Note sulla patch completa di Sons of the Forest – Aggiornamento 11

Note sulla patch completa di Sons of the Forest – Aggiornamento 11

Per quanto mi piacesse Sons of the Forest, presentava molti bug e problemi di prestazioni e mancava di contenuti poiché era stato rilasciato come titolo ad accesso anticipato. Anche se l’ho riconosciuto nella mia recensione di Sons of the Forest , le cose stanno migliorando con ogni nuovo aggiornamento. Ecco tutte le modifiche al gioco dalle ultime note sulla patch di Sons of the Forest – Aggiornamento 11.

Note sulla patch dell’aggiornamento 11 di Sons of the Forest – 16 settembre 2023

Caratteristiche

  • Aggiunto un nuovo elemento batteria di grandi dimensioni e rivisto il sistema elettrico, che ora richiede l’alimentazione notturna di luci e recinzioni elettriche. Abbiamo anche aggiunto dei limiti al numero di oggetti che le singole batterie e i pannelli possono alimentare prima che sovraccarichino la rete
  • I pannelli solari ora possono essere posizionati liberamente senza fare affidamento su una struttura di supporto e possono essere collegati alle reti elettriche tramite cavi
  • Aggiunto il nuovo tipo cannibale Eddy con lancia lancia
  • Aggiunta una nuova effigie che posiziona il tipo cannibale Greg
  • Aggiunta una nuova area di estensione della grotta A
  • Aggiunto nuovo? elemento alla nuova estensione della grotta A
  • Nuovo filmato aggiunto al bunker del cibo
  • Aggiunti alcuni nuovi oggetti di scena gore sospesi
  • Ora gli incendi verranno spenti tramite irrigatori
  • Aggiunta una nuova opzione di posizionamento della rampa angolare concava

Miglioramenti

  • I bambini ora possono essere fatti esplodere in lardoni
  • Ora ci sono alcune famiglie nomadi cannibali guidate da Frank, il cannibale del fuoco, che iniziano dopo 8-12 giorni
  • Scheletri sospesi e nuovo sangue sospeso aggiunti alle capanne dei pescatori
  • Le travi angolari ora contribuiscono alla resistenza strutturale delle travi, rendendole meno soggette a rotture facili se sono presenti solo rampe angolari
  • Le travi ora possono essere posizionate appoggiate su un’altra trave pendente, consente di impilare un livello di trave pendente
  • Le rampe angolari non utilizzano più un’asse intera per ogni posizionamento, il posizionamento di assi intere le dividerà in una dimensione più piccola quando appropriato e lascerà cadere un raccoglitore corrispondente al resto delle assi del quarto di tronco
  • Il posizionamento di cavi liberi su un pannello solare ora forza la posizione del cavo nella posizione del connettore sul modello
  • I cavi liberi collegati a travi e pilastri ora utilizzano un modello di cavo anziché una fascetta per la grafica dell’anello di supporto
  • I cannibali viventi che bruciano ora aggiorneranno la quantità di bruciature sul loro materiale
  • Resa la nebbia volumetrica più visibile nei bunker
  • Miglioramento dell’illuminazione residenziale dei bunker alimentari e dei bunker
  • Puffy aumenta la velocità di camminata del 20% e la velocità di attacco del 10%
  • Gruppi di ingresso della caverna C rielaborati per avere oggetti meno attivi sopra il suolo
  • Regolato vicino al piano sul Mod Torcia per impedire la forma di ritaglio durante la ricarica del fucile con l’attacco della torcia
  • Logo Holosprings aggiornato
  • Aggiunti nuovi tutorial per l’utilizzo dell’elettricità

Correzioni

  • Risolto un bug per il quale la fionda non si animava quando si annullava un tiro
  • Risolto problema visivo nella schermata di caricamento durante il caricamento di una partita salvata
  • Risolto il problema con il video di Holosprings che continuava a essere riprodotto in modalità giocatore singolo mentre il gioco era in pausa
  • Modificato il comportamento del loop video di Holosprings in modo che non si riavvii ogni volta
  • Fori fissi nelle assi del quarto di tronco
  • Il giocatore non può più essere abbattuto mentre tiene in mano il deltaplano mentre è in aria
  • Il giocatore che viene abbattuto mentre è a terra e tiene in mano il deltaplano ora lascerà cadere il deltaplano
  • Risolti vari problemi di sincronizzazione multiplayer con gli Sluggies Cave B e Cave C
  • In multiplayer, se un giocatore ha un alto sentimento nei confronti di Virginia, il filmato della variante Virginia Gold Room verrà riprodotto per tutti, al fine di garantire la corretta sincronizzazione multiplayer quando si entra nello scontro con il boss finale.
  • Risolto il problema con lo squalo delle caverne che non si generava con impostazioni animali basse
  • Nel raro caso in cui gli attori vengano trovati in una posizione non valida durante il caricamento, verranno rimossi o riportati in una posizione fissa (per Kelvin e Virginia)
  • Il boss finale è ora costretto a rimanere sopra il terreno per evitare possibili bug che cadono sotto il terreno
  • Risolto il problema per cui i cannibali che colpivano alcune strutture del villaggio non riproducevano l’audio
  • I client ora sentiranno l’audio dell’impatto del ragdoll caduto
  • Risolto il problema con il cannibale pesante che passava sempre alla camminata dopo vari salti automatici. Risolto il problema con la doppia provocazione a volte quando si entrava in combattimento.
  • Risolto il caso in cui il collasso del raggio poteva propagarsi attraverso i pilastri invece di fermarsi su di esso
  • Risolto il problema con il suono mancante durante il posizionamento dei montanti
  • Risolto il problema che poteva rompere le rampe d’angolo
  • Risolto il problema con la freccia di posizionamento della rampa angolare non posizionata correttamente
  • Rampa angolare fissa non posizionabile se una delle travi era supportata da una trave appoggiata sull’estremità anteriore
  • Pilastri fissi non posizionabili sopra le travi che sostengono una rampa angolare
  • Risolte le rampe angolari danneggiate che non distorcevano visivamente
  • I pilastri fissi aggiunti alla parte superiore di un muro in un ordine specifico potrebbero impedire il posizionamento delle rampe sopra

Audio

  • Aggiunti suoni della rete elettrica
  • Miglioramento del suono di Frank on Fire
  • Aggiunto nuovo suono della luce del posto
  • La musica di fine battaglia con il boss ora si interromperà mentre il giocatore è morto

