I 10 giochi più imbarazzanti di tutti i tempi: dialoghi che fanno rabbrividire e altro ancora
Potrebbe essere allettante pensare ai dialoghi che fanno rabbrividire come un’aggiunta relativamente recente ai giochi. L’ubiquità della recitazione vocale – in parte tutt’altro che eccezionale – e i frequenti tentativi di imitare battute e battute in stile MCU spesso falliscono per i giocatori. Ma il fenomeno è più antico di quanto molti potrebbero pensare, e in quasi tutte le generazioni di giochi ci sono stati veri esempi di quella sacra arte del cringe. Ecco alcuni dei più memorabili.
Call of Duty Advanced Warfare
Call of Duty copre una gamma piuttosto ampia di toni nell’intera serie della serie, da serie epopee in tempo di guerra a ambientazioni un po’ più stravaganti ispirate alla fantascienza. Ma nell’intero spettro dei titoli CoD, pochi possono negare il picco di rabbia di Call of Duty: Advanced Warfare del 2014. Nella seconda missione del gioco, il personaggio del giocatore partecipa a un funerale militare e, in linea con la brama di eventi rapidi dei primi anni 2010, viene incaricato di “Premere F per rendere omaggio”. Questa maldestra gestione di quella che doveva essere una scena commovente ha immediatamente ispirato i meme e la convenzione di spammare la lettera F nelle chat in streaming quando un giocatore muore.
La vendetta di Custer
È difficile immaginare un fascio di pixel che ispiri un senso di imbarazzo o imbarazzo, ma chiunque abbia avuto la sfortuna di giocare a Custer’s Revenge sull’Atari 2600 si riferirà alla sensazione. Il gioco vede i giocatori schivare le frecce nei panni di un generale Custer gonfio, con l’obiettivo di arrivare alla fine del percorso per farsi strada con una donna nativa americana legata a un palo. Senza nemmeno una linea di dialogo all’interno del gioco, Custer’s Revenge è riuscito a superare senza sforzo la linea della correttezza e del buon gusto ed è ampiamente considerato uno dei peggiori giochi mai realizzati.
Duca Nukem per sempre
Duke Nukem Forever era quasi un vaporware, pronto per essere consegnato al mucchio di rottami della storia – e forse sarebbe stato meglio se alla fine quello fosse stato il suo destino. Oltre ad essere solo un brutto gioco che non è divertente da giocare, la scrittura, la storia e la caratterizzazione sono tutte bloccate in un noioso pantano di spigoli anni ’90 che, anche nel 2011, ha completamente mancato il bersaglio con il suo pubblico previsto. Tra il suo dilagante sessismo, il vuoto umorismo scatologico e il protagonista macho unidimensionale, Duke Nukem Forever ha semplicemente fatto vacillare la maggior parte delle persone che lo hanno interpretato con imbarazzo oltre ogni altra cosa.
Final Fantasy X
In quella che altrimenti è una grande aggiunta alla serie Final Fantasy, c’è un momento in Final Fantasy X che ha superato la prova del tempo per i giocatori di tutto il mondo come un momento che ha fatto rabbrividire: la famigerata scena in cui Tidus ride. Può sembrare abbastanza innocente, ma il momento è sufficientemente notevole da avere ancora persone che ne parlano più di vent’anni dopo. In un momento tragico ed emozionante della storia, l’eroe Tidus fa una grande risata finta che è subito diventata infamia. Nel contesto, la natura meccanica e poco convincente della risata ha un po’ più senso, ma la consegna è comunque considerata uno dei momenti più memorabili di Final Fantasy, per tutte le ragioni sbagliate.
La vita è strana
Life is Strange è una serie generalmente molto amata, con le varie voci che offrono in modo affidabile storie solide ed emotive che tendono a risuonare in modo significativo con il pubblico. Il primo gioco, tuttavia, ha uno sfortunato punto dolente riguardante il personaggio secondario altrimenti amato Chloe. Nel corso del gioco, a Chloe piace molto usare la parola “hella”. Molto, molto affezionato. Anche – anzi, soprattutto – nei momenti in cui sembra del tutto fuori luogo, come quando la sua vita è in pericolo immediato o, inspiegabilmente, al posto della ben più comune esclamazione di “diavolo sì”. Forse è solo una cosa del nord-ovest del Pacifico, ma il tic verbale ha portato molti giocatori alla distrazione.
