Square Enix ristrutturerà presto il suo sistema di sviluppo per migliorare la qualità del gioco e i margini di profitto
Square Enix sta pianificando un’importante ristrutturazione interna del suo sistema di sviluppo dei giochi, come riportato da Bloomberg Japan . La notizia è arrivata direttamente dal direttore rappresentativo e presidente Takashi Kiryu, che è intervenuto lunedì al briefing sui risultati finanziari per gli analisti.
Stiamo rivedendo da zero quale sia la struttura organizzativa per materializzare i contenuti della pipeline e quale sia la soluzione migliore. Lo annunceremo almeno questa primavera.
L’obiettivo è migliorare la qualità del gioco e i margini di profitto dei titoli Square Enix. Tra le varie modifiche, l’editore giapponese prevede di introdurre un nuovo meccanismo di controllo per giudicare la qualità di un progetto in una fase precedente dello sviluppo del gioco. Queste modifiche dovrebbero essere operative a partire dal mese di aprile.
Lunedì scorso, Square Enix ha riportato risultati finanziari trimestrali tutt’altro che impressionanti:
Nel sottosegmento dei giochi HD (alta definizione), le vendite nette per il periodo di nove mesi terminato il 31 dicembre 2023 sono aumentate rispetto allo stesso periodo dell’anno fiscale precedente a causa del rilascio di titoli tra cui “FINAL FANTASY XVI”, “FINAL FANTASY PIXEL REMASTER” e “DRAGON QUEST MONSTERS: Il Principe Oscuro”.
Nel sottosegmento dei giochi MMO (Massively Multiplayer Online), le vendite nette sono diminuite rispetto allo stesso periodo dell’anno precedente. Nel sottosegmento Giochi per dispositivi intelligenti/Browser per PC, le vendite nette sono diminuite rispetto allo stesso periodo dell’anno fiscale precedente, con il lancio di “Dragon Quest Champions” a giugno 2023 e il lancio di “FINAL FANTASY VII EVER CRISIS” a settembre 2023. non sono stati in grado di compensare fattori tra cui le deboli performance dei titoli esistenti.
Le vendite nette e l’utile operativo nel segmento Digital Entertainment sono stati pari a 179.654 milioni di yen (una diminuzione del 2,6% rispetto allo stesso periodo dell’anno fiscale precedente) e 30.715 milioni di yen (una diminuzione del 20,7% rispetto allo stesso periodo dell’anno fiscale precedente). ), rispettivamente.
Final Fantasy XVI ha sottoperformato rispetto alle aspettative di Square Enix . Tuttavia, l’imminente Final Fantasy VII Rebirth sembra destinato al successo in base al nostro ultimo gioco pratico .
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