Note sulla patch dell’aggiornamento 10 di Sons of the Forest – 1° settembre 2023

Caratteristiche

  • Aggiunto video introduttivo di Holosprings alla sala di proiezione dell’intrattenimento nel bunker
  • Filmato della Gold Room rielaborato con l’aggiunta di nuove animazioni, effetti, audio e musica
  • Aggiunto nuovo momento di sorvolo in elicottero (lasciando il bunker residenziale)
  • Ora puoi costruire rampe angolari, consentendo di unire rampe (o tetti) quando posizionate ad un angolo di 90°
  • Ora puoi costruire pavimenti in pietra
  • Ora puoi costruire ringhiere in legno
  • Aggiunto portalegna grande
  • Aggiunto tappeto decorativo posizionabile in pelle di cervo
  • Aggiunti sottotitoli che possono essere attivati ​​dal menu di gioco
  • Modificato l’oggetto esplosivo a tempo in una bomba adesiva e modificata la sua grafica
  • Nuova opzione di autorizzazione cheat multiplayer: impedirà ai client di utilizzare la Console quando è disattivata; agli host non verrà impedito di utilizzare la Console. L’opzione verrà salvata insieme alle altre impostazioni di configurazione del gioco. Accessibile tramite il menu del giocatore multiplayer
  • Aggiunti effetti di particelle elettriche ed illuminazione quando viene attivato il recinto elettrico
  • Aggiunte alcune nuove emote per Kelvin
  • Aggiunto un nuovo nemico cannibale aggressivo di tipo “Frank” che si versa addosso la vodka e si dà fuoco quando è vicino al giocatore
  • I cannibali ora a volte portano torce infuocate
  • Maggiore varietà di incursioni nemiche
  • Alcuni villaggi ora avranno cannibali scelti come leader delle maschere d’oro, e altri cannibali ora a volte li seguiranno

Miglioramenti

  • Distruggere le strutture ora è molto meno punitivo, se le strutture supportate hanno altri supporti validi ancora in piedi non verranno più distrutte e torneranno invece sugli altri supporti
  • Il posizionamento di scale o rampe tra un muro e una trave non richiede più che la trave copra l’intera altezza del muro, il che consente una varietà di pendenze
  • Costo di elaborazione della costruzione notevolmente migliorato quando si partecipa a un gioco multiplayer con una grande quantità di strutture per aiutare i client a volte a disconnettersi
  • I mostri in fiamme ora correranno e attaccheranno più spesso i giocatori
  • Aumento della probabilità e della portata degli urli distanti dei cannibali, soprattutto di notte
  • Sollevata la telecamera del giocatore più in alto da terra quando cade da un paletto, quindi è meno probabile che la telecamera passi attraverso la neve
  • Modificata l’animazione della morte finale del giocatore in modo che le mani non penetrino nel terreno
  • Rifiniture e miglioramenti alle animazioni di locomozione delle femmine grandi
  • Prevenzione della comparsa istantanea di creature inquietanti dopo il caricamento del gioco di notte
  • Impedito ai mostri di prendere il controllo del villaggio durante il caricamento quando il giocatore è nel villaggio
  • Il giocatore ora può smembrare i Puffi blu più grandi dopo la loro morte
  • Miglioramenti e ottimizzazioni del pooling dell’intelligenza artificiale
  • Convertiti alcuni collisori in collisori primitivi per migliorare le prestazioni
  • Disabilita e nascondi automaticamente le opzioni di nebbia quando non sono supportate dalla GPU
  • Logica del pool di spawn ottimizzata per rimuovere costi CPU non necessari
  • I raccoglitori dei biglietti da visita nel bunker del cibo non suonano più come monete quando vengono lasciati cadere
  • Aggiunta una direzione nord alla schermata del localizzatore GPS
  • Il giocatore non cade più fino al fondo dell’acqua quando viene respinto. Il contraccolpo termina ora quando il giocatore entra in acqua
  • Vari miglioramenti alla grafica della raccolta degli oggetti della storia
  • Vari miglioramenti alla localizzazione
  • Collisioni di scale curve nei bunker di intrattenimento aggiornate per essere più agevoli su cui camminare
  • Materiale della scogliera di montagna adattato per utilizzare il muschio e avere una transizione più graduale alla struttura della roccia e mesh modificata per risolvere alcune geometrie difficili
  • Ottimizzazione degli effetti per lampade a fuoco fisso e a forma di teschio
  • Ripulito un terreno accidentato
  • Qualche pulizia del layout sui bastoncini di fuoco e sull’avvolgimento
  • Rimosso il componente del controller delle particelle dalle particelle della torcia da muro (prestazioni migliorate nei salvataggi con centinaia di torce da muro)

