Recensione di Supermoves: un emozionante ritorno al multigiocatore ispirato a Mirror’s Edge

Recensione di Supermoves: un emozionante ritorno al multigiocatore ispirato a Mirror’s Edge

Nonostante l’assenza di nuovi titoli nel franchise Mirror’s Edge che lascia i fan dei giochi di parkour desiderosi di altro, Supermoves dello sviluppatore indipendente Makea Games emerge come una potenziale soluzione. Questo gioco fonde in modo unico le sfide esaltanti di un free-runner con il vantaggio competitivo dei giochi multigiocatore che ricordano Fall Guys . Di conseguenza, si distingue nell’affollato panorama dell’industria dei videogiochi.

Ma Supermoves riesce ad avere un impatto significativo o vacilla e inciampa? Continua a leggere per una recensione approfondita.

Azione Parkour coinvolgente con Supermosse

Emozionante gameplay in terza persona in Supermoves (immagine tramite Makea Games)
Emozionante gameplay in terza persona in Supermoves (immagine tramite Makea Games)

Supermoves offre principalmente una prospettiva in prima persona (con una modalità in terza persona disponibile), sfidando i giocatori a muoversi in percorsi a ostacoli intricati mentre competono contro gli avversari. I giocatori inizieranno personalizzando i loro personaggi, selezionando gli abiti e sottoponendosi a un tutorial che espone i controlli fondamentali, le abilità e le meccaniche di momentum.

Nella lobby principale, i giocatori possono immergersi in una modalità storia chiamata “Carriera” o esplorare altre funzionalità del gioco. Tuttavia, è importante notare che la narrazione qui è minima, costituita principalmente da una sequenza di mondi diversi con numerosi livelli, ognuno con compiti unici e l’occasionale assistenza di un PNG.

Questo approccio diretto consente ai giocatori di superare i livelli senza troppe complicazioni.

Diversi livelli con temi diversi, come una città sommersa (immagine tramite Makea Games)
Diversi livelli con temi diversi, come una città sommersa (immagine tramite Makea Games)

Gli obiettivi includono raggiungere il traguardo o superare rapidamente i checkpoint superando i rivali controllati dall’IA, raccogliere gettoni, eseguire acrobazie per i PNG o decorare i muri con graffiti.

I giocatori scattano automaticamente ma possono eseguire salti e salti mortali aerei per raggiungere altezze maggiori o usare salti a raffica per una rapida propulsione a breve distanza. La padronanza di queste mosse è essenziale per mantenere lo slancio mentre i giocatori attraversano livelli pieni di concorrenti AI e vari pericoli, tra cui paraurti, piscine di palline, rampe, corde, tunnel e trampolini.

I livelli sono vivaci e diversi nel design (immagine tramite Makea Games)
I livelli sono vivaci e diversi nel design (immagine tramite Makea Games)

Ulteriori abilità come la corsa sui muri, lo scivolamento, il camminare sulla fune e il grinder sui binari sono essenziali per progredire nel gioco. Con un’abbondanza di livelli con percorsi multipli nella loro ambientazione nella giungla urbana e cassette collezionabili da trovare, c’è molto da esplorare.

Sebbene i livelli possano essere completati rapidamente, gli avversari AI impegnativi e la necessità di memorizzare il percorso assicurano un alto valore di rigiocabilità. Completare un livello sblocca il successivo, che culmina nei Campionati Supermoves. Tuttavia, questo è solo l’inizio, poiché c’è molto altro da scoprire all’interno del gioco.

Tanto da esplorare e padroneggiare

Prova i livelli generati dagli utenti dopo aver completato la modalità Carriera (immagine tramite Makea Games)
Prova i livelli generati dagli utenti dopo aver completato la modalità Carriera (immagine tramite Makea Games)

Tornando al menu principale, i giocatori che cercano un cambiamento rispetto alla modalità Carriera possono esplorare varie funzionalità, tra cui il multigiocatore online (chiamato Tornei), un editor di livelli per creare sfide personalizzate e una sezione per sfogliare i livelli generati dagli utenti. Queste opzioni aggiuntive servono come un’eccellente pratica per affinare le abilità e le tecniche del parkour.

