Recensione di The Bookwalker: Thief of Tales – Un faro di potenziale non sfruttato
The Bookwalker: Thief of Tales è un titolo indie di avventura narrativa sviluppato da DO MY BEST e pubblicato da tinyBuild. In questo gioco giochi nei panni di Etienne Quist, un autore incatenato per aver violato le regole del blocco dello scrittore. Usa i suoi poteri speciali per immergersi nei libri e interagire con il mondo in essi contenuto. Il suo obiettivo è rubare artefatti da questi libri e riportarli alla realtà in modo da poter saldare i suoi debiti e liberarsi delle catene che gli sono state imposte.
La premessa del titolo è sicuramente interessante e ha attirato la mia attenzione fin dall’inizio. Detto questo, questa recensione esaminerà da vicino i vari aspetti di questo gioco. Inizieremo con le mie prime impressioni sul gioco, poi discuteremo del gameplay e della storia (senza spoiler ovviamente!), e infine daremo un’occhiata all’audio, alla grafica e alle prestazioni su PC.
Quindi, senza ulteriori indugi, tuffiamoci direttamente in questa recensione di The Bookwalker: Thief of Tales.
The Bookwalker: Thief of Tales – Le mie prime impressioni
Come ho già affermato, la premessa del titolo è sicuramente unica e raramente vista nei videogiochi di oggi. Tuttavia, essendo un titolo indipendente non mi aspettavo molto. Ma mi sono appena detto di sbarazzarmi di ogni preconcetto e di giocare, e così sono entrato. Il gioco inizia nella prospettiva in prima persona con te, Etienne Quist, in piedi proprio fuori casa tua.
Fuori dalla tua porta ci sono un avviso di sfratto e una lettera in cui si afferma che sei in manette per aver violato le regole stabilite dal blocco dello scrittore. Lì, ti imbatti in un’altra lettera misteriosa, che ti parla di un’opportunità per liberarti delle catene. Questo è proprio l’inizio del gioco e durante questa sezione sei libero di esplorare la tua casa, bussare alle porte, muoverti su e giù per l’appartamento in cui ti trovi e altro ancora.
Una cosa che ho notato all’istante è che sebbene non sia necessario accovacciarsi o correre nel gioco, queste funzionalità erano presenti. Il gioco non te ne parla a differenza di altri titoli, dove diventa parte del tutorial stesso. Essendo un giocatore da molti anni, tenere premuto Maiusc per correre e Ctrl per accovacciarsi viene naturale e sebbene non fosse necessario, era lì e l’ho fatto in modo intuitivo.
Successivamente, ho notato che non c’erano dialoghi parlati. Anche se un personaggio parla, diciamo durante una chiamata o con altri NPC, entrambe le parti si limitano a borbottare, ma i sottotitoli fanno il lavoro di consegnare il messaggio. Essendo un gioco che ruota attorno ai libri, mi aspettavo che ci fosse molta lettura, ma non c’era molto. Era appena sufficiente per trasmettere le informazioni che ritenevo fantastiche. Inoltre, la maggior parte del testo in The Bookwalker: Thief of Tales è scritto in uno stile che ci si aspetterebbe da un romanzo.
Entro in casa e vengo accolto da una telefonata. La persona dall’altra parte del telefono è quella che mi assegna questi contratti. Se li adempio, la mia pena diminuisce e prima mi libero dalle mie catene. Accetto e ricevo una valigetta con un libro consegnato a casa mia. Il mio prossimo lavoro? Immergiti nel mondo del libro e ruba tutto ciò che mi viene chiesto e inizia così il gioco vero e proprio.
Nei primissimi minuti, The Bookwalker: Thief of Tales inizia a costruire un retroscena interessante. Tuttavia, non rivela quasi nulla. Ad esempio, non dice quale crimine hai commesso per ottenere una sentenza così dura. Chi sono questi ragazzi di cui non hai mai sentito parlare che ti chiamano per offrire contratti? Ci sono molte più domande che sorgono rispetto alle risposte che puoi trovare. La tua ingenua curiosità ti cattura all’istante e il gioco continua a coinvolgerti fino alla fine.
Tutto sommato, la mia curiosità ha avuto la meglio su di me ed ero entusiasta di saperne di più sul personaggio di Etienne e su cosa sta succedendo esattamente in questo mondo abbandonato.
