Trucchi e comandi della console Starfield: tutti i codici e come usarli
Una passeggiata attraverso il cosmo non è un’impresa facile e Starfield di Bethesda metterà alla prova il coraggio degli esploratori in ogni fase del percorso. Mentre i suggerimenti e i trucchi dei principianti forniranno a molti il buffer necessario per raggiungere la difficoltà del gioco, i cheat consentono loro di indossare letteralmente un’armatura della trama. Invincibilità, all-kill switch e altro ancora sono a disposizione dei giocatori.
I giocatori di Starfield dovrebbero tenere presente che i trucchi possono essere utilizzati solo su PC. Esiste una soluzione tecnica per farlo anche su Xbox, ma ne parleremo più avanti nell’articolo. Ora passiamo a quei trucchi redditizi.
Tutti i trucchi e i comandi della console di Starfield
Questo è l’elenco dei trucchi e dei comandi della console attualmente conosciuti che i giocatori di Starfield possono utilizzare nel gioco (per gentile concessione di u/RelationshipHuman136 ). Ne aggiungeremo altri non appena li scopriremo.
Attiva/disattiva i comandi | |
thm | Attiva/disattiva la modalità Dio: consente la completa invincibilità e munizioni illimitate. |
tim | Attiva/disattiva la modalità Immortale: ti consente di subire danni, ma non raggiungerai mai 0 punti salute. |
psb | Libro degli incantesimi del giocatore: sblocca tutti i poteri disponibili. |
tdetect | Attiva/disattiva rilevamento: gli NPC non ti rileveranno più. |
tcai | Attiva/disattiva l’IA da combattimento: l’IA da combattimento non ti prenderà più di mira. Questo può essere disabilitato e abilitato inserendo nuovamente il codice. |
tcl | Attiva/disattiva Nessuna clip: la collisione dei personaggi è disabilitata, consentendoti di volare attraverso muri, pavimenti e altri oggetti. Questo può essere disabilitato e abilitato inserendo nuovamente il codice. |
tm | Attiva/disattiva menu: attiva/disattiva i menu dell’interfaccia utente. |
tfc | Attiva/disattiva la telecamera Freefly: la telecamera è staccata dal giocatore e sei libero di volare sulla mappa. |
Comandi mirati | |
additem (ID articolo) (Valore) | Aggiunge oggetti: gli oggetti specificati verranno aggiunti al tuo personaggio. |
(ID riferimento).amod (ID OMOD) | Assegna modifiche all’arma: le modifiche all’arma specificate verranno applicate alla tua arma di riferimento. L’ID di riferimento di un oggetto può essere ottenuto mentre ci si trova nella Console di comando e facendo clic su qualsiasi oggetto lasciato cadere a terra per rivelarne l’ID di riferimento. |
(ID rif).rmod (ID OMOD) | Rimuovi modifica arma collegata: le modifiche dell’arma specificate verranno rimosse dalla tua arma di riferimento. L’ID di riferimento di un oggetto può essere ottenuto mentre ci si trova nella Console di comando e facendo clic su qualsiasi oggetto lasciato cadere a terra per rivelarne l’ID di riferimento. |
uccidi tutti | Uccidi tutti gli NPC: tutti gli NPC nell’area verranno uccisi. |
kah | Uccidi tutti gli ostili: tutti gli NPC ostili nell’area verranno uccisi. |
resuscitare | Resuscita NPC: l’NPC selezionato verrà resuscitato. Affinché questo comando funzioni, dovrai selezionare l’NPC nel menu dei comandi della console in modo che venga visualizzato il suo ID di riferimento, quindi inserire il cheat code. |
sbloccare | Sblocca porte e contenitori: sblocca la porta o il contenitore bersaglio attuale. Affinché ciò abbia successo, devi selezionare la porta nel menu della console, quindi inserire il comando. |
cambio di sesso | Cambia sesso del personaggio – Cambia il sesso del tuo personaggio nel sesso opposto. |
mostramenu sleepwaitmenu | Mostra menu Sospensione/Attesa: accedi rapidamente al menu di attesa, consentendoti di regolare il tempo al volo. |
Comandi del giocatore | |