Cattivo ospite
Ci sono così tanti meme memorabili che provengono dal dialogo martellante dell’originale Resident Evil. Il commento ispirato di Barry secondo cui eri “quasi un sandwich di Jill” dopo essere sfuggito per un pelo all’essere schiacciato a morte da un soffitto che cadeva, o la sua affermazione che “tu, il maestro dello sblocco” dovresti prendere un grimaldello per aiutarti a muoverti, sono tutti crollati nella storia dei giochi come alcuni dei momenti più inspiegabilmente affascinanti di consegna cringey mai registrati. I giochi di Resident Evil più recenti sono riusciti a superare la maggior parte dei dialoghi particolarmente terribili, anche se nessun gioco di Resi ne è mai veramente privo, e quindi il gioco originale mantiene il primo posto come il più imbarazzante della serie.
Ombra il riccio
Qualche volta nei primi anni 2000, un’anima coraggiosa di Sega ha osato porre la domanda più importante del nostro tempo: e se Sonic the Hedgehog avesse una pistola? E così è nato Shadow the Hedgehog del 2005, un gioco che cercava di liberarsi dalla morsa di idee come “devo andare veloce” e “non essere in grado di sparare ai nemici” e ha ottenuto esattamente l’accoglienza che meritava. Un sacco di giochi di Sonic hanno una recitazione e una scrittura piuttosto losca, ma Shadow the Hedgehog ha anche fatto il grave errore di calcolo cercando di diventare oscuro e spigoloso con una serie che, non si può esagerare, comprende principalmente colorati amici animali dei cartoni animati. Il colpo di frusta dell’umore che ne è seguito ha fatto vacillare i giocatori e ha cementato Shadow the Hedgehog come uno dei peggiori giochi della serie – e questo sta dicendo qualcosa.
Shenmue
La popolarità della serie Shenmue è qualcosa che non sarà mai veramente compresa. L’epico viaggio di Ryo Hazuki alla caccia delle persone che hanno ucciso suo padre è minato ad ogni passo dalla pura banalità di gran parte del gameplay, per non parlare del doppiaggio e dell’animazione pomposi e goffi. Eppure la sua base di fan ferocemente dedicata è riuscita a finanziare con successo una terza puntata della serie quasi vent’anni dopo l’ultima voce. Forse per alcuni, il fattore imbarazzante di un gioco è un segno di qualità piuttosto che qualcosa da deridere.
Sonic il riccio (2006)
Nel tentativo di superare Shadow the Hedgehog mal accolto, Sonic the Hedgehog dell’anno successivo è riuscito in qualche modo ad alzare la posta in termini di rabbia. Il gioco in sé era praticamente ingiocabile, con numerosi glitch, bug e tempi di caricamento che facevano impallidire la lunghezza di alcuni dei livelli stessi. Tuttavia, il vero imbarazzo era la storia del gioco, che molti trovavano confusa e inutilmente oscura, mostrando molte lezioni chiaramente lasciate non apprese da Shadow the Hedgehog. Il vero kicker è stata la pepita della trama spesso ricordata verso la fine del gioco che vede la principessa umana Elise baciare Sonic, un arco romantico che ha davvero mostrato quanto fosse andata lontano dai binari la serie.
Zelda: La bacchetta di Gamelon e Link: I volti del male
Chiunque abbia anche solo vagamente familiarità con lo sfortunato lettore CD-i Philips proverà un terribile brivido di riconoscimento vedendo uno screenshot di uno dei giochi spin-off di Nintendo realizzati per esso. Hotel Mario è stato sicuramente un punto basso, ma il vero momento di fondo del barile è arrivato con l’uscita dei titoli Legend of Zelda, Zelda: The Wand of Gamelon e Link: The Faces of Evil. I giochi stessi erano piuttosto brutti, ma l’elemento davvero nauseabondo erano i filmati, la maggior parte dei quali sembra essere stata progettata in Microsoft Paint e presenta un’animazione inquietante e disumana. I giochi sono stati da tempo dichiarati non canonici, ma il fandom ne parla ancora in tono sommesso, per timore che diventino vittime di un miasma di rabbia.
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