Soluzione Starfield All That Money Can Buy: guida completa, obiettivi, premi e altro ancora
All’interno della durata limitata del gioco Starfield, All That Money Can Buy è una missione che molti hanno apprezzato di affrontare. Implica il tentativo di acquisire uno dei tanti artefatti che The Constellation sta cercando. Collaborerai con Walter Stroud per cercare di trovare il misterioso venditore di questo oggetto mentre cerchi di negoziare un buon affare.
Starfield Tutto quel denaro può comprare obiettivi e ricompense
Passi della missione
- Parla con Walter Stroud, viaggia a Neon
- Effettua il check-in al quartier generale di Stroud-Eklund
- Indaga sul venditore
- Cerca nella cassa del sonno del venditore
- Chiedi informazioni sulla sicurezza
- Controlla i controlli della porta
- Parla con Walter Stroud
- Individua il venditore
- Negoziare per l’artefatto
- Vai al piano successivo
- Sali sulla Torre del Commercio
- Parla con Musgrove
- Vai alla nave
Ricompensa
- 400 punti esperienza
1) Parla con Walter Stroud, viaggia verso Neon
Dopo aver parlato con Walter Stroud al The Lodge, inizierai la missione Tutto quel denaro può comprare. In questo modo i giocatori di Starfield si prepareranno a volare su Neon (Volii Alpha, Volii System). Raggiungi il sistema Neon e lascia la tua nave. Walter ti informerà che non sa molto dello spacciatore che stanno incontrando.
Il denaro non è un problema, ma dobbiamo prima andare al suo quartier generale a Stroud-Eklund. Questa è la prossima destinazione, quindi dai un’occhiata ai tuoi punti di passaggio e preparati a partire.
2) Effettua il check-in al quartier generale di Stroud-Eklund, dirigiti all’Astral Lounge
Dopo aver scortato Walter Stroud qui a Starfield, farai il check-in e incontrerai sua moglie, Issa. Dopo un po’ di conversazione, ti suggerirà di dare un’occhiata a questo venditore. Verrai indirizzato all’Astral Lounge , dove farai l’accordo. Ti consigliamo anche di parlare con Issa in modo da poter ottenere 1.000 crediti per aiutarti a portare a termine le cose.
3) Investiga sul venditore
Prima di andare all’Astral Lounge, dovrai indagare sul venditore. Segui il punto di passaggio fino a Newill’s, dove parlerai con James Newill. Chatta con lui e chiedi dei problemi con Sieghart, quindi suggerisci che “Mantenere la sua casa al sicuro sembra un affare intelligente”.
Da lì, chiedi dell ‘”incontro con Walter Stroud”, che ti offre due opzioni. Puoi usare Persuade oppure corromperlo con 2.500 crediti. Se i soldi non sono un problema, puoi semplicemente corrompere questo problema, ma presto avrai di nuovo bisogno di soldi. Ti informerà della prossima posizione di questa missione Starfield: Sleepcrate One.
4) Cerca nella cassa del sonno del venditore
Segui il punto di passaggio per la parte successiva di All That Money Can Buy. Ciò richiede che tu abbia la capacità di scassinare le serrature dei principianti con il tuo Digipick a Starfield. Apri la serratura se puoi ed entra nella Sleepcrate. Questo ti dà accesso al computer del venditore, insieme a tre file di corrispondenza personale. Imparerai anche che il nome del venditore è Musgrove.
5) Indagare sulla sicurezza
Il passo successivo di All That Money Can Buy di Starfield prevede l’ingresso nell’Astral Lounge. Ti consigliamo di parlare con il barista, il cui nome è Boone. Qui vuoi avere la sicurezza dalla tua parte, nel caso scoppiasse una rissa nel club.
- Convincilo ad abbassare il prezzo VIP, fino a 1.000 crediti
- Paga tutti i 2.500 crediti se fallisci
In ogni caso, ti consigliamo di farlo per garantire la tua sicurezza durante questo affare molto importante. Il prossimo passo della missione è ricontrollare i controlli delle porte.
6) Controllare i controlli della porta
Dirigiti al balcone VIP e poi alla stanza in cui si svolgerà l’accordo a Starfield. Come parte di All That Money Can Buy, ti consigliamo di controllare il computer vicino alla porta, il che richiede un po’ più di digipicking da principiante. Fai clic sui file “Controllo remoto della porta” e “Pianificazione” prima di terminare questa parte della missione.
