Splatoon 3 Charger – migliori usi e punti deboli

Splatoon 3 Charger – migliori usi e punti deboli

Splatoon 3 ha una serie di armi adatte a ogni stile di gioco. Mentre alcuni sono migliori per le spinte iper-aggressive, altri sono più adatti per il giocatore più passivo e tattico. Questi ultimi potrebbero preferire i caricatori, che operano come cecchini in altri giochi di tiro. La cosa bella di Splatoon 3 è che ogni mappa offre almeno alcune aree in cui gli utenti di Charger possono postare, tenere d’occhio l’azione e eliminare i nemici.

Punti di forza di Splatoon 3 Chargers

I giocatori vorranno rimanere nelle retrovie per ottenere il massimo valore da un caricabatterie. Essere ovunque vicino al centro della mappa comporterà la distruzione di qualsiasi rullo, pennello a inchiostro o schizzi nell’area. Invece, resta indietro e cerca i nemici all’aperto.

  • Può sparare in sicurezza da lontano
  • Di solito ha bisogno di un solo colpo per uccidere
  • Puoi vedere l’intera mappa sedendoti su un trespolo alto

Punti deboli di Splatoon 3 Chargers

I caricatori impiegano un po’ di tempo per caricare i loro colpi, quindi vengono automaticamente svantaggiati se un nemico con un’arma diversa si avvicina. Se ciò accade, la cosa migliore che l’utente del caricabatterie può fare è tornare a nuoto in un’area sicura per riprendere a sparare.

  • Non riesce ad arrancare bene con gli avversari
  • Perderà qualsiasi ingaggio se l’avversario si avvicina
  • Richiede una mira precisa

Splatoon 3 Armi tipo caricatore

Splat Charger (livello 2)

  • Splat Bomb: un piccolo proiettile che può essere lanciato a una discreta distanza. Esploderà diversi secondi dopo l’atterraggio, rilasciando inchiostro nell’area circostante.
  • Ink Vac: crea un vortice che risucchia l’inchiostro nemico. Questo può proteggere i compagni di squadra dall’essere inchiostrati e, una volta scaduto il tempo, rilascerà un grande colpo di inchiostro.

Squiffer classico (livello 8)

  • Point Sensor: quando esplode, crea una nuvola nel colore dell’inchiostro dell’utente. Tutti i nemici che passano attraverso quella nuvola riceveranno un indicatore vorticoso intorno a loro, identificando la loro posizione per la squadra.
  • Big Bubbler: forma una grande barriera cilindrica quando viene posizionato. L’inchiostro nemico non sarà in grado di penetrare questa barriera, ma i nemici possono sparare se entrano.

Splatterscope (livello 10)

  • Splat Bomb: un piccolo proiettile che può essere lanciato a una discreta distanza. Esploderà diversi secondi dopo l’atterraggio, rilasciando inchiostro nell’area circostante.
  • Ink Vac: crea un vortice che risucchia l’inchiostro nemico. Questo può proteggere i compagni di squadra dall’essere inchiostrati e, una volta scaduto il tempo, rilascerà un grande colpo di inchiostro.

E-litro 4K (livello 18)

  • Miniera d’inchiostro: una piccola bomba che può essere piazzata sotto l’utilizzatore. Se un nemico la scavalca, la bomba esploderà con l’inchiostro. Se nessun nemico la scavalca per un certo periodo di tempo, la bomba esploderà da sola.
  • Wave Breaker: crea un palloncino di inchiostro che emette tre onde d’urto. Tutti i nemici che vengono colpiti da un’onda d’urto prenderanno inchiostro e avranno un pennarello che li circonda.

Bamboozler 14 MK I (livello 23)

  • Autobomba: un esplosivo che cammina davvero. Quando viene inviata, l’Autobomba cercherà un nemico nelle vicinanze e poi esploderà dopo un certo periodo di tempo.
  • Killer Wail 5.1: Evoca sei altoparlanti che sparano come raggi d’inchiostro. L’utente può prendere di mira un nemico, quindi i sei raggi spareranno in diverse direzioni, una delle quali è il giocatore preso di mira. Questo può persino schizzare i nemici che si nascondono dietro i muri.

E-liter 4K Scope (livello 27)

  • Miniera d’inchiostro: una piccola bomba che può essere piazzata sotto l’utilizzatore. Se un nemico la scavalca, la bomba esploderà con l’inchiostro. Se nessun nemico la scavalca per un certo periodo, la bomba esploderà da sola.
  • Wave Breaker: crea un palloncino di inchiostro che emette tre onde d’urto. Tutti i nemici che vengono colpiti da un’onda d’urto prenderanno inchiostro e avranno un pennarello che li circonda.

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