Anteprima finale di Tekken 8 – Il pugno incontra la faccia; Tekken Ball è tornato

Anteprima finale di Tekken 8 – Il pugno incontra la faccia; Tekken Ball è tornato

Fresco di un recente Guinness World Record (che sorprendentemente non lo è per la maggior parte delle volte in cui un uomo è stato gettato in un vulcano ed è sopravvissuto), Bandai Namco ha fatto di tutto per Tekken 8 prima della sua uscita all’inizio del 2024.

Mentre la nostra precedente copertura in anteprima si concentrava sullo spirito competitivo e sulle battaglie multiplayer uno contro uno, Bandai Namco ha aperto le porte e ha permesso sia ai media che agli influencer di esplorare gli orari di apertura dell’ultimo capitolo della saga di Mishima. Questa presentazione è stata tenuta da Michael Murray, veterano di lunga data di Bandai Namco e attualmente produttore di Tekken 8 oltre ad essere l’interprete sia di Harada-san che di Kouhei Ikeda, che abbiamo intervistato durante l’evento.

La modalità campagna di Tekken 8 si apre nel mezzo di uno scontro culminante tra i principali protagonisti di Tekken, Jin Kazama che ricopre il ruolo di protagonista della serie, e Kazuya Mishima, ora capo della G Corporation da quando suo padre Heihachi potrebbe essere finalmente confermato morto. Questa spettacolare battaglia è servita da vetrina per il lavoro di Bandai Namco con Unreal Engine 5, caratterizzato da transizioni fluide dalle scene d’azione ai combattimenti giocabili e viceversa. I tagli sono ancora un po’ stridenti ma comunque molto più fluidi di qualsiasi cosa la serie avesse offerto prima. Vengono visualizzati anche alcuni QTE e scelte per costringere il giocatore a prestare attenzione all’azione piuttosto che allontanarsi per prendere un nuovo drink. Per rendere l’azione più accessibile al più ampio numero di giocatori, la campagna obbliga i giocatori allo Stile Speciale, lo schema di controllo riprogettato che semplifica gli attacchi in base alla funzione anziché per arto.

Bandai Namco ha permesso che l’anteprima di Tekken 8 attraversasse solo i primi quattro capitoli della loro campagna principale, The Dark Awakens. Questo è stato abbastanza tempo per conoscere ancora una volta Jin Kazama, dall’essere sconfitto dal suo rivale Kazuya al recuperare e partecipare all’ultimo Torneo King of Iron Fist. Dopotutto, non sarebbe un vero Tekken senza un torneo tra i migliori del mondo a fare da sfondo. È qui che Jin inizia a risvegliare i suoi geni del diavolo, ma la nostra anteprima è stata interrotta mentre stavano ancora concludendo le qualificazioni, lasciando gran parte della storia da vedere in prima persona nella versione completa.

Al giorno d’oggi, non è sufficiente che il tuo gioco di combattimento abbia una modalità versus per mettere alla prova il tuo potenziale di combattimento contro altri giocatori in tutto il mondo. Ogni combattente principale ha offerto una sorta di modalità bonus per mantenere i giocatori impegnati e continuare a giocare oltre la rivincita occasionale, e Tekken 8 non fa eccezione. Arcade Quest è l’ultima aggiunta al roster di contenuti di Tekken e sembra essere direttamente ispirato alla modalità World Tour di Street Fighter in alcuni modi.

Ora, non sarà il tuo avatar personale ad attaccare le strade e a schierarsi contro pedoni casuali, no. In Arcade Quest, i giocatori creano un avatar e si inseriscono nella storia del dominio globale a livello arcade. Murray ha parlato del gioco come della storia del giocatore che vince in una varietà di sale giochi e infine nel Tekken World Tour. Il tuo mentore, Max (da non confondere con Maximilian nella vita reale), insegna le basi di Tekken e varie meccaniche che mirano a rendere il giocatore stesso un giocatore di Tekken di altissimo livello.

Una volta che il giocatore ha acquisito le nozioni di base, Tekken 8 introduce i giocatori ai loro sistemi di apprendimento automatico ricostruiti con Super Ghost Battle. I precedenti titoli Tekken avevano battaglie con i fantasmi ma erano in gran parte limitati a combo o attacchi specifici. Con Super Ghost Battle, Murray promette che l’IA coglierà più spesso le tendenze dei giocatori reali, incluso l’eliminazione di combo con un rapporto simile. Non solo, ma l’intelligenza artificiale può rilevare il movimento del giocatore, quindi aggiungere lo scatto dell’onda Mishima può essere un’aggiunta facile. Ricordate, ragazzi, è avanti, breve pausa, quarto di cerchio in avanti e ripetizione. Ora, invece di dover essere addestrato in centinaia di partite, il Ghost può essere aggiornato al volo e persino apprendere nuove strategie nel bel mezzo di una partita.

Ora, mentre Tekken presenta le tradizionali battaglie 1 contro 1, Bandai Namco ripropone uno dei preferiti della serie per il primo giorno: Tekken Ball. Se hai già giocato a Tekken Ball, sai già quanto può essere folle e catartico creare una combo con un enorme pallone da spiaggia e sbatterlo in faccia al tuo avversario. Anche se potrebbe essere stato un DLC per un titolo precedente, questo segna la prima volta da Tekken Tag Tournament 2 per Wii U. La meccanica della palla sembra un po’ fuori in termini di peso con quanto sono stretti normalmente i movimenti e gli attacchi di Tekken, ma è semplicemente un piccolo fastidio nello schema più ampio delle cose.

Se non vedi l’ora dell’uscita di Tekken 8, Bandai Namco rilascerà una demo alla fine di questo mese. I possessori di PlayStation 5 avranno accesso anticipato alla demo giocabile il 14 dicembre, mentre sia i giocatori Xbox che quelli Steam riceveranno il loro biglietto d’oro per il King of Iron Fist Tournament il 21 dicembre.

Indipendentemente dalla piattaforma su cui giochi, Tekken 8 sarà disponibile dal 26 gennaio 2024 su PlayStation 5, Xbox Series S|X e PC.

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