Trucchi e comandi della console Starfield: tutti i codici e come usarli

Trucchi e comandi della console Starfield: tutti i codici e come usarli

Una passeggiata attraverso il cosmo non è un’impresa facile e Starfield di Bethesda metterà alla prova il coraggio degli esploratori in ogni fase del percorso. Mentre i suggerimenti e i trucchi dei principianti forniranno a molti il ​​buffer necessario per raggiungere la difficoltà del gioco, i cheat consentono loro di indossare letteralmente un’armatura della trama. Invincibilità, all-kill switch e altro ancora sono a disposizione dei giocatori.

I giocatori di Starfield dovrebbero tenere presente che i trucchi possono essere utilizzati solo su PC. Esiste una soluzione tecnica per farlo anche su Xbox, ma ne parleremo più avanti nell’articolo. Ora passiamo a quei trucchi redditizi.

Tutti i trucchi e i comandi della console di Starfield

Questo è l’elenco dei trucchi e dei comandi della console attualmente conosciuti che i giocatori di Starfield possono utilizzare nel gioco (per gentile concessione di u/RelationshipHuman136 ). Ne aggiungeremo altri non appena li scopriremo.

Attiva/disattiva i comandi
thm Attiva/disattiva la modalità Dio: consente la completa invincibilità e munizioni illimitate.
tim Attiva/disattiva la modalità Immortale: ti consente di subire danni, ma non raggiungerai mai 0 punti salute.
psb Libro degli incantesimi del giocatore: sblocca tutti i poteri disponibili.
tdetect Attiva/disattiva rilevamento: gli NPC non ti rileveranno più.
tcai Attiva/disattiva l’IA da combattimento: l’IA da combattimento non ti prenderà più di mira. Questo può essere disabilitato e abilitato inserendo nuovamente il codice.
tcl Attiva/disattiva Nessuna clip: la collisione dei personaggi è disabilitata, consentendoti di volare attraverso muri, pavimenti e altri oggetti. Questo può essere disabilitato e abilitato inserendo nuovamente il codice.
tm Attiva/disattiva menu: attiva/disattiva i menu dell’interfaccia utente.
tfc Attiva/disattiva la telecamera Freefly: la telecamera è staccata dal giocatore e sei libero di volare sulla mappa.
Comandi mirati
additem (ID articolo) (Valore) Aggiunge oggetti: gli oggetti specificati verranno aggiunti al tuo personaggio.
(ID riferimento).amod (ID OMOD) Assegna modifiche all’arma: le modifiche all’arma specificate verranno applicate alla tua arma di riferimento. L’ID di riferimento di un oggetto può essere ottenuto mentre ci si trova nella Console di comando e facendo clic su qualsiasi oggetto lasciato cadere a terra per rivelarne l’ID di riferimento.
(ID rif).rmod (ID OMOD) Rimuovi modifica arma collegata: le modifiche dell’arma specificate verranno rimosse dalla tua arma di riferimento. L’ID di riferimento di un oggetto può essere ottenuto mentre ci si trova nella Console di comando e facendo clic su qualsiasi oggetto lasciato cadere a terra per rivelarne l’ID di riferimento.
uccidi tutti Uccidi tutti gli NPC: tutti gli NPC nell’area verranno uccisi.
kah Uccidi tutti gli ostili: tutti gli NPC ostili nell’area verranno uccisi.
resuscitare Resuscita NPC: l’NPC selezionato verrà resuscitato. Affinché questo comando funzioni, dovrai selezionare l’NPC nel menu dei comandi della console in modo che venga visualizzato il suo ID di riferimento, quindi inserire il cheat code.
sbloccare Sblocca porte e contenitori: sblocca la porta o il contenitore bersaglio attuale. Affinché ciò abbia successo, devi selezionare la porta nel menu della console, quindi inserire il comando.
cambio di sesso Cambia sesso del personaggio – Cambia il sesso del tuo personaggio nel sesso opposto.
mostramenu sleepwaitmenu Mostra menu Sospensione/Attesa: accedi rapidamente al menu di attesa, consentendoti di regolare il tempo al volo.
Comandi del giocatore
player.setlevel (Valore) Aumenta il livello del personaggio – Aumenta il tuo personaggio al livello specificato.
player.additem (ID articolo) (Valore) Aggiungi articoli all’inventario: vedi alcuni valori ID articolo di seguito.
player.placeatme (ID oggetto) (Valore) Spawn Object/Creature at You – L’oggetto o la creatura specificati verranno generati direttamente davanti al tuo personaggio.
