Note ufficiali della patch 13.16 di Teamfight Tactics (TFT): buff di Demacia, nerf di Zeri, rielaborazioni di Technogenious e altro

Note ufficiali della patch 13.16 di Teamfight Tactics (TFT): buff di Demacia, nerf di Zeri, rielaborazioni di Technogenious e altro

La patch 13.16 di Teamfight Tactics è attualmente disponibile. Contiene vari aggiornamenti del bilanciamento e rielaborazioni di tratti e potenziamenti. Mentre la maggior parte delle patch si concentra su buff e nerf di campioni e oggetti, questa è incentrata sugli squilibri di altre modifiche al sistema. Questo articolo elenca ogni singola modifica apportata a questa nuova patch.

Note ufficiali per la patch Teamfight Tactics 13.16

Modifiche nella patch 13.16 di Teamfight Tactics (Immagine tramite Riot Games)
Modifiche nella patch 13.16 di Teamfight Tactics (Immagine tramite Riot Games)

Modifiche al gioco

Rapaci

  • Il componente dell’oggetto finale di Raptors sarà sostituito da un componente incudine.

Portali regionali

  • Yordle Pordles è stato trasferito a Noxus e ribattezzato Fleshing Arena.
  • La Sala dei Nove ha ridotto significativamente l’oro dato.
  • L’opzione di bottino unità a due stelle della Sala dei Nove ora fornisce unità il cui livello è uguale allo stadio meno 1 anziché uguale allo stadio.
  • Unstable Rift ha impedito temporaneamente a Blue Buff di apparire come oggetto instabile mentre indaghiamo su un bug.

Cambiamenti di tratto

  • Conteggio élite di Demacia: 1/2/3/5 ⇒ 1/2/4/6
  • Armatura d’élite di Demacia e MR: 5/25/60/125 ⇒ 5/30/50/100
  • % AD artigliere per pila: 6/11/20% ⇒ 6/12/22%
  • Multicaster, Riduzione danni multicast: 60% ⇒ 66%
  • Bonus AS Sona Crescendo: 30/35/40% ⇒ 35/40/45%
  • Danni della spinta sismica di Taliyah: 150/225/350 ⇒ 160/240/370
  • Danni trappola nociva Teemo: 230/350/535/535 ⇒ 260/390/585/585
  • Danni fissione al plasma di Vel’Koz: 210/315/520 ⇒ 230/345/560
  • Rigenerazione mana Isole Ombra: 5/12/20 ⇒ 6/12/18
  • % salute massima Isole ombra Scudo: 40/80/125% ⇒ 45/80/115%
  • Salute bonus Ascensione Shurima: 30% ⇒ 33%
  • Bonus ascensione Shurima 7: 20% ⇒ 25%
  • Zaun, AD impianto adattivo, AP e Omnivamp: 25% ⇒ 30%
  • Zaun, Probabilità attivazione braccio robotico: 50% ⇒ 40%
  • Zaun, Carro armato chimico instabile Esplosione salute sovraccarico: 45% ⇒ 35%
  • Zaun, Esoscheletro Hextech salute massima Guarigione 10% ⇒ 12%
  • Zaun, Hextech Exoskeleton ora ripulisce tutti i debuff, inclusi Burn, Ferire, Shred, Sunder e Mana-Reave
  • Zaun, Hextech Exoskeleton Il danno da Sovraccarico non si attiva più quando Sion si rianima

Unità: Livello 1

  • Kayle Divine Ascent Danni sul colpo base: 33/44/66% PA ⇒ 35/50/75% PA
  • Ascesa divina di Kayle, danni dell’ondata ascesa: 33/44/66% PA ⇒ 20/25/40% PA
  • Orianna: ora riprende ad attaccare più rapidamente dopo aver lanciato Comando: Protesto
  • Poppy 4-star Steadfast Hammer dovrebbe ora colpire in modo più consistente grandi gruppi di unità
  • Armatura Viego e MR: 25 ⇒ 30
  • Rapporto AD Samira Flair: 175% ⇒ 200/200/210%
  • Samira Flair Riduzione armatura: 20/25/30 ⇒ 10/15/20
  • Samira Flair non può più ridurre l’armatura al di sotto di 0

