Super Smash Bros. Ultimate: come contrastare Pyra e Mythra
I DLC Fighters di Super Smash Bros. Ultimate sono un mix interessante. Ci sono quelli che molti hanno richiesto e quelli che alcune persone non conoscono nemmeno. Ma c’è un personaggio che, più o meno, sta proprio nel mezzo. Quelle sarebbero la lama due in uno di Xenoblade Chronicles 2, Pyra e Mythra.
Riportando il modo in cui Zelda e Sheik funzionavano nei precedenti titoli Smash (e come funziona attualmente l’Allenatore di Pokémon), Pyra e Mythra possono passare l’uno dall’altro durante la battaglia. Questo fa sì che tu stia essenzialmente combattendo due personaggi diversi; tuttavia, a differenza di come erano Zelda e Sheik, sia Pyra che Mythra sono molto bravi individualmente. Ecco di cosa sono fatti e come puoi sfruttare le loro debolezze.
I punti di forza di Pyra e Mythra
Il più grande punto di forza di Pyra e Mythra, grazie al loro Down-B, è la loro adattabilità . La differenza nelle loro proprietà di attacco, caratteristiche fisiche e mosse speciali significa che possono entrare e uscire da qualsiasi situazione gli si addica. Ciò significa anche che i loro punti di forza e di debolezza complessivi sono difficili da individuare come un singolo personaggio, poiché la debolezza di uno può essere compensata dall’altro.
Un punto di forza che entrambi condividono è il modo in cui possono accumulare rapidamente danni sui loro avversari . Per Pyra, ciò è dovuto al suo alto danno e alla portata dei suoi attacchi. Mythra, d’altra parte, accumula danni con grandi combo e attacchi veloci. Sarà spesso lei a trarne vantaggio, mentre le mosse di Pyra saranno riservate per uccidere e manipolare gli avversari in svantaggio.
Preveggenza di Mythra
L’abilità unica di Mythra è la sua lungimiranza . È una meccanica che le permette di schivare l’attacco di un avversario durante le manovre , riducendo anche i danni che riceve. Ciò farà anche rallentare momentaneamente l’avversario (simile a Bat Within o Witch Time di Bayonetta), permettendo a Mythra di proseguire con un attacco. Ci sono anche alcuni casi in cui avrà abbastanza tempo per passare a Pyra e punire con un attacco ancora più potente.
Rotazione della spada di Pyra
Il tratto unico di Pyra risiede nel suo lato B. Questo speciale vede Pyra lanciare la sua spada e farla girare direttamente davanti a lei. Quando lancia la sua spada per un attacco, è in grado di muoversi e schivare liberamente mentre la spada gira. Mentre questo la rende incapace di attaccare, significa che può potenzialmente evitare la punizione dalla mossa ritardata. Pyra può persino ottenere combo o scenari di inseguimento tecnologico da esso, se la mossa atterra e lei li poggia correttamente subito dopo.
Le debolezze di Pyra e Mythra
La debolezza sia di Pyra che di Mythra è la loro possibilità di recupero . Se si trovano dietro le quinte, hanno mezzi molto limitati per tornare sani e salvi. Mentre Pyra ha il suo Side-B che può buttare fuori, la rende incapace di usare il suo Up-B, quindi deve ricorrere alla schivata aerea o usare il suo salto. Il suo Up-B è anche molto lineare e non riesce ad agganciarsi alla sporgenza grazie alla velocità con cui si alza e cade con esso. Il recupero di Mythra è leggermente migliore, con il suo lato B che le dà mobilità e grandi hit box. Detto questo, è facile da sfruttare quanto la recovery di Pyra; chiunque abbia una punta può saltare sopra di lei e mandarla nella zona esplosiva. Il suo Up-B le dà più movimento, ma è anche più facile da gimpare grazie alla sua portata più breve e al movimento più lento.
A parte questo, in realtà non hanno punti deboli che condividono. Pyra manca di mobilità e velocità , con molte delle sue mosse non molto sicure. Mythra manca di portata e potere , il che significa che lotterà per ottenere uccisioni da sola. Tuttavia, i punti di forza dei personaggi precedentemente menzionati e la loro capacità di scambiarsi significa che queste debolezze individuali sono in gioco solo in determinati momenti.
Strategia e contrattacco
Pyra e Mythra sono personaggi fantastici. Un giocatore esperto utilizzerà efficacemente la propria adattabilità per trarre il meglio da ogni situazione. Come avversario, dovrai fare lo stesso con il tuo stile di gioco; adattarsi ai punti di forza e di debolezza di ogni personaggio . Per Mythra, vorrai giocare in modo più difensivo e con i piedi per terra. I suoi attacchi sono molto veloci, quindi prova a batterli con opzioni rapide fuori dallo scudo quando commette un errore. Per quanto riguarda Pyra, puoi essere un po’ meno attento, adottando un approccio più mobile e manovrando appena fuori dal suo raggio d’azione. I suoi attacchi possono avere portata, ma le manca la velocità per lanciarli il più liberamente possibile Mythra.
Proteggerli dai bordi può essere un po’ problematico a seconda del tuo personaggio, ma non è molto difficile. La prima cosa che vorrai fare se pianifichi questo è innescare il cambio di personaggio . Questo di solito accade se vengono lanciati dietro le quinte come Pyra poiché il suo recupero è meno affidabile, ma è possibile uno con switch per il momento di invincibilità che fornisce. Anche la schivata aerea direzionale è un’opzione, quindi aspetta in modo simile. Fai attenzione quando ti trovi sulla sporgenza contro uno di loro poiché puoi essere tagliato dal loro lato B. Mettili in una posizione in cui dovranno usare il loro salto, quindi colpiscili con un attacco prolungato fuori dal palco; che di solito significherà la morte per loro.
Abbinamenti buoni e cattivi
Pyra e Mythra si comportano alla grande contro la stragrande maggioranza del cast. Sono i migliori contro i personaggi che sono facili da catturare e attaccare. Questo di solito è dovuto a una mancanza di mobilità o nulla per contestare il loro raggio d’azione. Probabilmente non dovresti usare personaggi come Kirby, King Dedede, Jigglypuff, Corrin o Donkey Kong . Si comportano bene anche contro gli slow zoner, dal momento che Mythra può sfruttare maggiormente la sua velocità e Foresight in questo modo. Fai attenzione a questo quando giochi a zoner come Isabelle, Simon, Toon Link e Zelda .
Pyra e Mythra non hanno molti matchup sfavorevoli. Alcuni dei peggiori sono personaggi che sono bravi a punire l’odore. Questi includono artisti del calibro di Greninja, Diddy Kong, Zero Suit Samus e Sonic . Anche gli attacchi veloci di Mythra possono essere costantemente puniti da questi personaggi se mancano. Hanno anche difficoltà contro i personaggi che possono effettivamente superarli e proteggerli, grazie a buoni strumenti di suddivisione in zone o una portata superiore a quella di Pyra. Prendi in considerazione l’utilizzo di personaggi come Pac-Man, Shulk, Palutena o Min Min.
Lascia un commento