Note ufficiali della patch 13.15 di Teamfight Tactics (TFT): buff di Kai’Sa, nerf di Ahri, saldi di Ryze e altro

Note ufficiali della patch 13.15 di Teamfight Tactics (TFT): buff di Kai’Sa, nerf di Ahri, saldi di Ryze e altro

La patch 13.15 di Teamfight Tactics è stata rilasciata e questo aggiornamento contiene una miriade di buff e nerf per diversi campioni e oggetti. Uno dei cambiamenti più evidenti è il bilanciamento dato al Campione leggendario a costo 5, Ryze. Sebbene abbia il potenziale per invertire la tendenza nella seconda metà del gioco, era inutilizzabile in alcune regioni. Questo aggiornamento ha lo scopo di renderlo ottimale in ogni regione.

Questo articolo coprirà le principali modifiche della patch 13.15 in Teamfight Tactics. I giocatori interessati a controllare le note dettagliate possono visitare il sito Web ufficiale.

Note ufficiali per la patch Teamfight Tactics 13.15

Modifiche apportate alla patch 13.14 di Teamfight Tactics (Immagine tramite Riot Games)
Modifiche apportate alla patch 13.14 di Teamfight Tactics (Immagine tramite Riot Games)

Cambiamenti di gioco nelle tattiche di combattimento di squadra

Globi bottino PvE

  • Abbassato il numero medio di oggetti dati ai Raptors e distribuito gli oggetti a Krugs e Wolves. In media, aspettati di vedere 1 componente in più da Krugs o Wolves invece che da Raptors.

Portali regionali

  • RIMOSSO: Lavender Sea è stato rimosso in Teamfight Tactics
  • NOVITÀ: è stata aggiunta la Sala dei Nove
  • The Hall Of The Nine: All’inizio di ogni fase, tutti ricevono lo stesso bottino da un pool molto vario. In Hyper Roll, il bottino arriva in ogni altra fase di Teamfight Tactics.
  • La foresta di petricite è stata ribattezzata Ehrenmount.

Modifiche ai tratti nelle tattiche di combattimento di squadra

  • Armatura del bastione e MR: 20/50/100/240 ⇒ 25/55/100/240
  • Aumento statistiche Noxus per carica: 10% ⇒ 5%
  • Noxus Massimo aumento statistiche: 70% ⇒ 35%
  • 3 Statistiche Noxus: 160 PS/16% AP e AD ⇒ 170 HP/17% AP e AD
  • 6 Statistiche Noxus: 300 PS/30% AP e AD ⇒ 340 HP/34% AP e AD
  • 9 Statistiche Noxus: 500 PS/50% AP e AD ⇒ 600 HP/60% AP e AD
  • Percentuale di salute da sanguinamento del ladro: 40% ⇒ 50%
  • Logica del salto canaglia adattata per spostarsi in modo più coerente verso il bersaglio corretto
  • Piltover: ora otterrai sia T-Hex Power che bottino quando vinci! La potenza del T-Hex è stata notevolmente ridotta per compensare. Con serie di perdite inferiori, la maggior parte del potere del tratto sarà nel bottino. A serie di perdite più elevate, la potenza del T-Hex aumenterà ancora di più!
  • Piltover: il T-Hex non può più essere venduto come bottino
  • Piltover: il T-Hex non inizia più con 1 carica
  • Le tabelle del bottino di Piltover sono state modificate
  • T-Hex Armatura base e MR: 15 ⇒ 25
  • T-Hex Armatura e MR per Potere: 2 ⇒ 1
  • T-Hex Salute per Potere: 65 ⇒ 45
  • T-Hex ora ha nuovi punti di interruzione del potere!
  • T-Hex 20 Power: 2 stelle e Hextech Breath sbloccati
  • T-Hex 40 Potenza: 3 stelle
  • T-Hex 80 Potenza: 4 stelle
  • I livelli delle stelle T-Hex sono indicatori puramente visivi in ​​modo da poter stimare la forza del T-Hex. Le statistiche si basano sull’attuale Potere del T-Hex.
  • L’oggetto T-Hex Charges ora mostra il valore stimato del bottino in caso di vittoria
  • L’oggetto T-Hex Progress non mostra più il valore stimato del bottino quando il T-Hex viene venduto perché il T-Hex non può più essere venduto
  • Il valore medio del bottino di Piltover (6) è stato aumentato
  • Soglia amplificatore Slayer: 60% ⇒ 66%
  • Technogenius Goldinator Soglia esecuzione: 10% ⇒ 12%
  • Potenziamento iniziale del Mana dell’Araldo della Fenditura del Vuoto: 60/120 ⇒ 80/120
  • Salute base dell’araldo della Fenditura del Vuoto: 950 ⇒ 1050
  • Moltiplicatore di salute Fase 3 dell’Araldo del Vuoto: 0,85x ⇒ 0,8x
  • Moltiplicatore della salute fase 5 dell’araldo del varco del vuoto: 1,15x ⇒ 1,2x
  • Moltiplicatore della salute fase 6+ dell’araldo della Fenditura del Vuoto: 1,25x ⇒ 1,3x
  • Salute base Barone del Vuoto: 1100 ⇒ 1250
  • Moltiplicatore di salute Fase 4 Barone del Vuoto: 0,85x ⇒ 0,9x
  • Moltiplicatore di salute Fase 6 Barone del Vuoto: 1x ⇒ 1,15x
  • Zaun: La tua prima mod Zaun sarà sempre una mod offensiva (Robotic Arm, Virulent Bioware) o una mod ibrida (Adaptive Implant, Shimmer Injector). La tua seconda mod sarà sempre una mod ibrida o una mod difensiva (Unstable Chemtank, Hextech Exoskeleton). Non puoi ottenere mod ibride doppie. La tua terza mod sarà sempre la categoria rimanente.
  • Le modifiche di Zaun ora possono essere rimosse mettendo in panchina l’unità modificata.

