Le 10 migliori build di mazzi Commander per principianti in Magic: The Gathering
Commander è un divertente formato casual che consente ai giocatori di sfruttare al massimo le carte che non si adattano a un ambiente competitivo. È anche un ottimo modo per costruire mazzi attorno a un certo tema ed esplorare le possibilità. La costruzione del mazzo è diversa dal gioco standard, il che conferisce al formato la sua varietà e sfida. Devi avere 100 carte, una delle quali è una creatura leggendaria che funge da comandante titolare. A parte le terre base, puoi avere solo una copia di ogni carta. L’identità cromatica del tuo mazzo deve corrispondere a quella del tuo Comandante.
Commander è solitamente giocato da tre a cinque giocatori, e ogni giocatore ha 40 punti vita invece dei soliti 20. I giocatori possono perdere la partita perdendo tutte le loro carte o punti vita, ma anche subire 21 danni dal Commander conta come una perdita. Con più giocatori, costruzione speciale del mazzo e un modo aggiuntivo per perdere, può essere difficile pensare a un mazzo da costruire. Se è la prima volta che giochi a Commander, ecco alcune idee per i mazzi che possono reggere il confronto in una partita e ispirarti a pensare alle carte che dovresti includere.
10) Mazzi Goblin
Se stai cercando un gameplay aggressivo che non rompa la banca, i mazzi tribali Goblin sono un buon punto di partenza. I Goblin non sono costosi da raccogliere e puoi facilmente trovare un Goblin Commander mono-rosso che può entrare in sinergia con altri Goblin. Potenziare i tuoi Goblin con equipaggiamento e altri incantesimi dovrebbe darti il vantaggio di minacciare rapidamente gli altri giocatori.
9) Mazzi Tritoni
I tritoni sono un mazzo tribale comune in Commander, poiché sono facili da raccogliere e semplici da supportare. Attingendo alla propensione del blu a contrastare magie e pescare carte, puoi bloccare la strategia del tuo avversario assicurandoti di avere ciò di cui hai bisogno. Alcuni comandanti tritoni sono anche bicolore, permettendoti di introdurre un colore aggiuntivo se vuoi espanderti.
8) Mazzi generatore di gettoni
Le partite di Commander sono più lunghe di altri formati e assicurarsi di avere sempre creature sul tabellone è una grande priorità. I mazzi bianchi e verdi sono noti per generare pedine creatura che possono rapidamente inondare il campo di battaglia. I mazzi generatore di gettoni hanno spesso creature che sfruttano il numero di creature che controlli, rafforzandole man mano che esaurisci i gettoni.
7) Mazzi di approdo
Il mana è una parte importante di qualsiasi formato, in particolare Commander poiché i giocatori cercheranno di interrompere le fonti di mana degli altri. Produrre più carte terra o avere effetti che si innescano quando le terre entrano in gioco è un buon modo per produrre mana. Alcune carte verdi ottengono il loro potere dall’avere molte carte terra sul campo, il che trasforma rapidamente creature deboli in potenti minacce.
6) Mazzi Guadagno/Perdita Vita
I comandanti hanno 40 punti vita con cui lavorare, ma ciò non significa che durerai il doppio rispetto ad altri formati. I mazzi neri possono trovare modi per prosciugare la vita degli avversari mantenendoti in salute. È anche un buon modo per aggirare le difese nemiche se le loro creature sono troppo robuste o se le abilità di protezione ti impediscono di ferire gli altri giocatori.
5) Mazzi stompy verdi
I mazzi verdi stompy si riferiscono al giocare grandi creature e farle minacciare il campo di battaglia. Questo a volte è visto con il tipo di creatura Idra, ma può anche riferirsi a un numero di altre creature verdi con un alto potere di attacco. Usa l’abilità rampa di mana del verde per far emergere grandi creature e costringere i tuoi avversari ad agire.
4) Mazzi Aura/Equipaggiamento
Le carte Aura e/o Equipaggiamento sono un ottimo modo per potenziare le creature e dare loro abilità che possono cambiare le sorti della battaglia. Le carte Equipaggiamento sono quasi sempre artefatti incolori, ma le Aure si possono trovare su tutti e cinque i colori. I mazzi bianchi sono in grado di trarre vantaggio dalle Aure e spesso hanno carte per mettere equipaggiamento sul campo/assegnato alle creature. Questo può aiutare a rafforzare le creature e innescare effetti per mettere gli avversari in posizioni difficili.
3) Mazzi Cimitero
Molte carte finiranno nel cimitero mentre i giocatori usano incantesimi, distruggono creature e rimuovono artefatti/incantesimi. Essere in grado di utilizzare le carte nel cimitero è popolare con i mazzi neri, sebbene sia anche una qualità che hanno anche altri colori. Sfruttare i cimiteri degli avversari è una strategia popolare e ti assicura di avere sempre qualcosa su cui lavorare quando i mazzi stanno finendo le carte.
2) Mazzi Sliver
I tramutanti sono un tipo di creatura unico in quanto hanno tutti effetti che si aiutano a vicenda quando vengono giocati. Sebbene deboli all’inizio, i Tramutanti possono rapidamente dominare il campo di battaglia man mano che appaiono in numero maggiore. Tutti i Tramutanti leggendari sono multicolori (con tutti e cinque i colori), permettendoti di accedere a tutti i Tramutanti. Alcuni Tramutanti possono essere costosi, ma sono un ottimo modo per i principianti di lanciarsi nel formato Commander.
1) Cinque mazzi di colori
Mentre i cinque mazzi di colori sono spesso difficili da bilanciare nei formati normali, sono ottimi per Commander poiché ti consentono di usare quello che vuoi. Anche se preferisci un colore rispetto agli altri, ciò non ti impedisce di introdurre carte bicolore o multicolori che possono fare la differenza. Questi mazzi richiedono ancora attenzione, ma sono perfetti per i giocatori a cui non piace limitare le proprie opzioni.
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