player.setlevel (Valore) | Aumenta il livello del personaggio – Aumenta il tuo personaggio al livello specificato. |
player.additem (ID articolo) (Valore) | Aggiungi articoli all’inventario: vedi alcuni valori ID articolo di seguito. |
player.placeatme (ID oggetto) (Valore) | Spawn Object/Creature at You – L’oggetto o la creatura specificati verranno generati direttamente davanti al tuo personaggio. |
player.paycrimegold 0 0 (ID fazione) | Paga le taglie: resta fuori di prigione, conserva tutti gli oggetti rubati e paga tutte le taglie in sospeso per una fazione specifica. |
mostra il menu look player 1 | Apri Creatore personaggio: apre il menu del creatore personaggio, permettendoti di modificare l’aspetto, il nome, lo sfondo e i tratti del tuo personaggio. |
player.removeperk (ID vantaggio) | Rimuovi abilità, tratti e background: l’abilità, il tratto o il background specificati verranno rimossi dal tuo personaggio. Consulta i nostri ID di abilità, caratteristiche e background di seguito. |
player.addperk (ID vantaggio) | Aggiungi abilità, tratti e background: l’abilità, il tratto o il background specificati verranno aggiunti al tuo personaggio. Tieni presente che dovrai avere a disposizione un vantaggio, un tratto o uno slot di sfondo di riserva per aggiungere un vantaggio al tuo personaggio. Quindi, assicurati di rimuovere un vantaggio prima di tentare questo comando. |
psb | Libro degli incantesimi del giocatore: tutti gli incantesimi verranno sbloccati. |
Comandi di missione | |
saq | Inizia tutte le missioni: verranno avviate tutte le missioni secondarie e della storia principale. Tieni presente che ciò potrebbe causare arresti anomali del gioco, quindi procedi con cautela e assicurati di aver salvato il gioco di recente. |
caq | Completa le missioni principali: tutte le missioni della storia principale verranno completate. Tieni presente che ciò potrebbe causare arresti anomali del gioco, quindi procedi con cautela e assicurati di aver salvato il gioco di recente. |
Altri comandi | |
Mostra altezze massime (shmh) | Mostra o nasconde i dati relativi all’altezza massima ad alta risoluzione. |
AbilitaStoryManagerLogging | Abilita la registrazione del gestore storie. |
DumpPapyrusStacks (dps) | Scarica tutte le informazioni sullo stack di Papyrus nel log. |
DumpPapyrusTimer | Scarica tutte le registrazioni dei timer di Papyrus nel log. |
DumpPapyrusLOSEvents | Scarica tutte le registrazioni degli eventi Papyrus LOS nel log. |
DumpPapyrusDistanceEvents | Scarica tutte le registrazioni degli eventi a distanza Papyrus nel log. |
DumpPapyrusPersistenceInfo (dppi) | Scarica tutto in Papyrus mantenendo il riferimento richiamato o passato. |
DumpPapyrusEventRegistrations | Esegue il dump di tutte le registrazioni degli eventi Papyrus per l’oggetto (e lo script) specificato. |
EseguiCompazione | Se possibile, esegui una passata di compattazione. |
Attiva/disattiva la modalità immortale | Attiva/disattiva la modalità Immortale (salute/resistenza/magicka possono diminuire ma non andare mai a zero). |
SetSubgraphToDebug | Sottografo da debuggare. |
AbilitaRumble | Abilita / Disabilita il rombo. |
HavokVDBCapture | Cattura Havok VDB |
Attiva/disattivaNavmeshInfo | Attiva o disattiva una modalità di visualizzazione simile alla fotocamera della mappa e visualizza le informazioni navmesh. |
PlaySyncAnim | Gioca a Sincronizza Animazione. |
ImpostaFormConosciuto | Imposta il flag noto su un modulo. |
SetDebugQuest | Imposta la missione in modo che sia l’unica avviabile dal tipo di evento. |
SetQuestAliasLogging | Attiva/disattiva l’accesso tramite alias per una missione. |
SetRace | Stabilisce il passato nella corsa dell’attore. |
TrovaForm (trova) | Trova un modulo. |
StartPapyrusScriptProfile (StartPSP) | Inizia la profilazione di uno script Papyrus. |
