Stoic fornisce un aggiornamento sullo sviluppo di Towerborne; le correzioni del matchmaking sono la massima priorità

Stoic fornisce un aggiornamento sullo sviluppo di Towerborne; le correzioni del matchmaking sono la massima priorità

Towerborne, l’attesissimo action-RPG a scorrimento laterale di Stoic e Xbox Game Studios, è stato lanciato di recente in Early Access su Steam, poco più di una settimana fa. Dopo il lancio, il team di sviluppo ha rilasciato il primo hotfix mirato a soddisfare il feedback iniziale dei primi giocatori di Steam. Stoic ha ora condiviso un aggiornamento completo degli sviluppatori che delinea lo stato attuale del gioco e i piani futuri per gli aggiornamenti.

In un recente post sulla pagina Steam del gioco , Daniel McLaren, il game director di Stoic, ha riconosciuto che la sfida più significativa che Towerborne deve affrontare è il suo sistema di matchmaking. Il team ha scelto di disattivare temporaneamente il matchmaking per le tessere Discovery del gioco, utilizzandolo per ora solo per le tessere Venture. Nonostante ciò, la funzionalità continua a presentare problemi di funzionalità. McLaren ha affermato:

Riconosciamo pienamente che “entrare in un gruppo e giocare con gli altri” non soddisfa le aspettative. Sulla base del vostro feedback, abbiamo dato priorità allo sviluppo di un sistema Party Finder che consentirà ai giocatori di connettersi con gli altri più facilmente. Sfortunatamente, questo compito è piuttosto lungo e richiederà diverse settimane per essere sviluppato, testato e implementato, ma è diventato la nostra massima priorità. Dopo che Party Finder sarà attivo, abbiamo in programma di migliorare ulteriormente il nostro sistema di matchmaking per migliorare la connettività di gruppo.

Inoltre, Stoic sta lavorando per consentire ai giocatori di Towerborne di riassociare i tasti della tastiera tramite un file modificabile. Mentre l’obiettivo finale è integrare questa funzionalità nel gioco stesso, al momento non c’è una tempistica per la sua implementazione.

L’aggiornamento sullo sviluppo tocca anche altri argomenti importanti, tra cui i piani per una cancellazione della progressione prima del lancio ufficiale del gioco, le strategie per aggiungere più contenuti e quando i giocatori possono aspettarsi una roadmap ufficiale del gioco. McLaren ha osservato:

Ci impegniamo ad ascoltare il vostro feedback e a migliorare questo gioco ogni giorno. È stato un inizio caotico, ma mentre ci stabilizziamo nel nostro ritmo di sviluppo, speriamo che continuiate a divertirvi con il warclub superiore perché è evidentemente il miglior… uh… quello che intendevo dire è che speriamo che continuerete a divertirvi con il mondo di Towerborne!

Towerborne dovrebbe essere lanciato per PC Windows e Xbox nel 2025 e passerà a un modello free-to-play più avanti nello stesso anno, una volta raggiunta la versione 1.0.

Fonte

Lascia un commento

Il tuo indirizzo email non sarà pubblicato. I campi obbligatori sono contrassegnati *