Note ufficiali di Sons of the Forest Patch 05: nuove funzionalità, miglioramenti audio multiplayer, correzioni di bug e altro ancora
Sons of the Forest ha rilasciato la sua quinta patch, che include una buona dose di miglioramenti e correzioni di bug al titolo ad accesso anticipato. Poiché il gioco non è stato rilasciato ufficialmente, è soggetto a numerosi problemi e devono essere implementati molti miglioramenti prima che venga pubblicato. Il principale cambiamento disponibile nella patch è il sistema di ricrescita degli alberi che consente ai giocatori di essere più sicuri non facendoli viaggiare regolarmente per una catasta di legna.
Questo articolo coprirà i punti salienti principali della quinta patch per Sons of the Forest. Note dettagliate sulla patch sono disponibili sul suo sito Web ufficiale.
Note ufficiali sulla patch per Sons of the Forest Patch 05
Funzionalità in Figli della foresta
- Slitta di tronchi di base e avanzata costruibile
- Ricrescita dell’albero (l’impostazione è attiva per impostazione predefinita) con una probabilità del 10% di ricrescere in modo casuale quando dormi
- Pentole trovabili e nuovo sistema di cottura avanzato in Sons of the Forest
- Ora puoi aggiungere teloni alle strutture di registro
- Aggiunti 2 nuovi filmati trovati
- Aggiunta la posizione delle barche a vela spiaggiate
- 79 nuovi stagni e 34 nuovi laghi aggiunti alla mappa
- Ora puoi suonare la chitarra
- Aggiunto il braccio mutato di Timmy alla scena della battaglia dei demoni
- Nuovo capo d’abbigliamento indossabile aggiunto
- Aggiunti nuovi comandi Kelvin per ripristinare le trappole, riempire le slitte di tronchi e riempire gli scaffali di essiccazione con il pesce
Miglioramenti in Figli della foresta
- Days Survived ora mostra la lettura corretta se il giocatore è morto durante il filmato interattivo finale saltando nelle pale dell’elica
- I cannibali nei villaggi ora a volte si impegneranno in una prova di combattimento di forza con un altro cannibale
- La paura dei cannibali è ora influenzata dalle dimensioni del gruppo, i singoli cannibali avranno più paura, i grandi gruppi di cannibali ne avranno meno
- Il binario del fucile ora è sul lato della pistola invece che in alto per evitare di bloccare la visuale
- Le tartarughe ora deporranno le uova solo sulla sabbia
- I Muddies a volte si annoiano con il giocatore e scappano se non si arrabbiano
- Aggiunti elementi visivi del braccio mutante di Timmy al filmato del boss demone
- Priorità ridotta per le donne cannibali che rubano tronchi
- Le aquile ora possono rubare i pesci morti
- Lanciare cadaveri su trappole a molla ora li fa volare in aria
- Cibo ammuffito e fiori morti aggiunti alla sala dei banchetti
- Timmy ora bloccherà l’uscita della caverna infernale fino a quando non avrai sconfitto il demone boss
- La giacca di Timmy ora verrà strappata dopo la scena della battaglia del boss demone
- Mappa GPS aggiornata con gli ultimi laghi e fiumi
- Gli uccellini morti ora galleggiano nell’acqua
- Risolto il problema per la duplicazione dei registri nei trigger di archiviazione in Sons of the Forest
- Knight V ha migliorato la lucentezza al pickup
- Lunghezza massima del nome del server applicata
- Le prestazioni dell’elenco della lobby sono migliorate in preparazione di una funzionalità imminente
- Supporto migliorato per il caricamento in grandi salvataggi multiplayer e aiuto con le strutture che svaniscono
- Ruotato il fucile nella custodia delle armi nell’inventario in modo che le modifiche siano visibili ora che sono sul lato
- Aggiunti nomi visualizzati localizzati per le notifiche dei punti di interesse
- Il giocatore non emette più il suono del bere quando riempie un contenitore di liquido
- La stampante 3D aggiornerà ancora una volta la lettura del volume di resina quando la stampante viene ricaricata
- Se un modulo di istanza dell’oggetto non riesce a deserializzare al caricamento, non interromperà più il caricamento del resto dell’inventario del giocatore
- Posizioni dei bunker rinominate per essere più chiare quando vengono scoperte
- I moli migliorati attirano la distanza in Figli della foresta
