Le 6 migliori build di The Witcher 3
Esistono dozzine di modi per costruire il kit di Geralt in The Witcher 3, consentendo ai giocatori di concentrarsi sullo stile di gioco che preferiscono. L’albero delle abilità consente una vasta gamma di opzioni, permettendoti di personalizzarlo in aree come combattimento, segni, alchimia e altro. Naturalmente, questo consente la comparsa di diverse build e, con il rilascio dell’aggiornamento Next Gen, questo è un ottimo momento per afferrare le tue spade e tornare nel mondo di The Witcher.
Abbiamo selezionato sei build forti e divertenti per aiutarti nel tuo viaggio o per provare qualcosa di nuovo, e funzionano tutte molto bene sia che tu sia appena agli inizi, sia che tu stia cercando New Game+ e persino la difficoltà Death March. Anche con alcuni nerf e buff alle abilità fornite con l’aggiornamento, c’è un’ampia varietà di sapori tra cui puoi scegliere per adattarli al tuo stile tra le migliori build di Witcher 3.
Le migliori build per Geralt in The Witcher 3
Aard Control (costruzione dei segni)
Questa build ti consente di usare il segno Aard con effetti devastanti, potenziandolo attraverso una varietà di buff. Con tutto allineato, il tuo Aard sarà una fonte di controllo della folla, danni ad area e guarigione.
Il gameplay ruota attorno alla creazione di un campo Yrden intorno a te per attivare i bonus del set Griffin School, quindi inviando spam ad Aard per danni e cure, intrecciando Quen e Igni secondo necessità. Con questa build, non avrai quasi mai bisogno di sguainare le tue spade.
L’abilitatore principale per questa build è la mutazione del freddo penetrante, e qui ci sono tutti i dettagli della build:
Albero generale:
- Tecniche della Scuola Griffin
- Scarica di adrenalina
Albero dei segni:
- Aard di vasta portata 3/3
- Aard Spazzata 3/3
- Aard Intensità 3/3
- Onda d’urto 3/3
- Flusso di fuoco 3/3
- Glifi sostenuti 2/2
- Scudo attivo 3/3
- Trappola magica 3/3
- Glifi sovralimentati 3/3
- Yrden Intensità 3/3
Albero dell’alchimia:
- Tolleranza acquisita 3/3
- Rivestimento protettivo 3/3
- Sinergia 3/3
- Metabolismo veloce 3/3
Mutazione: Freddo penetrante (Aard ha una probabilità del 30% di congelare gli avversari. I nemici che vengono abbattuti e congelati contemporaneamente muoiono immediatamente.)
Mutageni: 4 Glifi mutageni blu maggiori :
4 Glifi Aard, 2 Glifi
Yrden rigenerazione), Decotto di Ekhidna (per la rigenerazione della salute durante il lancio) Equipaggiamento
: Set Griffin School completo (idealmente Grandmaster leggendario)
Runeword Enchant: Entanglement (armatura)
Bagno di sangue (Build da combattimento)
Questa build da combattimento si basa fortemente sulla tua finezza e abilità perché uno dei prerequisiti è essere abbastanza capace di schivare in modo da non subire alcun danno. Il segno Quen può anche aiutare a mitigare un errore qua e là. Nel frattempo, cercherai di costruire e mantenere il tuo bonus Attack Power da Bloodbath.
Con questa build, puoi aumentare la tua potenza d’attacco a livelli estremi, il che ti consente di abbattere i nemici come se niente fosse, a patto che tu non subisca alcun danno. Puoi sfruttare le bombe per aiutarti a stordire e ammorbidire i nemici.
Anche il tuo equipaggiamento gioca un ruolo importante in questa build, soprattutto perché l’armatura leggera e le tecniche Cat School si sinergizzano così bene. La costruzione completa è composta da:
Albero generale:
- Tecniche della scuola del gatto
Albero di combattimento:
- Memoria muscolare 3/3
- Colpi precisi 3/3
- Colpi devastanti 3/3
- Razor Focus 3/3
- Vortice 3/3
- Rend 3/3
- Sunder Armor 3/3
- Contrattacco 3/3
- Precisione mortale 2/2
- Arrow Deflection 2/2 (opzionale per la mitigazione del danno)
Albero dell’alchimia:
- Tolleranza acquisita 3/3
- Sinergia 3/3
- Metabolismo veloce 3/3
- Fissativo 3/3
- Istinto di cacciatore 3/3
- Follia omicida 3/3
Mutazione: bagno di sangue (ogni colpo aumenta la potenza d’attacco del 5% (fino al 250% massimo) finché non vieni colpito.)
