Super Smash Bros. Ultimate: come contrastare Ness
Super Smash Bros. dovrebbe essere una celebrazione dei personaggi iconici del gioco e, per molti versi, lo è assolutamente. Detto questo, la celebrazione può essere un po’ difficile da superare quando ci si trova di fronte a certi personaggi del gioco. Questi personaggi tendono ad avere singoli attacchi che definiscono il modo in cui vengono percepiti nella comunità. Uno di quei personaggi è Ness della serie Earthbound.
Ness è migliorato notevolmente rispetto a Smash 4. Con alcune nuove mosse e proprietà di attacco (insieme ad alcune modifiche ai parametri), è diventato un personaggio ancora migliore di prima in Super Smash Bros. Ultimate. Vincere contro di lui può sicuramente essere un ostacolo, ma Ness ha la sua giusta dose di punti deboli di cui si può approfittare. Continua a leggere per scoprire cosa sono e come puoi usarli a tuo vantaggio.
I punti di forza di Ness
Uno dei più grandi punti di forza di Ness è la sua straordinaria capacità di proteggere i bordi . L’esempio più famigerato di questo è il suo Down-Smash e Up-Smash. Se li usa sulla sporgenza, caricarli trasformerà il suo yo-yo in una hitbox costante che può facilmente raddoppiare molti personaggi. Può anche scendere dal palco e fare il lavoro da solo con le sue antenne, grazie al suo movimento fluttuante e al secondo salto alto; tuttavia, anche i suoi speciali possono fare abbastanza bene il lavoro. Se si trova in difficoltà fuori scena, può salvarsi con la sua schivata aerea, che lo porta molto lontano rispetto a quella di altri personaggi. Tutto questo, abbinato alle sue piccole dimensioni, lo rende anche un personaggio su cui è molto difficile ottenere successi.
Un’altra risorsa di Ness sono i suoi strumenti di suddivisione in zone . Ha mezzi affidabili per tenere a bada i suoi nemici, grazie agli attacchi speciali precedentemente menzionati. Il suo lato B, PK Fire, può essere facilmente spammato e può combinarsi su se stesso per accumulare danni altrettanto facilmente grazie al basso endlag e alle proprietà multi-colpo del successivo pilastro di fuoco. Il suo Up-B, PK Thunder, può essere controllato liberamente per attaccare gli avversari molto più lontani e può persino trasformarsi in un proiettile super potente se si colpisce con esso. Ha anche due risposte decenti per i proiettili : il suo Down-B, che può assorbire proiettili a base di energia per la guarigione, e il suo Forward Smash, che può riflettere tutti i proiettili per una potenza aggiuntiva.
Questo culmina nella capacità di Ness di uccidere in modo molto affidabile . Entrambe le versioni del PK Thunder sono ottime in questo nelle loro situazioni, con la prima che è buona per uccidere dall’alto e la seconda è buona per uccidere ovunque a causa dell’immenso potere. La sua opzione di uccisione più notevole dovrebbe essere il suo lancio all’indietro, con una potenza di lancio che potrebbe uccidere praticamente ovunque a percentuali elevate. Anche i suoi attacchi aerei sono abbastanza potenti. Questi sono solo alcuni dei modi in cui Ness può fare il punto contro i suoi avversari: se hai percentuali elevate contro di lui, dovrai giocare quasi perfettamente in ogni situazione per sopravvivere molto più a lungo.
Le debolezze di Ness
La più grande debolezza di Ness è il suo recupero sfruttabile – questo mostra quando è costretto a usare il suo Up-B, che ha una serie di problemi. Un problema notevole è che la distanza percorsa dalla seconda versione può essere dimezzata semplicemente entrando in contatto con Ness, il che significa che può essere facilmente ingannato se ti permetti di essere colpito da lui. L’elevata potenza e il contraccolpo di questa versione significano anche che un contatore con un moltiplicatore può facilmente eliminarlo se viene attivato con successo. Per quanto riguarda la prima versione della mossa, puoi far cadere Ness in caduta libera se permetti a te stesso di essere colpito dal proiettile prima che possa colpire se stesso. In alternativa, puoi semplicemente attaccare il proiettile o lo stesso Ness poiché è impotente durante il movimento. Se Ness non ha una schivata aerea, non avrai molti problemi a portare le sue azioni fuori dal palco.
