Steelrising: miglior build da alchimista

Steelrising: miglior build da alchimista

La classe dell’alchimista in Steelrising è la più facile da trasformare in una build ibrida, poiché ci sono pochissime armi che possono funzionare bene semplicemente aumentando l’alchimia. Forza e Agilità saranno secondarie fino a quando i giocatori non sentiranno la mancanza di danni. Ci sono molti strumenti per rendere l’alchimia molto potente se i giocatori vogliono un inizio un po’ lento. Questo è tutto ciò che i giocatori devono sapere per creare una buona build per l’alchimia a inizio, metà e fine partita in Steelrising.

Creare il miglior alchimista in Steelrising

Simile alla build Bodyguard, l’Alchimista ha uno stile di gioco più lento all’inizio rispetto ad altre classi in Steelrising. Le armi che hanno affinità alchemiche saranno influenzate da forza e destrezza, ad eccezione dei moschetti. Quest’arma infliggerà danni da fulmine, gelo o fiamma solo quando si accumula l’appropriata Afflizione alchemica. I giocatori dovrebbero concentrarsi sull’alchimia elementare e sull’ingegneria per aumentare la loro produzione di danni e la durata degli effetti di stato. Una volta che i giocatori trovano un’arma che gli piace o un disturbo che apprezzano di più, dovrebbero concentrarsi sul rendere quel disturbo il più potente possibile.

Miglior build per alchimista all’inizio del gioco in Steelrising

Screenshot da Pro Game Guides

I giocatori inizieranno il gioco con punti sia in Elemental Alchemy che Engineering, le statistiche principali su cui basarsi per una potente build da Alchimista. L’Alchimia Elementale aumenta i danni da Ghiaccio, Fiamma e Fulmine, mentre l’Ingegneria aumenta la velocità di accumulo dei disturbi. Questi sono tutti gli strumenti a cui i giocatori avranno accesso all’inizio per sfruttare i loro punti di forza:

  • Arma
    • Charleville 1780 Shield Musket – Infligge danni da gelo a lungo raggio, rendendo i nemici incapaci di agire per un breve periodo.
    • Romas Partisan – Ha un’elevata forza e affinità alchemica, infliggendo danni fisici. Questo può essere potenziato dalla sua mossa speciale per infliggere danni da fulmine.
    • I bastoni con nucleo di vetro sono l’arma iniziale dell’Alchimista, in quanto infliggono danni fisici. Può essere potenziato con una mossa speciale per infliggere danni da freddo.
    • Flame Chain è un’altra arma ad alta potenza con affinità alchemica e la sua infusione infligge danni da fiamma.
  • Armatura
    • Qualsiasi – L’armatura dovrebbe essere usata per coprire i punti deboli del giocatore. Ciò potrebbe significare aumentare l’equilibrio o la resistenza del giocatore, oltre a potenziare la sua difesa per evitare di livellare la sua forza d’animo.
  • Moduli
    • Modulo catalizzatore gelo/fiamma/fulminazione livello I: questi moduli aumentano il danno e l’accumulo di afflizione dei rispettivi tipi di danno.
    • Afflizione continua di livello I: questo modulo aumenta la durata di un’afflizione alchemica su un nemico.
    • Modulo di infusione a lungo termine di livello I: aumenta la quantità di tempo in cui le armi possono rimanere infuse con le rispettive infusioni elementali.
    • Modulo per l’essenza instabile di livello I: uno dei moduli più importanti all’inizio, questo modulo consente al giocatore di rigenerare i baccelli dell’alchimia ogni volta che infliggono danni o sparano con i moschetti.

I giocatori impareranno rapidamente che le armi di ghiaccio sono la scommessa più sicura quando giocano con qualsiasi build. Fulmination infligge danni esplosivi quando un nemico è affetto e Fiamma infliggerà danni nel tempo. Qualunque sia il tipo di danno verso cui gravitano i giocatori, possono cambiare in qualsiasi momento con questa build e sperimentare come vogliono.

