Street Fighter Duel Monster Hunter Event: Gore Magala Ken Tutte le abilità elencate

Street Fighter Duel Monster Hunter Event: Gore Magala Ken Tutte le abilità elencate

L’evento crossover di Monster Hunter non è ancora del tutto vivo in Street Fighter Duel. Ma la star dello spettacolo, Gore Magala Ken, è apparsa nella galleria dei personaggi dopo l’aggiornamento di oggi. Quindi ora possiamo esaminare quali sono le sue abilità e quant’altro e avere un assaggio di ciò di cui è capace. Non sappiamo ancora esattamente come ottenere questa nuova variante di Monster Hunter Ken, ma avere qualche idea su come si inserisce nel tuo equipaggio è un buon vantaggio. Quindi ecco cosa devi sapere sulle abilità di Gore Magala Ken in Street Fighter Duel.

Elenco delle abilità Gore Magala Ken in Street Fighter Duel

Combattente: Gore Magala Ken (SSS)
Fazione: Infernal
Tipo di combattente: potente
Classe di combattente: equilibrato
Stile di combattimento: selvaggio (+25 ATK)
Potenza massima: 414K

Super: Tetsuzanko (singolo)

Sferra un colpo pesante al bersaglio più vicino, infliggendo DAN pari al 580% dell’ATT. Il combattente ottiene DAN Resist UP (30%) per 10s (non può essere dissolto).
Livello 2: I nemici hanno una probabilità base del 30% di subire Stordimento per 3 secondi quando ricevono Dragonrage Curse.
Livello 3: aumenta il DAN al 638% dell’ATT e l’effetto DAN Resist UP al 35%.

Combo (2): Spin Drive Slash (AoE)
Uno Spin Drive Slash che infligge un colpo pesante a più bersagli nel raggio d’azione, infliggendo Soul DAN pari al 240% dell’ATK.
Livello 2: Se Gore Magala Ken viene inflitto con Dragonrage Curse, guadagna il 25% di Life Steal mentre esegue questa abilità.
Livello 3: quando il bersaglio trasporta Dragonrage Curse, il combattente ha una probabilità base del 60% di infliggere 1x Indebolimento al bersaglio.

Combo (3): Charged Dragon Slash (AoE)
Colpisce più bersagli entro il raggio 2 volte, infliggendo Soul DAN pari al 360% dell’ATK con una probabilità del 20% di infliggere il doppio DAN.
Livello 2: 20% di possibilità di infliggere triplo DMG.
Livello 3: 20% di possibilità di infliggere danni quadrupli.

Passiva: Maledizione della furia del drago

Dopo l’inizio della battaglia, Dragonrage Curse appare ogni 25 secondi e dura 15 secondi. Mentre la maledizione è attiva, tutti i combattenti perdono HP pari al 30% dell’ATK di Gore Magala Ken ogni secondo (vero DAN). Per rimuovere Dragonsrage Curse prima dall’intera squadra, un singolo combattente deve infliggere DAN che supera il 1000% dell’ATK di Gore Magala Ken prima che la maledizione scada.
Livello 2: se la squadra nemica non riesce a rimuovere Dragonsrage Curse prima che scada, tutti i nemici infliggono il 25% di DAN in meno per 12 secondi.
Livello 3: se la tua squadra rimuove con successo Dragonsrage Curse prima che scada, tutti i compagni di squadra infliggono il 25% di DAN in più per 12 secondi.

Spirito combattivo (Esclusivo per Gore Magala Ken): Mantello di Magala

  • Bonus PS: 33%
  • Bonus ATT: 28%
  • Pressione: 10%
  • Tasso di guarigione: 6%

Abilità: Magala Warrior
Unleashing a Combo ha una probabilità del 20% di garantire 1x Sharpness. Si accumula fino a 3 volte e non può essere dissolto. Quando il combattente ha Sharpness, gli attacchi regolari consumano 1x Sharpness per eseguire Sharpen: infligge un colpo pesante al bersaglio più vicino, infliggendo Soul DAN pari al 240% dell’ATK e riempiendo l’indicatore Super Combo di 100. Nel frattempo, evoca Gore Magala Blast per tirare il combattente tag della squadra nemica sul campo di battaglia. Dura 15 secondi.

Assist Skill (si sblocca a +5): quando il combattente assist infligge DMG con una Super Combo, tutti i nemici vengono inflitti con Dragonrage Curse. Limitato a una volta ogni 30 secondi. Il danno inflitto qui è il 20% dell’ATK di Gore Magala Ken al secondo anziché il 30% inflitto dalla versione passiva. Se la squadra nemica non riesce a rimuovere la maledizione, tutti i nemici infliggono il 15% di DAN in meno e la loro riduzione DAN viene ridotta del 15% per 12 secondi.
+10: Gore Magala Blast infligge Dragonsrage Maledizione a tutti i nemici.
+20: quando è nella formazione iniziale, ottiene 1 pila di Nitidezza all’inizio della battaglia.
+30: Aumenta al 30% la possibilità di acquisire Nitidezza. Charged Dragon Slash consuma Sharpness per eseguire un successivo attacco Sharpen.

È un sacco di testo da leggere, ma ehi, Gore Magala Ken! Soprattutto, questo ragazzo sta aggiungendo un terzo personaggio Infernale al mix.

Lascia un commento

Il tuo indirizzo email non sarà pubblicato. I campi obbligatori sono contrassegnati *