Storia e gameplay: un racconto poco brillante che cerca conforto nel regno del gioco
Storia
La storia di The Bookwalker: Thief of Tales è uno dei punti salienti principali, ma non riesce a mantenere quell’aspetto. Non fraintendetemi, il gioco si sviluppa abbastanza bene con molti misteri da scoprire e libri da scoprire. Ma il finale lo rovina completamente per me. Terrò le cose brevi qui per evitare spoiler.
Inizia lentamente, ti immergi in un libro, risolvi enigmi , sconfiggi i nemici, ottieni quello per cui eri lì in primo luogo, e poi torni alla realtà per scambiare l’artefatto con una frase abbassata. Il tema di base è lo stesso e ogni libro ha la sua storia da raccontare. Sono tutti interessanti di per sé, ma la storia del presente, la storia di Etienne Quest, The Bookwalker: Thief of Tales non riesce a fornire una conclusione soddisfacente.
La narrazione inizia a svilupparsi gradualmente. Ti interessi e vuoi vedere come si svolge tutto. Ma proprio verso la fine, il gioco prende improvvisamente il ritmo che non era richiesto. Questo ha rovinato tutto ciò su cui era costruito finora. Mi sembrava che il finale avesse reso un’ingiustizia a ciò che The Bookwalker: Thief of Tales avrebbe potuto essere, considerando che tutto il resto è quasi perfetto.
Il gioco ti offre anche opzioni di dialogo, ma queste sembrano illusioni in quanto non hanno alcun effetto sulla storia. È lineare e sebbene tu creda che questi avranno un impatto sul risultato, non lo farà. Si può dire che trovi tutte le risposte alle tue domande che potrebbero esserti sorte nei primi minuti di gioco.
La storia di per sé è brillante, ma la mia lamentela principale sarebbe che il gioco avrebbe dovuto essere più lungo. Invece di inserire sei libri (primari) con piccole storie da cui recuperare artefatti, avrebbe potuto fare bene con solo tre libri e molta più narrazione in ciascuno. Inoltre, dal modo in cui le cose si stavano sviluppando fino al finale, avrebbe dovuto essere un gioco più lungo. Quindi, sebbene la trama sia interessante e i personaggi siano fantastici, il finale casuale mi ha lasciato l’amaro in bocca.
Gioco
Non appena ti immergi in un libro, il gioco passa a un modello isometrico. Giochi principalmente usando il mouse per dirigere dove dovrebbe andare il tuo personaggio e con cosa dovrebbe interagire. Inoltre, hai il tuo amico Roderick che ti guida durante questo viaggio.
In termini di gameplay, fondamentalmente combatti personaggi immaginari nel libro, risolvi enigmi, crea strumenti richiesti e oggetti bottino. Questo è tutto. Ma essendo un gioco incentrato sulla narrazione, non mi aspettavo che approfondisse le meccaniche di gioco. Di tutti questi elementi di gioco, il combattimento deve essere quello da criticare.
È cotto a metà, non ha uno scopo reale nel gioco ed è abbastanza facile. Non puoi quasi mai morire in un combattimento. I combattimenti sono a turni e puoi usare diverse mosse come Stordimento, Colpo e altro. Puoi anche usare la tua penna per esaurire i tuoi nemici dall’inchiostro, che funge da barra di energia per poter eseguire più attacchi. Ma questi combattimenti avrebbero potuto essere un po’ più impegnativi. Al momento sembra un contenuto di riempimento. Non ci sono ricompense anche per chi combatte.
A parte questo, ho sentito che anche tutti gli altri elementi come la risoluzione di enigmi erano abbastanza facili, ma erano necessari per la trama. Sebbene tu stia risolvendo enigmi, in realtà stai risolvendo un mistero nel mondo di quel libro per ottenere ciò di cui hai bisogno. Quindi non ho lamentele quando si tratta di enigmi.
A parte questo, c’è poco nel gameplay. È divertente, rilassante e non annoia. Poiché la narrazione è l’elemento più importante di The Bookwalker: Thief of Tales, le meccaniche di gioco incluse sono più che sufficienti. Alcuni di loro sono raffinati e quasi perfetti, mentre altri, come il combattimento, non lo sono.
Audio, grafica e prestazioni su PC: uno sguardo più da vicino ai componenti dell’immersione
Audio
Come già stabilito, non ci sono dialoghi parlati, ed è solo borbottio nel mondo reale. All’interno dei libri, sono tutte conversazioni basate sul testo, quindi non c’è spazio per i dialoghi parlati. A parte i rumori ambientali, il gioco si basa sulla musica e su quella parte non ho lamentele.