Correzioni

  • Risolto il problema con lo shader dell’acqua che causava l’arresto anomalo di alcune GPU AMD
  • Risolto il problema con le strutture che a volte non si collegavano tra loro dopo il salvataggio e il caricamento
  • Risolto un problema per cui i nemici potevano cadere dal cielo
  • Risolto un bug che consentiva di posizionare la pentola sul fuoco fisso e di disinfettare i salvataggi con fuochi dotati di pentole
  • Risolto il problema per cui il giocatore entrava in uno stato negativo dopo aver interagito con un fuoco permanente mentre teneva in mano una pentola
  • Sistema di blocco audio 3D del caricatore di configurazione per impedire la riproduzione dell’audio dal mondo durante il caricamento delle schermate
  • Risolto il problema per cui la pentola veniva distrutta nei giochi MP quando il fuoco si spegneva o veniva distrutto
  • Risolti i problemi con la stampante 3D e il client che non veniva aggiornato correttamente durante il caricamento in un gioco salvato
  • Risolto il problema per cui il giocatore poteva rimanere bloccato se apriva la finestra della chat subito dopo aver richiamato la selezione rapida
  • Risolto il problema per cui il giocatore entrava in una brutta condizione se bloccava con un’arma mentre premeva un tasto di scelta rapida per equipaggiare un altro oggetto che non supporta il blocco
  • Risolto il problema relativo all’aggiunta di un montante sotto una trave pendente sostenuta da un pilastro all’estremità anteriore
  • Risolti alcuni casi in cui il posizionamento della rampa non funzionava correttamente
  • Risolto il problema con il quale la pentola andava a fuoco dopo che tutti i bastoncini erano bruciati e non funzionava correttamente
  • Risolto il problema con l’orientamento delle punte del muro difensivo sul raccoglitore generato quando crollato
  • Risolto un problema con un errore durante la distruzione dei muri LOD combinati
  • Risolto il problema con il livello LOD combinato che non funzionava come previsto nei vecchi salvataggi con elementi nell’ordine sbagliato
  • Risolto il problema con il pavimento inclinato che veniva trasformato in una versione LOD combinata che sembrava sbagliata
  • Risolto il problema della rotazione del muro in un contesto specifico
  • Trave fissa appoggiata che sostiene un pilastro anteriore che consente di sollevarlo tramite un puntone
  • Risolto il problema con il sistema di finitura perfetta dell’animazione del montante del posto che non funzionava più con la versione LOD
  • Risolti gli spazi vuoti nel pavimento della struttura a vite “Lean to”.
  • Risolto il problema relativo allo smantellamento del muro di pietra che passava al LOD combinato
  • Risolto il problema con l’apertura della borsa su un fuoco che stava per spegnersi completamente consentendo al giocatore di riaccendere il bastone
  • Risolto il problema con la propria ombra visibile su alcuni tronchi posizionati nelle costruzioni
  • Risolto il problema con l’unione delle superstrutture che non la registrava per tutte le strutture collegate quando unite, risolve alcuni problemi con il calore dello spazio interno e la ricerca del percorso non calcolata correttamente dopo aver combinato superstrutture separate
  • Risolte le rampe laterali che non impediscono lo smantellamento delle pareti
  • Risolti alcuni problemi con la riparazione delle strutture in multiplayer
  • Risolto il problema con la sezione superiore del muro che poteva essere rimossa mentre supportava travi appoggiate
  • Risolto il problema con la tolleranza del calcolo dell’integrazione della sovrastruttura che risultava eccessivamente severa
  • Risolto il problema relativo all’unione delle superstrutture che avevano un offset dell’altezza di un quarto del tronco anziché dell’intera altezza
  • Risolto un problema che causava il fallimento di alcuni posizionamenti di costruzione se si avviava una partita come host multiplayer dopo essere tornati in gioco dalla schermata del titolo
  • Risolto il caso in cui il posizionamento della struttura a terra poteva renderla non valida
  • Risolto il problema con la riparazione dei pilastri in pietra fissati a terra o dei pilastri in pietra non a tutta altezza che non sostituivano i suoi elementi nelle posizioni corrette
  • Risolto il problema con lo script di allungamento della corda che non filtrava i trigger non legati all’acqua + La corda fissa che non si allungava completamente se posizionata troppo in alto sopra, ora si allungherà fino alla sua lunghezza massima
  • Risolto il problema con lo smantellamento del percorso dello stick
  • Risolto il problema con Creepy Virginia che rimaneva al minimo dopo alcune folgorazioni e rimaneva inattivo troppo a lungo durante l’esplorazione
  • Risolto il problema per cui Armsy a volte rimaneva bloccato in loop con provocazioni che colpivano il recinto elettrico e tempi di inattività prolungati durante l’esplorazione
  • Risolto il problema con i cervi che a volte non si allertavano e si allontanavano e aumentava leggermente la velocità di corsa
  • Risolto il problema con Kelvin in grado di passare all’esterno delle mura chiuse per prendere i pesci
  • Risolto il problema per cui lanciare cadaveri in caso di collisione mentre si avanzava poteva lanciare il giocatore molto lontano
  • Risolto un problema per cui il giocatore colpito e che lasciava cadere un corpo poteva far volare il corpo
  • Risolto il problema per cui i mostri sventrati tornavano intatti dopo il caricamento
  • Risolto un problema per cui l’uccisione di una donna cannibale che teneva in mano un tronco non rimuoveva immediatamente l’accessorio
  • Impedito alle aquile di rubare il pesce dai fuochi di cottura, causando problemi al sistema di cottura
  • Risolto un bug per il quale la torcia rimaneva in una posa errata quando si passava da fucile a fucile tramite tasto di scelta rapida
  • Risolto il problema per cui il giocatore entrava in uno stato completamente rotto quando tentava di posizionare una struttura dal libro quando non aveva ancora recuperato il proprio inventario dopo la morte
  • Rocce delle caverne spostate, nella stanza con vista epica del bunker di intrattenimento, programmatore di lavoro fuori e prefabbricati di installazione con LODS, corregge la loro scomparsa con impostazioni di distanza di visualizzazione bassa
  • Abilitato il ritaglio alfa sul ritaglio del giornale per risolvere i bordi visibili
  • Risolto il problema con il rendering subacqueo “Stream I” che tremolava vicino al grande lago
  • Regolazioni del volume proxy della sonda luminosa per risolvere il soffitto luminoso all’ingresso del bunker di lusso
  • Correzioni per alcuni bordi aperti sulle scogliere
  • Risolto il problema con gli oggetti trattenuti che potevano essere equipaggiati tramite tasti di scelta rapida quando veniva raccolta una carta sul tavolo
  • Risolto il problema con la dissolvenza di neve liscia e umidità applicata solo agli elementi di costruzione LOD0, con conseguente pop visibile quando si spostava avanti e indietro e livelli di cambio LOD

Audio

  • Aggiunti nuovi eventi audio rock/stone drop
  • Aggiunto parametro stagione alla pioggia sugli oggetti metallici per l’inverno
  • Miglioramenti all’audio della sequenza di apertura prima dell’arresto anomalo
  • Impostazione della distanza ottimizzata sugli eventi di alimentazione mutante

Note sulla patch dell’aggiornamento 09 di Sons of the Forest – 18 agosto 2023

Caratteristiche

  • Aggiunta la trappola dell’allarme radio
  • I nemici inquietanti ora possono essere fatti esplodere in pezzi
  • Ora è possibile posizionare le radio trattenute
  • Ritorno inquietante aggiunto all’endgame
  • Aggiunto il nuovo tipo cannibale femmina di grandi dimensioni
  • Aggiunta un’opzione alla pagina delle opzioni dei controlli che consente al giocatore di regolare la velocità con cui la telecamera dell’inventario esegue la panoramica, l’inclinazione e la rotazione
  • Aggiunto nuovo input “posizionamento batch”, premendo il tasto Maiusc sinistro (o la levetta sinistra con il gamepad) mentre si posizionano i fantasmi ora si lascia attivo il progetto in modo che possa essere posizionato nuovamente senza dover sfogliare il libro ogni volta