- Aggiunti più alberi di muschio/viti nelle aree della mappa
- Migliorata l’illuminazione del cibo nel bunker
- Dettagli di lusso del bunker aggiunti; Altri oggetti decorativi, vasi e altri cadaveri
- Aggiunto il ritiro della pentola da cucina all’appartamento tecnologico nel bunker residenziale
- Guardarsi intorno ora aggiorna la posizione di taglio del bersaglio quando si mira a un tronco con un’ascia equipaggiata (prima veniva calcolata solo quando si mirava per la prima volta)
- Non è più possibile ritagliare fori nei pavimenti che sostengono mobili o finestre da un muro che sostiene strutture murarie
- Kelvin ora sceglierà un altro albero da abbattere se su di esso viene posizionata una struttura ad albero
- L’ordine di Kelvin verrà completato con il pollice alzato se non ci sono più frecce/dardi, bacche o radio da recuperare e rilasciare
- Kelvin ora avrà delle bacche in mano quando le mangerà. Sulla pesca avrà il pesce in presa iniziale
- Aggiunto fallimento
- protezione sicura contro i nemici che cadono attraverso il mondo e non si disattivano
- I client multiplayer ora vedranno il tipo di localizzatore GPS corretto su Virginia invece dell’icona predefinita
- L’umidità attuale sui personaggi ora si replica ai client multiplayer
- Lo stato di rotazione della motosega ora sarà ascoltato e visto da altri giocatori e il giro si fermerà quando viene abbattuto
- Risolto il problema con i piccoli uccelli che volavano sotto la superficie dell’acqua quando sorvolavano laghi profondi
- Risolto un problema di raggruppamento dei pesci
Correzioni in Figli della foresta
- Non si può più bere lava in Figli della foresta
- Risolto il problema con la grafica della lava
- Risolto il problema con i volumi di occlusione di neve e umidità utilizzati in specifiche località del mondo che non si inizializzavano correttamente
- Risolto il problema con il pop del braccio visivo del giocatore che appariva a volte quando si atterrava da una caduta o da un salto
- Risolto il problema con i gemelli che non si voltavano sempre verso il giocatore prima di schernire
- Dita fisse bloccate in piedi inattive dopo aver bruciato la morte
- Risolto il problema con gli effetti dell’impatto del proiettile per la carne e le superfici dure che non si replicavano con altri giocatori in multiplayer
- Risolto il problema con il giocatore che a volte era in grado di interagire con altri trigger quando il blocco note era aperto, il che poteva portare il giocatore in uno stato bloccato
- Risolto il problema con i cannibali che non rimanevano agganciati al bordo dell’albero mentre tremolavano intorno all’albero
- Risolto bug in cui i cannibali potevano subire danni da smembramento durante il blocco
- Risolto il problema con il cannibale fangoso che si arrabbiava con il giocatore se colpito da una roccia lanciata da un altro fangoso
- Risolti alcuni casi in cui i cannibali venivano bloccati dalla collisione sopra o sopra la testa
- Risolto il problema con i fanghi che avevano collisioni in piedi invece che curvi
- Risolto il problema con il mangiare scoiattoli morti che non aumentava le statistiche di pienezza del personaggio
- Risolti alcuni casi di scatti lontani per sedersi e saltare su roccia
- Risolto il problema con lo squalo delle caverne che a volte veniva ucciso dai raccapriccianti in Figli della foresta
- Risolto il problema con i tronchi lanciati dal client multiplayer che non rompevano il fogliame quando erano lontani dal giocatore del server
- Risolti i log lanciati dal client multiplayer che non causavano una reazione di colpo sui nemici
- Risolto il problema con i client multiplayer che non vedevano effetti di bruciatura quando i puffies morti venivano gettati nel fuoco
- Risolti i client multiplayer che non erano in grado di mettere i cannibali nello stato dell’arto ferito e risolti alcuni problemi di fusione e fluidità dell’animazione nello stato ferito
- Risolto il problema con la disattivazione delle radio Kelvin quando spostate lontano dalla posizione originale e corretti gli elementi visivi di posizionamento del trasporto per i client multiplayer
- Kelvin non ritirerà più le radio rotte
