vedrai una stanza con una grande vetrata. Apri la porta sul lato destro usando il coltello. Attraversa il condotto dell’aria basso a destra all’interno.
Dall’altro lato (che richiederà un po’ di tempo), seguite il sentiero di pietra fino in fondo e scendete attraverso il buco nel pavimento. Gira a sinistra quando atterri e vai fino in fondo, infilandoti in una porta per entrare in una stanza con delle bandiere rosse sui muri. Il registro audio è sul tavolo in fondo alla stanza.
Dr. Ewan Hayes: Epidemia MedLab
Usa la scala vicino alla stanza segreta per risalire nella stanza con il condotto dell’aria attraverso il quale sei appena strisciato. Esci e combatti i due nemici. Poi tornate indietro verso la rampa che scendeva dalla porta della Lavanderia, ed entrate nella porta della Manutenzione B414 sulla destra. Segui il percorso lineare, combatti il nemico che si schianta attraverso il vetro e attraversa il cancello della sala d’accesso B433.
Apri la porta alla fine del percorso per entrare in un MedLab con barelle, luci tremolanti e un percorso che curva a sinistra. Interagisci con il cadavere nella pozza di sangue lungo il percorso.
Ofc. Dachs Symmons: Guardia impiccata
Dopo aver attraversato il MedLab, arriverai a una porta QTE etichettata Maintenance C110 come parte del percorso critico. Troverai una scena raccapricciante di guardie impiccate ed eviscerate dall’altra parte. Interagisci con il corpo a terra sotto di loro per questo registro audio.
Ofc. Kerry Brown
Da lì, prendi l’ascensore. In fondo, seguendo il QTE con il mostro di carburante da incubo, rimani a sinistra e sali sulla sporgenza. Dopo il secondo mostro tentacolare da incubo, scendi. Segui il percorso a sinistra (facendo attenzione a un altro zombi) poi a destra al ventilatore.
Gira a sinistra e vai avanti verso il fuoco, poi prendi un’altra a sinistra al fuoco. Interagisci con il secondo corpo, quello più vicino al ventilatore. Uno zombi salterà fuori dalla presa d’aria quando ti avvicini, quindi preparati.
Canzone di Tadgh
Usa la gondola per raggiungere lo Shu. Quando sbarchi dall’altra parte, gira a sinistra e sali le sporgenze fino a una passerella in alto. Interagisci con il corpo a terra vicino all’interruttore.
Dan Nakamura
Scendi con l’ascensore dai controlli Shu, uccidi i nemici all’esterno e interagisci con la serie centrale di controlli delle celle sul lato destro. Interagisci con il tavolo all’interno della cella dopo il filmato.
Capitolo 4: Habitat
Dr. Caitlyn Mahler: Corruttori
Mentre segui il tubo rosso, ti ritroverai in una zona fognaria con un meccanismo rotante. Combatti il nemico e gira la valvola sul lato opposto per aprire un passaggio attraverso un altro vespaio.
Verso la fine vedrete una guardia nel fango e una bestia terrificante portarli via. Continua in avanti e attraverso il tubo davanti a te, e scendi. Gira a sinistra e suonerà un altro ologramma di Elias. Sali sulla cassa davanti alla quale si ferma, quindi fino al piccolo gantry. Ispeziona le scatole lungo il muro di fronte a te per il registro.
Ofc. Bruno Voreno: Incrociato
Segui il percorso critico saltando giù e attraversando il vespaio vicino alla porta. Quando entri nelle caverne, continua nella prossima area e rimani a destra per raccogliere la prima miccia blu sulla cassa vicino al centro dell’area. La seconda miccia è nell’angolo in fondo a destra su una cassa, con un corpo a terra nelle vicinanze. Interagisci con il corpo vicino alla porta per Access Hall H271.
Dr. Jae Moon-Bell: Bozzoli
Dopo aver attraversato l’acqua sotterranea con il mostro che nuota, ti ritroverai in una vasta area con passerelle di metallo, tubi tentacolari ed enormi finestre quadrate sul lato sinistro. Combatti contro i nemici e recupera la miccia del cancello per aprire la porta dell’Access Hall H206. Segui il percorso fino alla fine e usa il pugnale per aprire la porta per il magazzino H239.
Continua in avanti e attraversa la porta successiva. Prendi il fusibile a destra e usalo sulla porta a sinistra. Passa attraverso la decontaminazione, quindi nell’angolo posteriore destro. Il tronco è sotto un cadavere su una barella.
Ofc James Reese
Dopo aver appreso come mutare i nemici e sparare ai loro tentacoli per la prima volta, ti ritroverai in una stanza con la scritta “Spara ai tentacoli” sul muro. Interagisci con la guardia morta sulla sedia sullo stesso muro per ottenere il codice chiave e il registro audio.
Il sergente. Bill Pekelo
Raggiungi Oxygen Processing all’interno dell’Habitat Dome e attraversa la porta sul lato destro, Oxygen Processing H625. Segui il percorso fino alla fine e attraversa la porta a sinistra. Continua in alto ea sinistra, strisciando attraverso i tubi in una grande sala aperta. Una creatura strisciante sul muro apparirà all’estremità del corridoio.