La scheda Challenges consente l’acquisizione di XP tramite partite multigiocatore, riempiendo un indicatore di Progress che premia i giocatori con oggetti cosmetici in una progressione in stile Battle-Pass. È fondamentale notare che questa modalità si basa esclusivamente sulla progressione in-game senza alcuna valuta premium, microtransazioni o tattiche di monetizzazione.

Infine, la funzionalità Locker consente la personalizzazione personale del personaggio in qualsiasi momento, consentendo ai giocatori di equipaggiare nuove acconciature, accessori, abbigliamento e scarpe. Tuttavia, queste opzioni possono sembrare un po’ sprecate a causa di un difetto significativo nel gioco.

Mancanza di esecuzione

L'entusiasmante gameplay di Supermoves incontra dei problemi (immagine tramite Makea Games)
L’entusiasmante gameplay di Supermoves incontra dei problemi (immagine tramite Makea Games)

Prima di discutere i difetti del gioco, è importante sottolineare che Supermoves fa un ottimo lavoro nel creare una sensazione di slancio. La sfida di concatenare mosse per salire su percorsi a ostacoli verticali è sia stimolante che gratificante, specialmente quando si prendono decisioni rapide per accaparrarsi una scorciatoia sui concorrenti.

Tuttavia, i controlli e il movimento generale potrebbero sembrare eccessivamente laschi o scivolosi. Mentre i giocatori possono adattarsi nel tempo, questo diventa un problema durante le sezioni più impegnative, come l’attraversamento di piattaforme strette in cima ai grattacieli, dove mantenere lo slancio sembra simile a stare in equilibrio sui pattini.

Nonostante questi elementi di design goffi e i controlli imprecisi, il gameplay rimane divertente e innovativo.

Le lobby multigiocatore online sembrano vuote (immagine tramite Makea Games)
Le lobby multigiocatore online sembrano vuote (immagine tramite Makea Games)

Al contrario, l’aspetto multigiocatore ha un disperato bisogno di attenzione, poiché attualmente l’esperienza online appare senza vita, con pochissimi giocatori nelle lobby multigiocatore. Ciò prosciuga ogni motivazione a esplorare questa funzionalità o a continuare a progredire, lasciando i giocatori senza nessuno che mostri i loro nuovi eleganti oggetti.

Grafica, prestazioni e qualità audio

Supermoves ha uno stile artistico semplice ma efficace (immagine tramite Makea Games)
Supermoves ha uno stile artistico semplice ma efficace (immagine tramite Makea Games)

Costruito su Unreal Engine 5, Supermoves presenta uno stile artistico piuttosto semplicistico ma deludentemente poco ispirato. I giocatori potrebbero riconoscere le capacità del motore ma potrebbero trovarlo sottoutilizzato qui.

Inoltre, l’ottimizzazione lascia molto a desiderare. Il gioco è stato valutato secondo le seguenti specifiche:

  • Processore: Intel Core i7-12650H
  • RAM: 16 GB
  • GPU: Nvidia GeForce RTX3070Ti (8GB)
  • Capacità SSD: 1 TB

Nonostante gli ambienti semplici e i percorsi lineari, mantenere costantemente 60 FPS si è rivelato impegnativo, anche impostando la risoluzione a 1440p con impostazioni medie senza upscaling.

Inoltre, ho riscontrato notevoli interruzioni della musica e rallentamenti ogni volta che Supermoves scendeva sotto i 60 FPS, il che sembrava fuori luogo. Tuttavia, coloro che amano le prestazioni visive possono anche sfruttare la funzionalità di ray-tracing disponibile.

La colonna sonora del gioco è molto energica e presenta tracce uniche per ogni area e livello, che completano alla perfezione le corse adrenaliniche contro il tempo o gli altri concorrenti.

Conclusione: Supermosse

Verdetto finale (immagine tramite Sportskeeda/Makea Games)
Verdetto finale (immagine tramite Sportskeeda/Makea Games)

Recensito su: PC (codice di recensione fornito da Makea Games)

Piattaforma(e): PC

Sviluppatore(i): Makea Games

Editore(i): Makea Games

Data di rilascio: 28 agosto 2024

Fonte

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