player.paycrimegold 0 0 (ID fazione) Paga le taglie: resta fuori di prigione, conserva tutti gli oggetti rubati e paga tutte le taglie in sospeso per una fazione specifica.
mostra il menu look player 1 Apri Creatore personaggio: apre il menu del creatore personaggio, permettendoti di modificare l’aspetto, il nome, lo sfondo e i tratti del tuo personaggio.
player.removeperk (ID vantaggio) Rimuovi abilità, tratti e background: l’abilità, il tratto o il background specificati verranno rimossi dal tuo personaggio. Consulta i nostri ID di abilità, caratteristiche e background di seguito.
player.addperk (ID vantaggio) Aggiungi abilità, tratti e background: l’abilità, il tratto o il background specificati verranno aggiunti al tuo personaggio. Tieni presente che dovrai avere a disposizione un vantaggio, un tratto o uno slot di sfondo di riserva per aggiungere un vantaggio al tuo personaggio. Quindi, assicurati di rimuovere un vantaggio prima di tentare questo comando.
psb Libro degli incantesimi del giocatore: tutti gli incantesimi verranno sbloccati.
Comandi di missione
saq Inizia tutte le missioni: verranno avviate tutte le missioni secondarie e della storia principale. Tieni presente che ciò potrebbe causare arresti anomali del gioco, quindi procedi con cautela e assicurati di aver salvato il gioco di recente.
caq Completa le missioni principali: tutte le missioni della storia principale verranno completate. Tieni presente che ciò potrebbe causare arresti anomali del gioco, quindi procedi con cautela e assicurati di aver salvato il gioco di recente.
Altri comandi
Mostra altezze massime (shmh) Mostra o nasconde i dati relativi all’altezza massima ad alta risoluzione.
AbilitaStoryManagerLogging Abilita la registrazione del gestore storie.
DumpPapyrusStacks (dps) Scarica tutte le informazioni sullo stack di Papyrus nel log.
DumpPapyrusTimer Scarica tutte le registrazioni dei timer di Papyrus nel log.
DumpPapyrusLOSEvents Scarica tutte le registrazioni degli eventi Papyrus LOS nel log.
DumpPapyrusDistanceEvents Scarica tutte le registrazioni degli eventi a distanza Papyrus nel log.
DumpPapyrusPersistenceInfo (dppi) Scarica tutto in Papyrus mantenendo il riferimento richiamato o passato.
DumpPapyrusEventRegistrations Esegue il dump di tutte le registrazioni degli eventi Papyrus per l’oggetto (e lo script) specificato.
EseguiCompazione Se possibile, esegui una passata di compattazione.
Attiva/disattiva la modalità immortale Attiva/disattiva la modalità Immortale (salute/resistenza/magicka possono diminuire ma non andare mai a zero).
SetSubgraphToDebug Sottografo da debuggare.
AbilitaRumble Abilita / Disabilita il rombo.
HavokVDBCapture Cattura Havok VDB
Attiva/disattivaNavmeshInfo Attiva o disattiva una modalità di visualizzazione simile alla fotocamera della mappa e visualizza le informazioni navmesh.
PlaySyncAnim Gioca a Sincronizza Animazione.
ImpostaFormConosciuto Imposta il flag noto su un modulo.
SetDebugQuest Imposta la missione in modo che sia l’unica avviabile dal tipo di evento.
SetQuestAliasLogging Attiva/disattiva l’accesso tramite alias per una missione.
SetRace Stabilisce il passato nella corsa dell’attore.
TrovaForm (trova) Trova un modulo.
StartPapyrusScriptProfile (StartPSP) Inizia la profilazione di uno script Papyrus.
StopPapyrusScriptProfile (StopPSP) Interrompe la profilazione di uno script Papyrus.
StartPapyrusFormProfile (StartPFP) Inizia la profilazione degli script Papyrus su un form.
StopPapyrusFormProfile (StopPFP) Interrompe la profilazione degli script Papyrus su un form.
StartPapyrusStackRootProfile Inizia a profilare tutti gli stack di Papyrus partendo da uno script.
StopPapyrusStackRootProfile Interrompe la profilazione di tutti i Papyrusstacks a partire da uno script.
TogglePapyrusGlobalProfiler (TPGP) Attiva e disattiva la profilazione globale di Papyrus (profila tutto)
PrintQuestSceneInfo Stampa nel file Quest Inf lo stato corrente delle scene.
È invulnerabile L’attore è invulnerabile?
CollisioneMesh Attiva/disattiva le informazioni sulla collisione della mesh
HavokWorldStep (hkstep) Attiva/disattiva le informazioni sul passaggio BhkWorld Havok
IsolareRendering Abilita il rendering isolato per l’oggetto selezionato.
Attiva/disattivaGeometriacorrenteacqua Visualizza o nasconde la geometria della corrente dell’acqua.