Unità: livello 1

  • Tempo di lancio di Cassiopeia Twin Fang ridotto in Teamfight Tactics
  • Se il bersaglio di Cassiopeia muore mentre Zanne gemelle sta per sparare, si rivolgerà nuovamente al nemico più vicino
  • Kayle AD: 25 ⇒ 30
  • Malzahar Bugfix: Malzahar ora sceglierà costantemente l’angolazione migliore da lanciare
  • Malzahar ora può colpire solo fino a 2 unità con Call of the Void, invece che 3 unità
  • Malzahar Richiamo del Vuoto Danno: 200/300/450 ⇒ 185/280/420
  • Tempo di lancio di Samira Flair ridotto in Teamfight Tactics
  • Samira Flair ora è presa di mira e non può più essere bloccata da altre unità
  • Scudo a martello fisso papavero: 290/310/330/350 ⇒ 310/330/350/350

Unità: Livello 2

  • Galio Scudo di Durand Riduzione danni: 20/20/25% ⇒ 20/20/30%
  • Danni Impulso di Forza Kassadin: 150/225/325 ⇒ 135/200/300
  • Sett Spaccafaccia Danni: 200/300/465 ⇒ 180/270/420
  • Guarigione potenziata Infusione astrale di Soraka: 40% ⇒ 33%
  • Danni infusione astrale Soraka: 115/170/265 ⇒ 125/185/290
  • Potenziamento mana massimo di Swain: 40/80 ⇒ 30/70
  • Salute bonus di Swain Demonflare: 450/475/500 ⇒ 450/500/550
  • Danni per tick di Swain Demonflare: 25/40/60 ⇒ 35/50/75
  • Nerf di mana iniziale di Taliyah: 20/60 ⇒ 0/60
  • Teemo Danni trappola nociva: 200/300/465/500 ⇒ 230/350/535/535
  • Ora i funghetti Teemo Multicasted Noxious Trap preferiscono rimbalzare sui bersagli dietro il bersaglio originale.

Unità: livello 3

  • Attacco fisico Akshan: 65 ⇒ 60
  • Danno del giudizio Garen per tick: 72/75/80% ⇒ 75/75/85%
  • Acceleration Blast di Jayce ora segue il bersaglio
  • Se il bersaglio di Jayce muore mentre sta iniziando il suo lancio di Acceleration Blast, tornerà al nemico più vicino
  • Rapporto attacco fisico morso furioso di Rek’Sai: 300/300/315% ⇒ 315/315/315%
  • Ora Rek’Sai guarirà sempre se si tuffa o se il suo bersaglio muore.
  • Rek’Sai ora subisce amplificazione dei danni e colpi critici (se applicabile) quando decide se tuffarsi attraverso il suo bersaglio.

