“Alzali in piedi dopo 20-30 secondi” – La leggenda delle MMA Dan Severn afferma che ridurre il tempo di clinch può salvare l’UFC da combattimenti noiosi (Esclusivo)

“Alzali in piedi dopo 20-30 secondi” – La leggenda delle MMA Dan Severn afferma che ridurre il tempo di clinch può salvare l’UFC da combattimenti noiosi (Esclusivo)

In qualità di illustre membro della UFC Hall of Fame e figura di spicco nel panorama delle MMA, Dan Severn possiede l’inestimabile esperienza e le credenziali necessarie per fornire spunti per migliorare l’attrattiva di questo sport al suo pubblico.

Da tempo prevale l’idea che gli scambi di wrestling, i combattimenti pesanti, tendano a essere percepiti come meno emozionanti dagli spettatori. Tali gare spesso vengono etichettate come “noiose” e combattenti famosi come Nick Diaz e Jorge Masvidal hanno già sostenuto modifiche alle regole per infondere più entusiasmo negli incontri.

Un esempio recente di questo sentimento è emerso quando Jailton Almeida si è assicurato una vittoria con decisione unanime dominante su Derrick Lewis nell’evento principale dell’UFC San Paolo. La lotta ha subito critiche sostanziali da parte dei fan a causa della sua natura poco brillante. Tuttavia, è importante notare il notevole risultato di Almeida in questo incontro, poiché ha raggiunto un traguardo significativo accumulando il maggior tempo di controllo mai registrato in una gara dei pesi massimi.

Ha dichiarato:

“Promuovere gli atleti dal clinch contro il muro o dal clinch all’aperto o in situazioni di takedown per creare più azione o per separarsi dallo stare a terra dopo un breve periodo di tempo. Un breve periodo potrebbe essere qualsiasi [intervallo da] 20-30 secondi. Tutti gli sport sono controllati dal tempo… Semplicemente incorporando il tempo, sarà un punto di svolta”.

Dan Severn afferma che l’implementazione di questo aggiustamento potrebbe portare a un’esperienza UFC più esaltante . I lottatori, che tendono ad adottare un approccio incentrato sulla lotta, sarebbero costretti a effettuare molteplici tentativi di takedown, contribuendo così alla creazione di combattimenti più coinvolgenti e dinamici. Questa alterazione faciliterebbe una maggiore competitività e impedirebbe a un combattente di mantenere semplicemente il controllo superiore dominante durante l’intero round.

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