Miglioramenti

  • Le anatre ora possono atterrare a terra e camminare in alcune aree, come il campo da golf
  • Le borse del bottino ora possono essere aperte anche se il giocatore è pieno di alcuni oggetti nella borsa. Gli oggetti su cui il giocatore è pieno vengono lasciati cadere quando vengono rimossi dal tappetino
  • Gli occhiali per la visione notturna e il rebreather ora possono essere attivati ​​se mappati su un tasto di scelta rapida
  • Ora puoi tenere premuto “Prendi” per equipaggiare i teschi direttamente dal raccoglitore
  • Aggiunta la capacità di salto ad Armsy
  • Ora Kelvin dovrebbe essere in grado di trovare le pietre quando il giocatore non è nei paraggi
  • I nemici uccisi dalle trappole del giocatore ora contano come uccisi dal giocatore
  • Le trappole ora causeranno danni ai nemici più grandi e talvolta li abbatteranno
  • Le piante che crescono negli appezzamenti ora possono essere raccolte quando hanno raggiunto il 70% della loro dimensione di crescita totale. Il tempo di crescita delle piante non è cambiato, con questo cambiamento sarà diverso solo il ridimensionamento della pianta
  • Aggiunta una modifica in modo che gli oggetti non possano essere conservati nell’inventario quando il giocatore non ha il proprio zaino. Vengono invece immediatamente abbandonati
  • Aggiunta la localizzazione sul timer di respawn della morte multigiocatore
  • Aggiunta l’impostazione Visibilità tutorial alla pagina delle opzioni
  • Aggiunta l’impostazione Visibilità hud Segnali alla pagina delle opzioni
  • Aggiunta l’impostazione Visibilità globale della GUI alla pagina delle opzioni
  • Transizione visiva migliorata quando si sale sulla zipline
  • Imposta i LODS per la sacca da golf e il putter, la granata, la bomba a orologeria, la molotov, la bottiglia di vodka, le pillole, l’orologio da polso e il denaro
  • Modificato il posizionamento del pendolo sulla trappola Hokey Pokey in modo che l’estremità della corda non sembri scollegata nel punto di ancoraggio
  • John2 ora attiverà correttamente le trappole
  • Gli eventi musicali radiofonici sono ora aggiornati sia con la posizione che con la rotazione
  • Migliorato il posizionamento dell’interazione dell’interfaccia utente per le corde
  • Le corde da arrampicata ora si fermano sulla superficie dell’acqua anziché andare sul fondo
  • Ridimensionata leggermente la slitta stampata in 3D mentre è nella stampante
  • Aggiunta un’opzione per consentire ai giocatori di impostare se le trappole si attiveranno sui giocatori. Questo è disattivato per impostazione predefinita ma attivo nella sopravvivenza difficile. (Le trappole a molla si attivano sempre)
  • Le trappole Schiacciamosche e Crea ossa ora infliggeranno dei danni al giocatore se le fanno scattare
  • Tutte le trappole sono state adattate per poter essere posizionate su pendii più ripidi per rendere il posizionamento meno restrittivo
  • Aggiunta connessione diretta al server dedicato tramite <ip>:<porta gioco> nei menu multiplayer. Ora puoi connetterti direttamente a un server specifico senza attendere l’aggiornamento dell’intero elenco di server
  • Il coperchio della pentola ora aggiornerà correttamente l’animazione di cottura per i clienti
  • Aggiunta la possibilità di sovrascrivere l’evento audio di raccolta in modo che le bacche raccolte dai cespugli utilizzino il suono corretto
  • LODS aggiornati sulle trappole
  • Gli oggetti difficili da selezionare nella selezione rapida, come le erbe, ora sono più facili da selezionare
  • Aggiunto il pulsante Q all’interfaccia utente della stampante per mostrare alle persone che possono anche scorrere all’indietro
  • Aggiunti LOD agli animali
  • Sparare ai cadaveri con il fucile ora impartirà più forza
  • Le strutture posizionate a forma libera, come i pali antincendio o di recinzione posizionati sui pavimenti, ora sono collegate al pavimento di supporto. Preverrà adeguatamente lo smantellamento del pavimento e propagherà il crollo nel caso in cui il pavimento venga distrutto
  • Le rocce incendiarie rinforzate ora rimangono al loro posto quando il fuoco finisce il carburante ed è possibile aggiungere un bastoncino per rifornirlo
  • Quando si danneggiano le effigi, ora solo il primo bastoncino viene distorto e riparandolo lo si riporta in posizione
  • I collegamenti alle piccole strutture ora sono sincronizzati con i client multiplayer in modo che le restrizioni possano essere calcolate localmente invece di vedere le loro azioni non valide rifiutate dal server quando tentate (ad esempio smantellare un pavimento che supporta una sedia)
  • Aggiunti LOD del ceppo d’albero
  • La portata dei legni galleggianti è stata aumentata e sono stati aggiunti i LOD
  • Alcuni altri bloccanti della luce per Food Bunker (risolto il problema con la luce che filtrava all’interno) e aggiunti gruppi attivati ​​dalla distanza
  • Varie pulizie e correzioni dell’ambiente
  • Lo sputo di Bunker Entertainment è stato spostato nello scheduler del lavoro, aggiunti i LOD mancanti
  • Le sezioni Bunker Entertainment ora sono abilitate e disabilitate per area
  • I tavoli e i divani della sala da pranzo del bunker alimentare con collisioni sono ora attivi per i boss quando l’host non è nel bunker
  • Le rocce delle caverne in Bunker Entertainment sono state spostate nella pianificazione del lavoro
  • Imposta i LOD per assi di porte, percorsi di bastoncini, punte di muri difensivi, finti pilastri di pietra, montanti di pietra, muri difensivi, travi di tronchi e di pietra, elementi di cavi elettrici, cavi, fascette e lampadine
  • Configurazione ottimizzata per le ombre nelle gerarchie LOD degli elementi a forma libera
  • Aggiunto sistema LOD combinato per pareti e pavimenti, riduce significativamente i costi di rendering per pareti intere senza finestre o pavimenti senza fori
  • Particelle della torcia da parete ottimizzate
  • Ottimizzati i LOD2 di Cliff Rocks
  • Rock LOD2 ottimizzati
  • Rock A LOD2 migliorato visivamente
  • I bloccanti della luce di Bunker Entertainment sono stati modificati e aggiunti gruppi attivati ​​dalla distanza
  • Le modifiche per convertire le directory in zip per salvare i giochi significano molti meno file da sincronizzare su Steam Cloud
  • Imposta le teste Puffy maschio, Puffy femmina e Pesante per utilizzare i collisori primitivi
  • Miglioramenti al LOD di tre quarti del muro difensivo
  • Aggiunto interruttore di spostamento all’impostazione della qualità dell’acqua
  • Aspetto e usabilità migliorati della console di debug (menu dei trucchi)

Bilancia

  • I mostri non si concentreranno più sugli ingressi delle caverne nelle fasi avanzate del gioco dopo aver caricato un salvataggio. Ora dovrebbero essere distribuiti su un’area più ampia
  • Ridotto il numero di creature inquietanti che vagano all’esterno nelle fasi avanzate della partita