StopPapyrusScriptProfile (StopPSP) | Interrompe la profilazione di uno script Papyrus. |
StartPapyrusFormProfile (StartPFP) | Inizia la profilazione degli script Papyrus su un form. |
StopPapyrusFormProfile (StopPFP) | Interrompe la profilazione degli script Papyrus su un form. |
StartPapyrusStackRootProfile | Inizia a profilare tutti gli stack di Papyrus partendo da uno script. |
StopPapyrusStackRootProfile | Interrompe la profilazione di tutti i Papyrusstacks a partire da uno script. |
TogglePapyrusGlobalProfiler (TPGP) | Attiva e disattiva la profilazione globale di Papyrus (profila tutto) |
PrintQuestSceneInfo | Stampa nel file Quest Inf lo stato corrente delle scene. |
È invulnerabile | L’attore è invulnerabile? |
CollisioneMesh | Attiva/disattiva le informazioni sulla collisione della mesh |
HavokWorldStep (hkstep) | Attiva/disattiva le informazioni sul passaggio BhkWorld Havok |
IsolareRendering | Abilita il rendering isolato per l’oggetto selezionato. |
Attiva/disattivaGeometriacorrenteacqua | Visualizza o nasconde la geometria della corrente dell’acqua. |
EseguiAzione | Esegue l’azione specificata sull’attore selezionato. |
AvviaTrackPlayerDoors | Inizia a monitorare le porte di teletrasporto attivate dal giocatore. |
StopTrackPlayerDoors | Interrompe il tracciamento delle porte di teletrasporto attivate dal giocatore. |
Controlla PlayerDoors | Confronta il percorso del giocatore monitorato con il percorso dell’obiettivo della missione. |
SetInChargen | Attiva/disattiva gli aspetti della modalità di ricarica [ savingDisabled] [waitingDisabled] [activationMessageDisabled] |
ForzaReset | Forza il gioco a eseguire un ripristino completo. |
ForzaChiudiFile | Chiudi masterfile e plugin. Utile per consentire a CreationKit di salvare in un plugin caricato anche nel gioco. Vedi anche HotLoadPlugin. [Attenzione: utilizzare a proprio rischio! Il gameplay e i nuovi salvataggi potrebbero essere instabili.] |
HotLoadPlugin (HLP) | Carica o ricarica il plugin indicato. Utile per ottenere modifiche senza riavviare. Vedi anche ForzaChiudiFile. [Attenzione: utilizzare a proprio rischio! Le missioni in corso modificate verranno interrotte (e riavviate se possibile). Il gameplay e i nuovi salvataggi potrebbero essere instabili.] |
GeneraSpline pieghevole (Spline) | Genera un’istanza di geometria spline pieghevole. |
Ricarica () | Ricarica lo script Papyrus specificato. |
Obiettivo del test | Metti alla prova la mira di un attore. |
ProvaLook | Metti alla prova l’aspetto di un attore. |
PushCamera | Spingi la telecamera sull’editor. |
Sposta nell’editorCamera | Passa alla telecamera dell’editor. |
Sposta nella selezione dell’editor | Passa alla selezione dell’editor. |
LuogoMobiliTester (PFT) | Posiziona l’attore che utilizzerà i mobili selezionati. Può specificare il tipo di attore tramite parametro opzionale. |
DumpConditionsFunctions | Emette i contatori correnti per le chiamate alle funzioni di condizione. |
RicaricaAnimationGraphs | Ricarica i grafici di animazione attualmente caricati. |
Attiva/disattiva sovrapposizione arma | Attiva/disattiva la sovrapposizione dell’arma. |
Rilevamento forza | Forza l’attore selezionato a rilevare l’attore specificato. |
ChangeAnimArchetipo (caa) | Cambia l’archetipo dell’anima dell’attore selezionato. |
CambiaAnimFlavor | Cambia il sapore animale dell’attore selezionato. |
SetAngryWithPlayer | Imposta la bandiera arrabbiata con il giocatore. |
ForceRepath | Costringere l’attore a ripercorrere il percorso. |
ForcePathFailure | Forzare il percorso dell’attore a fallire. |
DumpFormList | Scarica il contenuto del formlist specificato nell’output della console. |
TraceAnimationEvents | Traccia gli eventi di animazione di un attore. |
ShowMods | Mostra tutte le modifiche delle proprietà su un oggetto. |