Unità: Livello 4

  • Rapporto attacco fisico Aphelios Chakram: 8/8/40% ⇒ 8/8/30%
  • Azir Alzati! Danno: 95/140/500 ⇒ 100/150/550
  • Gwen Snip Snip! Durata nebbia: 3/3/6 ⇒ 3/3/5
  • Gwen Snip Snip! Danno: 100/150/500 ⇒ 100/150/400
  • Danni monsone Kai’Sa Icathian: 75/111/300 ⇒ 75/111/240
  • Kai’Sa Mana: 40/140 ⇒ 30/125
  • Lux Torrente di luce Danno: 735/1100/3333 ⇒ 735/1100/2750
  • Lux Torrente di luce Distruggi: 15/15/50 ⇒ 15/15/40
  • Scudo alleato Barriera Shen Ki: 275/350/1800 ⇒ 275/350/2000
  • Danno barriera Shen Ki: 240/360/2000 ⇒ 240/360/2500
  • Il tempo di blocco di Urgot tra le attivazioni passive di Dissprezzo è stato ridotto
  • Urgot massimo Nerf Mana: 30/90 ⇒ 40/100
  • Urgot Disprezzo Rapporto AD: 275% ⇒ 250%
  • Urgot Disprezzo Danno: 50/75/500 ⇒ 40/60/500
  • Gwen ora preferisce colpire più bersagli con Snip Snip! quando possibile.

Unità: livello 5

  • Il ladro di essenza di Ahri ruba danni: 115/170/1000 ⇒ 100/150/1000
  • Ryze di Bandle City Nerf iniziale del mana: 50/75 ⇒ 30/75
  • Tempo di lancio di Bandle City Ryze: 2,5 secondi ⇒ 2 secondi
  • Selezione della panchina Ryze di Bandle City: Unità casuale ⇒ Unità più costosa
  • Bandle City Ryze Mana per l’unità evocata: 25/40/200 ⇒ 25/70/200
  • Scudo Ryze Demacia: 720/1080/9999 ⇒ 600/900/9999
  • Demacia Ryze Danno: 250/375/999 ⇒ 300/450/999
  • Freljord Ryze Portal Durata (tempo di lancio e durata dello stordimento): 3s ⇒ 2s
  • Freljord Ryze Danno: 300/450/2000 ⇒ 300/450/3500
  • Freljord Ryze a 3 stelle ora evoca una tempesta molto più grande
  • Tempo di lancio di Ionia Ryze: 3,5 secondi ⇒ 2 secondi
  • Ionia Ryze Velocità d’attacco: 50/60/300% ⇒ 30/40/300%
  • Ionia Ryze ora infligge 175/275/3500 danni magici quando stordisce i nemici
  • Tempo di lancio di Noxus Ryze: 2,5 secondi ⇒ 2 secondi
  • Tempo di lancio Ryze di Piltover: 2,5 secondi ⇒ 2 secondi
  • Piltover Ryze Danni: 250/375/1999 ⇒ 275/425/3000
  • Piltover Ryze Area Danni condivisi: 12/15/500% ⇒ 15/20/500%
  • Tempo di lancio di Ryze nelle Isole Ombra: 2,5 secondi ⇒ 2 secondi
  • Salute di Ryze Isole Ombra al ritorno dalla morte: 40/60/100% ⇒ 40/80/300%
  • Ryze delle Isole Ombra Bersaglio lanciato: Alleato più forte ⇒ % di salute più bassa Alleato
  • Le unità contrassegnate da Ryze nelle Isole Ombra torneranno in vita anche se Ryze è già morto
  • Tempo di lancio di Shurima Ryze: 2,5 secondi ⇒ 2 secondi
  • Danni Shurima Ryze: 150/225/2000 ⇒ 175/275/2500
  • Tempo di lancio del Targon Ryze: 6 secondi ⇒ 4 secondi
  • % di danni alla salute massimi del bersaglio Targon Ryze: 15/20/100% ⇒ 18/25/100%
  • Conteggio portale base di Zaun Ryze: 3/6/25 ⇒ 5/8/25
  • Zaun Ryze Danni per portale: 155/230/2006 ⇒ 110/200/2006
  • Oro Zaun Ryze per portale bonus oltre 50 g: 15 g ⇒ 20 g
  • Decadimento salute Rianimazione Sion: 12/8/0% ⇒ 15/10/0%