Correzioni

  • Risolti alcuni problemi che potevano verificarsi dopo la disconnessione della rete
  • Correzione della centratura su alcuni elementi dell’interfaccia utente
  • Risolto bug per cui gli oggetti della mano sinistra scomparivano durante l’utilizzo dello strumento di riparazione
  • Il giocatore non rimane più bloccato quando impugna la balestra e raccoglie nuovi oggetti in rapida successione
  • La trappola Hokey Pokey non dovrebbe più entrare in uno stato fisico rotto in cui il pendolo impazzirebbe e inizierebbe a girare
  • Risolto il problema che causava la mancata rimozione degli elementi da un gruppo di layout se l’elemento era definito come un oggetto univoco, ma visualizzato nel gruppo di layout come rappresentazione non uno-a-uno
  • Risolti i problemi di animazione e gli stati di blocco quando si afferrava una corda mentre si nuota.
  • Risolto il problema con il ridimensionamento errato di uno dei funghi nella selezione rapida
  • Il pickup mod del mirino laser non mostra più il raggio laser
  • Risolto il problema relativo ai bastoncini rotti durante la creazione delle frecce che causavano spam di errori del collisore mesh
  • L’interfaccia utente dei tasti di scelta rapida degli oggetti non viene più visualizzata sugli oggetti presenti sul tappetino di creazione
  • Risolto il problema relativo al volume della resina e alle letture percentuali di completamento errate durante il caricamento in un gioco
  • Risolti i problemi audio con la stampante 3D dopo il caricamento in un gioco che aveva una stampa in corso o una completata ancora sul piatto
  • Una stampa 3D ora riprenderà dall’altezza visivamente corretta una volta caricata da un salvataggio
  • Risolto il problema con le notifiche dell’interfaccia utente “Raccolte” che venivano visualizzate ogni volta che un oggetto trattenuto veniva nascosto
  • Risolto il problema per cui gli oggetti delle batterie si compenetravano nel tappetino dell’inventario e ne rianimava la mescolanza
  • Imposta la lobby multiplayer come non accessibile se il numero di connessioni è esaurito, nel caso in cui qualcuno tenti di unirsi a un gioco mentre un client è in timeout
  • Durante la cottura, le istruzioni sono posizionate meglio e non scompaiono più dallo schermo
  • Risolto il problema per cui la stampante 3D non mostrava le letture corrette per i client durante il caricamento nel gioco
  • Risolto il problema per cui i giocatori potevano perdere il coltello da combattimento equipaggiato quando non avevano il loro inventario e non potevano tenerlo premuto per equipaggiare più oggetti e poi metterli da parte
  • Risolto un raro caso in cui gli oggetti equipaggiati perdevano i dati di istanza dell’oggetto se la sequenza di equipaggiamento veniva annullata per qualche motivo
  • Risolto il problema per cui l’audio del client non funzionava nei giochi multiplayer quando si cucinava direttamente sul fuoco
  • I clienti non riceveranno più una bevanda extra dopo che una pentola è stata svuotata
  • Risolto il problema per cui i client vedevano sempre le frecce stampate durante il caricamento in un gioco salvato che aveva una stampa attiva sulla stampante
  • Risolto il problema per impedire il ripristino della trappola Hokey Pokey, ma continuando a pensare che fosse disarmata
  • Risolto il problema per cui non era possibile bere da una pentola che conteneva acqua pulita dopo che era stata rimessa sul fuoco
  • La torcia non emetterà più luce se tenuta da altri giocatori che hanno la batteria scarica
  • Risolto il problema per cui la stampante 3D emetteva un segnale acustico per la resina esaurita dopo che l’oggetto veniva rimosso dopo aver caricato un gioco di salvataggio
  • Aggiunto un ritardo all’attivazione quando si nasconde la selezione rapida per nascondere tutti i renderizzabili anziché nasconderli durante la distruzione che mostra il problema del gimbal nell’ultimo fotogramma
  • Risolto il problema con alcune azioni che utilizzavano input diversi quando si interagiva con una struttura fantasma rispetto a quando non si interagiva con una struttura fantasma
  • Risolto il problema di serializzazione durante il caricamento in un gioco in cui una stampante 3D non stampava attivamente nulla
  • Risolto il problema con cui è possibile interagire con le piante in crescita quando non dovrebbero esserlo
  • Risolto il problema con l’antenna tracker bianca nell’inventario
  • Ridimensionati gli elementi della disposizione dell’equiseto e dell’aloe vera sulla borsa
  • Risolto il problema con la pioggia che non veniva visualizzata nei filmati di apertura dell’incidente
  • Risolto il problema con la riproduzione degli effetti audio della pioggia del giocatore nella scena iniziale dell’elicottero
  • Risolto il problema con i non client che non ottenevano l’impostazione corretta dell’altezza del piano della stampante durante il caricamento da un salvataggio
  • I bersagli cartacei posizionati ora vengono salvati
  • Risolto il problema per cui l’animazione del coperchio della pentola e l’audio della cottura non funzionavano durante il caricamento in un gioco in cui una pentola cuoce attivamente sul fuoco
  • Risolto il problema per cui la radio non si sincronizzava correttamente su altri giocatori quando il giocatore locale era nel loro inventario
  • Risolto il problema che faceva sì che alcune strutture subissero più danni del previsto quando venivano colpite con armi da mischia
  • Risolti alcuni casi in cui gli esplosivi nel gioco in rete causavano danni aggiuntivi o non causavano danni
  • Risolto il problema per cui l’IA tentava di attraversare il muro di LeanTo.
  • Risolto il problema con l’interfaccia utente che saltava quando era attaccata al giocatore (ad esempio pesce infilzato)
  • Risolto il problema con il ritardo della richiesta di scuoiatura prima della visualizzazione sui mostri e alcuni casi in cui la richiesta di scuoiatura non veniva visualizzata sugli animali
  • Risolto il caso in cui ai cadaveri potevano ricrescere gli arti quando il giocatore tornava da essi
  • Risolto il caso in cui piccoli uccelli si posavano su oggetti sott’acqua
  • Risolto il problema con il caricamento con il boss finale morto ma prima della fine non veniva mostrato nello stato morto
  • Risolto un caso in cui i gabbiani potevano entrare in uno strano stato di animazione quando l’atterraggio veniva interrotto
  • Risolto un problema per cui John2 non riproduceva l’animazione di morte o colpo
  • Risolto il problema con il posizionamento della recinzione sulle scogliere che non funzionava
  • Risolto il problema con il posizionamento staccato della recinzione che consentiva l’aggancio verso una recinzione esistente
  • Risolto il problema per il quale l’interfaccia utente del posizionamento sulla scogliera non era visibile
  • Risolto il problema con l’uscita dalla schermata del titolo mentre si osservava una struttura fantasma che causava alcuni problemi dopo il ritorno al gioco
  • Risolto il problema con il cavo libero di smontaggio che impediva lo smantellamento della struttura portante
  • Risolti i tentativi di smantellamento del filo di recinzione che spostavano il renderer
  • Rimosse le collisioni sui bloccanti della luce per gli ingressi delle caverne (potrebbero bloccare le azioni)
  • Risolto il problema relativo alla riparazione dei pavimenti quando le travi di supporto erano invertite
  • Risolto il problema con il posizionamento del fuoco nel camino che non funzionava come client durante la modalità di posizionamento del recinto
  • Aggiunti alcuni controlli di sicurezza sul cavo elettrico e sulla rete elettrica in modo che abbiano meno probabilità di rompersi in caso di cattivo stato di collegamento
  • Risolti i problemi con i pavimenti e le porte distrutti che non lasciavano dietro di sé assi di tronchi
  • Risolto il problema con la possibilità di tagliare un pilastro che supportava un filo (sia normale che libero)
  • Risolto il problema con la possibilità di praticare un foro nel pavimento pur supportando strutture a forma libera come il fuoco
  • Risolto il caso in cui l’otturatore della finestra non si attivava correttamente
  • I cancelli del muro difensivo non consentono più il collasso parziale
  • Il posizionamento dei cancelli del muro difensivo ora controlla se i tronchi sono contigui, previene i casi in cui il posizionamento strano dei muri difensivi potrebbe rendere i cancelli dall’aspetto rotto
  • Risolto il ritardo tra il posizionamento della prima pietra di una trave e le successive
  • Risolto il problema con la difesa del bastone affilata che non generava un bastone quando veniva distrutta
  • Risolto il problema con le porte che si rompevano e non generavano la quantità corretta di assi
  • Risolto il caso in cui i pilastri di pietra utilizzavano versioni non LOD
  • Risolto il caso in cui il sollevamento di una trave con un pilastro troppo corto per livellare la trave non collegava correttamente quelle strutture
  • Risolto il caso in cui l’interfaccia utente danneggiata non veniva visualizzata
  • Risolto il problema per cui lo smantellamento dei tronchi posizionati su terreno irregolare lasciava un falso pilastro
  • Risolto il problema con il posizionamento staccato della recinzione in grado di sovrapporsi ai pali della recinzione esistenti
  • Risolto il problema con il posizionamento staccato della recinzione bloccato quando si tentava di posizionare su pendii in contesti in cui il giocatore può spostarsi nella posizione di posizionamento
  • Risolto il problema con la riparazione dei raggi che non sincronizzavano la trasformazione degli elementi
  • Risolto il problema con il taglio della finestra fuori dal muro alla fine dell’animazione se il muro supportava una persiana, ora non mostra correttamente il messaggio quando c’è una persiana supportata
  • Risolto il problema con la distruzione di pilastri, travi o muri di pietra che generavano 1 pietra per linee complete invece della quantità necessaria per crearla
  • Risolti alcuni suoni che non venivano sincronizzati con i client in multiplayer, ad esempio danneggiando le strutture
  • Risolto il problema con la distruzione del pilastro della variante del registro del quarto che non forniva la raccolta dell’oggetto corrispondente
  • Risolto il problema con la trasformazione del muro di un singolo tronco in un apice aggiungendo un tronco più corto che non funzionava
  • Risolto il problema con l’anteprima del posizionamento della freccia 3D non centrata quando si posizionava il tronco su un apice
  • Risolto il problema con il controller della zipline che non si puliva se veniva distrutto mentre era concentrato il giocatore, causando errori quando si premeva E in seguito
  • La rotazione del tronco del muro non è più influenzata dal seeding del sistema casuale e utilizza costantemente un valore casuale per la rotazione Z del tronco
  • Risolto il problema relativo alla perdita di luce nei bunker di manutenzione con l’impostazione Ultra Low Shadow
  • Risolto il problema con i bloccanti della luce visibili nella vista dell’inventario all’interno dei corridoi dei bunker di manutenzione
  • Risolto l’errore predefinito durante l’inizializzazione dell’audio del vento dell’albero
  • Risolto il problema del ritardo nell’inizializzazione del collisore
  • Caratteri massimi limitati nella casella di chat multiplayer e formattazione automatica fissa per evitare il sovraccarico
  • Risolti i bug relativi alla duplicazione dell’aliante/cavaliere V
  • Risolto il problema del collisore collegato che causava spam di errori sulle valigie
  • Risolto il problema con la logica di commutazione delle particelle della torcia a muro
  • Risolto il problema per cui il controller subacqueo pensava che fosse ancora in un volume d’acqua quando il grilletto era disabilitato. Corregge il rendering subacqueo che potrebbe verificarsi nella grotta di lava in determinate condizioni.
  • Risolto il problema per cui il client multiplayer calpestava il portello del bunker/lo stato della porta aperta durante il caricamento
  • Risolto il problema con l’inizializzazione dell’ora del giorno dal server che le stagioni non cambiavano alla prima connessione
  • Correzioni per bug di riproduzione radiofonica nell’intrattenimento nel bunker
  • Risolto il problema con lo scoppio della luce quando si entrava nel bunker di lusso con la torcia tenuta e l’SSR disabilitato nelle impostazioni di qualità
  • Risolto un errore nel thread runner che in alcuni casi causava il blocco del gioco nei crediti
  • Risolte le posizioni delle borse dell’inventario del risveglio morto della Grotta B
  • Risolto il problema per cui i flussi di lava non danneggiavano i giocatori
  • La conversione di Math.Eplison in Mathf.Eplison risolve gli errori su alcuni hardware

