Il vero successo è che Embracer Group è stato in grado di mettere le mani su tutte queste risorse per soli $ 300 milioni, un prezzo che sembra incredibile dato il valore e il potenziale di questi franchise. Insomniac Games, uno studio che al momento dell’acquisto possedeva una sola proprietà intellettuale, Sunset Overdrive, è stato acquistato da Sony per 230 milioni di dollari. E qui abbiamo alcuni dei migliori studi del mondo e le IP più iconiche che sono state vendute a Embracer per quello che, col senno di poi, sembra un piccolo cambiamento.
Siamo lieti di dare il benvenuto a questi studi nell’Embracer Group. Riconosciamo la fantastica proprietà intellettuale, il talento creativo di livello mondiale e il track record di eccellenza che è stato dimostrato più e più volte negli ultimi decenni. È stato un grande piacere incontrare i leader e discutere i piani futuri, come possono realizzare le loro ambizioni e diventare una parte importante di Embracer. – Lars Wingefors, co-fondatore e CEO di Embracer Group.
I giochi sono meglio mantenuti segreti.
Per quanto riguarda l’acquirente, l’acquisizione di ex franchising è una sorta di forte del gruppo Embracer. Con oltre 580 franchise al suo attivo, l’azienda svedese non è estranea a possedere editori e studi inesistenti, tra cui THQ, Gearbox e Nordic Games Licensing. Sappiamo tutti che Square Enix non è andata bene con gli sviluppatori rispettati che avevano, vendendoli per un minimo di $ 300 milioni ne è un esempio, quindi forse questo potrebbe segnare l’inizio di una nuova era.
Embracer ha affermato di aver stipulato un accordo con Square Enix per acquisire queste attività entro luglio-settembre di quest’anno, quando l’accordo sarà completato. La società afferma di vedere questi franchising come enormi opportunità che trarrebbero vantaggio da investimenti più profondi. Pertanto, Embracer investirà grandi quantità di capitale per guidare la crescita di questi IP, ma allocherà le risorse in modo più efficiente per massimizzare il ROI.
La transazione aiuterà l’azienda ad adattarsi ai cambiamenti nell’ambiente economico globale attraverso un’allocazione più efficiente delle risorse, che aumenterà il valore aziendale accelerando la crescita del core business dell’intrattenimento digitale dell’azienda.
Ciò che è un po’ più preoccupante sono i motivi per cui Square Enix sta vendendo i suoi studi e franchise. Sfortunatamente, uno dei fattori che ha contribuito a ciò è stata la blockchain e il desiderio di Square Enix di investire in questa tecnologia. la società menziona nel suo comunicato stampa come questo acquisto consentirà loro di esplorare nuove possibilità che sono state in gran parte non sfruttate prima, tra cui l’intelligenza artificiale e il cloud computing e, naturalmente, la temuta blockchain associata a flagelli come NFT.
L’operazione aiuterà la Società ad adattarsi ai cambiamenti nell’ambiente economico globale mediante un’allocazione più efficiente delle risorse, il che aumenterà il valore aziendale accelerando la crescita del core business dell’intrattenimento digitale della Società. Inoltre, l’operazione consente di avviare nuove attività attraverso investimenti in aree come blockchain, intelligenza artificiale e tecnologie cloud.
Complessivamente, l’acquisizione dei tre studi occidentali di Square Enix e di alcuni dei (ex) più grandi franchise della società ha portato a un totale di circa 1.100 dipendenti che lavorano per il gruppo Embracer. Il comunicato stampa menziona più volte la ristrutturazione organizzativa, quindi possiamo aspettarci almeno un certo livello di licenziamenti a seguito di questo accordo.
Una volta completato l’acquisto nel terzo trimestre di quest’anno, il gruppo Embracer avrà oltre 14.000 dipendenti, 10.000 sviluppatori di giochi e 124 studi interni. Secondo la società, in questi studi sono stati sviluppati più di 230 giochi e più di 30 sono AAA. Embracer si è anche definito “il segreto meglio custodito nell’industria dei giochi” e questa affermazione ha effettivamente senso poiché il 95% delle persone non riconoscerà il nome.
