L’aggiornamento beta di Starfield è disponibile su Steam con NVIDIA DLSS e supporto per mangiare cibo nel gioco

L’aggiornamento beta di Starfield è disponibile su Steam con NVIDIA DLSS e supporto per mangiare cibo nel gioco

Come promesso la scorsa settimana , Bethesda Softworks ha rilasciato un nuovo aggiornamento per il suo gioco di ruolo fantascientifico Starfield per i suoi giocatori su PC Steam. L’aggiornamento beta 1.8.83 aggiunge il supporto per la tecnologia grafica DLSS di NVIDIA. Include anche una nuova funzionalità di gioco che consente ai personaggi dei giocatori di mangiare cibo e bere bevande di gioco.

Se sei un giocatore di Starfield su Steam, ecco come ottenere l’aggiornamento beta:

  • Apri la tua libreria di Steam e vai a Starfield
  • Fare clic con il tasto destro su “Starfield” e selezionare “Proprietà”
  • Nella nuova finestra pop-up delle proprietà, seleziona “Beta”
  • Nel menu a discesa della versione beta per l’attivazione, seleziona “[beta]”
  • Attendi che l’app scarichi la nuova build e venga avviata

Bethesda nota che il tuo ultimo salvataggio di Starfield funzionerà nell’aggiornamento beta, ma i nuovi salvataggi creati nella build beta non funzioneranno nella versione non beta fino alla pubblicazione dell’aggiornamento finale. Ciò è previsto per i giocatori PC e Xbox entro la fine di novembre.

Ecco il log delle modifiche completo:

PUNTI SALIENTI DELL’AGGIORNAMENTO

SUPPORTO DLSS NVIDIA

  • Questo aggiornamento introduce il supporto Nvidia DLSS per i nostri lettori PC. Le schede grafiche Nvidia compatibili ora possono utilizzare la Super Risoluzione DLSS, il Deep Learning Anti-aliasing (DLAA), Nvidia Reflex Low Latency e la generazione di frame DLSS. Nota: mentre la generazione di frame DLSS è attiva, VSync deve essere disattivato per vedere il vantaggio. Stiamo lavorando per regolare automaticamente questa impostazione in un aggiornamento futuro.

LASCIATELI MANGIARE!

  • A grande richiesta, abbiamo aggiunto la possibilità di ingerire cibi e bevande non appena li si trova nell’ambiente. Puoi goderti quei pezzi immediatamente o salvarli per dopo. La scelta è tua.

CORREZIONI E MIGLIORAMENTI

PRESTAZIONI E STABILITÀ

  • Risolti numerosi problemi e perdite relativi alla memoria.
  • [Solo PC] Aggiungi alcune ottimizzazioni delle prestazioni della GPU, che avranno un impatto maggiore sulle schede di fascia alta.
  • [Solo PC] Modello di threading del renderer migliorato, migliorando l’utilizzo della CPU in particolare sui sistemi di fascia alta.
  • Vari miglioramenti di stabilità e prestazioni.

GIOCO

  • Aggiunta la possibilità di mangiare il cibo messo nel mondo
  • Lo stealth è stato modificato per essere un po’ più indulgente.
  • Risolto un problema per cui la testa di Andreja rimaneva permanentemente occultata.
  • Risolto un problema che poteva impedire ai giocatori di sparare con le armi.
  • Risolti i problemi per cui alcuni NPC potevano essere visti senza indossare vestiti.
  • Risolto un problema per cui le sfide di abilità già in corso potevano smettere di progredire dopo aver raggiunto l’Unità e iniziato una nuova partita.
  • Risolto un problema che poteva impedire temporaneamente l’apertura dell’inventario o il salvataggio dopo essere entrati nell’Unità.
  • PC: risolto un problema per cui il movimento del mouse poteva essere instabile.
  • Risolto un raro problema che poteva causare la perdita della nave madre.
  • Risolto un problema per cui il tecnico dei servizi navali poteva mancare.

GRAFICA

  • Risolto un problema relativo al modo in cui appariva l’occlusione ambientale nelle risoluzioni ultrawide.
  • Compilazione dello shader iniziale ottimizzata che avviene all’avvio.
  • Aggiunta la possibilità di regolare luminosità e contrasto nel menu Impostazioni display.
  • Aggiunta la possibilità di regolare la luminosità HDR a condizione che il sistema la supporti. (Solo Xbox e Windows 11).
  • Risolti diversi materiali che a volte potevano presentare uno schema indesiderato in determinate condizioni.
  • Risolti vari problemi visivi relativi alle nuove opzioni del cursore FOV.
  • Migliorato l’aspetto degli occhi sui personaggi della folla.
  • Risolti diversi problemi visivi minori relativi all’illuminazione, alle ombre, al terreno e alla vegetazione.

MISSIONI

  • Tutto quel denaro può comprare: risolto un raro problema per cui i giocatori non potevano sedersi durante la negoziazione con Musgrove.
  • Zona di esplosione: risolto un problema per cui le rocce dure che devono essere rimosse dai giocatori non apparivano sulla terra di Ngodup Tate.
  • Echi del passato: risolto un problema per cui la Regina Grylloba a volte poteva non essere raggiungibile durante l’obiettivo “Proteggere l’hangar navette”.
  • Occhio del ciclone: ​​risolto un problema per cui la progressione delle missioni dei giocatori poteva essere potenzialmente bloccata a causa della mancanza di un messaggio di attracco.
  • Lavoro grugnito: risolto un problema per cui i progressi potevano apparire bloccati se “Supra et Ultra” veniva completato mentre si tornava alla Loggia durante “Alto prezzo da pagare”.
  • Nessun movimento improvviso: risolto un problema che poteva impedire la riapertura della porta d’ingresso della nave Scow.
  • Operazione Starseed: risolto un problema per cui a volte la chiave necessaria per uscire dalla struttura poteva non essere presente.
  • Sabotaggio: risolto un problema per cui David Barron potenzialmente non poteva essere trovato dai giocatori.
  • Miope: risolto un problema per cui raramente i giocatori potevano rimanere bloccati nei controlli mentre parlavano con Vladimir.
  • Il cuore di Marte: risolto un problema per cui i giocatori potrebbero non essere in grado di estrarre il “Cuore di Marte”.

Bethesda ha anche confermato che il supporto per la tecnologia grafica FidelityFX Super Risoluzione 3 di AMD verrà aggiunto in un futuro aggiornamento per Starfield.

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