Super Smash Bros. Ultimate: come contrastare Fox
Super Smash Bros. può sembrare un gioco molto semplice in superficie. Tuttavia, le numerose componenti del gameplay diventano molto complesse da comprendere rispetto ai giochi di combattimento tradizionali. Le combo ne sono un ottimo esempio. Molti fattori possono influenzarlo, come il peso e le dimensioni di un personaggio, la velocità di caduta e la DI del giocatore. Comprendere tutte queste cose è importante per i personaggi che fanno affidamento sulle combo. Uno di quei personaggi sarebbe Fox McCloud.
Fox è senza dubbio un personaggio straordinario in Smash Ultimate. I suoi strumenti possono rendere molto difficile trovare il giusto equilibrio contro un giocatore esperto. Ecco tutto ciò che devi sapere su Fox e su come ottenere il sopravvento nelle partite.
I punti di forza di Fox
Il principale punto di forza di Fox è il suo gioco combinato . Può avviare una combo in una varietà di situazioni grazie alla velocità e alle proprietà dei suoi attacchi. Un esempio notevole di ciò sono le sue inclinazioni, che servono tutte a uno scopo per iniziare le combo. C’è anche il suo FAir, un finale di combo ideale. Grazie alla natura multi-colpo dell’attacco, può anche avviare o estendere le combo trascinando verso il basso gli avversari aerei. Molte delle combo che può fare sono anche kill conferme, come NAir in Up-Smash o dash attack in BAir.
Un altro punto di forza di Fox è la sua velocità e mobilità . Quando si tratta di velocità di movimento, Fox è tra i più veloci del gioco su diversi account, essendo il sesto personaggio più veloce a terra in termini di velocità di scatto. Ha anche la più alta velocità di caduta nel gioco, permettendogli di raggiungere il suolo tanto velocemente quanto può saltare in aria. Anche la sua velocità e accelerazione sono superiori alla media . Questo aiuta nel suo potente gioco combinato, dandogli un grande stato di vantaggio che gli consente di mettere costantemente sotto pressione gli avversari con attacchi.
Fox è inoltre dotato di strumenti anti-zonizzazione . Questo grazie al suo Down-B in grado di riflettere i proiettili; ciò che lo rende molto migliore della maggior parte dei riflettori nel gioco è che fornisce intangibilità all’avvio e può essere tenuto indefinitamente, oltre a bloccare momentaneamente la sua velocità di caduta. Ha anche il suo Neutral-B , una pistola laser. Ha pochi danni e manca di hitstun, ma la sua portata e l’alto rateo di fuoco lo rendono comunque un’opzione decente per la suddivisione in zone. Entrambe queste mosse sono ottime per forzare gli approcci del suo avversario.
I punti deboli di Fox
Nonostante il suo gioco combinato e la capacità di accumulare danni, Fox può lottare per uccidere molto spesso . I suoi attacchi smash sono tutti gravati da un elevato endlag, che li rende difficili da atterrare senza una conferma o una lettura dell’uccisione, oltre al fatto che il loro knockback non è eccezionale. Le antenne con cui può uccidere, Up-Air e BAir, hanno entrambe hitbox strette e possono soffrire di stantio quando vengono utilizzate in combo o contro gli scudi. A proposito di scudi, i suoi lanci non uccidono finché l’avversario non raggiunge percentuali irrealisticamente alte. Ciò ostacola ulteriormente la sua capacità di assicurarsi scorte poiché gli avversari tendono a giocare in modo molto difensivo contro di lui quando sono vicini alla morte.
Al contrario, lo stesso Fox lotta con la sopravvivenza. Parte di questo arriva con il suo peso. Essendo un combattente molto leggero (il quinto più leggero del gioco), viene lanciato fuori scena molto facilmente. Mentre la sua mobilità può renderlo difficile da attaccare, alla fine verrà etichettato con un colpo che può farlo volare abbastanza lontano. Questo non è eccezionale per Fox perché il suo recupero è sfruttabile . Le sue due mosse di recupero, Side-B e Up-B, sono molto lineari e possono essere facilmente punite con attacchi. Ciò è particolarmente vero per Up-B a causa di come lo stalla momentaneamente in aria, nonché di quanto sia lento il movimento successivo.
Strategia e contrattacco
Fox può sferrare un assalto di attacchi all’avversario per avviare una combo. Se non hai mosse altrettanto veloci o attacchi sconnessi, questo può essere molto difficile da contestare. Per questo, dovrai giocare preventivamente contro di lui in posizione neutrale. Ciò deriva dall’osservare Fox da vicino e comprendere le sue abitudini quando si avvicina a te, come lanciarti frontalmente o avvicinarti dall’alto con un’antenna. Se riesci a capire cosa sta per fare in qualsiasi momento, puoi provare ad attaccarlo prima che riesca ad attaccare te.
Dovresti giocare sulla difensiva se Fox accorcia le distanze . Molte delle sue mosse sono veloci e sicure sullo scudo, quindi è probabile che ti assalirà con una mossa dopo l’altra per fare pressione sulla tua guardia. Aspetta queste opzioni di attacco e puniscilo se commette un errore. Se riesce a spezzarti e a far partire una combo, prova a sfuggire allo svantaggio in modo intelligente . Ciò richiede anche la comprensione delle opzioni di Fox e di ciò di cui è capace poiché fare un’opzione che può battere significa che sarai un bersaglio facile finché non avrà finito con te. A volte non fare nulla e subire il danno è una buona opzione se ti lascia con mezzi di fuga che puoi usare in seguito, come saltare fuori dai suoi giochi di destrezza.
Se porti Fox fuori dal palco e cerca di riprendersi, punisci il suo recupero il più possibile . La linearità del suo lato B significa che le sue opzioni per usarlo dietro le quinte non sono vaste; probabilmente lo farà direttamente sulla sporgenza o sopra il palco per evitare di essere punito per aver usato Up-B. Andare fuori dal palco e cercare di intercettarlo non è una cattiva idea come lo sarebbe contro altri personaggi poiché le capacità di guardia del bordo di Fox sono limitate.
Abbinamenti buoni/cattivi
Fox si comporta bene contro persone che può combinare facilmente. Ciò coinvolge personaggi grandi e pesanti o quelli che lottano per sfuggire al loro stato vantaggioso. Byleth, Little Mac, Incineroar, Sephiroth e Min Min non se la cavano bene contro di lui . Fa bene anche contro le persone che fanno affidamento sui proiettili, poiché può rimandarle indietro e costringerle ad avvicinarsi. Personaggi come ROB, Piranha Plant, Simon, Snake ed Hero non sono una grande scelta contro di lui .
Fox è cattivo contro le persone che possono ricombinarlo nonostante le sue piccole dimensioni. Questi saranno spesso personaggi che traggono maggiori benefici dalla riduzione della distanza rispetto a lui. Personaggi come Luigi, Yoshi, Terry, Ryu e Kazuya sono ottime scelte . È anche pessimo contro i personaggi con hitbox disgiunti poiché non può contrastarli bene con il suo raggio ridotto. Lucina, Pyra e Mythra, Joker, Shulk e Cloud daranno sicuramente molti problemi a Fox .
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