Aumenta la leggenda nelle tattiche di combattimento di squadra

  • Lee Sin On a Roll è stato sostituito con Bronze Ticket.
  • Pompaggio III Velocità d’attacco base 10% ⇒ 12%
  • Vale la pena imparare II PE e oro 18 ⇒ 16
  • Vale la pena imparare III PE e oro 24 ⇒ 20
  • Vedere Doppia I Oro 1 ⇒ 2
  • Vedere Doppio II Oro 8 ⇒ 10
  • Vedere Doppio III Oro 3 ⇒ 4
  • Forgia piccola Oro 6 ⇒ 4
  • Oro forgia medio 10 ⇒ 7

Aumenta i cambiamenti nelle tattiche di combattimento di squadra

  • On a Roll ora fornisce inoltre 2 monete d’oro.
  • Mosse rischiose Oro: 35 ⇒ 30
  • Lo shopping di fascia media è stato disattivato
  • Probabilità di ottenere una qualità superiore all’oro: 40% ⇒ 33%
  • Salute costruita diversa II: 180/240/300/360 ⇒ 200/275/350/425
  • Unità dedizione di un tratto richieste: 5 ⇒ 4
  • Multicaster Heart rimosso in Teamfight Tactics
  • Regali d’addio ora preferisce sempre passare oggetti completati anziché componenti.
  • Perfected Repetition si somma anche ai lanci ripetuti di Multicaster
  • AP ripetitivi perfezionati per pila: 10 ⇒ 5
  • Ripetizione perfetta AP massimi: 60 ⇒ 70
  • Limite bonus cumulativo Cacciatore famelico: 50 ⇒ 40
  • Soglia di salute da seduto del boss: 40% ⇒ 60%
  • Salute del boss ripristinata per seduta: 15% ⇒ 10%
  • Il boss % AS e AP per Situp (massimo 4): 35% ⇒ 40%
  • Three’s Company ora conta solo campioni unici
  • Due sani ora conta solo campioni unici
  • Due salute sana: 111 ⇒ 100
  • Rifornimenti spettrali temporaneamente disattivati
  • Salute bonus Evoluzione stabile: 70 ⇒ 60
  • Bonus evoluzione stabile AD e AP: 7% ⇒ 6%
  • La corona di Noxus conferisce un vantaggio infinito ⇒ conferisce guanti da sparring
  • Shadow Isles Concede uno Statikk Shiv ⇒ Concede una Lacrima della Dea
  • Corona dello sfidante Fornisce un cannone a fuoco rapido ⇒ Fornisce una mano di giustizia
  • Corona di Demacia Fornisce una Lastra di pietra di un Gargoyle ⇒ Fornisce una Lama furiosa di Guinsoo
  • La corona di Shurima concede un assetato di sangue ⇒ concede il voto di un protettore
  • Slayer Crown conferisce a un assetato di sangue ⇒ conferisce determinazione a un titano
  • Juggernaut Crown conferisce determinazione a un titano ⇒ conferisce a un assetato di sangue
  • La corona di Piltover fornisce un araldo di Zeke ⇒ fornisce un uccisore di giganti.
  • Blinding Speed ​​fornisce anche un Magnetic Remover
  • Impenetrable Bulwark fornisce anche un Magnetic Remover
  • Overwhelming Force fornisce anche un Magnetic Remover
  • Unleashed Arcana fornisce anche un Magnetic Remover

Modifiche agli oggetti nelle tattiche di combattimento di squadra

  • Medaglione dello scudo Solari di ferro: 250/300/350/400 ⇒ 275/325/375/425
  • Morellonomicon ora si applica a qualsiasi danno delle abilità invece che solo ai danni magici o reali delle abilità

