L’aggiornamento Starfield Beta ripristina l’equilibrio di potenza tra le GPU GeForce e Radeon
Circa due mesi prima del lancio di Starfield, Bethesda Game Studios ha rivelato di aver collaborato con AMD per ottimizzare il gioco di ruolo fantascientifico open world per hardware Ryzen e Radeon sia su PC che su Xbox Series S|X.
L’annuncio ha inoltre confermato che Starfield supporterà AMD FSR 2 e ha dato il via a tutta una controversia sulla presunta mancanza di integrazione NVIDIA DLSS. Da parte sua, AMD ha affermato che Bethesda è libera di aggiungere DLSS se lo desidera.
Sicuramente l’upscaler di NVIDIA era effettivamente assente al momento del lancio , anche se i modder se ne sono occupati rapidamente . Anche mettendo da parte l’intera questione dell’upscaler, tuttavia, l’hardware AMD ha sovraperformato l’hardware NVIDIA al momento del rilascio del gioco su PC.
Un’analisi approfondita condotta da ChipAndCheese ha suggerito che AMD potrebbe sfruttare alcuni vantaggi architetturali in questo gioco:
Una maggiore occupazione e una maggiore larghezza di banda L2 giocano entrambi un ruolo, così come il clock frontend più elevato di RDNA 3. […] Il minore utilizzo è dovuto alla progettazione dell’architettura di Nvidia. Gli SM Nvidia hanno file di registro più piccoli e possono mantenere meno lavoro in volo. Naturalmente avranno più difficoltà a mantenere nutrite le loro unità di esecuzione.
Tuttavia, l’aggiornamento beta di Starfield rilasciato da Bethesda questa settimana ha cambiato radicalmente la situazione. Come dimostrato dal creatore del software di benchmarking CapFrameX, la GPU di punta di NVIDIA, la GeForce RTX 4090, ora supera facilmente l’equivalente di AMD del 23%, mentre al momento del lancio era inferiore dell’8% alla Radeon RX 7900 RTX. Il benchmark è stato condotto con una risoluzione nativa di 1440p senza alcun upscaling.
Questo risultato è più in linea con la consueta differenza di prestazioni tra le due schede grafiche. A questo punto, è abbastanza ovvio che Bethesda non ha lavorato tanto con NVIDIA quanto con AMD per ottimizzare l’hardware prima del lancio.
Tra il driver Game Ready che ha abilitato la Resizable Bar e le varie ottimizzazioni GPU di questo aggiornamento beta, la scheda grafica GeForce più potente finalmente brilla come dovrebbe, e questo senza prendere in considerazione l’upscaling. La patch beta ha inoltre aggiunto il supporto per la Super Risoluzione NVIDIA DLSS e la Generazione di Frame. Con quelli abilitati, Starfield funziona ancora più velocemente.
Per la cronaca, il produttore di CapFrameX ha anche confrontato le CPU più veloci di AMD e Intel, con l’RTX 4090 come GPU di base. Il Ryzen 9 7950X3D è leggermente migliore, anche se la differenza con il Core i9-13900K è molto piccola.
Come promemoria, Bethesda ha affermato che l’aggiornamento beta di Starfield sarà pubblicato sul ramo principale alla fine di questo mese.
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