Relazionato: I disturbi alchemici spiegati in Steelrising

Le migliori build da alchimista di metà gioco in Steelrising

Screenshot da Pro Game Guides

Quando i giocatori arrivano a metà del gioco, dovrebbero avere un’idea di quale afflizione preferiscono e possono usare una o due armi per applicare rapidamente i disturbi. I moduli fanno una grande differenza nell’efficacia del danno di un giocatore, quindi combinarli è un’ottima idea per evitare di congelare i nemici ad ogni incontro. Questo è tutto ciò a cui i giocatori hanno accesso a metà partita per la loro build Alchimista:

  • Arma
    • Fire and Ice è un’arma orientata all’Agilità e all’Alchimia che infligge normali danni fisici e infligge sia danni da fuoco che da gelo quando contrattacca.
    • I Frosted Fans sono armi orientate all’agilità e all’alchimia che infliggono danni da gelo.
    • Le mazze di Sant’Elmo sono un’arma orientata alla forza e all’alchimia che infligge danni fisici con un attacco speciale a distanza che impregna l’arma e infligge danni da fulmine.
    • La ruota Borea è un’arma orientata alla forza e all’alchimia che infligge danni fisici e ha una potente mossa speciale che infligge danni da gelo.
    • La Charleville Bayonet è un’arma a distanza che ha un contrattacco per gli attacchi a distanza in mischia. Questo infligge danni da Fiamma.
    • Le mazze di Efesto sono senza dubbio le migliori armi alchemiche del gioco, avendo sia una mossa speciale a distanza che Infusione in una. Infliggono fuoco e danni fisici.
  • Armatura
    • Qualsiasi – L’armatura dovrebbe essere utilizzata in modo situazionale per qualsiasi minaccia che il giocatore sta affrontando.
  • Moduli
    • Modulo catalizzatore gelo/fiamma/fulminazione di grado II: questi moduli saranno accoppiati con le loro controparti di grado I per renderli ancora più potenti.
    • Modulo di afflizione continua di livello II: la combinazione di questi moduli può avere effetti devastanti se usati con armi da fuoco e da ghiaccio.
    • Modulo essenza instabile di livello II: la combinazione di questi moduli aumenta le possibilità di ottenere capsule alchemiche, ma una volta che i giocatori hanno una scorta enorme, questo modulo può essere sostituito con qualcos’altro che è più utile.

Le strategie per le build alchemiche tendono a ruotare attorno al congelamento dei nemici e quindi a cambiare le armi in potenti armi fisiche o armi da fuoco o fulmine mentre sono storditi. Questo è il modo più sicuro di giocare, ma non è l’unico modo per completare il gioco come alchimista. Flame e Fulmination infliggono molti danni quando Elemental Alchemy è completamente al massimo e non è necessario scambiarle continuamente.

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La migliore build da alchimista di fine gioco in Steelrising

Non ci sono molti cambiamenti per l’Alchimista nella fine del gioco Steelrising, a parte il miglioramento dell’armatura e dei moduli. Ecco le nuove risorse a cui i giocatori avranno accesso entro la fine del gioco:

  • Moduli
    • Moduli di livello III. Entro la fine del gioco, i giocatori dovrebbero avere accesso alle loro versioni dei moduli di livello III che stavano utilizzando. Tuttavia, l’impilamento è ancora possibile, quindi i moduli di Grado II non dovrebbero essere venduti.
    • Modulo di distruzione di livello III: il miglior modulo del gioco è ancora utilizzato anche per l’assemblaggio dell’alchimia. Questo perché la maggior parte delle armi dell’alchimia infligge ancora danni fisici e il modulo di distruzione aumenta notevolmente quel danno.

Entro la fine del gioco, ogni nemico può essere distrutto in pochi colpi e, in alcuni casi, in una sola esposizione a Fulmination o Flame. Esistono molti modi diversi di giocare con l’alchimia e, poiché può essere utilizzata con agilità e forza, molti giocatori graviteranno verso l’alchimia indipendentemente dal fatto che abbiano scelto una classe all’inizio.

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