La community distribuisce ufficiosamente FSR 2.0 più velocemente di AMD
L’annuncio di FSR 2.0 da parte di AMD ha generato molte aspettative, e va bene in quanto rappresenta un importante passo avanti rispetto a FSR 1.0 utilizzando elementi temporanei per migliorare la qualità dello scaling finale, anche se, come abbiamo visto, ciò ha il costo di una maggiore impatto sulle prestazioni, il che significa che a lungo termine FSR 2.0 ha prestazioni peggiori di FSR 1.0.
AMD ha recentemente confermato che questa tecnologia coprirà un totale di 16 nuovi giochi , tra i quali spiccano senza dubbio titoli come The Callisto Protocol o Forspoken. Tuttavia, la sua implementazione nei moderni giochi AAA è molto limitata e questo è uno svantaggio significativo rispetto al DLSS. Non era intenzione di AMD portare questo tipo di tecnologia in giochi come Cyberpunk 2077, Dying Light 2 o Red Dead Redemption 2, ma la community si è impegnata e devo dire che ci è riuscito.
Quei giochi che ho appena elencato sono il punto di riferimento nel mondo dei giochi per PC e, in effetti, fanno parte di quell’elenco “must have” in qualsiasi test delle prestazioni che potrebbe emergere. Non bisogna dimenticare che, inoltre, Cyberpunk 2077 e Dying Light 2 sono due benchmark a livello tecnologico per via della loro qualità grafica e dell’ottima implementazione del ray tracing.
L’uso di FSR 2.0 in questi giochi ha successo perché non solo aiuta a migliorare le prestazioni, ma riduce anche l’impatto del ray tracing sui fotogrammi al secondo e perché questa tecnologia di ridimensionamento fornisce una qualità migliore. L’esperienza con cui il giocatore finisce è molto più alta, e questo è vantaggioso per tutti coloro che non hanno una scheda grafica GeForce RTX 20 o superiore.
FSR 2.0 funziona già in Cyberpunk 2077, Dying Light 2 e Red Dead Redemption 2.
E questa è una buona notizia, ma purtroppo non si tratta di implementazioni ufficiali, ma di mod create dalla community, che senza dubbio fa una parte importante del lavoro che sarebbe in linea con AMD. A quel tempo, la società ha affermato che l’implementazione di FSR 2.0 in giochi che già supportano FSR 1.0 o addirittura DLSS era facile e richiedeva molto tempo, quindi è difficile capire perché la community dovrebbe venire prima e non AMD stessa.
In ogni caso, l’importante è che alla fine vada bene per tutti coloro che non possono usare il DLSS. Tuttavia, poiché si tratta di mod e non di implementazioni ufficiali, i risultati che hanno ottenuto in questi tre giochi sono abbastanza diversi e non buoni come si potrebbe sperare. Quindi, ad esempio, in Red Dead Redemption 2 ci sono ovvi problemi con la ricostruzione del cablaggio elettrico e con alcuni elementi rimossi ed effetti di “sfarfallio”, “ghosting” e “sfocatura” tra gli altri glitch.
La community sta ancora lavorando per portare FSR 2.0 su altri giochi, tra i quali abbiamo potuto confermare Guardians of the Galaxy, che dovrebbe essere disponibile nel momento in cui scriviamo. Se vuoi scaricare una mod per Red Dead Redemption 2 , devi solo seguire questo link . Una mod per implementare FSR 2.0 in Cyberpunk 2077 è disponibile su NexusMod e una mod per Dying Light 2 può essere scaricata qui .
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