Sconfiggilo, quindi usa una cassa alla fine del corridoio per entrare nel condotto d’aria da cui è emerso. Segui il condotto e scendi per trovare un corpo alla tua destra con il codice chiave per progredire e questi dati bio da raccogliere.
Ofc. James Reese: Sicurezza
Ora attraversa la porta vicina con l’etichetta Botanical H624. Vai alla fine del corridoio ed entra nella porta sulla destra con l’etichetta Utility Hall H626, vicino al cartello 02 Botanical Recycling appeso al soffitto. Salite alcune scale, poi a destra e infilatevi in un piccolo spazio nel muro. Interagisci con il registro sulla cassa a destra.
Ofc. Kyle Serra: Evacuazione
Da Oxygen Processing, torna all’esterno e segui gli indicatori fino all’edificio Utility; cerca una porta etichettata Utility H630. Dentro, usa il coltello per aprire la porta sul lato sinistro. Vai fino alla fine (l’insegna dell’entrata del deposito dei tram che pende dal soffitto), sconfiggi i nemici e ispeziona una cassa sul lato sinistro per il bios dei dati.
Capitolo 5: Perso
Miranda Kristofich: Terraformazione
Dopo il filmato con il faro di emergenza, apri il cancello che conduce all’hangar. Attraversa il cancello, poi dritto in fondo all’area e attraverso la porta di fronte a te. Ispeziona gli scaffali all’interno a sinistra per questo registro audio collezionabile.
Riccardo Cid
Attraversa l’area e alla fine raggiungerai un secondo cancello dopo aver attraversato un ponte fatiscente. Qualcuno chiederà il tuo aiuto in quest’area. Rimani sul lato destro vicino al gatto delle nevi e cerca una porta illuminata con sopra una grande torre faro industriale a 6 luci. Avvicinati e lo zombi all’interno abbatterà la porta. Sconfiggili, quindi ispeziona il corpo sul pavimento all’interno.
Dr. Caitlyn Mahler: Combustori
Ora vai nei tunnel. Segui il percorso e striscerai attraverso alcune macerie. Dall’altro lato, gira subito a sinistra per seguire il breve corridoio in una stanza con barili radioattivi. Questo registro è sul tavolo a destra dei barili.
Tenente Devon Wayne: Chiudi il cancello
Dopo aver incontrato un alleato al garage e aver preso il fucile antisommossa, sali le scale e attraversa la porta in cima. Ispeziona il corpo dall’altra parte dei tavoli sul lato sinistro della stanza.
Aron Tycho
Una volta alla seconda centrale elettrica, apri i cancelli che ti bloccano la strada (vicino allo zombi nella gabbia) e attraversa la porta in un’area con un grande ventilatore nel muro di destra. C’è un corpo incastrato in una turbina vicino al ventilatore. Interagisci con esso per questo collezionabile.
Max Barrow: La preoccupazione di Max
Dopo aver cavalcato sullo Snowcat, sali sulla nave e parti una volta dentro. Attraversa lo scompartimento dell’equipaggio, quindi nella seconda porta a sinistra. Il registro del BIOS dei dati si trova su una tabella sul lato destro.
Il sergente. Scott Dvitny: Eradicazione
Dopo il filmato sulla nave, segui Dani nell’edificio scivolando attraverso la fessura della porta. Dentro, vai a destra ed entra nello Snowcat. Interagisci con il corpo sul pavimento.
Dr. Caitlyn Mahler: Spedizioni
Continua e alla fine raggiungerai un’area piena di corpi e robot malfunzionanti sulla strada per un ascensore. Questo registro biografico dei dati si trova su una cassa accanto a un corpo senza gambe direttamente di fronte a dove entri, a destra dell’ascensore, vicino a una breve tromba delle scale.
Capitolo 6: Sotto
Dr. Sheehan Yune: Diario di campo 1
Dopo essere caduto nel pozzo dell’ascensore e esserti liberato, sconfiggi lo zombi cieco e segui il percorso giù per le scale. Andate nella stanza successiva e scendete. Ispeziona il tavolo sul lato destro della stanza per questo oggetto da collezione vicino ai graffiti che dicono “Non fare rumore”.
Dr. Sheehan Yune: Diario di campo 2
Alla fine, striscerai attraverso un tunnel in una grotta. Dall’altro lato, arrampicati sulle sporgenze rocciose e segui il percorso attraverso un’area aperta con un mostro tentacolare con il sacco delle uova e quattro zombi ciechi. Attraversa la porta dall’altra parte dell’area, quindi gira subito a sinistra. Il tronco si trova su una cassa alla fine vicino a una piccola cassa blu per oggetti, di fronte a un sentiero interrotto che sale.
Dr. Sheehan Yune: Diario di campo 3
Entra nei tunnel elettrici della giunzione di accesso dopo aver ottenuto la chiave magnetica dall’ascensore. Segui il percorso intorno e attraversa l’apertura a destra (non in basso). Interagisci con il corpo a terra alla fine del tunnel, sul lato destro.