Audio

  • Colpire le strutture con le armi ora produrrà un suono di impatto
  • Aggiunte combinazioni di impatto mancanti con un evento in modo che venga riprodotto almeno un suono per tutti i possibili tipi di materiale
  • Aggiornati gli effetti sonori dell’impatto dell’aliante poiché mancavano. Aggiunto anche un suono per quando l’aliante si stacca dal giocatore perché colpisce qualcosa
  • Aggiunto audio ai demoni che bruciano dalla croce
  • Imposta nuovi suoni danneggiati per muri difensivi e strutture in pietra
  • Aggiunti eventi audio Golf Cart Impact
  • Velocità ottimizzate del livellamento audio della “trazione” del carrello da golf
  • Risolti alcuni bug audio di rete con il carrello da golf
  • Miglioramento del panning radio
  • Distanze ottimizzate su Armsy VO e Footsteps
  • Aggiunta custodia GPS stampata in 3D su cui passare il mouse e raccogliere eventi
  • Aggiunto evento audio per la distruzione delle strutture in legno
  • Miglioramenti generali del mix audio ambientale
  • Aggiunti eventi di apertura e chiusura del cancello del muro difensivo
  • Nel gioco il mixaggio dell’audio attuale dei passi dello scoiattolo, dei passi dei giocatori sulle foglie e della raccolta delle bacche
  • Risolto il problema con l’audio mancante durante il posizionamento delle rocce di rinforzo

Note sulla patch dell’aggiornamento 08 di Sons of the Forest – 20 luglio 2023

Caratteristiche :

  • Aggiunto il nuovo video del metraggio ritrovato
  • Aggiunta la trappola Hokey Pokey
  • Recinzioni elettriche
  • Aggiunto posizionamento del cavo elettrico a forma libera
  • Ora puoi trasportare e ascoltare la radio
  • I localizzatori GPS ora possono essere stampati in 3D e realizzati nell’inventario
  • Aggiunte luci del carrello da golf
  • Il carrello da golf ora può ospitare fino a 4 giocatori in multiplayer
  • Aggiunta l’opzione del livello di difficoltà delle munizioni ridotto
  • Aggiunto il ritorno del nemico inquietante, che apparirà dopo la fine del gioco
  • Aggiunti nuovi annunci vocali ad alcuni bunker
  • Virginia e Kelvin ora possono nuotare se finiscono in acque sufficientemente profonde

Saldo :

  • Ora ci saranno incursioni nemiche meno frequenti a seconda di quanti regolari o mostri hai ucciso, questa quantità aumenterà nel corso dei giorni a meno che non uccidi più nemici
  • I muri difensivi ora possono subire 4 volte più danni
  • Salute ridotta sugli speciali gonfiori luminosi

Miglioramenti :

