I 10 migliori comandanti Mono-Blue in Magic: The Gathering

I 10 migliori comandanti Mono-Blue in Magic: The Gathering

Il blu è il colore del mana della logica e della tecnologia, che si traduce nel pescare carte e contrastare gli incantesimi in Magic: The Gathering. Non pensi al blu come a un colore offensivo, ma ciò non significa che non sia in grado di abbattere seriamente i giocatori. I mazzi blu tendono a brillare quando il gioco impiega un po’ di tempo, il che è perfetto per il formato Commander poiché i giochi sono generalmente più lunghi.

I mazzi Commander mono-blu potrebbero non avere i vantaggi di attingere da altri colori, ma sono comunque mazzi capaci a pieno titolo. I comandanti mono-blu mettono in primo piano le proprie capacità, costringendo gli altri giocatori a riconsiderare le proprie strategie o perdere la partita. Ecco dieci dei migliori comandanti mono-blu nel formato in questo momento.

10) Talrand, Evocatore del Cielo

Immagine tramite MTG Gatherer

I mazzi blu di ogni tipo avranno molte carte istantaneo e stregoneria. Talrand sfrutta quell’abbondanza per creare gettoni alla stessa velocità dei mazzi rossi e bianchi. Il Drake blu che viene evocato non sembra eccezionale, ma la loro forza diventa evidente man mano che vengono generati più gettoni. Hai un esercito in grado di respingere gli attacchi, facendoti guadagnare tempo per mettere a punto altre strategie.

9) Thada Adel, Acquirente

Immagine tramite MTG Gatherer

Gli artefatti non sono rari nel formato Commander e Thada Adel ne trarrà vantaggio. Attaccando i giocatori, Thada Adel può impedire ai giocatori di utilizzare i loro preziosi artefatti. Puoi rivolgere quegli artefatti contro i loro proprietari se puoi pagarne il costo. Qualsiasi mazzo con carte blu farà fatica contro questo, anche se farà fatica contro i mazzi senza artefatti.

8) Jadzi, Oracolo di Arcavios

Immagine tramite MTG Gatherer

Sebbene non sia un’esclusiva dei mazzi mono-blu, la copia degli incantesimi è qualcosa che ci si aspetta spesso dai mazzi blu. Jadzi lo porta ad un altro livello permettendoti di lanciare carte non terra per un mana dopo aver lanciato una magia istantaneo o stregoneria. Anche se si trova in cima al tuo grimorio, può anche funzionare come un’abilità profetizzare se non vuoi lanciarla immediatamente. Puoi anche giocare terre aggiuntive oltre a quella iniziale per turno, il che è sempre un bel bonus.

7) Il chip della realtà

Immagine tramite MTG Gatherer

Sapere quali carte pescherai è un grande vantaggio e The Reality Chip ti consente di vedere la prima carta del tuo grimorio. Se lo assegni a una creatura, puoi giocare terre e lanciare magie come se avessi una carta in più in mano. Anche il Reality Chip è pronto a uscire, avendo un impatto fin dall’inizio. Potrebbe essere vulnerabile, ma attaccarlo a una creatura impedisce che venga trattato come tale, costringendo i giocatori a trovare altri modi per rimuoverlo.

6) Baral, Responsabile Compliance

Immagine tramite MTG Gatherer

Ridurre il costo delle tue magie è sempre una buona cosa, e Baral offre un grande vantaggio per i mazzi mono-blu. Gli istantanei e le stregonerie costano un mana in meno, dandoti più risorse con cui lavorare. Contrastare le magie ti dà la possibilità di pescare e scartare una carta, perfetto per i momenti in cui la tua mano non funziona per te.

5) Teferi, Arcimago Temporale

Immagine tramite MTG Gatherer

Ai Planeswalker di solito non è permesso essere Comandanti poiché questo è riservato alle creature leggendarie. Teferi è un’eccezione a questa regola e funziona come un ottimo Comandante poiché puoi STAPpare fino a quattro permanenti bersaglio. STAPpare i permanenti è un grosso problema, ti dà più terra, rinfresca gli attaccanti o prepara gli artefatti per l’uso.

4) Emry, Lurker del Loch

Immagine tramite MTG Gatherer

Se sai quali carte arriveranno o hai un modo per assicurarti le prossime carte, Emry può essere un comandante pericoloso con cui avere a che fare. Mentre le prime quattro carte del tuo grimorio vanno nel tuo cimitero ad ogni apparizione, un piano adeguato può sfruttarlo. Qualsiasi artefatto nel cimitero può essere lanciato, aiutandoti a far rivivere qualsiasi artefatto distrutto.

3) Sakashima dai mille volti

Immagine tramite MTG Gatherer

Puoi avere solo una copia di una creatura leggendaria alla volta. Se esistono due copie di un leggendario sotto il tuo controllo, scegli una copia e metti l’altra nel tuo cimitero. Sakashima aggira questa regola, permettendoti di avere due copie di un leggendario contemporaneamente. Mentre i mazzi Commander possono avere solo una copia di una carta, Sakashima può copiare un’altra creatura leggendaria, offrendoti maggiore versatilità e una migliore assicurazione nel caso in cui una creatura cada.

2) Malcolm, navigatore acuto

Immagine tramite MTG Gatherer

I mazzi blu sono noti per avere il sottotipo di creatura Pirata e Malcolm è perfetto per chiunque abbia qualche Pirata. Malcolm consente ai tuoi pirati di generare gettoni che possono essere sacrificati per mana di qualsiasi colore. Questo trasforma i tuoi pirati in macchine per la produzione di mana, dandoti un’altra fonte di mana e più opzioni per giocare incantesimi.

1) Urza, Lord Alto Artigiano

Immagine tramite MTG Gatherer

Urza ha diverse abilità utili ai mazzi mono-blu. Quando entri in gioco, ottieni un Costrutto tanto potente quanto il numero di artefatti che hai in gioco. È un corpo solido che può essere una potenza offensiva fin dall’inizio. Puoi TAPpare gli artefatti per il mana blu, generando mana aggiuntivo in un pizzico. Puoi anche pagare mana per giocare gratuitamente la prima carta del tuo grimorio, il che è perfetto se la carta è maggiore di cinque mana.

Lascia un commento

Il tuo indirizzo email non sarà pubblicato. I campi obbligatori sono contrassegnati *