DumpInputEnableLayers | Scarica tutti i livelli di abilitazione input attualmente utilizzati nella console. |
AllegaMod | Allega una mod a un oggetto. |
RimuoviMod | Rimuovi una mod da un oggetto. |
GeneraTemplatedObject | Genera un riferimento a un oggetto basato su modello.[oggetto, ilevel, pkeyword1, pkeyword2] |
Funzione di chiamata | Richiama una funzione papiro sul rif mirato. Il primo parametro è la funzione, il resto sono parametri. |
CallQuestFunction (cqf) | Richiama una funzione papiro in una missione. Il secondo parametro è la funzione, il resto sono parametri. |
ChiamaGlobalFunction (cgf) | Chiama una funzione papiro globale. Il primo parametro è la funzione, il resto sono parametri. |
ReimpostaInputEnableLayer | Reimposta tutti i controlli disabilitati su uno specifico livello di abilitazione input. |
ForceEnablePlayerControls (fepc) | Abilita forzatamente i controlli del lettore, indipendentemente dai livelli, vedere EnablePlayerControls. |
ResetForceEnabledPlayerControls | Reimposta tutti i controlli del lettore abilitati forzatamente. |
GetActorRefOwner | Stampa il proprietario del riferimento attualmente selezionato. |
SetActorRefOwner (saro) | Imposta la proprietà del riferimento attualmente selezionato all’attore specificato (o, se non è specificato alcun attore, al giocatore). |
HasActorRefOwner (haro) | Restituisce 1 se il riferimento attualmente selezionato ha un proprietario o 0 in caso contrario. |
Imposta vestito | Cambia l’abito predefinito per l’attore. |
Passare il tempo | Passa il numero di ore indicato come se il giocatore stesse dormendo. |
LinkLocations | Collega due posizioni con la parola chiave specificata. |
Mostra posizioni collegate | Restituisce tutte le posizioni collegate a quella data sotto la parola chiave data. |
ImpostaRifcollegato | Collega il riferimento corrente a quello indicato sotto la parola chiave specificata. |
ReimpostaContenitore | Reimposta il contenitore attualmente selezionato oppure, se specifichi “1”, reimposterà tutti i contenitori. |
SetSceneForDebug | Imposta la scena di debug corrente. |
PrecaricaExterior | Precarica i dati esterni per il rif. attualmente selezionato. |
TestPath | Funzione di debug per testare un percorso. |
ToggleControlsOverly | Attiva/disattiva la sovrapposizione dei controlli |
ricaricare | Funzione Rebug per aggiornare un riferimento. |
Risoluzione dinamica | Modificare le impostazioni della risoluzione dinamica. |
MenuCaricamentoTest | Funzione di debug per aprire/chiudere il menu Caricamento nel thread Caricamento. |
RecalCInstanceData | La funzione di debug ricalcola i dati dell’istanza per il riferimento selezionato o tutti i riferimenti caricati se non è selezionato nulla. |
Attiva/disattivaPosa di riferimento | Roggle forza un animgrafo per l’attore selezionato a trovarsi nella posa di riferimento. Può specificare anche “target” o “rig”. |
ImpostaPersistLocation | Funzione di debug per impostare il riferimento persistent loc. |
SetLocationRefType | Funzione di debug per impostare il tipo di riferimento loc per una posizione su un riferimento. |
MostraLocData | Funzione di debug per eseguire il dump dei dati su una posizione. |
RiservaLoc | Funzione di debug per riservare una posizione in modo che non possa essere utilizzata per la maggior parte degli alias. |
AggiornamentoAwakeSound (UAS) | Aggiorna il ciclo cosciente attuale dell’attore selezionato. |
SetHarvested | Contrassegnare il riferimento corrente come Raccolto o meno. |
PauseScene | Metti in pausa o riattiva la scena specificata. |
SpawnDupe | Crea un riferimento duplicato del riferimento selezionato. |
Disabilita riferimenti distanti | Disabilita i riferimenti a più di una certa distanza dal riferimento selezionato. |