Mutageni: 4 mutageni rossi maggiori
Glifi: 4 glifi Quen
Decotti: allocco superiore (per la rigenerazione della resistenza) , decotto di wyvern (per una maggiore potenza d’attacco), decotto di ekimmara (opzionale, per la rigenerazione della salute durante il combattimento) Equipaggiamento
: spada d’acciaio del cavaliere di Toussaint, aerondight, guanti della guardia nilfgaardiana, armatura della scuola della manticora leggendaria+pantaloni+stivali.
Runeword Enchants : Severance (su Aerondight), Levity (su equipaggiamento Manticore)
Euforia (Build Combattimento/Alchimia)
Questa build era la build all-end-all prima che arrivasse l’aggiornamento Next Gen. Anche se è stato leggermente nerfato, è ancora una build robusta con alcune modifiche alla sua forma originale. Gioca per lo più in modo simile a come faceva prima, sfruttando le abilità di combattimento con l’esecuzione di diversi decotti.
Proprio come la maggior parte delle altre build di armature leggere, cercherai di usare attacchi veloci combinati con Vortice, con un forte attacco mescolato qua e là. Le tue scelte di decotti possono variare a seconda della situazione, ma la migliore pratica è scegliere quelli che aiutano a migliorare il tuo potenziale di combattimento ravvicinato e la tua sopravvivenza.
Come suggerisce il nome, la mutazione Euphoria è un enorme fattore abilitante per questa build, ed ecco come appare:
Albero generale:
- Tecniche della scuola del gatto
- Controllo metabolico (facoltativamente per danni extra, sostituendo un talento difensivo)
Albero di combattimento:
- Memoria muscolare 3/3
- Allenamento della forza 3/3
- Colpi precisi 3/3
- Colpi devastanti 3/3
- Razor Focus 3/3
- Vortice 3/3
- Rend 3/3
- Sunder Armor 3/3
- Contrattacco 3/3
Albero dell’alchimia:
- Tolleranza acquisita 3/3
- Tolleranza aumentata 3/3
- Rivestimento protettivo 3/3
- Sinergia 3/3
- Istinto di cacciatore 3/3
- Follia omicida 3/3
Mutazione: euforia (ogni punto di tossicità aumenta i danni inflitti dalle spade e l’intensità del segno dello 0,75%)
Mutageni: 4 mutageni rossi maggiori
Glifi: glifo maggiore della guarigione (in ogni slot disponibile) Decotti
: decotto di Ekimmara (per la rigenerazione della salute durante il combattimento), Succubus Decoction (per aumentare la potenza d’attacco), Arachas Decoction (per mitigare i danni), Water Hag Decoction (per danni extra basati sulla salute) Equipaggiamento
: Toussaint Knight’s Steel Sword, Aerondight, Nilfgaardian Guardsman’s Gauntlets, Legendary Manticore School Armor+Pantaloni+Stivali.
Runeword Enchants: Severance (su entrambe le spade), Levity (su equipaggiamento Manticore)
Juggernaut Geralt (costruzione carro armato)
Se volevi che Geralt fosse in grado di subire ogni tipo di punizione e continuare a combattere, allora questa è la build che fa per te. È particolarmente utile per i giocatori che solo ora stanno immergendo le dita dei piedi nella difficoltà Death March e desiderano una build in grado di sopravvivere al picco di danni, pur essendo decente in combattimento.
Il punto cruciale della build riguarda la gestione dei punti Adrenaline in combinazione con l’equipaggiamento Ursine School e la mutazione della pelle mutata. In combattimento, vorrai fare affidamento sulla sopravvivenza e sul segno Quen, mentre colpisci con potenti attacchi e bombe.
Ecco come appare la build completa:
Albero generale:
- Tecniche della scuola dell’orso
- Istinto di sopravvivenza (facoltativamente, se ritieni di aver bisogno di ancora più salute)
Albero di combattimento:
- Allenamento della forza 3/3
- Risolvi 3/3
- Colpi devastanti 3/3
- Rend 3/3
- Razor Focus 3/3
- Undying 3/3 (facoltativamente, ti dà una “vita extra” curandoti da 0)
Albero dei segni:
- Scudo Esplosivo 3/3
- Intensità Quen 3/3
- Quen Scarica 3/3
Albero dell’alchimia:
- Tolleranza acquisita 3/3
- Rivestimento protettivo 3/3
- Trasmutazione dei tessuti 3/3
- Sopportare il dolore 3/3
- Sinergia 3/3
- Istinto di cacciatore 3/3
- Follia omicida 3/3
Mutazione: pelle mutata (ogni punto di adrenalina riduce i danni ricevuti del 15% (massimo 45%))
Mutageni: 2 mutageni verdi maggiori, 1 mutageno rosso maggiore, 1 mutageno blu maggiore o 4 mutageni verdi maggiori (per la massima sopravvivenza)
Glifi: Quen maggiore Glifi (in ogni slot disponibile) Decotti
: Ekhidna Decoction (per la rigenerazione della salute dopo il lancio), Troll Decoction (per la rigenerazione della salute) Equipaggiamento
: Full Bear School (armatura e armi, preferibilmente Legendary Grandmaster)
Runeword Enchants: Euforia (su entrambe le spade) , Protezione (sull’armatura)
Metamorfosi (Build da combattimento/alchimia)
La build Metamorphosis è un’opzione solida come una roccia per i giocatori a cui piace un buon mix di opzioni. Riguarda l’infliggere danno critico per proc Metamorfosi e mentre ci vuole un po’ di preparazione per andare avanti, ne vale la pena.