EseguiAzione Esegue l’azione specificata sull’attore selezionato.
AvviaTrackPlayerDoors Inizia a monitorare le porte di teletrasporto attivate dal giocatore.
StopTrackPlayerDoors Interrompe il tracciamento delle porte di teletrasporto attivate dal giocatore.
Controlla PlayerDoors Confronta il percorso del giocatore monitorato con il percorso dell’obiettivo della missione.
SetInChargen Attiva/disattiva gli aspetti della modalità di ricarica [ savingDisabled] [waitingDisabled] [activationMessageDisabled]
ForzaReset Forza il gioco a eseguire un ripristino completo.
ForzaChiudiFile Chiudi masterfile e plugin. Utile per consentire a CreationKit di salvare in un plugin caricato anche nel gioco. Vedi anche HotLoadPlugin. [Attenzione: utilizzare a proprio rischio! Il gameplay e i nuovi salvataggi potrebbero essere instabili.]
HotLoadPlugin (HLP) Carica o ricarica il plugin indicato. Utile per ottenere modifiche senza riavviare. Vedi anche ForzaChiudiFile. [Attenzione: utilizzare a proprio rischio! Le missioni in corso modificate verranno interrotte (e riavviate se possibile). Il gameplay e i nuovi salvataggi potrebbero essere instabili.]
GeneraSpline pieghevole (Spline) Genera un’istanza di geometria spline pieghevole.
Ricarica () Ricarica lo script Papyrus specificato.
Obiettivo del test Metti alla prova la mira di un attore.
ProvaLook Metti alla prova l’aspetto di un attore.
PushCamera Spingi la telecamera sull’editor.
Sposta nell’editorCamera Passa alla telecamera dell’editor.
Sposta nella selezione dell’editor Passa alla selezione dell’editor.
LuogoMobiliTester (PFT) Posiziona l’attore che utilizzerà i mobili selezionati. Può specificare il tipo di attore tramite parametro opzionale.
DumpConditionsFunctions Emette i contatori correnti per le chiamate alle funzioni di condizione.
RicaricaAnimationGraphs Ricarica i grafici di animazione attualmente caricati.
Attiva/disattiva sovrapposizione arma Attiva/disattiva la sovrapposizione dell’arma.
Rilevamento forza Forza l’attore selezionato a rilevare l’attore specificato.
ChangeAnimArchetipo (caa) Cambia l’archetipo dell’anima dell’attore selezionato.
CambiaAnimFlavor Cambia il sapore animale dell’attore selezionato.
SetAngryWithPlayer Imposta la bandiera arrabbiata con il giocatore.
ForceRepath Costringere l’attore a ripercorrere il percorso.
ForcePathFailure Forzare il percorso dell’attore a fallire.
DumpFormList Scarica il contenuto del formlist specificato nell’output della console.
TraceAnimationEvents Traccia gli eventi di animazione di un attore.
ShowMods Mostra tutte le modifiche delle proprietà su un oggetto.
DumpInputEnableLayers Scarica tutti i livelli di abilitazione input attualmente utilizzati nella console.
AllegaMod Allega una mod a un oggetto.
RimuoviMod Rimuovi una mod da un oggetto.
GeneraTemplatedObject Genera un riferimento a un oggetto basato su modello.[oggetto, ilevel, pkeyword1, pkeyword2]
Funzione di chiamata Richiama una funzione papiro sul rif mirato. Il primo parametro è la funzione, il resto sono parametri.
CallQuestFunction (cqf) Richiama una funzione papiro in una missione. Il secondo parametro è la funzione, il resto sono parametri.
ChiamaGlobalFunction (cgf) Chiama una funzione papiro globale. Il primo parametro è la funzione, il resto sono parametri.
ReimpostaInputEnableLayer Reimposta tutti i controlli disabilitati su uno specifico livello di abilitazione input.
ForceEnablePlayerControls (fepc) Abilita forzatamente i controlli del lettore, indipendentemente dai livelli, vedere EnablePlayerControls.
ResetForceEnabledPlayerControls Reimposta tutti i controlli del lettore abilitati forzatamente.
GetActorRefOwner Stampa il proprietario del riferimento attualmente selezionato.
SetActorRefOwner (saro) Imposta la proprietà del riferimento attualmente selezionato all’attore specificato (o, se non è specificato alcun attore, al giocatore).
HasActorRefOwner (haro) Restituisce 1 se il riferimento attualmente selezionato ha un proprietario o 0 in caso contrario.
Imposta vestito Cambia l’abito predefinito per l’attore.
Passare il tempo Passa il numero di ore indicato come se il giocatore stesse dormendo.