Unità: Livello 2

  • AS Ashe: 0,7 ⇒ 0,75
  • Ashe Mana nerf: 30/60 ⇒ 20/70
  • Rapporto attacco fisico Ashe Volley: 150/150/160% ⇒ 160/160/170%
  • Galio Scudo di Durand Riduzione danni: 20/20/30% ⇒ 25/25/35%
  • Kled Skaaaaaaarl! AS cumulabile: 60/65/70/75% ⇒ 65/70/75/80%
  • Nerf di mana iniziale di Swain: 30/70 ⇒ 20/70
  • Swain Esplosione demoniaca Trasforma salute: 450/500/550 ⇒ 375/450/650
  • Swain è ora classificato come Magic Tank nel pannello di ispezione
  • Danni della spinta sismica di Taliyah: 150/225/350 ⇒ 160/240/370
  • Danni trappola nociva Teemo: 230/350/535/535 ⇒ 260/390/585/585
  • La logica di rimbalzo dei funghi multicast di Teemo Noxious Trap è stata ripristinata alla 13.14. I funghi ora rimbalzeranno su un bersaglio casuale dopo il primo.

Unità: livello 3

  • % AD Giudizio Garen: 75/75/85% ⇒ 80/82/85%
  • Kalista Perfora e lancia Danni: 16/24/40 ⇒ 18/27/45
  • Bonus AS Sona Crescendo: 30/35/40% ⇒ 35/40/45%
  • Danni fissione al plasma di Vel’Koz: 210/315/520 ⇒ 230/345/560
  • Il missile a fissione al plasma Vel’Koz ora seguirà il bersaglio iniziale.
  • Vel’Koz Plasma Fission: se il bersaglio muore mentre il missile è in volo, il missile raggiungerà quella posizione prima di dividersi.

Unità: Livello 4

  • Aphelios: aumentata la velocità dell’esplosione lunare di Moonlight Sigil
  • Rapporto attacco fisico Aphelios Chakram: 8/8/30% ⇒ 10/10/30%
  • Lux Torrent of Light non può più ridurre la resistenza magica al di sotto dello zero.
  • Lux Torrent of Light ora gira più velocemente mentre lancia la sua abilità
  • Bonus Shen Ionia – Riduzione danni: 10% ⇒ 9%
  • Quantità di autoscudo barriera Shen Ki: 350/450/2000 ⇒ 400/500/2000
  • Shen ora è leggermente più grande
  • Yasuo Last Breath Range non scala più con Attack Range
  • Salute Yasuo: 950 ⇒ 1000
  • Rapporto AD Yasuo Last Breath: 475/475/1500% ⇒ 500/500/1500%
  • Rapporto potere magico di Yasuo Last Breath: 50/75/300% ⇒ 55/85/300%
  • Quantità scudo Disprezzo Urgot: 400/500/1200 ⇒ 375/450/1200
  • Urgot Disprezzo Rapporto AD: 250% ⇒ 225%
  • Durata Impulso Zeri: 9/9/15 ⇒ 8/8/15
  • Rapporto attacco fisico Catena di fulmini Zeri: 50% ⇒ 45%