  • Le teste degli animali ora possono essere scosse quando vengono tenute in mano
  • L’alce arrabbiato ora a volte prende a calci un giocatore vicino
  • Risolti alcuni bug che potevano causare troppi o troppo pochi gruppi di ricerca nemici al caricamento o al riavvio di un gioco
  • Risolti vari problemi di salvataggio/caricamento e sincronizzazione dei filmati e delle battaglie con i boss finali
  • Risolto il problema per cui gli attori dell’intelligenza artificiale non potevano vedere un giocatore seduto su un carrello da golf
  • Migliorate le animazioni di entrata e uscita dal carrello da golf
  • Kelvin rifiuterà visivamente un ordine che richiede alberi se non ce ne sono nelle vicinanze
  • Le tartarughe ora possono essere fulminate
  • Risolto il problema con le uova di tartaruga che non si generavano per i client multiplayer
  • I passi del coniglio ora suonano diversi nella neve
  • Putter migliorato che colpisce la pallina da golf
  • Varie ottimizzazioni della memoria delle risorse
  • Varie ottimizzazioni dell’interfaccia utente, della ripresa e dell’audio
  • Le bacche del cespuglio di mirtillo ora si deformano con il cespuglio
  • Ottimizzazione delle zone oceaniche
  • Varie correzioni al layout dell’ambiente
  • Le rocce basaltiche aggiunte alle grotte univano le maglie di collisione
  • Intervalli LOD muschio ottimizzati
  • LOD2 ottimizzato per le scogliere
  • Gruppi LOD ottimizzati
  • Aggiunti i LOD delle stelle marine e modificata l’assegnazione del gruppo
  • Intervalli LOD di streaming ottimizzati
  • Ingressi bunker e caverne ottimizzati
  • Ottimizzato per il piccolo pickup rock
  • Aggiunti LOD mancanti ad alcune rocce legacy
  • Impostazione LOD per KnightV, deltaplano e carrello da golf
  • Configurazione dei LOD per i laghi
  • Emettitori audio Lake ottimizzati
  • Mesh degli alberi di abete rosso ottimizzati
  • Seaweed Dry Cluster LOD2 ottimizzato
  • Mesh di bacche ottimizzate
  • Risolto il problema per alcune particelle della cascata che erano sempre attive
  • Collisioni mondiali ottimizzate, numero ridotto di collisori attivi
  • Rocce e pietre ora entrano in collisione con la slitta di tronchi
  • Aggiunta grafica di gioco per action camera
  • Risolto il problema con il GI falso che scivolava sulle superfici durante la rotazione della telecamera
  • Mappe delle maschere migliorate per neve e umidità
  • LOD dei tronchi caduti ottimizzati
  • Ninfee ottimizzate
  • Tattiche morte spostate con la action cam nell’intrattenimento del bunker per vedere più facilmente la posizione
  • I ceppi morti e i cartelloni pubblicitari rocciosi ora si allontanano
  • Aggiunti LOD per archiviare stick e log, finestre di log, recinzioni
  • L’oggetto bevanda energetica ora utilizza un basso livello di dettaglio quando si trova sugli scaffali o in un ritiro
  • Ottimizzato il ritiro dello stick nel mondo
  • Aumentato il ritardo prima del filmato del boss
  • Aggiunto timer per il conto alla rovescia sul retro della stanza dorata
  • Configura le versioni di streaming degli yacht spiaggiati per ottimizzare l’utilizzo della memoria
  • Rimosso lo streaming delle texture sul logo del carrello da golf
  • Le persiane delle finestre ora sono animate quando si chiudono o si aprono
  • Ora è possibile posizionare una trave sull’estremità anteriore tra 2 travi sostenute da montanti
  • Aggiunto movimento inattivo al conducente e al passeggero del carrello da golf in modo che non siano statici
  • Il fucile e le altre armi non si comportano più in modo strano durante l’animazione di reazione al colpo del giocatore
  • Nuovi folli per contenere le teste dei trofei
  • Il Cavaliere V ora si appoggia correttamente al giocatore se visualizzato in modalità multigiocatore in terza persona
  • Esperienza utente di filtraggio del browser del server migliorata
  • Aggiunto il supporto del browser del server per la ricerca per indirizzo IP nella barra di ricerca del nome del server
  • Aggiunti filtri del browser del server: “non vuoto”, “pubblico”
  • Aggiunto ping alle voci del browser del server
  • Aggiunto pulsante di ripristino dei filtri al browser del server
  • I server dedicati utilizzati di recente verranno aggiornati per primi per migliorare la reattività
  • I server dedicati su cui hai effettuato un salvataggio verranno ora ordinati per primi nell’elenco
  • Prestazioni del browser del server migliorate
  • Aggiornamento migliorato del browser del server in cattive condizioni di rete
  • Correzioni per la navigazione del gamepad nel browser del server
  • I server dedicati non verranno più rilevati come “gioco in esecuzione” dal programma di avvio di Steam e il gioco ora può essere avviato dal programma di avvio di Steam sulla stessa macchina del server dedicato
  • Aggiunta la modalità di registrazione non dettagliata, che ora è la modalità predefinita. La modalità di registrazione dettagliata può essere forzata utilizzando l’argomento della riga di comando -verboseLogging (vedere la guida del server dedicato)
  • I server dedicati ora verranno salvati immediatamente prima dello spegnimento per evitare la perdita di dati
  • Guida al server dedicato aggiornata: Guida al server dedicato

Correzioni :

  • Risolto il problema per cui i giocatori bevevano da una pentola quando avevano in mano un contenitore valido da riempire
  • Risolto il problema per cui alcuni oggetti nella borsa erano difficili da selezionare a causa della sovrapposizione del blocco raycast su alcuni oggetti
  • Posiziona la testa del cervo nella borsa in modo che non sia convessa in modo che non si sovrapponga alla collisione della testa dell’anatra
  • Risolto il problema con la possibilità di aggiungere oggetti alla pentola durante la cottura dell’acqua pulita
  • Risolto il problema con il coperchio della pentola che si apriva per i clienti ogni volta che qualcuno beveva o riempiva la pentola
  • Risolto il problema con i LOD di archiviazione che non si attivavano finché il giocatore non si avvicinava e poi si allontanava
  • Se si sta tentando di aggiungere un localizzatore GPS ma non sono presenti i dati dell’icona, inizializzare i dati predefiniti
  • I gusci delle tartarughe ora vengono rilasciati correttamente quando vengono scuoiati se l’inventario del giocatore ha già un guscio
  • Risolto il problema con il menu di pausa accessibile durante il filmato del boss
  • È stata impedita la visualizzazione anticipata del messaggio di fuga durante l’accesso al filmato dell’elicottero
  • Risolto il problema con il riflesso dello spazio sullo schermo che non si riattivava dopo averlo spento/acceso
  • Risolto il problema con l’animazione di reazione al colpo della slitta
  • Risolto bug relativo alla ricarica della balestra e all’animazione inattiva
  • Risolti alcuni casi di cannibali che morivano prematuramente mentre bruciavano e ora non prendevano fuoco a causa del colpo della torcia bloccato
  • Risolto il problema per il quale il giocatore che si arrampicava sulla corda della torre di vedetta dei cannibali non era allineata con la corda su alcune torri
  • Risolto il problema con la ricomparsa in aria degli scheletri sospesi sulle grandi capanne distrutte
  • Risolto il problema per cui più giocatori potevano raccogliere lo stesso cadavere contemporaneamente, il che poteva portare a diversi problemi
  • Risolti alcuni problemi visivi sui Puffi trasportati da altri giocatori
  • Il muro fisso non viene considerato un supporto valido quando si contano le travi non supportate. Ora fornisce lo stesso vantaggio di avere pilastri che supportano ciascuna estremità della trave
  • Risolto il problema per cui la distruzione dei montanti non propagava correttamente il collasso alla trave supportata
  • Risolto il problema con il taglio del pilastro in una punta del muro difensivo che non controllava se supportava una struttura a VITE, che la distruggeva quando applicata
  • Risolto il problema relativo alla selezione dei contorni conformi del terreno che interrompeva l’allineamento del posizionamento per i contorni non conformi selezionati successivamente
  • Risolto il problema con il punto di aggancio mancante per posizionare l’intero tronco o i pilastri di pietra sotto le travi del secondo piano
  • Risolto il problema con lo sporco dei mobili delle fioriere non influenzato dall’occlusione di neve e umidità
  • Risolti diversi problemi con lo smantellamento delle travi che potevano causare problemi
  • Spostata verso l’alto l’ultima riga della nota Barb per non sovrapporla al pollice
  • Risolto un problema per cui non era possibile accedere al server dedicato dopo che il computer tornava dalla modalità di sospensione
  • Risolto il problema con l’alfa sulle croci che bruciano le note dei demoni
  • Risolto il problema con il rendering del flox diffuso 2 volte