LinkLocations Collega due posizioni con la parola chiave specificata.
Mostra posizioni collegate Restituisce tutte le posizioni collegate a quella data sotto la parola chiave data.
ImpostaRifcollegato Collega il riferimento corrente a quello indicato sotto la parola chiave specificata.
ReimpostaContenitore Reimposta il contenitore attualmente selezionato oppure, se specifichi “1”, reimposterà tutti i contenitori.
SetSceneForDebug Imposta la scena di debug corrente.
PrecaricaExterior Precarica i dati esterni per il rif. attualmente selezionato.
TestPath Funzione di debug per testare un percorso.
ToggleControlsOverly Attiva/disattiva la sovrapposizione dei controlli
ricaricare Funzione Rebug per aggiornare un riferimento.
Risoluzione dinamica Modificare le impostazioni della risoluzione dinamica.
MenuCaricamentoTest Funzione di debug per aprire/chiudere il menu Caricamento nel thread Caricamento.
RecalCInstanceData La funzione di debug ricalcola i dati dell’istanza per il riferimento selezionato o tutti i riferimenti caricati se non è selezionato nulla.
Attiva/disattivaPosa di riferimento Roggle forza un animgrafo per l’attore selezionato a trovarsi nella posa di riferimento. Può specificare anche “target” o “rig”.
ImpostaPersistLocation Funzione di debug per impostare il riferimento persistent loc.
SetLocationRefType Funzione di debug per impostare il tipo di riferimento loc per una posizione su un riferimento.
MostraLocData Funzione di debug per eseguire il dump dei dati su una posizione.
RiservaLoc Funzione di debug per riservare una posizione in modo che non possa essere utilizzata per la maggior parte degli alias.
AggiornamentoAwakeSound (UAS) Aggiorna il ciclo cosciente attuale dell’attore selezionato.
SetHarvested Contrassegnare il riferimento corrente come Raccolto o meno.
PauseScene Metti in pausa o riattiva la scena specificata.
SpawnDupe Crea un riferimento duplicato del riferimento selezionato.
Disabilita riferimenti distanti Disabilita i riferimenti a più di una certa distanza dal riferimento selezionato.
FireAssert Lancia un’asserzione (con il testo passato, se disponibile).
ForzaPersistente Forza un riferimento a diventare persistente.
PlayActionCamera (pacco) Riproduci questa action cam sul riferimento con riferimento target.
StopActionCamera Arresta la action camera.
Cambia posizione Cambia la posizione dell’attore.
AuditionWwiseEvent Insieme di comandi per l’ascolto degli eventi Wwise.
AuditionReverbForm (arf) Forza l’attivazione di una determinata forma di riverbero.
SetWwiseState (sws) Imposta uno stato Wwise globale
BuildAnimationData (non valido) Costruisci i dati di animazione per l’attore.
Cambia scheletro Alterna tra gli scheletri standard e quelli caricati per un attore.
RiceviCiaooSaluti () Stampa l’ID informativo per gli attori ciao/saluto all’attore param. Uno di questi dovrebbe essere il giocatore.
ImpostaBoneTintRegion Aggiungi i dati sulla tinta delle ossa al 3D di un oggetto dato un ID regione (intero) di quell’oggetto.
SendDialogueEvent Invia un evento di dialogo per l’attore selezionato e di destinazione.
SetForceSpeechChallengeAlwaysSucceed () il giocatore riuscirà sempre nella sfida vocale.
ImpostaForceSpeechChallengeAlwaysFail () il giocatore fallirà sempre nella sfida vocale.
Esegui analisi materiali (RMA) Confronta i materiali del riferimento selezionato.
CatturaMessaggi () Cattura i messaggi DebugString, USER1 e USER2 utilizzando un Message Event Listener e invia l’outout a CaptureMessage.Iua
Attiva/disattivaTrijuice Attiva/disattiva il Trijuicing nel renderer (potrebbe degradare leggermente la qualità del filtraggio delle texture in cambio di prestazioni migliorate).
Imposta soglia presente (spt) Imposta la percentuale (0-100) delle linee di scansione coperte prima che venga raggiunta la soglia di scambio: predefinito 0 (scambia sempre)
LinkFullAccount Collega l’account Bnet completo all’account di gioco: (nome utente) (password)
È registrato (in linea) Il giocatore ha effettuato l’accesso a Bethesda.net?
GetLegalDocs (getlegaldocs) Recupera un elenco di tutti i documenti legali richiesti.
AccettaDocLegale Accetta un documento legale in base al suo ID: accettalegaldoc (id)