Unità: livello 5

  • Durata Sterminatore di mondi Aatrox: 10 ⇒ 12 secondi
  • Aatrox, Salute Darkin: 400 ⇒ 350
  • Aatrox ora è immune ai danni e non può essere bersagliato quando si rigenera
  • Saccheggio di mana del ladro di essenza di Ahri: 30% ⇒ 20%
  • Danni ladro di essenza di Ahri: 100/150/1000 ⇒ 90/135/1000
  • Danno dell’essenza del ladro dell’essenza di Ahri (grande boom): 250/375/3000 ⇒ 230/350/1888
  • Azir Alzati! Danno: 100/150/550 ⇒ 105/160/550
  • Bel’Veth Royal Maelstrom bonus danni per colpo: 20/30/50 ⇒ 15/25/50
  • Bel’Veth Royal Maelstrom numero di colpi: 6 per 100% AS totale ⇒ 6 + 5 per 100% bonus AS
  • Heimerdinger, Technogenius Repair-o-matic RIelaborato: la durata della riparazione ora è di 7 secondi fissi a tutti i livelli
  • Heimerdinger, Technogenius Repair-o-matic: l’impilamento di più copie di Repair-o-matic ora garantisce invece il bonus Apex Turret Armor e Magic Resist
  • Heimerdinger, Technogenius Repair-o-matic 1 Count: 10 Armor and Magic Resist
  • Heimerdinger, Technogenius Repair-o-matic 2 Count: 50 Armor and Magic Resist
  • Heimerdinger, Technogenius Repair-o-matic 3 Count: 100 Armor and Magic Resist
  • Heimerdinger, Technogenius Meccano-sciame di razzi lanciati: 7 ⇒ 5
  • Bandle City Ryze ora porterà le unità trascinate almeno al livello stella di Ryze
  • Buff Ionia Ryze Mana: 60/120 ⇒ 50/125
  • Danni Ionia Ryze: 175/275/3500 ⇒ 175/275/1500
  • Ionia Ryze Guarigione: 400/600/3000 ⇒ 400/500/3000
  • Piltover Ryze % quota danni all’interno della zona dei tutori: 15/20/500% ⇒ 15/30/500%
  • Potenziamento mana iniziale Targon Ryze: 10/100 ⇒ 30/100
  • Danni % salute max Targon Ryze: 18/25/100% ⇒ 18/30/100%
  • Zaun Ryze Nerf mana: 50/90 ⇒ 40/100
  • Senna, Redentore AS per scudo: 8% ⇒ 6%
  • Sion Glory in Death Rianimazione % salute massima Decadimento al secondo: 15/10/0% ⇒ 20/13/0%

Aumenta le modifiche

  • Amplificatore danni ascensione: 45% ⇒ 50%
  • Corona dello sfidante ora fornisce: Cannone a fuoco rapido ⇒ Mano della giustizia
  • Velocità d’attacco iniziale dei cannonieri da duello: 5% ⇒ 8%
  • Orde infinite Oro 8 ⇒ 6
  • NOVITÀ: aggiunto Endless Hordes+ solo a 4-2, che dà 9 monete d’oro.
  • Tiri Frequent Flier richiesti: 10 ⇒ 8
  • Resistenze all’accumulo di Guscio infestato (Isole d’ombra): 10 ⇒ 13
  • Specialista di fine partita non può più essere offerto con Level Up! (e viceversa)
  • Mana Burn è stato riattivato
  • Lo scudo dei doni d’addio ora viene aggiunto dopo che l’oggetto è stato concesso, invece che prima.
  • Ripetizione perfezionata (multicaster) PA per lancio: 5 ⇒ 6
  • Ripetizione perfezionata (multicaster) AP massimi: 70 ⇒ 90
  • Scelte armeria della forgia portatile 3 ⇒ 2/3/4 (in base allo stadio)
  • Potere magico per lancio di Riftwalk: 35 ⇒ 32
  • Tiri di ritorno sull’investimento richiesti: 22 ⇒ 20
  • Vale la pena imparare I/II/III Oro: 16/10/20 ⇒ 12/8/16 (PE invariati)
  • RIELABORATO Inventori luccicanti: Bonus unità Piltover ogni 10 oro: 10% AS ⇒ 8% danni bonus
  • Bonus massimo Inventori luccicanti a 50 oro: 50% AS ⇒ 40% danni bonus
  • Danno disco solare minimo dell’eredità di Shurima: 180 ⇒ 160
  • Danni massimi del disco solare dell’eredità di Shurima: 900 ⇒ 800
  • AS e PA del boss per Sit Up: 40% ⇒ 45%
  • Il boss ora pulisce le ferite (debuff curativo) durante gli addominali
  • Due salute sana: 100 ⇒ 111
  • What The Forge: ora è leggermente meno probabile che tu ottenga più copie dello stesso oggetto, specialmente Obsidian Cleaver.