- Risolto il problema con Kelvin quando si spostava lontano dal bersaglio dell’albero incapace di trovare un altro albero da eliminare automaticamente
- comando Finitura struttura Kelvin; Risolti alcuni problemi con il conteggio dei registri necessari. Se ha in mano oggetti inutilizzati, ora verranno lasciati cadere a terra
- Risolto un caso in cui Kelvin stava trasportando un singolo tronco invece di posizionarlo e poi tagliare un albero
- Risolto il problema con Kelvin che si bloccava se il supporto che stava riempiendo veniva rimosso o distrutto. Ora lascerà cadere l’articolo e completerà l’ordine
- Risolto il problema con Kelvin che tentava e falliva di riempire i porta oggetti che si trovavano molto al di sopra del suolo
- Risolto il caso in cui una trave pendente poteva collegare un pilastro libero con una struttura su una griglia di posizionamento incompatibile
- Contesto fisso che consente di posizionare una trave con lo stesso supporto su entrambe le estremità che non sia un vertice o un muro
- Risolto il problema con il posizionamento del pilastro staccato che creava un pilastro degenerato se non riesce a trovare un terreno di supporto, ora impedisce correttamente il posizionamento se non c’è terreno sottostante (potrebbe accadere quando si posiziona da una scogliera, ad esempio)
- Risolto un caso in cui l’affilatura rapida dei pali dello stick causava il fallimento dell’animazione del taglio per i tagli successivi
- Risolto il problema con il giocatore che rimaneva bloccato nell’animazione del registro di trasporto posizionando e prendendo rapidamente un registro dal porta registro
- Risolto il problema con il taglio di quarti di registro dinamico a volte difficile da individuare
- Risolto il problema con l’hitbox dello strumento di riparazione attivo mentre è equipaggiato
- Risolte alcune impostazioni errate per i livelli di dettaglio del registro trimestrale (miglioramento delle prestazioni di rendering)
- Risolto il problema con i muri difensivi e i cancelli DW che non potevano essere danneggiati dai colpi in mischia del giocatore
- Risolto il problema con le travi inclinate che a volte accettano pilastri sopra l’estremità inferiore prima dell’aggiunta delle assi
- Risolto il problema con il taglio delle punte del muro difensivo che spostavano il giocatore troppo vicino, il che rendeva i tagli successivi più difficili da mirare
- Risolte alcune voci localizzate nei menu di configurazione che non venivano visualizzate correttamente sui computer Windows impostati sulla lingua di visualizzazione turca
- Il tutorial Abbatti gli alberi con l’ascia ora dovrebbe attivarsi solo la prima volta
- L’indicatore della batteria sugli NVG non dovrebbe più scomparire dopo aver eseguito determinate azioni
- Risolto il problema con lo sfarfallio/distorsione che poteva apparire per alcuni giocatori nei salvataggi di fine partita
- Atlante della sonda di riflessione aumentato a 4096 × 2048 (dovrebbe risolvere i problemi in cui le sonde di riflessione potrebbero rompersi/mostrare sonde sbagliate)
- Burning Puffies ora dovrebbe apparire corretto/non distorto in Sons of the Forest
- Risolto il problema per cui la stampante 3D non mostrava la corretta quantità iniziale di resina
- La slitta stampata in 3D non può più essere posizionata sul tappetino di creazione
Audio in Figli della foresta
- Audio del giocatore migliorato per altri giocatori in multiplayer
- Aggiunta della voce di Timmy al filmato Gold Room
- Ha reso la transizione della motosega al suono di taglio più veloce
- Tempo di dissolvenza ridotto sulla musica introduttiva dell’incidente in elicottero
- Realizzato il primo sguardo alla chitarra 3d in Sons of the Forest
- Aggiunti segnali acustici all’apertura dell’incidente in elicottero
- Migliorato l’audio del boss demone
- Posiziona alcuni piccoli oggetti nei bunker/obitorio per avere superfici contrassegnate per i suoni dell’impatto e ottenere la fisica dell’impatto in mischia
- Aggiunti suoni di impatto ragdoll a cervi e bambini in Sons of the Forest
Questo conclude la nostra panoramica dei punti salienti principali di Sons of the Forest Patch 05.
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