Starfield: posizioni di ogni potere e tempio nel gioco
Il sistema di potere in Starfield è, proprio come la maggior parte dei sistemi di questo gioco, molto più profondo di quanto potresti pensare. Sebbene la grafica (come l’interfaccia utente) del menu Poteri possa far sembrare che molti poteri non possano adattarsi, ci sono 24 abilità soprannaturali molto diverse che il tuo Starborn può ottenere.
Tuttavia, viaggiare effettivamente attraverso il campo stellare stesso, interagire con tutti i tipi di missioni o NPC e trovare ciascuno di questi artefatti e i templi associati attraverso la linea di missioni Into the Unknown e poi Power From Beyond Constellation è un’impresa scoraggiante (e talvolta eccessivamente- compito contorto).
Tutti i tipi di potere a Starfield
Di seguito, esamineremo come il gioco indirizza i giocatori verso la posizione dei diversi poteri a Starfield, come ogni artefatto che trovi è collegato a un potere specifico, come alcuni poteri sono bloccati dietro il progresso della storia e come funzionano le posizioni dei templi.
Per iniziare, ecco tutti i Poteri e i Templi/Manufatti ad essi collegati:
Nome del potere | Costo energetico | Tempio trovato e artefatto collegato | |
---|---|---|---|
Atmosfera personale | 45 | Tempio Alfa | |
Onda gravitazionale | 25 | Tempio Beta | |
Crea il vuoto | 25 | Tempio Gamma | |
Gravità Bene | 45 | Delta del Tempio | |
Tempo graduale | 45 | Tempio Epsilon | |
Grav Dash | 15 | Tempio Zeta | |
Campo antigravità | 45 | Tempio E | |
Chiarore solare | 25 | Tempio Theta | |
Precognizione | 35 | Tempio Iota | |
Spazio senza sole | 35 | Tempio Kappa | |
Raccolto eterno | 25 | Tempio Lambda | |
Legato alla terra | 15 | Nel Tempio | |
La pace dei creatori | 25 | Templi n | |
Supernova | 45 | Tempio Xi | |
Forma Vuota | 45 | Tempio Omicron | |
Vita forzata | 25 | Tempio Pi | |
Forma lunare | 35 | Tempio Rho | |
Sé parallelo | 45 | Tempio Sigma | |
Scudo reattivo | 35 | Prezzo del tempio | |
Demone interiore | 35 | Tempio Upsilon | |
Rianimazione aliena | 35 | Tempio Phi | |
Roba da stelle dei sensi | 15 | Tempio Chi | |
Attrazione Elementale | 25 | Tempio Psi | |
Fascio di particelle | 15 | Tempio Omega |
Riuscirai a ottenere tutti i 24 poteri durante una partita in Starfield
Esistono molti rapporti diversi e contrastanti sulla ricerca di tutti i poteri in una serie di Starfield. Nonostante la quantità di contenuti già inclusi anche in una sola partita , il gioco è progettato per essere giocato più volte utilizzando il sistema NG+. E, se riacquisti gli stessi poteri nelle partite successive, li aggiornerai ogni volta che lo fai (fino a un massimo di +10).
Ma probabilmente avrai difficoltà a convincere Vladimir a distribuire più Templi perché non hai abbastanza artefatti che Vladimir possa utilizzare per trovare i Templi ad essi collegati. Dopo che sono state distribuite tra le 10 e le 20 posizioni, Vladimir non ne avrà più finché non avrai superato la missione della storia principale chiamata Rivelazione . Questo perché hai accesso solo a un certo numero di artefatti prima che gli altri siano bloccati dietro il progresso della storia, le scelte durante determinate missioni o il completamento della missione della storia.
Alla fine di questa missione, avrai la possibilità di entrare in NG+ usando l’Armillary . Ma, se ti fermi qui, smonti l’Armillary e torni da Vladimir, lui dovrebbe darti costantemente le posizioni rimanenti usando gli artefatti che avrai raccolto da altre aree o da altri Starborn durante queste missioni della storia (a seconda delle scelte che hai fatto ).
È confuso, contorto e un po’ pieno di bug in generale, ma i giocatori possono ottenere tutti i 24 poteri in una sola partita . Ci vuole solo molto lavoro, una comprensione del sistema Artefatto/Tempio e un po’ di fortuna, motivo per cui molti giocatori hanno difficoltà a realizzarlo.
Gli artefatti, i poteri e le posizioni dei templi sono randomizzati?
Tuttavia, il progetto sembra essere che il Potere collegato a uno specifico Artefatto sarà sempre in quel Tempio associato (come il Potere del Campo Antigravitazionale collegato all’Artefatto Eta). Elemental Pull sarà sempre nel Temple Psi; Lo Scudo Reattivo sarà sempre nel Tempio Tau e così via. Tuttavia, il sistema, il pianeta e la posizione precisa di questi templi varieranno da una partita all’altra.
Quando inizi una nuova partita, tutti i templi che non sono legati a luoghi specifici per motivi di storia vengono distribuiti casualmente su una raccolta di pianeti diversi. Sembra che il gioco abbia un gran numero di possibili spawn che i Templi possono avere e quando inizia una partita, sceglie quali Templi saranno attivi e dove. Tra i giocatori dedicati che cercano di capirlo e altre fonti che cercano di creare un database di informazioni su Starfield, l’elenco delle possibili posizioni per questi templi include:
- Altair IV-C
- Anatre
- Ragni I
- Bessel II-B
- Bessel III-B
- Bolivar I
- Copernico II
- Dioniso
- Feynmann I
- Gunibu VI-D
- Heisenberg VA
- Hillex
- Hyla VIII-D
- Poi II
- Khayyam II
- Roccia di Luytens
- Massada III
- Nostro
- Piazze II
- Piazze IV-C
- Procione III
- Procione IV
- Procione VI-C
- Procione-B I
- Rasalhague II
- Shrodinger VI-C
- Scinco
- Sparta IV
- Prezzo Ceti III
- Ternion VA
- Vol II Epsilon
- Vol III Epsilon
- Incolpateli
- Zelazny I
Tuttavia, tieni presente che se non hai l’Artefatto associato a un Tempio, non lo troverai; semplicemente non saranno lì finché non avrai quell’Artefatto in tuo possesso o presso Constellation.
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