Super Smash Bros. Ultimate: come contrastare il cloud

Super Smash Bros. Ultimate: come contrastare il cloud

I personaggi che entrano in Super Smash Bros. sono una parte importante del fascino del franchise. Detto questo, i criteri per i nuovi personaggi di Smash sembravano affiatati, con pochissime eccezioni rappresentate da personaggi di aziende con cui Nintendo era vicina. Col passare del tempo, sarebbero stati aggiunti sempre più personaggi iconici che hanno fatto fermare le persone e pensare: “ok, il cielo è il limite ora”. Per molti, quella è stata la rivelazione di Smash 4 di Cloud Strife da Final Fantasy VII.

Mentre molti erano felici di vedere Cloud inizialmente, è stato molto beccato in Smash 4 (al punto che l’uso di due di lui è stato bandito in Doubles). Il team di sviluppo lo ha attenuato in Super Smash Bros. Ultimate, ma è rimasto una grande minaccia nelle mani giuste. Ecco di cosa è capace e come puoi avere la meglio su di lui.

I punti di forza di Cloud

Un primo piano di Cloud Strife in Super Smash Bros. Ultimate.

Non puoi parlare di Cloud senza menzionare la sua Buster Sword , che ci porta al suo primo punto di forza: portata e pressione . La maggior parte delle sue mosse che usano la sua spada, in particolare le sue antenne, hanno hitbox in gran parte sconnesse. Il suo BAir è un esempio notevole, essendo uno dei suoi migliori strumenti di pressione e persino qualcosa con cui può combinarsi a volte. Il suo Up-Air è un’ottima opzione di giocoleria grazie all’ampia hitbox , nonché a quanto sia veloce e persistente. Può persino fare pressione a distanza con il suo Blade Beam, un proiettile che viaggia davanti a lui, anche se lentamente. Ciò eleva il suo potenziale rispetto ad altri personaggi con la spada, poiché la maggior parte di loro non ha un proiettile che può essere usato così spesso.

L’altro suo punto di forza è la sua mobilità complessiva : che sia a terra o in aria, può muoversi molto bene. Questo grazie alla sua velocità di scatto eccezionale, che gli consente di coprire il terreno molto bene. Tuttavia, la sua mobilità brilla di più nell’aria , con un’elevata velocità dell’aria per completare la sua buona accelerazione dell’aria e la velocità di caduta veloce. Questa mobilità complimenta la sua capacità di applicare pressione con la sua eccellente gamma davvero bene.

Infine, c’è il suo limite . Cloud ha un contatore che si riempie mentre subisce danni, riceve danni o usa il suo Down-B per caricarlo. Una volta che sarà pieno, Cloud si troverà in uno stato limite che lo farà muovere più velocemente in aria ea terra. Fornisce anche un buff una tantum a tutti i suoi speciali, aumentando notevolmente il loro potenziale di uccisione.

I punti deboli di Cloud

Entrambe le versioni di Cloud insieme in Super Smash Bros. Ultimate.

La più grande debolezza di Cloud è la sua guarigione . Mentre la sua mobilità aerea è ottima per esercitare pressione, la gravità e la velocità di caduta gli rendono un po’ difficile tornare sul palco . Anche il suo Up-B non è eccezionale per il recupero, essendo molto lineare senza movimenti orizzontali. È anche molto facile fare un doppio frame e punire sulla sporgenza se Cloud finisce per salire sopra di essa, lasciandosi indifeso finché non ricade. Il suo recupero può essere molto buono con Limit, ma ottenerlo può essere molto circostanziale e lo lascia ancora più indifeso se ha bisogno di caricarlo.

Il prossimo è il suo povero gioco di afferrare . Il raggio di presa di Cloud è pessimo. Inoltre, i suoi lanci non sono affatto utili a causa delle angolazioni scomode e della mancanza di potere letale. Per quanto riguarda il potere di uccisione, manca anche il suo set di mosse complessivo. Ciò è in parte dovuto al fatto che le sue mosse di uccisione sono difficili da colpire e le sue mosse speciali non sono adatte al lavoro. Ciò significa che Cloud di solito deve fare affidamento su Limit per ottenere uccisioni , ma è se riesce a ottenere uno degli speciali per i 15 secondi che dura.

Strategia e contrattacco

Cloud combatte contro Sephiroth nel trailer di presentazione di Super Smash Bros. Ultimate di Sephiroth ai Game Awards.

Cloud di solito prova a giocare un gioco misto di soffocarti con la pressione e stare lontano per caricare il suo limite. Questo rende le cose molto difficili per il suo avversario, poiché dovrà passare dalla difesa all’attacco per capriccio. Dovresti provare a dettare il ritmo senza dargli la possibilità di farlo, il che di solito comporta stare vicino e assicurarti che non si senta abbastanza sicuro da caricare Limit .

Se riesce a riempire il suo misuratore Limite, la cosa migliore da fare è portarlo fuori dal palco . Non vorrà sprecarlo per riprendersi a meno che non ne abbia davvero bisogno, optando per una schivata aerea invece di Up-B. Assicurati di tenerlo a mente mentre sta cercando di tornare sul palco e punisci di conseguenza. Detto questo, però, portarlo fuori dal palco è una buona regola per combatterlo in generale poiché la sua guarigione è piuttosto brutta. Se il tuo personaggio ha una buona opzione a due frame, questa sarà la tua scommessa più sicura poiché può tentare un suicidio con il suo Up-B se può rischiare di perdere lo stock per vincere.

Abbinamenti buoni/cattivi

Cloud brandisce la sua spada in Super Smash Bros. Ultimate.

I migliori abbinamenti di Cloud sono quelli che può superare con i suoi disgiunti. Questo in genere include personaggi con un raggio normale ridotto, come Mario, Ness, Kirby, Wario e Lucario . Se la cava bene anche contro i personaggi che non sono in grado di gestire molto bene le opzioni fuori dallo scudo o che possono essere facilmente tenuti in svantaggio. I personaggi che si adattano a questo includono Fox, Sora, Ridley, Bowser e Zelda .

I personaggi contro i quali si comporta peggio sono quelli difficili da colpire a causa dell’elevata mobilità o perché sono troppo piccoli per essere colpiti in modo massiccio dai suoi strumenti di pressione. Prendi in considerazione l’utilizzo di personaggi come Inkling, Squirtle, Sonic e Pichu . Se la cava male anche contro i personaggi che possono imbrogliarlo molto bene o che hanno i mezzi per fargli pressione a distanza. Tutti i personaggi menzionati in precedenza, ad eccezione di Sonic, corrispondono a questa descrizione. Anche Joker, Min Min, Palutena e Wolf possono raggiungere questo obiettivo.

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