Posizione Square Enix
Per quanto riguarda Square Enix, non sono stati lasciati in un dilemma completo dopo la rapina di Embracer. Square Enix manterrà comunque i diritti di pubblicazione sui giochi di terze parti che pubblica. Questa linea include franchise come Just Cause, Life is Strange, Outriders e altri. È chiaro che Square Enix vuole concentrarsi sulle loro operazioni giapponesi e vuole ridimensionare l’azienda, visto che chiaramente faticano a gestirla in modo efficace.
In futuro, la funzione di sviluppo della società includerà i suoi studi in Giappone, Square Enix External Studios e Square Enix Collective. Gli studi esteri della società continueranno a pubblicare franchise come JUST CAUSE, OUTRIDERS e Life is Strange.
Ancora una volta, $ 300 milioni per tre grandi studi e tre dei franchise di gioco più iconici sono ancora incomprensibili e non riesco a immaginare come Embracer possa farcela. Bungie, lo sviluppatore e proprietario della serie Destiny, è stato acquisito da Sony per oltre 3 miliardi di dollari solo due mesi fa, e sono abbastanza sicuro che le cose incluse in questo accordo di Square Enix valgano più di quello che fa questo acquisto. solo che è molto più confuso.
Embracer dovrebbe pagare a Square Enix 300 milioni di dollari per lo più in contanti al momento della chiusura, che dovrebbe avvenire intorno a luglio-settembre 2022. -un’analisi approfondita della performance finanziaria della società e dei suoi piani per immobili di nuova acquisizione . Se vuoi sapere tutto questo, puoi leggere il comunicato stampa qui .
Futuro
Grazie a questa acquisizione, i talenti di Square Enix vengono finalmente liberati dalle catene di un’azienda degna di meme. In Embracer, gli studi hanno una reale possibilità, una sorta di rinascita, di sviluppare finalmente giochi migliori utilizzando il vasto portafoglio di investimenti del loro attuale proprietario. Deus Ex, un franchise che è stato completamente trascurato da Square Enix negli ultimi anni, è forse la prospettiva più promettente in questa situazione.
L’acquisizione porta un entusiasmante flusso di nuove versioni di franchise amati e IP originali, incluso il nuovo gioco Tomb Raider. L’acquisizione si basa sulla missione di Embracer di costruire il principale ecosistema di gioco e intrattenimento globale indipendente. Embracer è rimasto particolarmente colpito dal ricco portafoglio di proprietà intellettuale originale dello studio, con marchi con un comprovato potenziale globale come Tomb Raider e Deus Ex, oltre a dimostrare la capacità di creare giochi AAA con una base di fan ampia e in crescita. Ci sono interessanti opportunità per gli studi di crescere organicamente per massimizzare le loro opportunità commerciali.
Come puoi vedere dalla citazione sopra, Embracer riconosce il valore di solidi giochi per giocatore singolo ad alto budget in questo mondo multiplayer postmoderno per fare soldi. Crystal Dynamics sta sviluppando un nuovo gioco Tomb Raider basato sull’Unreal Engine 5 che sposterà la produzione da Square Enix all’Embracer Group, si spera che questo accordo non influisca in alcun modo, forma o forma come Tomb Raider forse l’unica cosa che Square Enix non ha sbagliato negli ultimi anni.
Non solo, ora potremmo vedere potenzialmente ancora più giochi in fase di sviluppo in questi studi già nel secondo trimestre del 2022, il che aiuterà solo a mantenere vivo lo spirito dei lavoratori mentre una nuova azienda viene acquistata da sotto le loro scarpe ogni giorno . Resta da vedere se questi nuovi giochi, forse anche il nuovo Deux Ex, saranno effettivamente migliori del festival mediocre che Square Enix ha organizzato di recente.
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