Starfield: come persuadere gli NPC
Come utilizzare l’abilità di persuasione a Starfield
Come accennato in precedenza, l’abilità Persuasione di Starfield è ciò che useremo per convincere gli NPC. Ecco un breve riepilogo:
- Descrizione: Nei sistemi consolidati, la capacità sfumata di ascoltare e discutere può spesso ottenere molto di più che sparare prima e fare domande poi.
- Effetti per grado: aumenta le tue possibilità di successo quando convinci qualcuno del 10/20/30/50%.
- Metodo/metodo di livellamento: usare la persuasione durante il dialogo.
Meccaniche del minigioco di persuasione
Se una particolare conversazione ti consente di utilizzare l’abilità Persuasione in Starfield, vedrai il tag [Persuadere] tra le scelte di dialogo. Selezionalo per iniziare il minigioco Persuasione. Ha la seguente meccanica:
- Le risposte hanno valori in punti; valori più alti significano controlli di abilità più difficili .
- La parte in basso a sinistra dell’interfaccia mostra quanti punti devi guadagnare per convincere qualcuno con successo.
- Esiste un limite al numero di risposte non riuscite che puoi fornire , anche se questo non verrà conteggiato se riesci a superare il controllo con una risposta.
Esempi di persuasione nella campagna
Ho incluso alcuni esempi di quando sono riuscito a utilizzare con successo l’abilità Persuasione di Starfield:
- Una volta raggiunta la città di Akila, puoi costringere i ladri di Galbank a ritirarsi e a lasciare andare gli ostaggi.
- Unendoti alle Ryujin Industries, puoi calmare un ex dipendente scontento di nome Tomo.
- Ogni volta che incontri uno Star Parcel Freighter, puoi offrirti volontario per consegnare le sue merci e poi chiedere più denaro.
- Quando si tenta di reclutare membri dell’equipaggio, di solito menzionano il loro compenso. Tuttavia, il completamento della prova di Persuasione fa sì che il pagamento venga dimezzato.
- Se commetti crimini, come uccidere persone innocenti, un compagno ti lascerà. Tuttavia, se parli con loro, puoi convincerli che si è trattato solo di un errore.
Suggerisco di selezionare questa opzione quando possibile in modo da poter uscire da un vincolo. Inoltre, ti consiglio anche di portare con te Sarah. Potrebbe approvare le tue azioni a causa del suo comportamento: non le piacciono gli atteggiamenti entusiasti e preferisce che le questioni vengano risolte diplomaticamente.
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