FireAssert | Lancia un’asserzione (con il testo passato, se disponibile). |
ForzaPersistente | Forza un riferimento a diventare persistente. |
PlayActionCamera (pacco) | Riproduci questa action cam sul riferimento con riferimento target. |
StopActionCamera | Arresta la action camera. |
Cambia posizione | Cambia la posizione dell’attore. |
AuditionWwiseEvent | Insieme di comandi per l’ascolto degli eventi Wwise. |
AuditionReverbForm (arf) | Forza l’attivazione di una determinata forma di riverbero. |
SetWwiseState (sws) | Imposta uno stato Wwise globale |
BuildAnimationData (non valido) | Costruisci i dati di animazione per l’attore. |
Cambia scheletro | Alterna tra gli scheletri standard e quelli caricati per un attore. |
RiceviCiaooSaluti () | Stampa l’ID informativo per gli attori ciao/saluto all’attore param. Uno di questi dovrebbe essere il giocatore. |
ImpostaBoneTintRegion | Aggiungi i dati sulla tinta delle ossa al 3D di un oggetto dato un ID regione (intero) di quell’oggetto. |
SendDialogueEvent | Invia un evento di dialogo per l’attore selezionato e di destinazione. |
SetForceSpeechChallengeAlwaysSucceed () | il giocatore riuscirà sempre nella sfida vocale. |
ImpostaForceSpeechChallengeAlwaysFail () | il giocatore fallirà sempre nella sfida vocale. |
Esegui analisi materiali (RMA) | Confronta i materiali del riferimento selezionato. |
CatturaMessaggi () | Cattura i messaggi DebugString, USER1 e USER2 utilizzando un Message Event Listener e invia l’outout a CaptureMessage.Iua |
Attiva/disattivaTrijuice | Attiva/disattiva il Trijuicing nel renderer (potrebbe degradare leggermente la qualità del filtraggio delle texture in cambio di prestazioni migliorate). |
Imposta soglia presente (spt) | Imposta la percentuale (0-100) delle linee di scansione coperte prima che venga raggiunta la soglia di scambio: predefinito 0 (scambia sempre) |
LinkFullAccount | Collega l’account Bnet completo all’account di gioco: (nome utente) (password) |
È registrato (in linea) | Il giocatore ha effettuato l’accesso a Bethesda.net? |
GetLegalDocs (getlegaldocs) | Recupera un elenco di tutti i documenti legali richiesti. |
AccettaDocLegale | Accetta un documento legale in base al suo ID: accettalegaldoc (id) |
Ottieniallegato dati | Stampa i dati dall’allegato dati del profilo Bethesda.net: getattachment (tipo) (id) |
Elimina allegato dati | Elimina un allegato ai dati del profilo Bethesda.net: deleteattachment (tipo) (id) |
Carica dati carattere | Carica il playload dei dati del personaggio come allegato dei dati del profilo bnet. |
Ottieni la classifica degli allegati (ottieni la classifica degli allegati) | Ottiene la pagina della classifica degli allegati: getattachmentleaderboard (tipo di allegato) (tipo di classifica) |
CaricaUnitedData | Ottiene i dati dei personaggi dalla classifica e li memorizza nella cache. |
CreaUnityNPC | Aggiorna l’NPC con i dati dalla Unity Cache. |
Imposta parametri di illuminazione volumetrica (vl) | Imposta i parametri di illuminazione volumetrica. |
InizioWorkshop (laboratorio) | Accedi alla modalità Officina se il giocatore si trova all’interno dell’area edificabile di un’Officina. |
Attiva/disattivaVlankOptim | Attiva/disattiva l’ottimizzazione VBlank |
Aggiungi parola chiave | Aggiungi la parola chiave specificata al riferimento |
Rimuovi parola chiave | Rimuovere la parola chiave specificata nel riferimento. |
Imposta particelle ambientali abilitate | Abilita(1)/disabilita(0) le particelle ambientali. |
Rimuovi avamposti () | Rimuove l’avamposto indicato e tutti gli oggetti costruiti. |
ImpostaESRAMSetup | Forza la configurazione ESRAM specifica (-1 per la configurazione automatica). |
CallStackTraceDepth | Imposta la profondità dello stack di chiamate durante il tracciamento. |
ComandatoAttivato | Comanda all’attore selezionato di utilizzare un riferimento. |