Ad esempio, prima di un combattimento importante (boss o gruppi numerosi), dovresti far scoppiare alcune pozioni per aumentare il tuo grado di tossicità, come Blizzard superiore, Foresta di Maribor e Rondine. Puoi persino confondere il modo in cui Metamorphosis sceglie decotti casuali, avendo solo quelli che vuoi che raccolga fabbricati perché non può scegliere decotti che non hai.
La costruzione completa prevede:
Albero generale:
- Tecniche Cat School (facoltativamente, se stai utilizzando un’armatura leggera completa)
Albero di combattimento:
- Risolvi 3/3
- Colpi precisi 3/3
- Colpi devastanti 3/3
- Razor Focus 3/3
- Vortice 3/3
- Rend 3/3
Albero dei segni:
- Trappola magica 3/3
Albero dell’alchimia:
- Tolleranza acquisita 3/3
- Trasmutazione dei tessuti 3/3
- Rivestimento protettivo 3/3
- Sopportare il dolore 3/3
- Sinergia 3/3
- Fissativo 3/3
- Recupero ritardato 3/3
- Istinto di cacciatore 3/3
- Follia omicida 3/3
Mutazione: metamorfosi (l’applicazione di effetti critici agli avversari attiva un decotto casuale (da quelli che hai creato) per 120 secondi senza costi di tossicità. Possono essere attivi fino a 5 decotti alla volta.)
Mutageni: 4
Glifi mutageni rossi maggiori : qualsiasi
decotto : Nessuno, Metamorphosis li attiverà per te.
Equipaggiamento : spada d’acciaio del cavaliere di Toussaint, aerondight, guanti della guardia nilfgaardiana, armatura della scuola dell’orso gran maestro leggendaria, pantaloni e stivali della scuola della manticora leggendari.
Runeword Enchants: Severance (su entrambe le spade), Levity (sull’armatura Bear School)
Piromante (costruzione dei segni)
Se pensi a Geralt più come a un mago da battaglia con un talento infuocato, allora questa build è un ottimo modo per giocarci. Sarai in grado di bruciare tutto ciò che vedi con Igni, integrandolo con Yrden per il bonus del set Griffin.
Questa è una build molto divertente da provare anche se non ti piacciono i segni, perché trasforma Geralt in un lanciafiamme distruttivo sul campo di battaglia. Con questa build, diversi segni avranno due versioni, con versioni alternative che aggiungono varietà a ciò a cui sei abituato.
Il ciclo ruota attorno al casting di Quen, poi di Yrden per sostituirlo, e poi di spammare Igni e Firestream. La build completa è:
Albero generale:
- Tecniche della Scuola Griffin
Albero dei segni:
- Glifi sostenuti 2/2
- Scudo Esplosivo 3/3
- Flusso di fuoco 3/3
- Scudo attivo 3/3
- Igni Intensità 3/3
- Intensità Quen 3/3
- Quen Scarica 3/3
- Trappola magica 3/3
- Yrden Intensità 3/3
- Glifi sovralimentati 3/3
Albero dell’alchimia:
- Tolleranza acquisita 3/3
- Rivestimento protettivo 3/3
- Recupero ritardato 3/3
- Sinergia 3/3
- Adattamento 3/3
Mutazione: Conduzioni magiche (Aggiunge il 50% del danno della spada equipaggiata (applicabile solo a magia, reliquia e witcher) al danno del segno di Geralt.)
Mutageni: 4 mutageni blu maggiori
Glifi: glifi Igni maggiori (in ogni slot disponibile)
Decotti: maggiore Decotto di Leshen (per la rigenerazione della resistenza), Decotto di Ekhidna (per la rigenerazione della salute durante il lancio) Equipaggiamento
: Equipaggiamento completo Griffin School (armatura e armi, preferibilmente Gran maestro leggendario)
Runeword Enchants: rotazione (sull’armatura)
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