Ottieniallegato dati Stampa i dati dall’allegato dati del profilo Bethesda.net: getattachment (tipo) (id)
Elimina allegato dati Elimina un allegato ai dati del profilo Bethesda.net: deleteattachment (tipo) (id)
Carica dati carattere Carica il playload dei dati del personaggio come allegato dei dati del profilo bnet.
Ottieni la classifica degli allegati (ottieni la classifica degli allegati) Ottiene la pagina della classifica degli allegati: getattachmentleaderboard (tipo di allegato) (tipo di classifica)
CaricaUnitedData Ottiene i dati dei personaggi dalla classifica e li memorizza nella cache.
CreaUnityNPC Aggiorna l’NPC con i dati dalla Unity Cache.
Imposta parametri di illuminazione volumetrica (vl) Imposta i parametri di illuminazione volumetrica.
InizioWorkshop (laboratorio) Accedi alla modalità Officina se il giocatore si trova all’interno dell’area edificabile di un’Officina.
Attiva/disattivaVlankOptim Attiva/disattiva l’ottimizzazione VBlank
Aggiungi parola chiave Aggiungi la parola chiave specificata al riferimento
Rimuovi parola chiave Rimuovere la parola chiave specificata nel riferimento.
Imposta particelle ambientali abilitate Abilita(1)/disabilita(0) le particelle ambientali.
Rimuovi avamposti () Rimuove l’avamposto indicato e tutti gli oggetti costruiti.
ImpostaESRAMSetup Forza la configurazione ESRAM specifica (-1 per la configurazione automatica).
CallStackTraceDepth Imposta la profondità dello stack di chiamate durante il tracciamento.
ComandatoAttivato Comanda all’attore selezionato di utilizzare un riferimento.
Abilita modalità Galaxy Abilita/Disabilita la modalità galassia.
Attiva/disattivaDebugStarField Attiva o disattiva il debug StarField.
ImpostaCampoStellaScalaCoordinate() Imposta la scala delle coordinate StarField.
SetStarSystemScale (sss) Imposta la scala del sistema stellare.
MoveToPlanet Se il giocatore bersaglio spedisce, spostati o dai il percorso al pilota verso (bersaglio) (1 per eseguire la sequenza di salto completa).
ImpostaOrbitSpeedScale Imposta la scala della velocità dell’orbita globale.
Regole di denominazione delle istanze Esporta i dati delle regole di denominazione delle istanze nel file INRExport.txt.
OttieniOrbisModInfo Stampa informazioni relative ai file di dati del gioco mod Orbis.
ToggleSceneDebug Mostra lo stato di debug per la scena.
ImpostaFarClip Imposta il valore del clip lontano. (-1 per cancellare l’override)
Attiva/disattiva Sovraccarico Attiva/disattiva il prelievo
Registra scena Cattura schermate della scena. (ID editor scena, [impostazione predefinita FPS 60])
LandOnPlanet (lop) Atterra su un pianeta. (lop )
TakeOffToSpace Decolla nello spazio.
AnteprimaBodyResources (pbr) Anteprima delle risorse per un pianeta.
InviaAffinityEvent (AffinityEvent [ObjRef]) Esegue un evento di affinità su un riferimento a un oggetto facoltativo.
Aggiungi potenza AggiungiPotenza (parte) #
RimuoviPower RemovePower (parte) #
MatlockCapture Forza il matlock per effettuare una cattura.
Attiva/disattivaMarcatori nodoSnap Forza il matlock per effettuare una cattura.
Attiva/disattivaMarcatori nodoSnap Attiva/disattiva i marcatori dei nodi di snap.
Imposta tipo vocale Imposta un tipo di voce sostitutiva su un attore.
Aggiungi SpazioMondoalPianeta Aggiunge uno spazio mondiale a un pianeta.
DebugDataProvider Imposta il nome del provider di dati dell’interfaccia utente di cui vogliamo eseguire il debug.
Carica tutto3D Carica tutti i 3D in coda.
StampaTuttiI Menu (pam) Stampa tutti i menu attivi.
PrintAllInputContext (paic) Stampa lo stack del contesto di input.
AggiungiPlotToBody (AggiungiPlot) Traccia un percorso verso questo corpo.
RicaricaFaceData Ricarica i dati del viso.
Imposta scala di gravità Imposta la scala di gravità sulla cella madre di un riferimento.
Blocco anteprima PreviewBlock (nome blocco) (bioma).
EsportaTerrainTextures Esporta texture del terreno.
EsportaTerrainGrids Esporta griglie del terreno.
EsportaTerrainHeightMap Esporta la mappa dell’altezza del terreno.
EsportaTerrainSplatMap Esplora la mappa simbolica del terreno.
EsportaTerrainMaterialIndexMap Esporta la mappa dell’indice dei materiali del terreno.
Esporta file del terreno Esporta file del terreno.
Aggiorna TerrainClipmaps Aggiorna le mappe di ritaglio del terreno.
