Guida dettagliata di Sweet Dreams Capitolo 4 – Misteri di fuga dall’avventura

Guida dettagliata di Sweet Dreams Capitolo 4 – Misteri di fuga dall’avventura

Sweet Dreams racconta la storia di Arlo, un bambino intrappolato nei suoi sogni e che ha bisogno di svegliarsi! È una classica avventura punta e clicca piena di oggetti nascosti da trovare ed enigmi complicati da risolvere; di seguito troverai la soluzione dettagliata del capitolo 4.

Soluzione Adventure Escape Mysteries Sweet Dreams, capitolo 4

Questa guida e procedura dettagliata riguardano il capitolo 4 di Sweet Dreams, che inizia quando i nostri eroi riescono a superare la porta nel cielo ma si trovano di fronte a diversi portali rotti. Se al momento non sei al capitolo 4, non preoccuparti!

La stanza del portale

Immagine di Pro Game Guide

Raccogli tre anelli del piedistallo (a1-3), poi un primo piano della porta (a4) e prendi un quarto anello del piedistallo , più una sfera dal fiore a sinistra nello stesso primo piano. Seleziona il piedistallo (a5) per un primo piano, sposta le rocce da esso e prendi il frammento di cristallo .

Guarda il portale rosso (a6) per trovare un quinto anello piedistallo , quello blu (a7) per un secondo frammento di cristallo e quello verde (a8) per un terzo frammento di cristallo (è nella casella grigia a sinistra in primo piano) su). Seleziona ancora una volta il piedistallo, aggiungi due anelli del piedistallo e nota che i simboli sono foglie verdi. Inoltre, nota che ci sono tre stelle nella parte superiore del piedistallo.

Screenshot di Pro Game Guide

Ora osserva le tre serie di incisioni sull’albero (a9) e nota la posizione e la forma delle foglie in ciascuna di esse. Copia queste forme e posizioni sul piedistallo (vedi sopra) e si aprirà, abbassando l’albero. Prendi il ramo che cade (a10) e usalo per raccogliere le tre lanterne (a11).

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Aggiungi altri due anelli al piedistallo (a5) e ripeti il ​​procedimento simbolo-stella-albero con i motivi a onde blu (vedi sopra). Questo fermerà la cascata, permettendoti di raccogliere un sesto anello del piedistallo dalla scogliera dietro l’albero.

Accensione delle torce

Screenshot di Pro Game Guide

Ripeti il ​​processo dell’anello del piedistallo ancora una volta, questa volta con i simboli rossi (vedi sopra, dove è necessario fare clic una volta solo sul simbolo in basso a sinistra per completare il puzzle). Questo accenderà un fuoco vicino alla porta (a3), quindi usa il ramo su di essa per ottenere un ramo acceso . Ora appendi una torcia in ciascuno dei tre portali (a6, a7 e a8), accendili con il ramo acceso e prendi una sfera da ciascuno.

Screenshot di Pro Game Guide

Seleziona l’oggetto dorato e rosa che è salito dal piedistallo (a5), aggiungi le quattro sfere e posizionale nei punti corretti. Ottieni queste informazioni guardando ogni porta e portale, notando il colore dei cristalli accanto ad essi e la forma della nuvola sopra ciascuno. Vedi sopra per le posizioni corrette.

Prendi un quarto frammento di cristallo dal fiore che ora si trova nello stagno alla base dell’albero, quindi seleziona la porta (a4) e aggiungi i quattro frammenti. Attraversa il portale verde.

Il portale verde

Immagine di Pro Game Guide

Per il puzzle del coniglietto, devi seguire la traccia delle orecchie puntate (le ho segnate tutte sopra).

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Fare clic sul coniglietto in alto (b1) e notare i simboli che soffia con le bolle ( 3 cuori, 2 stelle, 1 ricciolo, 4 lune ). Ora clicca sulla scala (b2) e sali.

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Prendi la tazza (c1) e usala per ottenere del succo arcobaleno (c2). Usa il succo per fissare l’altalena (c3), quindi clicca nuovamente sull’altalena per ottenere la clessidra . Ora usa il succo sulla giostra (c4), cliccalo di nuovo per farla girare e prendi il portachiavi che cade.

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Seleziona lo zaino (c5) e imposta i simboli utilizzando il codice bolla di prima (da sinistra: ricciolo, stella, cuore, luna – vedi sopra). Prendi la corda per saltare dallo zaino. Clicca sul coniglio sullo scivolo rosso (c6) e prendi la moneta che cade in basso.

Scendi (c7) e usa la moneta per azionare la balena meccanica (b3) e ricevi una seconda clessidra . Usa la corda per saltare per fissare le altalene (b4), quindi prendi una terza clessidra dalla nuvola sopra una volta che le altalene si ribaltano.

Torna su e aggiungi le clessidre alla macchina (c8) per avviare un puzzle di separazione dei colori. Fare clic sulle clessidre nel seguente ordine:

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  • 3-1, 3-1, 4-3, 2-4, 7-2, 7-1, 6-7, 6-1 (rosso completo)
  • 8-7, 8-3, 5-8, 2-6, 2-5, 8-2 (completo bianco)
  • 4-8, 7-4, 3-7, 3-8 (verde finito)
  • 7-3 (giallo finito)
  • 4-7 (finitura rosa)
  • 5-4, 6-5 (blu finito)
  • 6-4 (finitura blu scuro)

Salva Revi

Questo creerà un ponte arcobaleno, quindi torna giù e seleziona Revi (b5) per farla scivolare giù e unirsi a te. Salite ancora e parlate con il monitor (c9), poi prendete il gesso vicino al puzzle della clessidra (c8). Dai il gesso al coniglietto della campana (b6), quindi nota come i simboli si allineano con il sole (X, OOX, O, X , in uno schema a croce).

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Sali ancora una volta e seleziona il puzzle dei tris accanto al monitor (c9). Cambia i simboli in modo che corrispondano allo schema della campana (vedi sopra). Usa il portachiavi per aprire il cestino del pranzo che trovi dietro il puzzle e prendi il panino e la mela . Parla al monitor con il panino e la mela selezionati e il monitor ti porterà nella sala da pranzo.

Per effettuare una serie di operazioni di successo per il cupcake, seleziona le seguenti tabelle in ordine:

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  • d6, e1, d1, d4, e1, d1, d3 (due volte), d4 (due volte), e8
  • d4, e1, d1, d3 (due volte), d4 (due volte), e8
  • d4, e1, d1, d3 (due volte), e4, d2
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Una volta finito riceverai un cupcake . Datelo al monitor (c9) e vi daranno il cristallo . Toccalo per tornare alla camera del portale, aggiungi il cristallo alla porta (a4) e completerai il capitolo .

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