Yannick Sage: stanza segreta 2
Alla fine, dopo aver attraversato troppe stanze e aree con troppi zombi ciechi, raggiungerai una scala che sale con un ventilatore nel muro dietro di essa. Vai dritto attraverso la fessura nel muro di fronte a te in cima. Segui il percorso lineare verso il basso e attraverso stretti tunnel fino a raggiungere un’altra stanza segreta. Il ceppo è sul tavolo in fondo.
Arden Jeddha: Evacuazione di Arcas
Una volta che l’ascensore arriva alla stazione Arcas (dopo l’obiettivamente terribile combattimento con il boss), esci dall’ascensore e vai verso la porta contro il muro più lontano. Ispeziona il corpo appena prima delle scale che portano alla porta per questo bios dei dati.
Capitolo 7: Colonia
Alex Wang: registro dei minatori 1
Non appena inizia il capitolo, vai avanti e gira a sinistra. Vedrai un grande cartello di benvenuto in bronzo appeso al soffitto in lontananza sotto una luce tremolante. C’è un corpo nel sentiero davanti a te. Ispezionalo per il collezionabile.
Derryn Barr: registro minerario 2
Quando raggiungi la Colonia e Dani accenna al faro, gira a sinistra per seguire il sentiero. Arriverai a una scala che scende; questo registro del bios dei dati si trova su uno scaffale a destra della scala prima di scendere.
Derryn Barr: registro minerario 3
Alla fine, arriverai in un’area con zombie ciechi in agguato. C’è un ascensore bloccato nella parte posteriore dell’area con un cartello di controllo dell’ascensore di Lowtown sopra di esso. A destra c’è un edificio con una scala e un’insegna di Midtown. Sali la scala. Andate a destra in cima, poi a sinistra nella porta vicino alla finestra con la luce rossa pulsante. Vai sul retro della casa per trovare un corpo sul pavimento con uno zombi cieco a guardia.
Yannick Sage: La Talpa
Prendi l’ascensore dalla baraccopoli e interagisci con il corpo a terra appena fuori dall’ascensore quando si ferma.
Buidhe Reddwork: Hightown
Salite le scale dall’ultimo collezionabile e attraversate un’altra piccola baracca. Arriverai a un’altra rampa di scale; portali su a Hightown. Gira a destra in cima ed entra nella casa di fronte a te, di fronte all’edificio con i cartelli Bathroom and Roof Top.
Ji-Kwan Park: registro dei minatori 4
Continua a sinistra attraverso la baracca per raccogliere la miccia del cancello, quindi torna indietro verso l’ultimo collezionabile per continuare in avanti. Arriverai presto a una porta che ha bisogno di una miccia. Aprilo. Vedrai un Reforger davanti a te e un corpo a sinistra. Interagisci con il corpo per questo bios di dati.
Duncan Cole: Disaccordo
Esci dalla colonia sulla funicolare. Quando si ferma dopo il filmato, vai verso il gatto delle nevi, ma rimani a destra per trovare il tronco su una cassa dall’altra parte della ringhiera della funicolare
Capitolo 8: Torre
Dr. Tala Ismene: Osservazione
Mentre ti fai strada attraverso la struttura, arriverai a una sala di controllo con una porta chiusa a chiave (Panopticon Surveillance B330) e una scatola dell’interruttore scintillante. Trova la miccia per questa porta nella vicina sala server (preparati per un combattimento con un boss), quindi attraversala. Gira a sinistra e segui il percorso fino al cancello alla fine (fai attenzione ai due nemici che saltano fuori qui) e prendi la biografia dei dati dal tavolo a destra.
Dott.ssa Tala Ismene: Preso
Attraversa il reparto psichiatrico e alla fine scenderai da una scala. In fondo, esci dalla stanza e gira a sinistra. Vedrai una porta etichettata Psyc Block 1 A140 alla fine. Usa il vetroresina per aprire il condotto dell’aria a destra della porta (fai attenzione ai due nemici che appaiono qui). Striscia attraverso il condotto e vai a destra quando cadi. Prendi la miccia del cancello dalla stanza a destra, poi sali le scale e interagisci con il contenitore di rischio biologico in alto per questo collezionabile.
Edward Bates: Sperimentazione
Sconfiggi il boss nel reparto medico e attraversa la porta con l’etichetta Research Checkpoint R001. Attraversa l’area successiva e prendi questo bios di dati da un oggetto metallico con tubi sul lato destro una volta oltrepassata la porta di sicurezza.) Qui è dove ho ottenuto il Trofeo Grim Reaper.)
Duncan Cole: Il trionfo di Cole
Sali sulla torre con l’ascensore dopo il lungo filmato che spiega il protocollo. Esci dall’ascensore in cima e attraversa la porta per entrare in un museo. Il registro dati è sul tavolo nell’angolo in basso a sinistra.
Ed è qui che puoi trovare tutte le biografie di dati e gli oggetti collezionabili del registro audio in The Callisto Protocol. Ora hai il trofeo e il risultato di Grim Reaper, che ti avvicina molto al 100%, se dovessi osare giocare alla sua massima difficoltà. Ad ogni modo, ora sai di più sull’evento che ha portato alla storia del gioco.
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