Attiva/disattivaDebugfotocamera Attiva/disattiva la fotocamera di debug (nome modalità)
CyclePrevDebugCamera Passa alla telecamera di debug precedente.
CycleNextDebugCamera Passa alla telecamera di debug successiva.
Attiva/disattivaDebugCameraControls Attiva/disattiva i controlli della fotocamera di debug.
SetImGuiWindowFunction (siw) Attiva una finestra ImGui.
RichiamaUIEvent Richiama un evento ui > c++.
HotReloadUI Ricarica a caldo i file SWF dell’interfaccia utente.
ImpostaPosRelativoARif Funzione di script per impostare la posizione del riferimento selezionato rispetto a un altro riferimento (impostazione predefinita per il giocatore).
FacciaRif Crea una faccia di riferimento verso un altro riferimento (impostazione predefinita per il giocatore), con un angolo di spostamento extra.
ImpostaoggettoWorkshop Imposta il cursore del nodo del menu Workshop sul riferimento attualmente selezionato, se presente.
GeneraNavMesh Genera nav-mesh sulla cella corrente.
LandOnPlanetAnimato Astronave dei giocatori terrestri con animazione.
startNewGame Comando per attivare un nuovo gioco nel menu principale senza interfaccia utente.
Sanguinamento forzato Forza un attore a entrare in modalità dissanguamento.
ForceConditionFormTrue Forza un modulo di condizione su true. argomenti: FromID, (abilita)0/1, (permanente)0/1.
ForceConditionFormFalse Forza un modulo di condizione su falso. argomenti: FromID, (abilita)0/1, (permanente)0/1.
LandOnPlanetBiome Atterra sul bioma di un pianeta. (lopb (nome del pianeta) (indice del bioma) [(centrato)0/1])
LandOnPlanetMarker Atterra su un indicatore sul pianeta attuale.
Prova tutti i pianeti TestPlanets
CancellaLinkedRif Cancella un riferimento collegato.
Imposta ora locale Imposta l’ora locale sul pianeta attuale, aggiornando facoltativamente la simulazione della galassia.
RicaricaMateriali Ricarica tutti i materiali.
Posizionamento su cella Testare il posizionamento della sovrapposizione su una cella. (poc (cellindex.x)(xellindex.y))
Attiva/disattivaWorkshopFlyCam Attiva/disattiva la flycam dell’officina.
Controlla BiomeMarker Trova usi nell’area caricata del marcatore del bioma specificato.
TestBiomePlanet (da confermare) Crea un set completo di pianeti per utilizzare esclusivamente il bioma specificato e colloca il giocatore lì.
AnteprimaPattern AnteprimaModello (nome modello)(bioma)
SetHavokDynamic Impostare il movimento di riferimento su dinamico con massa opzionale in kg.
SetHavokKinematic Impostare il movimento di riferimento su cinematico.
Imposta Havok attivo Imposta l’attività di havok di riferimento.
SetHavokLOD Imposta il livello di collisione di riferimento.
SetHavokLinearVelocity Imposta la velocità lineare di riferimento.
SetHavokAngularVelocity Imposta la velocità angolare di riferimento.
SetHavokCollisionLayer Imposta il livello di collisione havok.
SetHavokRagdollFriction Imposta l’attrito del ragdoll.
SetHavokParam Imposta il parametro havok.
Mostra valori Havok Ragdoll Mostra i valori di Ragdoll Havok.
StartHavokPartTest Avvia/reimposta il test delle particelle pericolose.
StopHavokPartTest Stop al test delle particelle havok.
Imposta orientamento Imposta l’orientamento di riferimento
Attiva/disattivaDebugTesto3D Attiva/disattiva il testo di debug del gioco.
Attiva/disattiva BioOverlay Attiva/disattiva la sovrapposizione BI.
Attiva/disattiva Visualizzatore metriche Visualizzatore metriche di generazione
PrintMessage Stampa un messaggio sullo schermo (stampa (messaggio) (ora) (cancella flag messaggi precedenti))
AggiungiDebugTest Aggiungi testo di debug a un riferimento (AddDebugText (testo di debug) (dimensione) (colore) (colore di sfondo) (colore del bordo) (offsetX) (offsetY) (offsetZ) (flag bloccato)
DisableActorPackage Disabilita o abilita il pacchetto di un attore (DisableActorPackage (0/1))
StopBatchFile Arresta un file batch in esecuzione.
CenterOnSpaceCell Passa alla cella spaziale specificata, facoltativamente specifica una nave.
DipendenzaGraphDump Grafico delle dipendenze di dump.
Attiva/disattiva Shader sperimentali Attiva/disattiva gli shader sperimentali.
SetTestPlanetAndBiome Imposta un pianeta e un bioma di prova per i test interni con marcatori di biomi. (stpb [nome pianeta] [forma bioma]