Abilita modalità Galaxy | Abilita/Disabilita la modalità galassia. |
Attiva/disattivaDebugStarField | Attiva o disattiva il debug StarField. |
ImpostaCampoStellaScalaCoordinate() | Imposta la scala delle coordinate StarField. |
SetStarSystemScale (sss) | Imposta la scala del sistema stellare. |
MoveToPlanet | Se il giocatore bersaglio spedisce, spostati o dai il percorso al pilota verso (bersaglio) (1 per eseguire la sequenza di salto completa). |
ImpostaOrbitSpeedScale | Imposta la scala della velocità dell’orbita globale. |
Regole di denominazione delle istanze | Esporta i dati delle regole di denominazione delle istanze nel file INRExport.txt. |
OttieniOrbisModInfo | Stampa informazioni relative ai file di dati del gioco mod Orbis. |
ToggleSceneDebug | Mostra lo stato di debug per la scena. |
ImpostaFarClip | Imposta il valore del clip lontano. (-1 per cancellare l’override) |
Attiva/disattiva Sovraccarico | Attiva/disattiva il prelievo |
Registra scena | Cattura schermate della scena. (ID editor scena, [impostazione predefinita FPS 60]) |
LandOnPlanet (lop) | Atterra su un pianeta. (lop |
TakeOffToSpace | Decolla nello spazio. |
AnteprimaBodyResources (pbr) | Anteprima delle risorse per un pianeta. |
InviaAffinityEvent | (AffinityEvent [ObjRef]) Esegue un evento di affinità su un riferimento a un oggetto facoltativo. |
Aggiungi potenza | AggiungiPotenza (parte) # |
RimuoviPower | RemovePower (parte) # |
MatlockCapture | Forza il matlock per effettuare una cattura. |
Attiva/disattivaMarcatori nodoSnap | Forza il matlock per effettuare una cattura. |
Attiva/disattivaMarcatori nodoSnap | Attiva/disattiva i marcatori dei nodi di snap. |
Imposta tipo vocale | Imposta un tipo di voce sostitutiva su un attore. |
Aggiungi SpazioMondoalPianeta | Aggiunge uno spazio mondiale a un pianeta. |
DebugDataProvider | Imposta il nome del provider di dati dell’interfaccia utente di cui vogliamo eseguire il debug. |
Carica tutto3D | Carica tutti i 3D in coda. |
StampaTuttiI Menu (pam) | Stampa tutti i menu attivi. |
PrintAllInputContext (paic) | Stampa lo stack del contesto di input. |
AggiungiPlotToBody (AggiungiPlot) | Traccia un percorso verso questo corpo. |
RicaricaFaceData | Ricarica i dati del viso. |
Imposta scala di gravità | Imposta la scala di gravità sulla cella madre di un riferimento. |
Blocco anteprima | PreviewBlock (nome blocco) (bioma). |
EsportaTerrainTextures | Esporta texture del terreno. |
EsportaTerrainGrids | Esporta griglie del terreno. |
EsportaTerrainHeightMap | Esporta la mappa dell’altezza del terreno. |
EsportaTerrainSplatMap | Esplora la mappa simbolica del terreno. |
EsportaTerrainMaterialIndexMap | Esporta la mappa dell’indice dei materiali del terreno. |
Esporta file del terreno | Esporta file del terreno. |
Aggiorna TerrainClipmaps | Aggiorna le mappe di ritaglio del terreno. |
Attiva/disattivaDebugfotocamera | Attiva/disattiva la fotocamera di debug (nome modalità) |
CyclePrevDebugCamera | Passa alla telecamera di debug precedente. |
CycleNextDebugCamera | Passa alla telecamera di debug successiva. |
Attiva/disattivaDebugCameraControls | Attiva/disattiva i controlli della fotocamera di debug. |
SetImGuiWindowFunction (siw) | Attiva una finestra ImGui. |
RichiamaUIEvent | Richiama un evento ui > c++. |
HotReloadUI | Ricarica a caldo i file SWF dell’interfaccia utente. |
ImpostaPosRelativoARif | Funzione di script per impostare la posizione del riferimento selezionato rispetto a un altro riferimento (impostazione predefinita per il giocatore). |
FacciaRif | Crea una faccia di riferimento verso un altro riferimento (impostazione predefinita per il giocatore), con un angolo di spostamento extra. |
ImpostaoggettoWorkshop | Imposta il cursore del nodo del menu Workshop sul riferimento attualmente selezionato, se presente. |
