Durante le sessioni della GDC 2022, gli ingegneri del software Intel hanno fornito una panoramica del ridimensionamento XeSS, delle sfide incontrate lungo il percorso e di come il team è stato in grado di superarle.
Tuttavia, anche se XeSS è generalmente considerato il migliore, ci sono casi in cui l’utilizzo di metodi meno recenti può dare risultati migliori. Tutto dipende dal gioco a cui stai applicando il metodo. Mentre i giochi recenti che utilizzano il ray tracing funzioneranno meglio con XeSS, i giochi meno recenti potrebbero trarre vantaggio dall’upscaling spaziale.
Come suggerito in precedenza da Intel, XeSS sarà supportato da tutti i fornitori di GPU purché i loro prodotti supportino le istruzioni Shader Model 6.4+ e DP4a. Tuttavia, dovresti aspettarti prestazioni migliori quando usi XeSS su GPU Arc grazie all’accelerazione Intel Matrix Extensions (XMX).
Come per FSR 2.0, Intel rilascerà il plug-in XeSS per Unreal Engine 4 (4.26 o versioni successive) e 5, inizialmente come closed beta. Pertanto, sarà più facile per gli sviluppatori che lavorano con UE 4/5 implementare questa tecnologia nei loro giochi.
A differenza di FSR 2.0 e DLSS 2.0, la tecnologia di upscaling di Intel avrà cinque modalità di qualità: Ultra Performance (fattore di scala 2,3x), Performance (fattore di scala 2,0x), Balanced (fattore di scala 1,7x), Qualità (fattore di scala 1,7x), 1,5 x) e Ultra quality (fattore di scala 1,3x).
Come misurato da Intel utilizzando Rens Demo, XeSS può migliorare significativamente le prestazioni quando si punta a 1440p con il ray tracing abilitato. In questo caso, l’abilitazione di XeSS può migliorare le prestazioni dal 21% (Super Fine) al 97% (Super Performance). Tuttavia, il salto di prestazioni è ancora più evidente alla risoluzione 4K (RT abilitato), passando dal 27% al 153%.
Intel deve ancora annunciare quando XeSS sarà disponibile, ma ci aspettiamo che venga rilasciato entro la fine dell’anno, probabilmente dopo il lancio della serie di GPU Arc Alchemist.
Lascia un commento