Un altro punto debole è il suo terribile stato di svantaggio, dovuto in parte alla sua scarsa mobilità. Questo è principalmente nel suo gioco a terra poiché la sua velocità di movimento è ben al di sotto della media. Anche se la sua fluttuazione aiuta con gli attacchi aerei e cattura gli avversari con le protezioni, per lui è difficile sfuggire alle situazioni di giocoleria, con la sua scommessa migliore è arrivare il più lontano possibile e coprire il suo atterraggio con un’antenna quando gli avversari si avvicinano. Ma questo porta al problema successivo: il suo raggio d’azione. Mentre Ness ha disgiunti nei suoi attacchi aerei, sono molto tozzi . Ciò significa che può finire per fare trading con la maggior parte delle mosse e perdere completamente contro altri attacchi sconnessi.
Strategia e contrattacco
Una delle cose principali che devi sapere come fare contro Ness è DI i suoi attacchi. Contro l’immenso contraccolpo, che hanno molte delle sue mosse forti, sarai in grado di vivere un po’ più a lungo se le DI correttamente, poiché l’opzione sbagliata può sicuramente assicurarti di morire prima del necessario. Aiuterà anche a percentuali basse e medie a sfuggire alle sue combo. SDI sarà utile anche quando si tratta delle sue mosse multi-hit, in particolare il suo Side-B. Ness ottiene molto chilometraggio da un PK Fire, quindi assicurati di SDI fuori dal pilastro del fuoco se finisci per rimanere intrappolato.
Ness, in folle, di solito cercherà di richiamare i tuoi approcci aerei con le sue antenne. Il suo gioco aereo è difficile da contestare, quindi è meglio non avvicinarsi a lui in aria se non si dispone di disgiunti per spegnerlo. Dovresti risparmiare gli avvicinamenti aerei verso di lui per quando sospetti che userà i suoi proiettili. A parte questo, giocare a terra e sulla difensiva di solito è la soluzione migliore , aspettando che si estenda troppo per la sua pressione e facendogliela pagare. Una volta che lo fai, cerca di continuare a destreggiarlo in aria poiché non può davvero farci niente. Una cosa da tenere presente, tuttavia, è che di solito atterrerà con le antenne vicino al suolo se gli sei vicino. Dovresti punirlo con uno scudo perfetto o un attacco a distanza.
Per quanto riguarda gli scenari di protezione dei bordi, non c’è molto che la maggior parte dei personaggi possa fare contro Ness se carica gli attacchi Down o Up-Smash alla sporgenza. Qualcosa che la maggior parte dei personaggi può fare, tuttavia, è punirlo con un attacco in piedi se sbaglia il tempo. Tuttavia, i personaggi con hitbox di vasta portata nelle loro opzioni di recupero potrebbero avere un momento migliore contro di esso. Anche il recupero in alto, quindi non devi affrontarlo del tutto, è un’opzione. Per quanto riguarda il suo PK Thunder, questo è molto preoccupante da affrontare. Attaccare il proiettile è qualcosa che puoi provare, ma manovrare intorno ad esso funziona meglio , di solito per un basso recupero. In questo modo, se il proiettile ti colpisce, verrai sollevato e in una posizione migliore per recuperare.
Abbinamenti buoni/cattivi
Ness si comporta bene contro personaggi che può proteggere facilmente. Questi saranno personaggi con scarsi recuperi o quelli che non possono contestare il suo yo-yo. Bowser Jr., Ganondorf, Ice Climbers, Kirby e Lucario rientrano in queste categorie. Batte anche quelli che può attaccare e combinare molto bene. Ciò include personaggi grandi e alti come Bowser, Ridley, King K. Rool e Bayonetta . Ci sono anche personaggi come Snake, Samus, Pikachu e Robin , con strumenti di suddivisione in zone annullati dal suo Down-B.
I personaggi contro cui fa peggio sono quelli che possono superarlo con le loro normali. I punti bonus andranno ai personaggi che si comportano bene in aria. Questo include personaggi come Palutena, Lucina, Shulk, Peach e Sephiroth . Altri personaggi che possono batterlo sono quelli che hanno risposte ai suoi strumenti di suddivisione in zone e protezione dei bordi. Rosalina e Luma, Mr. Game & Watch, Corrin, Steve e Joker sarebbero ottime scelte contro di lui .
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