L’aggiornamento Starfield fornisce AMD FSR 3 con frame-gen, XeSS e correzioni di danneggiamento

L’aggiornamento Starfield fornisce AMD FSR 3 con frame-gen, XeSS e correzioni di danneggiamento

I giocatori di Starfield ora hanno un nuovissimo aggiornamento che li aspetta, ed è piuttosto importante soprattutto per i giocatori PC. Dopo aver attraversato un processo beta di due settimane su Steam , l’aggiornamento Starfield 1.9.67 è ora disponibile per tutti i giocatori con nuove tecnologie di upscaling e generazione di frame, oltre a correzioni di bug.

Mentre la tecnologia di upscaling DLSS 3 e di generazione di frame di Nvidia è limitata alla serie GeForce RTX 40 di ultima generazione e alle schede grafiche più recenti, l’implementazione di AMD, FidelityFX Super Risoluzione 3 (FSR 3), è indipendente dalla piattaforma. Ciò consente anche alle schede grafiche Nvidia, AMD e Intel della generazione precedente di utilizzare la generazione di frame per beneficiare notevolmente del frame rate.

Oltre a FSR 3, è stata aggiunta anche la tecnologia di upscaling Intel Xe Super Sampling (XeSS). Entrambe le nuove opzioni possono essere trovate nella sezione Upscaling nella pagina Impostazioni display. Inoltre, sono state apportate un paio di correzioni di bug al DLSS in Starfield.

StarfieldFSR3

Sebbene la tecnologia di upscaling sia per ora esclusiva della versione PC, anche i giocatori su console trarranno vantaggio dalle altre modifiche introdotte in questo aggiornamento. Il cambiamento più grande è il modo in cui Bethesda gestisce i FormID durante il caricamento dei file di salvataggio. Ciò dovrebbe risolvere i problemi di corruzione del salvataggio di cui gli utenti si lamentano da un po’ di tempo.

Ecco le note complete sulla patch per Starfield Update 1.9.67:

GRAFICA

  • Aggiunto il supporto per AMD FidelityFXTM Super Risoluzione 3 (FSR 3). (PC)
  • Aggiunto il supporto per Intel Xe Super Sampling (XeSS). (PC)
  • Risolto un problema che poteva far sembrare le nuvole vibrare quando si utilizzava la modalità prestazioni DLSS. (PC)
  • Risolti alcuni artefatti visivi minori che potevano verificarsi quando si mirava con un’arma o si scambiava un compito.

STABILITÀ

  • Modificato il modo in cui i FormID vengono liberati durante il caricamento dei salvataggi. Ciò dovrebbe migliorare la stabilità dei salvataggi che hanno visitato molte località.
  • Risolto un crash che poteva verificarsi quando si apportavano modifiche alla nave che richiedevano lo spostamento di tutti gli oggetti nella stiva di carico nel menu Costruttore navale.

VARIE

  • Ripristinata una modifica che causava l’apertura del menu dati durante l’acquisizione di screenshot con F12 (PC)
  • Risolto un problema che causava il ripristino della scala di risoluzione su 1,0 quando si passava dalla modalità a schermo intero alla modalità a finestra quando si utilizzava DLSS. (PC)

A seguito di questo aggiornamento, Bethesda ha in cantiere un’altra importante patch per tutte le piattaforme nelle prossime settimane. Anche se i dettagli esatti non sono stati ancora rilasciati, ci si aspetta che questo arrivi intorno alla metà di marzo 2024.

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