Super Smash Bros. Ultimate: come contrastare Sora
Il ciclo di sviluppo di Super Smash Bros. Ultimate è stato un bel viaggio. Ci sono state molte aggiunte e modifiche, ma il momento clou del viaggio sono stati i personaggi che si sono uniti al roster come DLC. Di tutti i personaggi, Sora era il più grande di tutti. Che tu ami o odi il personaggio, la sua aggiunta al roster non solo come personaggio finale, ma anche come il più richiesto, sembrava tanto magica quanto agrodolce.
Sora è un personaggio facile da capire ma difficile da comprendere appieno. Ciò è particolarmente vero quando si tratta di batterlo in battaglia. Continua a leggere per capire i suoi aspetti migliori e peggiori e come puoi usarli per avere il sopravvento su di lui.
I punti di forza di Sora
La più grande forza di Sora è il suo fantastico gioco combinato . Può mettere insieme molti dei suoi attacchi per accumulare danni e trasportare gli avversari. Ciò è dovuto principalmente al fatto che i suoi migliori attacchi aerei sono combo multi-colpo che possono essere annullati e continuati atterrando, così come il suo galleggiamento. Il modo in cui questi attacchi trasportano gli avversari può anche portare a ucciderli, in particolare il Neutral Air (o NAir) che tiene gli avversari di fronte a lui.
Sora è anche bravo a proteggere i bordi . Se un avversario sta cercando di recuperare, Sora non deve faticare per trovare la giusta posizione per attaccare. Questo grazie alle sue mosse che forniscono varie aree di effetto e utilità. Ciò è particolarmente vero per il suo Neutral-B, che alterna tre diversi incantesimi :
- Firaga può sparare un flusso costante di proiettili davanti a sé con un discreto hitstun.
- Thundaga può catturare gli avversari che si stanno riprendendo in alto sopra di lui.
- Blizzaga può congelare gli avversari e lasciarli cadere nella zona esplosiva (se non si schiantano, cioè).
C’è anche il suo contrattacco Down-B, che può interrompere completamente qualsiasi hitbox per respingere gli avversari con un attacco successivo.
In coppia con le sue grandi capacità di protezione dei bordi c’è il suo straordinario recupero . Il secondo salto di Sora gli dà una grande spinta in altezza. Accoppiato con quello è il suo Up-B e Side-B. Il primo è un ottimo strumento sia per recuperare che per uccidere gli avversari dalla cima del palco, e il secondo può essere utilizzato fuori dall’Up-B per possibilità di recupero ancora maggiori. Ciò è aiutato dal fatto che può usare il lato B fino a tre volte in rapida successione, con il secondo e il terzo input che vanno nella direzione che desidera. Tutto ciò conferisce a Sora un’ottima presenza fuori scena e aerea .
I punti deboli di Sora
La leggerezza di Sora può essere un ostacolo per lui. Sebbene lo assista nelle interazioni fuori scena, gli rende difficile uscire da situazioni di giocoleria. C’è anche il suo DAir; mentre è ottimo per proteggere gli avversari sotto la sporgenza, è terribile per aiutarlo ad atterrare a causa della sua prevedibilità e della bassa priorità rispetto ad altre mosse. Questo dà a Sora uno stato di svantaggio in cui fa davvero fatica .
Sul tema della bassa priorità, lo stesso si può dire per il resto dei suoi normali. Sebbene abbiano ottimi frame attivi e potenziale di combo, il suo raggio di attacco è breve , inferiore a quello del personaggio medio della spada. La maggior parte degli attacchi sconnessi può avere la meglio sulle mosse di Sora. Anche gli attacchi che non sono disgiunti possono vincere alcune volte se sono cronometrati correttamente.
E infine, c’è la sua velocità complessiva. Sora non è il personaggio più lento, ma la sua velocità di corsa non è delle migliori. A causa del suo generale galleggiamento, non va nemmeno molto lontano in aria. Questo gli rende difficile ridurre la distanza dai nemici e portare a termine il suo piano di gioco.
Strategia e contrattacco
Sora in genere cercherà di trovare aperture nella tua difesa per avviare una combo, avvicinandosi con un aereo o cercando di ottenere un lancio in basso. In alternativa, userà anche Firaga una o due volte per ridurre la distanza. Cerca di giocare con attenzione e con i piedi per terra a percentuali basse, senza prendere opzioni rischiose e impedendogli di fare ciò che vuole. Questo può essere fatto murandolo con i tuoi attacchi per tenerlo a bada; il massimo che può fare a distanza sono i suoi incantesimi, che sono leggibili, di portata limitata o hanno aperture che possono essere sfruttate, come lo spazio tra ogni fulmine in Thundaga.
Sora eccelle nell’aria, ma il suo svantaggio aereo è pessimo. Uno dei modi in cui puoi batterlo è cercare di tenerlo direttamente sopra di te il più possibile . Gli unici modi in cui può atterrare o difendersi dagli attacchi dal basso sono con il suo DAir e il suo contrattacco. Tuttavia, il suo DAir è facilmente punibile oltre a essere battuto da altre mosse, e il suo contrattacco può essere incoerente in termini di attivazione oltre a non funzionare semplicemente se l’avversario lo attacca correttamente.
Abbinamenti buoni e cattivi
Naturalmente, Sora se la cava meglio contro personaggi facili da combinare. Questi sono personaggi pesanti, hanno una velocità di caduta elevata o sono molto grandi. Evita personaggi come Donkey Kong, Ridley, King K. Rool e Bowser . Batte anche i personaggi con una portata bassa e un cattivo recupero/mobilità aerea. È per questo motivo che vorrai utilizzare personaggi diversi da Kirby, Ice Climbers, Incineroar e Dr. Mario .
I personaggi che sono migliori per battere Sora sono veloci o in genere lo superano con i propri attacchi. Nel caso di quest’ultimo, questi sono i caratteri medi della spada, ma la maggior parte dei disgiunti andrà bene. Prendi in considerazione l’utilizzo di personaggi come Pikachu, Diddy Kong, Lucina, Cloud o Sephiroth . Inoltre non può fare molto contro i proiettili a causa della sua bassa velocità di movimento. Il suo contrattacco nega loro il danno, ma non li riflette; non ottiene nulla dal contrastare i proiettili a meno che non sia direttamente di fronte all’utente. Prova a isolarlo con i proiettili di Palutena, Mega Man, Young Link e Samus .
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