Rielaborazione di Ornn (Forge) e Radiant Item

  • Investitore determinato (scaglia luccicante) Oro concesso: 10 ⇒ 5
  • Salute delle mani di diamante (scaglie luccicanti): 400 ⇒ 300
  • Maglia del magnate (scaglie luccicanti) Salute base per carica (massimo 40 cariche): 8 ⇒ 6
  • Bastone del mante d’oro (scaglia luccicante) AP: 20% ⇒ 25%
  • Ascia di Draven (scaglia luccicante) AD: 10% ⇒ 15%
  • Gemma inutilmente grande (scaglia luccicante) Salute: 500 ⇒ 600
  • Amplificazione danni focus del cecchino: 8% ⇒ 10% per esagono
  • Durata del buff ai danni di Stretta del fuoco mortale: 8 ⇒ 10 secondi
  • Danni bonus Stretta del fuoco mortale al bersaglio marchiato: 50% ⇒ 35%
  • Salute Eterno Inverno: 300 ⇒ 200
  • Armatura Spezzascafo e MR: 30 ⇒ 40

Modifiche alla modalità di gioco in Teamfight Tactics

Iper Rotolo

  • Ritiri Frequent Flier necessari per tiri a costo ridotto: 10 rilanci >> 15 rilanci
  • Ritorno sull’investimento rilanci per Tactician’s Crown: 22 rilanci >> 28 rilanci

Correzioni di bug in Teamfight Tactics

  • Bruciato: a causa di un bug critico, abbiamo temporaneamente disabilitato il Potenziamento brucia mana
  • Tesori sepolti non indica più che fornisce 0 monete d’oro nel tooltip
  • Ghosts of the Void: Void ora funziona correttamente sugli eserciti di fantasmi in Teamfight Tactics.
  • Il tooltip Probabilità di colpo critico ora chiarisce che la probabilità di colpo in eccesso viene convertita in danno critico bonus
  • Il tooltip di Warlord’s Palace ora mostra correttamente il costo di rilancio come 1 oro in Teamfight Tactics
  • Risolto un problema per il quale ti potevano essere offerti più potenziamenti eroe.
  • Risolto un problema per il quale Freljord Ryze poteva congelare e stordire i bersagli immuni a CC.
  • Ahri non bersaglia più l’unità più lontana sul tabellone con Furto d’essenza quando il suo bersaglio attuale muore
  • Il danno del giocatore di Risky Move Augment ora avviene istantaneamente invece che dopo un leggero ritardo in Teamfight Tactics
  • Posate lanciate: risolto un bug per il quale il componente offerto da Salvage Bin poteva essere una spatola.
  • Gli oggetti e i consumabili non possono più essere usati sul campione nel boschetto del salice divino durante il combattimento
  • Risolto un problema per il quale Noxkraya concedeva il doppio dei bonus oggetto alle unità sui tabelloni di trasferta.
  • Non la scintilla finale: risolto un bug per il quale posizionare un oggetto di mana su Lux mentre stava lanciando poteva resettare il suo lancio.
  • Darkin non può più fallire nel concedere il suo buff a un alleato se l’alleato muore mentre la lama sta viaggiando
  • Sfarfallio frequente: Frequent Flier non provoca più lo sfarfallio del costo del rotolo di negozio.
  • Troppo benedetta: le unità non attiveranno più l’effetto del potenziamento della benedizione dello stellacorn se tentano di curarsi mentre sono al massimo della salute
  • Dove va un’anima? Il portale della regione di Thresh’s Sanctum ora garantirà le sue sfere bottino nella posizione corretta, sia che il giocatore sia a casa o fuori (angolo in alto a sinistra del tabellone)
  • Il portale della regione di Glasc Industries non genererà più le monete di un giocatore in trasferta sulla propria scheda di casa
  • Dov’è la Forgia? Il potenziamento What the Forge non fornisce più i suoi oggetti Ornn alla tavola interna di un giocatore se sta combattendo sulla tavola di un altro giocatore in Teamfight Tactics
  • Risolto il problema con il modo in cui i giocatori vicini all’arena del Torneo delle anime vedrebbero lo spillover VFX quando l’arena del Torneo delle anime si trasforma

Questo riassume l’elenco delle modifiche effettive nella patch 13.15 di Teamfight Tactics.

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