GeneraNavMesh | Genera nav-mesh sulla cella corrente. |
LandOnPlanetAnimato | Astronave dei giocatori terrestri con animazione. |
startNewGame | Comando per attivare un nuovo gioco nel menu principale senza interfaccia utente. |
Sanguinamento forzato | Forza un attore a entrare in modalità dissanguamento. |
ForceConditionFormTrue | Forza un modulo di condizione su true. argomenti: FromID, (abilita)0/1, (permanente)0/1. |
ForceConditionFormFalse | Forza un modulo di condizione su falso. argomenti: FromID, (abilita)0/1, (permanente)0/1. |
LandOnPlanetBiome | Atterra sul bioma di un pianeta. (lopb (nome del pianeta) (indice del bioma) [(centrato)0/1]) |
LandOnPlanetMarker | Atterra su un indicatore sul pianeta attuale. |
Prova tutti i pianeti | TestPlanets |
CancellaLinkedRif | Cancella un riferimento collegato. |
Imposta ora locale | Imposta l’ora locale sul pianeta attuale, aggiornando facoltativamente la simulazione della galassia. |
RicaricaMateriali | Ricarica tutti i materiali. |
Posizionamento su cella | Testare il posizionamento della sovrapposizione su una cella. (poc (cellindex.x)(xellindex.y)) |
Attiva/disattivaWorkshopFlyCam | Attiva/disattiva la flycam dell’officina. |
Controlla BiomeMarker | Trova usi nell’area caricata del marcatore del bioma specificato. |
TestBiomePlanet (da confermare) | Crea un set completo di pianeti per utilizzare esclusivamente il bioma specificato e colloca il giocatore lì. |
AnteprimaPattern | AnteprimaModello (nome modello)(bioma) |
SetHavokDynamic | Impostare il movimento di riferimento su dinamico con massa opzionale in kg. |
SetHavokKinematic | Impostare il movimento di riferimento su cinematico. |
Imposta Havok attivo | Imposta l’attività di havok di riferimento. |
SetHavokLOD | Imposta il livello di collisione di riferimento. |
SetHavokLinearVelocity | Imposta la velocità lineare di riferimento. |
SetHavokAngularVelocity | Imposta la velocità angolare di riferimento. |
SetHavokCollisionLayer | Imposta il livello di collisione havok. |
SetHavokRagdollFriction | Imposta l’attrito del ragdoll. |
SetHavokParam | Imposta il parametro havok. |
Mostra valori Havok Ragdoll | Mostra i valori di Ragdoll Havok. |
StartHavokPartTest | Avvia/reimposta il test delle particelle pericolose. |
StopHavokPartTest | Stop al test delle particelle havok. |
Imposta orientamento | Imposta l’orientamento di riferimento |
Attiva/disattivaDebugTesto3D | Attiva/disattiva il testo di debug del gioco. |
Attiva/disattiva BioOverlay | Attiva/disattiva la sovrapposizione BI. |
Attiva/disattiva Visualizzatore metriche | Visualizzatore metriche di generazione |
PrintMessage | Stampa un messaggio sullo schermo (stampa (messaggio) (ora) (cancella flag messaggi precedenti)) |
AggiungiDebugTest | Aggiungi testo di debug a un riferimento (AddDebugText (testo di debug) (dimensione) (colore) (colore di sfondo) (colore del bordo) (offsetX) (offsetY) (offsetZ) (flag bloccato) |
DisableActorPackage | Disabilita o abilita il pacchetto di un attore (DisableActorPackage (0/1)) |
StopBatchFile | Arresta un file batch in esecuzione. |
CenterOnSpaceCell | Passa alla cella spaziale specificata, facoltativamente specifica una nave. |
DipendenzaGraphDump | Grafico delle dipendenze di dump. |
Attiva/disattiva Shader sperimentali | Attiva/disattiva gli shader sperimentali. |
SetTestPlanetAndBiome | Imposta un pianeta e un bioma di prova per i test interni con marcatori di biomi. (stpb [nome pianeta] [forma bioma] |
I giocatori possono anche generare vari oggetti, a condizione che riescano a mettere le mani sull’ID di quella particolare risorsa nel gioco. Il comando della console per lo stesso è “player.additem (ID oggetto) (Valore)” che devono inserire con il rispettivo ID e valore.
