I 10 migliori vantaggi per i sopravvissuti in Dead By Daylight (2022)

I 10 migliori vantaggi per i sopravvissuti in Dead By Daylight (2022)

Quando giochi nei panni del sopravvissuto in Dead By Deadlight, hai pochi preziosi modi per agire per evitare che il Killer ti dia la caccia. Di conseguenza, vuoi stare attento con le tue azioni e i vantaggi che stai usando possono fare la differenza tra salvarli o morire. Questa guida coprirà i 10 migliori vantaggi per i sopravvissuti in Dead by Daylight.

I migliori vantaggi di Sopravvissuto in Dead by Daylight

Dono: Circolo di Guarigione

Questo vantaggio viene prima da Mikaela prima che tu possa sbloccarlo per gli altri. Con esso, sarai in grado di creare un Totem Boon stando accanto al Totem Dull o Hex, benedicendolo. Il Boon Totem ha un raggio di 24 metri e qualsiasi sopravvissuto all’interno di quel raggio riceve un bonus del 40/45/50 a tutte le sue velocità di guarigione, sbloccando l’abilità Self-Care. L’abilità Self-Care ti consente di curare il tuo personaggio per metà della velocità di guarigione personale standard. Se stai giocando da solo, ti consigliamo vivamente di prendere questo vantaggio in quanto puoi prenderti cura di te stesso e completare gli obiettivi, ma può essere utilizzato strategicamente con una squadra purché riescano a trovare la tua posizione.

Tempo prestato

Per prima cosa usi il vantaggio Borrowed Time mentre giochi come Bill e successivamente per tutti gli altri. Con esso, ogni volta che tirano fuori dai guai un compagno di squadra, ottengono l’effetto Resistenza. A seconda del livello del vantaggio, se il Killer li colpisce per un breve periodo, avranno 20 secondi per allontanarsi dal Killer e ripararsi. Se vengono colpiti una seconda volta o non possono curarsi da soli, dopo i 20 secondi, scenderanno di nuovo. È un ottimo modo per aiutare qualcuno messo alle strette e rimettersi in piedi, ma non sarà sempre pratico.

Duro da morire

Il vantaggio Dead Hard viene da David King. Quando sei ferito, puoi attivare questa abilità mentre corri per iniziare a scattare. Riceverai l’effetto di stato Esausto per i prossimi 60/50/40 secondi, il che significa che non sarai in grado di avviare l’abilità finché non scompare. Sebbene ci sia un periodo di recupero, puoi usarlo per evitare di essere abbattuto da un killer, diventando una distrazione per il resto della tua squadra. Puoi correre dritto nel pericolo, concedendoti una via di fuga alternativa.

Colpo Decisivo

Inizi con il vantaggio Decisive Strike nei panni di Laurie prima di sbloccarlo su tutti i personaggi. Il colpo decisivo si attiva dopo essere stato sganciato o sganciato, per i successivi 40/50/60 secondi. Mentre sei attivo, ogni volta che vieni afferrato o raccolto dal Killer, superi il Test Abilità, stordendolo per cinque secondi. Dopo essere stato usato, diventi l’Ossessione del Killer per il resto della prova. Mentre Decisive Strike è attivo, la riparazione di un generatore, la guarigione, la pulizia o il totem della benedizione, il sabotaggio di un gancio o il tentativo di sganciare un alleato lo spegneranno. È un’abilità particolare, ma puoi usarla per concentrare l’attenzione del killer. Sfortunatamente, si attiva solo una volta per partita.

Affine

Kindred è un vantaggio disponibile per tutti i sopravvissuti in Dead by Daylight. Con esso, se sei all’amo, tutti i sopravvissuti potranno vedersi. Ogni volta che un killer si trova entro 8/12/16 metri dal gancio, tutti i sopravvissuti possono vedere l’aura a seconda del tuo livello con la competenza. Il vantaggio ha effetto anche se un altro sopravvissuto è agganciato ma è disponibile solo per te. Puoi usarlo a tuo vantaggio mentre il killer tenta lentamente di eliminarti uno per uno.

Leggero

Puoi usare Leggero con qualsiasi Sopravvissuto. Usando questo vantaggio, tutti i graffi iniziano a svanire 1/2/3 secondi prima del solito, rendendo più difficile per il cacciatore rintracciarti. Non è un enorme vantaggio, ma è un effetto che può verificarsi durante il gioco e continuerà a essere efficace in quasi ogni occasione. Tutti i membri del tuo team possono utilizzare questa abilità e non devi comunicare direttamente per sfruttarla al meglio.

Energia potenziale

L’abilità Potential Energy viene da Vittorio prima che tu la sblocchi per altri personaggi. Questa abilità può essere rischiosa, ma con il tempismo corretto si adatta molto bene a qualsiasi gruppo. Dopo aver riparato un generatore ininterrottamente per 12/10/8 secondi, puoi attivare questo vantaggio per iniziare a guadagnare pile di energia potenziale. Quelle pile diventano gettoni e puoi contenere fino a 20 gettoni. Se perdi un test di abilità, puoi perdere alcuni gettoni. Puoi quindi portare quei token a un altro generatore e aumentarne lo stato di riparazione, con un singolo token che risulta in un valore dell’1%. Se perdi uno stato di salute, perdi tutti i gettoni.

Mettiti alla prova

Puoi usare il vantaggio Mettiti alla prova prima con Dwight e poi con tutti gli altri. Mentre ce l’hai, aumenti la velocità di riparazione degli altri sopravvissuti del 15%, ma devono trovarsi entro quattro metri dal tuo personaggio. Puoi farlo fino a un massimo del 45%. Ricevi anche 50/75/100 punti sangue bonus ogni volta che esegui azioni cooperative. Ti consigliamo di utilizzare questa abilità quando lavori direttamente con i compagni di squadra e hai un modo per coordinarti con loro in modo che possano ottenere il massimo da questa abilità.

Freddo alla spina dorsale

Puoi dare Spine Chill a uno qualsiasi dei sopravvissuti disponibili. L’abilità si attiva ogni volta che il Killer guarda nella tua direzione entro 36 metri. Mentre è attivo, le probabilità di attivazione di un controllo abilità aumentano del 10%, la zona di successo del controllo abilità viene ridotta del 10% e la tua velocità di azione in pulizia, guarigione, sabotaggio, riparazione, sblocco, sgancio e salto aumenta di 2/4 /6%. Dovrai essere vicino al Killer per sfruttare appieno questo vantaggio, ma un piccolo rischio ti dà diverse ricompense per rendere più veloce il completamento delle attività e sopravvivere. Quindi preparati a rimanere aggressivo nell’usare questo vantaggio.

Infrangibile

Questo è un vantaggio che viene da Bill. Con esso, una volta per prova, avrai la possibilità di riprenderti dallo stato morente. La tua velocità di recupero è aumentata del 25/30/30%. Non possiamo raccomandarlo abbastanza se vuoi concederti una seconda possibilità per tornare a combattere e assistere i tuoi alleati. Sarai in grado di fornire un gameplay più rischioso durante il gioco, magari prendendo più opzioni di quelle che i tuoi alleati completerebbero gli obiettivi. Una volta che se ne sarà andato, però, dovrai essere cauto.

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