Super Smash Bros. Ultimate: come contrastare Samus e Dark Samus
I combattenti di Super Smash Bros. tendono a cambiare nel corso delle nuove puntate. Detto questo, i combattenti che compongono i 12 originali della prima puntata non vengono modificati molto in termini di set di mosse. Ciò include Samus, il cacciatore di taglie galattico di Metroid.
Samus è sicuramente uno dei personaggi più popolari, soprattutto nel gioco online. La gamma di stili di gioco che offre la rende un personaggio molto accogliente in questo senso, ma rende anche difficile per le persone afferrarla, in termini di giocarla e sconfiggerla. Ecco di cosa tratta Samus, compresi i suoi punti deboli e come può essere sconfitta, in Super Smash Bros. Ultimate. (Le informazioni fornite per Samus si applicheranno anche al suo Echo Fighter, Dark Samus.)
I punti di forza di Samus
Come accennato in precedenza, un punto di forza di Samus è la sua gamma di stili di gioco. Ha una varietà di proiettili che può usare per tenere lontani gli avversari, oltre a diversi modi per usarli. Il suo Neutral-B, ad esempio, può essere un buon strumento combo o un’opzione kill , a seconda di quanto forte lo carichi. Lo stesso si può dire per il suo lato B, considerando che ha due modalità di fuoco. Ha anche ottimi strumenti interni, come il suo FAir o Up-Air che funziona davvero bene nelle combo. Il suo Up-B, d’altra parte, è un’ottima opzione fuori dallo scudo per allontanare gli avversari da lei. Il suo kit di strumenti le permette di essere giocata come uno zoner proiettile, un attaccabrighe o qualsiasi altra via di mezzo .
Ha anche un ottimo gioco aereo . Il già menzionato Up-Air è ottimo per le combo in scala e per catturare gli avversari che saltano sopra di lei. In alternativa, anche il FAir funziona a questo proposito, anche se è meglio per richiamare gli avversari che saltano mentre si avvicina grazie ai suoi telai attivi. Ha anche il suo Down-B; questa è un’altra mossa nell’elenco dei proiettili con utilità, uno dei quali è assistere Samus con la mobilità e gli errori di atterraggio poiché può usarlo più volte. Questa mossa la aiuta anche con il recupero per gli stessi motivi, il che lo rende fantastico quando lo abbini alla sua presa al guinzaglio.
I punti deboli di Samus
Samus è un personaggio molto solido , quindi non ha molti punti deboli. Un punto debole che ha sicuramente è che il suo gioco a terra non è dei migliori . Molte delle sue mosse non sono molto veloci o sicure, e quelle sicure non sono molto potenti. Il suo colpo, ad esempio, non si combina nemmeno con il secondo colpo. Ha la sua presa a lungo raggio e Up-Throw come opzione KO, ma è meglio riservarla ai pasticci con il jab o la carica Neutral-B. Abbina tutto questo alla sua velocità di corsa insignificante e avrai un personaggio che trascorrerà più tempo in aria che a terra.
La sua guarigione , sebbene ancora ottima, ha anche problemi con essa. Per cominciare, la presa del cavo è piuttosto incoerente in termini di connessione alla sporgenza a causa di come funziona quando gli avversari sono vicini ad essa. Samus perderà quasi sicuramente le sue azioni se fallisce – e non ha un salto in standby. Parlando del suo salto, è un po’ fluttuante e non aiuta il suo Down-B ad essere alto in endlag o il range medio del suo Up-B. Tutto ciò non peggiora il recupero di Samus, ma significa che avviene molto lentamente e sarà un problema contro i combattenti che possono catturarla lontano dal palco.
Strategia e contrattacco
La gamma di efficacia di Samus significa che dovrai sapere cosa fare contro di lei a distanza e da vicino. All’inizio vorrai sicuramente soffocarla con la pressione , quindi non avrà molto tempo per caricare il suo Neutral-B. Quando provi a saltare dentro, e capita che lei stia proteggendo, assicurati di distanziare correttamente i tuoi attacchi per avere maggiori possibilità che il suo Up-B fuori dallo scudo manchi. A distanza, può inviarti attacchi Side-B e Neutral-B. La tua scommessa migliore è essere paziente e attento a come lo fa e agire di conseguenza, facendo un mix di schivate, schermature e salti per buttarla via.
Se Samus ti porta fuori dal palco, cercherà quasi sempre di intrappolarti su una sporgenza usando il suo Giù-B. Samus ha bisogno di piazzare la bomba in una sorta di momento specifico affinché questa sia una trappola minacciosa. Detto questo, faresti meglio a farti colpire sulla sporgenza. Recupererai la tua invincibilità sulla sporgenza, e Samus può farlo solo così tante volte prima che alla fine commetta un errore nella sua ledgetrapping, e tu puoi farcela.
Abbinamenti buoni e cattivi
Samus si comporta meglio contro i personaggi che può costringere ad avvicinarsi. Questi sono personaggi che non hanno mezzi affidabili per affrontare i suoi proiettili o quelli che devono avvicinarsi per eseguire il loro piano di gioco. Questo include personaggi come Kazuya, Luigi, Little Mac e Kirby . Grazie al suo gioco aereo, può battere anche i personaggi che hanno brutti recuperi. Ciò include personaggi come Chrom, Incineroar, Ice Climbers, Robin e Mii Swordfighter .
Samus ha un momento più difficile contro i personaggi che possono rispedirle i suoi proiettili. Ciò le richiede di stare più attenta con loro e scoraggia lo stile di gioco zoner. Prendi in considerazione l’utilizzo di personaggi come Fox, Mr. Game & Watch, Palutena, Joker e Villager (questo può includere anche Mii Swordfighter se hanno il riflettore Down-B). Detto questo, ha ancora più difficoltà contro i personaggi che hanno la loro quota di proiettili con cui colpirla, il che ottiene lo stesso risultato del precedente elenco di personaggi. Questo include ROB, Olimar, Duck Hunt, Young Link e Zelda.
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