Ogni libro ha la sua firma sonora e a volte può essere davvero rilassante. Inoltre, la musica cambia a seconda della situazione, come durante i combattimenti o parlando con un personaggio, e così via. Quindi, quando si tratta di audio, penso che i DO MY BEST abbiano fatto davvero del loro meglio con The Bookwalker: Thief of Tales.
Grafica
Quando sei fuori dal libro, la telecamera passa a una visuale in prima persona con un mondo che non è adeguatamente dettagliato, di per sé, ma che dà indizi di realtà. D’altra parte, all’interno dei libri, il mondo è isometrico ed è qui che si può apprezzare la vera arte del gioco. Onestamente ho adorato il modo in cui gli sviluppatori hanno progettato ogni mondo. L’uso dell’illuminazione e degli oggetti tutt’intorno crea un’immersione migliore rispetto alla visuale in prima persona.
Non è realistico in alcun modo, ma è sicuramente bello da vedere. Il design del mondo in The Bookwalker: Thief of Tales dimostra che se si cura adeguatamente l’ambiente intorno a te, non hai bisogno di texture 4K o funzionalità come il ray tracing per ottenere un’esperienza visivamente accattivante.
Prestazioni su PC
In generale, le prestazioni su PC sono buone. Non è impegnativo per l’hardware e funzionerà perfettamente su qualsiasi sistema moderno. Tuttavia, ho solo una lamentela qui. Ogni volta che tolgo il limite al framerate per farlo salire fino in fondo, il mio mouse balbetta. Mi sembrava di poter muovere il cursore solo una volta ogni mezzo secondo. Per risolvere questo problema, ho bloccato il mio FPS a 144 e il problema è stato risolto.
Ma essendo il gioco The Bookwalker: Thief of Tales, non avrai comunque bisogno di quei framerate elevati, e anche 60 FPS ti andrebbero benissimo. Quindi questo è l’unico problema che ho dovuto affrontare quando si tratta di prestazioni. Tutto sommato, funziona perfettamente e dubito che qualcuno farebbe fatica a eseguirlo sui propri sistemi.
Insomma
The Bookwalker: Thief of Tales è un gioco interessante, diverso da qualsiasi cosa abbia mai giocato prima. Il gioco è unico e si concentra fortemente sulla narrazione. Tuttavia, essendo la storia il momento clou principale, non riesce a fornire una conclusione soddisfacente. Inizia forte e promette una bella storia che è frenata solo dalla conclusione affrettata. Aveva molto più potenziale ma alla fine non si è realizzato.
Tutti i personaggi, sia nei libri che nella vita reale, sono ben scritti e il gioco riesce sicuramente a dare loro una personalità, anche a quelli senza voce.
Il gameplay è divertente, semplice e può essere ripetitivo ma non annoia. Le sequenze di combattimento avrebbero potuto essere migliori, ma per me non è un problema. Anche i puzzle non sono difficili da risolvere, ma sono divertenti da completare. Tutto sommato, il gameplay si fonde perfettamente con le premesse del gioco.
Per quanto riguarda la grafica, sono semplicemente geniali. Lo stile artistico non cerca di distinguersi facendo qualcosa di stravagante. Invece, si concentra sulla semplicità e offre un’esperienza visivamente accattivante. Anche l’audio non è male. Si sincronizza bene con gli eventi del gioco e aiuta a dare vita al mondo di The Bookwalker: Thief of Tales.
Le prestazioni su PC per la maggior parte sono buone. Ma fa fatica, soprattutto quando il framerate viene lasciato senza limiti e l’FPS inizia a superare la soglia dei 140.
Tutto sommato, The Bookwalker: Thief of Tales è un gioco fantastico che eccelle in molti aspetti, anche se con molto potenziale sul tavolo. Per rispondere alla domanda se The Bookwalker: Thief of Tales vale il tuo tempo e denaro? Direi di sì, vale sicuramente la pena giocarci. La sua premessa unica lo fa risaltare e dovresti assolutamente provarlo.
Il Bookwalker: ladro di racconti
Recensito su: PC Windows (copia della recensione fornita da tinyBuild)
Piattaforme: PlayStation 5, PlayStation 4, Microsoft Windows, Xbox Series X e Series S, Xbox One
Sviluppatore/i: FAI DEL MIO MEGLIO
Editore/i: tinyBuild
Data di rilascio: 22 giugno 2023
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