Il modding di Starfield è piuttosto difficile per ora, afferma il fondatore della patch della community di Starfield

Il modding di Starfield è piuttosto difficile per ora, afferma il fondatore della patch della community di Starfield

Nonostante il rilascio di tonnellate di mod fino ad oggi , il modding di Starfield è considerato piuttosto difficile in quanto è difficile lavorare con il codice del gioco, oltre all’attuale assenza di supporto e strumenti di modding ufficiali.

Almeno questo è quello che ha detto uno dei fondatori del gruppo Starfield Community Patch, Timothy “Halgari”Baldridge, in una recente intervista con Eurogamer. Il mese scorso, il gruppo ha rilasciato la prima patch non ufficiale della community per il gioco di Bethesda , risolvendo problemi che non sono stati risolti da Bethesda. Secondo il modder, l’unica ragione per cui il team riesce a modificare e correggere con successo molti dei bug non risolti rimasti nel gioco è la grande esperienza nel modificare altri giochi Bethesda utilizzando lo stesso motore. Come sottolineato da “Halgari” nell’intervista, il famoso modder “ElminsterAU” ha impiegato più di 400 ore per far funzionare il suo mod xEdit Starfield. Ecco il commento che ElminsterAU ha condiviso con la community quando ha rilasciato xEdit Starfield:

Dall’analisi delle strutture dei dati nei file dei moduli forniti e dalla decompilazione del codice del gioco risulta evidente che fino ad ora le capacità di modding non erano state prese in considerazione nello sviluppo del motore di gioco. Ciò può anche essere dedotto dal fatto che non è stato effettuato alcun test di garanzia della qualità della funzionalità di modding da parte di Bethesda, poiché vari bug del motore attuali che appaiono nel contesto dell’utilizzo delle mod sarebbero stati ovvi ostacoli. Qualsiasi capacità di modding esistente sembra essere incidentale, derivante dal codice base legacy del motore e dal lavoro richiesto necessario in quel contesto per mantenere la funzionalità entro i confini della modifica di Starfield.esm utilizzando la versione interna di CK2.

Halgari ha detto nell’intervista ad Eurogamer: “L’unica ragione per cui possiamo già modificarlo è perché abbiamo modificato gli altri giochi utilizzando lo stesso motore e sappiamo cosa fare. Ma molte cose sono davvero rotte rispetto agli altri giochi.

Nonostante il fatto che centinaia di mod per Starfield siano state rese disponibili fino ad oggi, la vera scena del modding per il gioco probabilmente non decollerà finché Bethesda non rilascerà i suoi strumenti di modding ufficiali il prossimo anno . D’altronde c’era da aspettarselo, dato che è sempre stato lo stesso con i loro giochi precedenti.

Bethesda non ha ancora rivelato una data di rilascio ufficiale per questi strumenti di modding, ma guardando il rilascio di questi strumenti per altri giochi Bethesda, potremmo vedere un rilascio all’inizio del 2024, si spera.

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