Le migliori armi di Baldur’s Gate 3
Come in molti giochi di ruolo (RPG) ambientati nell’universo di Dungeons and Dragons, Baldur’s Gate 3 (BG3) richiede ai giocatori di salire di livello guadagnando XP. Puoi farlo completando missioni, abbattendo nemici ed esplorando il mondo. Per sfidare e sconfiggere i nemici più difficili, avrai bisogno di armi e abilità migliori da abbinare. Ma come fai a sapere a quale arma dare la priorità per il tuo inventario?
Continua a leggere per scoprire le migliori armi da trovare in Baldur’s Gate 3.
Le migliori armi nel primo atto
Ogni arma in BG3 vanta funzionalità uniche e ogni tipo di arma sblocca abilità speciali che possono essere ottenute solo utilizzandola. Anche se una parte significativa di questo primo atto funge da prologo e tutorial del gioco, dovrai comunque procurarti il giusto set di armi per garantire la sopravvivenza. Sebbene possa essere impegnativo, ne vale la pena. Tieni presente che le armi nel primo atto possono essere ottenute commerciando con i mercanti e possono essere piuttosto costose.
Spada lunga adamantina
Per creare una spada lunga adamantina, devi accedere alla Forgia Adamantina, utilizzare lo stampo per spada lunga e ottenere un minerale di Mithral come componente necessario per la fabbricazione. Questa spada lunga +1 conferisce Colpitore versatile, infliggendo al bersaglio una penalità ai suoi attacchi per un turno o due turni se la usi a due mani. Fornisce inoltre ai giocatori le abilità Colpo con pomello, Lacerazione e Attacco rapido.
Scimitarra Adamantina
Quest’arma +1 è realizzata utilizzando lo stampo della scimitarra e un minerale di Mithral nella Forgia Adamantina. Garantisce al giocatore l’abilità Swift Hitter, facendo ruotare il bersaglio di un giro. Fornisce anche l’abilità Flourish, un attacco che può sbilanciare un nemico. L’arma è molto apprezzata grazie alla sua abilità Lacerazione che fornisce un notevole aumento di danni per round in danni da sanguinamento. Se vuoi abbattere i boss più importanti, la Scimitarra Adamantina è una scelta eccellente.
Pugnale sussurrato
Il pugnale Sussur è un’arma da mischia +1 che può essere ottenuta solo dopo aver completato la missione “Forgia un’arma perfetta”. La lama applica Silenzio al colpo, impedendo al bersaglio di lanciare incantesimi verbali (che sono la maggior parte degli incantesimi nel gioco). I personaggi che brandiscono la lama ottengono anche il “Colpo Penetrante”, che consente a chi la impugna di pugnalare un nemico e lasciare ferite aperte, che aumentano il danno successivo.
L’Incantatore
Questa è un’arma da mischia tipicamente utilizzata dai lanciatori. Viene ricompensato dopo aver completato la missione Salva il Granduca. L’arma produce cariche fulminanti sui colpi di incantesimo e conferisce l’abilità Rovesciare, che infligge Prone. Ciò ti consente di abbattere i bersagli. Avere cariche di fulmine potenzia ulteriormente gli attacchi marziali e cinque cariche vengono automaticamente consumate per un’esplosione di danni da fulmine al colpo.
Il tiratore di scosse
Questo arco a due mani è la seconda arma specifica per il fulmine che puoi ottenere completando la missione “Salva il Granduca”. Simile allo Spellsparkler, fornisce cariche fulminanti, questa volta su attacchi a distanza. Puoi anche usare l’azione Sostegno per spendere parte del tuo movimento per il turno per tirare per i danni una volta aggiuntiva e utilizzare il risultato più alto.
Gelo in lutto
Quest’arma magica di alto rango è assemblata da tre oggetti: Icy Metal, saccheggiato da un Drow nella colonia dei Miconidi; Icy Helve, ottenuto da un Dhourn nel Forte Sottosuolo; e Icy Crystal, saccheggiato a Filro il dimenticato, un drow pazzo che protegge l’Albero Sussur a ovest della Colonia Miconide.
L’abilità più apprezzata di quest’arma è il freddo insidioso. Questa è un’abilità passiva che fa sì che ogni danno da freddo all’incantesimo che lanci provochi Gelo sul bersaglio, rendendolo più vulnerabile ai danni da freddo. L’arma aumenta anche tutti i danni da freddo che infliggi di uno ed è un’arma magica +1, aumentando ulteriormente la sua capacità offensiva.