Modifiche agli artefatti e agli oggetti a scaglie luccicanti

  • Velocità d’attacco di Sfida della morte: 30% ⇒ 25%
  • BUGFIX di Death’s Defiance: Bleed non viene più purificato da Edge of Night
  • Oro prelevato dall’ascia di Draven: 10 ⇒ 9
  • Velocità d’attacco della lama del giocatore d’azzardo: 20% ⇒ 15%
  • Lama del giocatore Probabilità di ottenere l’oro: 7% ⇒ 6%
  • Potere magico Bastone del Goldmancer: 25 ⇒ 20
  • Mana del Bastone del Goldmancer: 20 ⇒ 0
  • Salute gemma inutilmente grande: 600 ⇒ 500
  • Salute della posta di Mogul: 350 ⇒ 150
  • Armatura di vetro, resistenza magica e velocità d’attacco dell’imbroglione: 15 ⇒ 10
  • Aumento mana vetro di Trickster: 20% ⇒ 30%
  • Potere magico del paradosso di Zhonya: 30 ⇒ 45

Tweak di Toolfix

  • Zaun ora afferma che mettere in panchina un campione rimuoverà il suo mod Zaun
  • I potenziamenti Two Healthy e Three’s a Crowd ora specificano che solo i campioni unici contano per il bonus Salute

Correzioni di bug

  • Risolto un problema per il quale Recombobulator poteva causare comportamenti strani nei calcoli dell’Unità più forte.
  • Risolto un problema per il quale l’incantesimo di Rek’Sai si ridimensionava del doppio rispetto a quanto previsto dall’amplificatore di danno
  • Non ancora morto: Yorick’s Graveyard non fornisce più un oggetto quando un giocatore attiva Last Stand o Final Reserves.
  • I campioni concessi da Stars Are Born ora sono correttamente stellati negli eserciti di fantasmi.
  • Il Potenziamento Rolling For Days non fallisce più nel fare il primo rilancio dopo un giro di carosello gratuito.
  • Shimmer Injector ora impedisce correttamente di essere eseguito prima che si proc.
  • Oltraggioso: Rek’Sai non giustizierà più Taric se sta proteggendo il suo bersaglio quando cerca di ucciderlo.
  • Thresh’s Sanctum ora funziona in Hyper Roll
  • Crown of Demacia non può più essere riforgiata in Double Up.
  • Non metti in panchina il tuo MVP: Crown of Demacia non può più essere usata sulle unità in panchina in Double Up.
  • Zed ora riceve il bonus corretto da Ionia 9
  • Senna e Sion ora possono applicare l’ustione del Morellonomicon con le loro abilità
  • La salute bonus su Chem Modded da Chemtech Enhancements Augment ora verrà aggiornata immediatamente quando viene rimossa una modifica chimica
  • Teemo a 1 stella ora ha il valore di danno magico corretto
  • Le industrie del vetro ora forniscono correttamente l’oro quando costruisci un emblema fabbricabile su un’unità con lo stesso tratto.
  • Bloccato: risolta una missione che non poteva essere completata in quanto richiedeva la vendita del T-Hex
  • La dedizione non si interromperà più se schieri 4 unità di un tratto che non ha emblema.
  • Celebrità immeritata (L’esperienza di Taylor Swift): risolto un exploit che poteva permetterti di avere uno Yordle a 4 stelle senza avere tre stelle a 3 stelle schierate attivamente.
  • Se più Guanti del fabbro tirano Vetro dell’imbroglione, ora cloneranno tutti l’unità corretta.
  • PROGETTO: l’animazione Abyssia Spamming Taunt (Ctrl+2) non fa più scomparire il pianeta
  • Whisker’s Mutant Lab – Purple VFX non persiste più per alcuni secondi durante lo scouting.
  • Chibi Little Devil Teemo non si illumina più di bianco per i giocatori con impostazioni grafiche molto basse.
  • Gli occhi e la bocca di Gloop sono stati sistemati durante l’animazione di Provocazione (Ctrl+2). La correzione ha effetto su queste varianti: Golden Custard, Shrimp, Hearty Soup, Peachy

Questo riassume l’elenco delle modifiche nella patch 13.16 di Teamfight Tactics.

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