I giocatori possono anche generare vari oggetti, a condizione che riescano a mettere le mani sull’ID di quella particolare risorsa nel gioco. Il comando della console per lo stesso è “player.additem (ID oggetto) (Valore)” che devono inserire con il rispettivo ID e valore.

Alcuni degli ID oggetto utili per il gioco sono i seguenti (per gentile concessione di u/RelationshipHuman136 ):

Oggetti misti
0000000F Crediti
0000000A Digipick
Armi
000547A3 Violazione
0002EB45 MagSniper
0026D963 Big Bang
0026D960 Scattante
0026D964 Rivetto automatico
0002CB5F Regolatore
0002EB42 Prendi un colpo
0026D96A Bridger
00000FD6 Razorback
0026D96B Cocchiere
23606 Magpulse
0026D96D Aquila urbana
0026D95D Stella laterale
Tute spaziali
65925 Tuta spaziale sperimentale Nishina incendiaria (leggendaria)
0007B2B9 Tuta spaziale Antixeno dell’UC di Sentinel (leggendaria)
0022B8F6 Tuta spaziale da esploratore repulsore (epica)
0013F97D Tuta spaziale pacificatrice
00225FC9 Costume da mostro
001F22BC La tuta spaziale della nonna
Pacchetti potenziamento
0010A25D Pacchetto UC AntiXeno corazzato (leggendario)
0001754E Segna 1 confezione
0021A86C Alimentatore antiurto UC
Caschi
65926 Casco sperimentale reattivo di Nishina (leggendario)
0010A25E Casco spaziale incendiario UC AntiXeno (leggendario)
0013F97B Casco spaziale Peacemaker
0001754F Casco spaziale Mark I
001F22BC Casco spaziale del nonno

