Le migliori abilità e abilità di Stregone e Strega per arrivare primi in Diablo IV

Le migliori abilità e abilità di Stregone e Strega per arrivare primi in Diablo IV

Da quando esiste il franchise di Diablo, i maghi sono stati una classe popolare per i suoi giocatori. In Diablo IV, l’intrattenimento Blizzard riporta in vita lo Stregone/Incantatrice, un mago elementale di grande e terribile potere. Tuttavia, questa classe di personaggi è ben nota per essere un po’ un cannone di vetro. Quindi, quando hai appena iniziato il gioco, scegli le migliori abilità per tenerti in vita e capace di falciare gli eserciti dell’inferno? Analizziamo le tue migliori opzioni.

Le migliori abilità iniziali per gli stregoni in Diablo IV

Mentre inizi a lavorare sulla beta di Diablo IV e costruisci il tuo albero delle abilità, ogni abilità e abilità porta qualcosa di unico sul tavolo. Se vuoi essere il più forte e sopravvissuto possibile, tuttavia, alcune abilità sono migliori per eliminare tutte quelle ondate e ondate di spaventosi mostri infernali.

Dardo gelido

I danni da freddo sono un ottimo modo per respingere i nemici all’inizio di Diablo IV. Trasformare il tuo attacco di base in un fulmine di danni da freddo può tenere a bada i nemici infernali e, se accumuli abbastanza danni da freddo su di loro, fa congelare i nemici sul posto. Man mano che giocherai, scoprirai che Diablo IV è un po’ più punitivo con il gameplay iniziale rispetto ad alcune delle sue iterazioni precedenti. Pertanto, essere in grado di rallentare i nemici con abilità fredde può essere un vero punto di svolta per la tua sopravvivenza.

Catena di fulmini

Un altro punto fermo di Diablo è combattere i mob nemici. Sebbene i mob non siano così minacciosi nelle prime parti del gioco, gli attacchi multi-bersaglio come Chain Lightning possono fare una grande differenza per aiutare a eliminare i nemici tutti in una volta. Il fulmine rimbalzerà avanti e indietro tra i nemici vicini, infliggendo danni a più bersagli a ogni lancio. Ecco perché, all’inizio, è intrinsecamente più efficace di qualcosa come Charged Bolts. Sebbene i Charged Bolts siano potenti, si disperdono in modo casuale, rendendo Chained Lightning più deliberato e facile da controllare.

Incenerire

In Diablo II e III, Incenerimento era una delle abilità magiche più utili ed efficaci del gioco, abbattendo i nemici con un raggio di fuoco. Mentre molte delle migliori abilità dei primi Stregoni bilanciano sopravvivenza e danni grezzi, Incenerimento ha il tipo di esplosione che può mettere in ginocchio i demoni. Quindi, se vuoi un danno da scoppio anticipato, Incenerimento è sempre una buona scelta.

Teletrasporto

Per classi di cannoni di vetro come lo Stregone, riuscire a sfuggire a un combattimento è inestimabile. Ecco perché Teleport diventerà il tuo migliore amico all’inizio del gioco. Se sei mai in un ingorgo, questo può spostarti in un nuovo punto con il clic di un pulsante. Considerando che i nemici di Diablo IV sono impraticabili, diventa particolarmente importante se sei circondato da demoni e hai bisogno di una via di fuga.

Scudo di fuoco

Quando non puoi semplicemente scappare con un piccolo cast sfacciato di Teleport, una delle prossime cose più utili che puoi fare è procurarti Flame Shield. Un mix di Ice Armor e Diamond Skin di Diablo III, Flame Shield infligge danni da fuoco ai tuoi nemici mentre ti dà l’immunità per alcuni secondi, aiutandoti a sfuggire a situazioni difficili in un incendio infuocato. È un po’ meglio dell’armatura di ghiaccio dello stregone di Diablo IV perché il danno da ghiaccio e congelamento di questa armatura di ghiaccio non è innato. Dovresti attivare uno speciale talento aggiuntivo per questo. Flame Shield fa solo il danno e la difesa dal primo punto che metti nell’abilità.

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