7) Parla con Walter Stroud
Torna sulla pista da ballo ed esci dal club di Starfield. La parte successiva di All That Money Can Buy richiede che tu torni a parlare con Walter Stroud, che ti sta aspettando al quartier generale di Stroud-Eklund. Segui la conversazione con lui e preparati a incontrare il venditore.
8) Individuare il venditore
Al club parlerai di nuovo con Walter e lui ti consiglierà di dividerci per localizzare il venditore. Tutto quello che sai è che hanno una grande valigetta. Vai al bar sul retro della sala e parla con Musgrove. Il codice segreto è ” Ramsay e Travers “. Incontra Walter e poi vai su per iniziare la riunione.
9) Negoziare per l’artefatto
Potrebbe essere un’esperienza molto frustrante, ma per fortuna è già noto cosa dovresti fare per assicurarti che questa negoziazione sia rapida e semplice. Non è garantito però che ti minacci. Di seguito è riportato l’elenco di ciò che dovresti fare in una situazione particolare.
- Musgrove chiede il doppio: digli che sai che ha un disperato bisogno di vendere
- Musgrove persiste/minaccia di andarsene: potrebbe anche essere pagato adesso invece di andarsene senza niente
- Se ti minaccia ancora: chiudi le porte a distanza
- A questo punto chiamerà la sicurezza: della sicurezza ti sei già occupato, loro sono dalla tua parte
Acquista l’artefatto per l’importo originale concordato al termine di questo albero di dialogo. Ma prima che tu possa andartene, troverai un agente Slayton che vuole che tu consegni loro l’artefatto. Ancora una volta, a seconda di ciò che hai fatto, hai alcune opzioni.
- Chiama la sicurezza
- Convinci l’agente
- Attacca l’agente
Affrontalo nel modo che preferisci, ma mentre te ne vai, Issa fornirà a Walter alcune informazioni allarmanti riguardo alla parte successiva di All That Money Can Buy. La tua nave è stata sequestrata e Slayton in persona ha messo una taglia sulla tua testa. Ciò significa che dovrai affrontare Slayton di persona.
10) Sali al piano successivo
Sali al piano successivo, dove dovrai trattare con la segretaria di Slayton per questa parte di All That Money Can Buy di Starfield. Per fortuna, anche se non riesci a convincerla a lasciarti passare, puoi rubare la chiave della porta da un ufficio vicino.
Tuttavia, rimarrai intrappolato lì e Slayton ti parlerà tramite interfono. Issa parlerà quindi, aiutandoti così a uscire dall’edificio. Fai esattamente quello che dice e muoviti furtivamente ovunque puoi. Altrimenti, sarà una lotta lunga e brutale fuori dall’edificio.
11) Sali sulla Torre del Commercio
Allontanati durante la parte successiva di All That Money Can Buy finché non arrivi all’ufficio di Slayton. Naturalmente lui e le sue guardie saranno lì. Come per la maggior parte delle cose in Starfield, All That Money Can Buy ti offre alcune opzioni su come affrontare questa situazione estremamente instabile.
- Attacca Slayton e le sue guardie
- Lasciamo che se ne occupi Walter
Ovviamente, lasciare che se ne occupi Walter è un’opzione molto più semplice. Ma se stai cercando una carneficina, sentiti libero di attaccare e uccidere Slayton a sangue freddo. Hai però un compito molto importante davanti a te. Nella stanza accanto, Musgrove aspetta.
12) Parla con Musgrove
Musgrove aspetta nel back office di Starfield e spetta a te decidere cosa fare con lui. Puoi lasciarlo libero, mandarlo in prigione o ucciderlo. Anche se questo non ha un impatto duraturo sul gioco, dovrai scegliere.
Metterlo in prigione renderà felici più tuoi alleati, quindi se questo è un problema, scegli la prigione. Questo riassume la parte più importante di All That Money Can Buy.
13) Vai alla nave
La prossima missione di Starfield inizia non appena torni sulla tua nave e nello spazio. Starborn è una missione molto breve , ma dovrai prendere una decisione mentre affronti la misteriosa astronave chiamata Helix.
Starfield ha molta più storia dopo questa missione. Sebbene tu abbia diverse scelte da fare durante Starborn, puoi andare avanti indipendentemente da ciò che accade.
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