Come utilizzare i comandi della console in Starfield

Fortunatamente per i giocatori, usare i comandi della console in Starfield (per utilizzare i cheat code e gli ID sopra menzionati) è una faccenda semplice. Per fare ciò, devono eseguire i seguenti passaggi:

  • Fai partire il gioco.
  • Utilizzare il tasto sotto il tasto “ESC”. Per le tastiere del Regno Unito, questo è il tasto Grave ‘`’, mentre per le tastiere statunitensi è il tasto Tilde ‘~’.
  • Questo farà apparire la console, all’interno della quale dovrai digitare il codice (non fa distinzione tra maiuscole e minuscole) e applicarlo.

Gli obiettivi Starfield possono essere completati con i comandi della console attivi?

No , nel momento in cui un giocatore attiva un comando della console, gli obiettivi in ​​Starfield verranno immediatamente disabilitati. Questa è una mossa giusta, poiché usare cheat per completarli toglierebbe il senso di realizzazione che si proverebbe completandoli normalmente.

È possibile utilizzare i comandi della console Starfield su Xbox?

Come accennato in precedenza, i comandi della console sono pensati per essere utilizzati sulla piattaforma PC. Per gentile concessione di u/ZA44, sembra che i giocatori possano utilizzare i trucchi su Xbox attraverso la seguente soluzione alternativa:

  • Scarica il gioco su PC tramite il programma Xbox.
  • Una volta fatto ciò, carica il file di salvataggio Xbox (a condizione che tu abbia già giocato al gioco sulla tua Xbox).
  • Avvia la console e utilizza i comandi di cui hai bisogno.
  • Carica nuovamente il salvataggio su Xbox per sfruttare i vantaggi.

Starfield uscirà il 6 settembre 2023 per PC Windows, Xbox Series X e Series S. Il gioco è già disponibile tramite accesso anticipato dal 31 agosto per gli utenti che hanno acquistato la Premium Edition o la Constellation Edition.

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