Alcuni degli ID oggetto utili per il gioco sono i seguenti (per gentile concessione di u/RelationshipHuman136 ):
Oggetti misti | |
0000000F | Crediti |
0000000A | Digipick |
Armi | |
000547A3 | Violazione |
0002EB45 | MagSniper |
0026D963 | Big Bang |
0026D960 | Scattante |
0026D964 | Rivetto automatico |
0002CB5F | Regolatore |
0002EB42 | Prendi un colpo |
0026D96A | Bridger |
00000FD6 | Razorback |
0026D96B | Cocchiere |
23606 | Magpulse |
0026D96D | Aquila urbana |
0026D95D | Stella laterale |
Tute spaziali | |
65925 | Tuta spaziale sperimentale Nishina incendiaria (leggendaria) |
0007B2B9 | Tuta spaziale Antixeno dell’UC di Sentinel (leggendaria) |
0022B8F6 | Tuta spaziale da esploratore repulsore (epica) |
0013F97D | Tuta spaziale pacificatrice |
00225FC9 | Costume da mostro |
001F22BC | La tuta spaziale della nonna |
Pacchetti potenziamento | |
0010A25D | Pacchetto UC AntiXeno corazzato (leggendario) |
0001754E | Segna 1 confezione |
0021A86C | Alimentatore antiurto UC |
Caschi | |
65926 | Casco sperimentale reattivo di Nishina (leggendario) |
0010A25E | Casco spaziale incendiario UC AntiXeno (leggendario) |
0013F97B | Casco spaziale Peacemaker |
0001754F | Casco spaziale Mark I |
001F22BC | Casco spaziale del nonno |
Come utilizzare i comandi della console in Starfield
Fortunatamente per i giocatori, usare i comandi della console in Starfield (per utilizzare i cheat code e gli ID sopra menzionati) è una faccenda semplice. Per fare ciò, devono eseguire i seguenti passaggi:
- Fai partire il gioco.
- Utilizzare il tasto sotto il tasto “ESC”. Per le tastiere del Regno Unito, questo è il tasto Grave ‘`’, mentre per le tastiere statunitensi è il tasto Tilde ‘~’.
- Questo farà apparire la console, all’interno della quale dovrai digitare il codice (non fa distinzione tra maiuscole e minuscole) e applicarlo.
Gli obiettivi Starfield possono essere completati con i comandi della console attivi?
No , nel momento in cui un giocatore attiva un comando della console, gli obiettivi in Starfield verranno immediatamente disabilitati. Questa è una mossa giusta, poiché usare cheat per completarli toglierebbe il senso di realizzazione che si proverebbe completandoli normalmente.
È possibile utilizzare i comandi della console Starfield su Xbox?
Come accennato in precedenza, i comandi della console sono pensati per essere utilizzati sulla piattaforma PC. Per gentile concessione di u/ZA44, sembra che i giocatori possano utilizzare i trucchi su Xbox attraverso la seguente soluzione alternativa:
- Scarica il gioco su PC tramite il programma Xbox.
- Una volta fatto ciò, carica il file di salvataggio Xbox (a condizione che tu abbia già giocato al gioco sulla tua Xbox).
- Avvia la console e utilizza i comandi di cui hai bisogno.
- Carica nuovamente il salvataggio su Xbox per sfruttare i vantaggi.
Starfield uscirà il 6 settembre 2023 per PC Windows, Xbox Series X e Series S. Il gioco è già disponibile tramite accesso anticipato dal 31 agosto per gli utenti che hanno acquistato la Premium Edition o la Constellation Edition.
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