Sangue di Lathander
Questa è una delle migliori armi a una mano che puoi trovare in BG3. Si trova in una camera segreta nel Githyanki Crèche. La mazza leggendaria irradia luce sacra in un raggio di sei metri, potenzialmente accecando demoni e non morti che si trovano nel suo raggio d’azione. Ha un incantesimo contundente +3 e contiene Raggio di sole, un incantesimo di livello sei che di solito è bloccato fino al livello di classe 12.
Il Sangue di Lathander inoltre cura automaticamente il portatore di 2d6 punti ferita se scende a 0 punti ferita, una volta per riposo lungo, rendendolo straordinariamente utile per i chierici per evitare una cancellazione completa del gruppo.
Le migliori armi nel secondo atto
Il secondo atto prevede l’esplorazione e la scoperta dei misteri della terra maledetta dall’ombra, infestata da mostri non morti, creature diaboliche e spettri oscuri. In mezzo a tutto ciò, i giocatori hanno sempre più probabilità di acquisire armi più potenti e costose.
Alabarda della vigilanza
Quest’arma +2 molto rara e impressionante è eccellente per gli attacchi di opportunità. Dà un piccolo incremento all’Iniziativa e un vantaggio ai tiri di Percezione, e dà vantaggio ai tuoi attacchi di opportunità. L’Alabarda può essere acquistata da Lann Tarv o saccheggiata dal suo corpo quando si assalta il piano principale della Torre del Sorgere della Luna nelle terre Maledette dall’Ombra.
Il Bastone Incandescente
Il bastone Incandescente vanta uno status molto raro in BG3. Fornisce ai giocatori due incantesimi di fuoco, resistenza ai danni da fuoco e un bonus di +1 agli attacchi con incantesimi a distanza. Puoi ottenere il bastone Incandescente commerciando con il personaggio non giocante (NPC) Quartiermastro Talli. Si trova al Last Light Inn.
La balestra a mano Hellfire
La balestra a mano Hellfire è un’arma a distanza +2 molto rara nel gioco che ha una probabilità di infliggere ustioni ai suoi bersagli. Fornisce anche Colpo di raggio ardente, che imita l’incantesimo di secondo livello con lo stesso nome. L’arma si abbina bene con oggetti che si attivano contro bersagli in fiamme. I giocatori possono saccheggiare quest’arma da Yurgir nel Guanto di Shar.
Le migliori armi nel terzo atto
Questo è l’Atto finale di Baldur’s Gate 3 ed è relativamente più breve dell’Atto 1. Tuttavia contiene la maggior parte delle sequenze di combattimento del gioco. Ecco alcune delle migliori armi che puoi acquisire per finire il gioco con una nota forte:
Lancia della notte di Selune
Questa leggendaria lancia +3 può essere ottenuta corteggiando Shadowheart. Risparmierà il Canto notturno nella missione Trova il Canto notturno. Se ci riesci, Nightsong ti garantirà la lancia. La lancia di Selune fornisce attacchi Rush, Moonmote e Moonbeam. La lancia di Selune garantisce inoltre al portatore Darvision per 12 metri e la Benedizione di Selune aiuta i giocatori a ottenere un vantaggio nelle prove di Salvezza di Saggezza e Percezione.
Nyrulna
Il tridente Nyrulna è un’arma leggendaria +3 che può essere ottenuta dopo aver borseggiato con successo Akabi, il genio del Circo degli Ultimi Giorni a Rivington. Nyrulna possiede l’abilità di Zephyr Connection, che consente all’arma di tornare a chi la impugna dopo essere stata lanciata. Quando l’arma viene lanciata, crea un’esplosione, causando danni ai bersagli colpiti. Garantisce inoltre Velo del vento, che aumenta la velocità di movimento del giocatore e conferisce l’immunità ai danni da caduta.
Gontr Mael
Gontr Mael è una delle armi a distanza più potenti del gioco. Il leggendario arco lungo +3 garantisce ai giocatori l’abilità Vittoria Promessa, che può lanciare Guiding Bolt ad ogni tiro. Puoi ottenerlo una volta abbattuto lo Steel Watcher Titan alla Steel Watch Foundry.
Hai un’arma preferita in BG3? Elenca la tua scelta nella sezione commenti qui sotto.
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