Audio :

  • Aggiunti effetti sonori durante il posizionamento di cavi elettrici e pannelli solari
  • Aggiunto l’evento audio del salto della rana
  • Distanza audio del fucile ottimizzata
  • Distanza audio Flare ottimizzata
  • Livello sonoro ridotto del colpo d’arbusto durante la guida di un carrello da golf
  • Risolto il problema con l’attivazione e la disattivazione improvvisa dell’audio evidente del surf sulla scogliera
  • L’audio dell’ingresso della caverna ha orari di inizio casuali, quindi è improbabile che si spostino in fasi

Note sulla patch dell’aggiornamento 07 di Sons of the Forest – 23 giugno 2023

Caratteristiche :

  • Nuova battaglia con il boss finale e nuovo filmato
  • Server dedicati
  • Golf cart guidabili
  • Fucile
  • Rane decorative
  • Trofei di teste di animali
  • Portali in pietra, montanti, finestre e posizionamento staccato dei pilastri
  • Nuova struttura porta pietra
  • Persiane
  • Ambiente aggiornato sul lato est della mappa con più ruscelli, cascate, laghi, stagni, villaggi cannibali, ponti di corda e altro ancora
  • Aggiunti alcuni nuovi suggerimenti per le note della storia
  • Aggiunto sistema acqua sporca/pulita

Miglioramenti:

  • Le pietre ora infliggono danni alle cose quando vengono lanciate
  • Ora puoi attaccare pietre o tronchi di qualsiasi lunghezza alle zipline anziché solo ai tronchi interi
  • Una struttura trasferita trattenuta ora viene lanciata se il giocatore apre il proprio inventario
  • Aggiunta una nuova grafica del cibo per gatti
  • Gli scaffali a muro ora possono contenere pentole
  • Kelvin ora può finire di costruire caminetti in pietra
  • Aspetto migliorato del materiale dei bastoncini ardenti
  • Aspetto migliorato dell’acqua bollente
  • Miglioramento delle prestazioni degli alberi in inverno
  • Migliorata la localizzazione del testo su pietra/roccia
  • Gli abiti invernali dei cannibali ora bruciano quando i corpi vengono bruciati
  • Il testo “Raccolto” e “aggiunto allo zaino” quando si prendono gli oggetti è ora localizzato
  • Aggiunto il supporto LOD in modo che gli oggetti nei contenitori di archiviazione vengano disabilitati quando sono lontani
  • Risolto il problema con i pezzi di armatura sugli scaffali dotati di costosi collisori di mesh in scala
  • Modificati alcuni punti di atterraggio delle anatre sull’acqua che erano sulla terra
  • Riparare i pavimenti non riordina più le sue assi
  • Smontare un’effigie personalizzata ora prende l’arto che stai prendendo di mira invece dell’ultimo arto aggiunto
  • Ora dovrebbe essere più semplice posizionare i mobili nelle aree affollate
  • Migliorata la grafica del giocatore in fiamme
  • Aggiunta una variazione inattiva alle anatre e aumentato il loro tasso di consumo di cibo e bevande quando si trovano sui laghi
  • Aggiunti nuovi tutorial sulla costruzione in pietra da prenotare
  • Aggiunti alcuni piccoli accampamenti di cannibali alla grotta D
  • Ora è possibile utilizzare le lampadine dalla borsa e aggiungerle agli scaffali
  • Il giocatore non può più eseguire interazioni mentre punta la propria arma
  • Il giocatore non può più aprire il proprio inventario nello stesso momento in cui attiva un’interazione con un portello o una porta di sicurezza
  • I pesci sulle lance ora cadranno quando la lancia viene riposta o lanciata
  • Imposta le rastrelliere per armature in modo da consentire a un solo utente alla volta di interagire con esse
  • Aggiunte alcune sorgenti termali in alcune zone montane
  • Schema sanguigno di smembramento ottimizzato
  • Correzioni visive per gli ingressi delle caverne: densità scintillante, visione attraverso l’ingresso da lontano
  • Visiva dell’impatto della lava migliorata
  • Installazione di elementi di filo elettrico per travi in ​​pietra e pilastri
  • Il posizionamento dei pilastri staccati ora funziona con qualsiasi combinazione di tronchi o pietre

Saldo :

  • Bere acqua sporca ora causerà piccoli danni alla salute, farà bollire l’acqua o la raccoglierà nel collettore di pioggia per ottenere acqua pulita
  • Aggiunte impostazioni di gioco personalizzate per consentire ai giocatori di attivare/disattivare la pausa della simulazione del mondo quando sono nell’inventario
  • La pausa nell’inventario ora viene impostata su false nella sopravvivenza difficile
  • Il boss demoniaco ha ridotto la salute e i danni che infligge. Alcuni attacchi hanno un tempo di recupero più lungo e un danno maggiore contro le strutture
  • Aggiunte munizioni aggiuntive e raccolte di salute nel corridoio prima della stanza d’oro
  • Aggiunta la possibilità di munizioni per fucili alle custodie per munizioni
  • Raddoppiata la resistenza delle strutture in pietra
  • L’armatura d’oro ora riduce i danni non demoniaci in arrivo del 30%

Correzioni :

  • Risolto il problema con la scomparsa del Cavaliere V e degli alianti in alcuni salvataggi
  • Migliorata e risolta la maggior parte dei casi di artefatti causati dall’avere troppe luci costruite
  • Migliorata l’occlusione meteorologica e aggiunta un’opzione di qualità che può essere attivata se necessario per risolvere i problemi di occlusione visivamente compromessa
  • Risolto il problema con il ridimensionamento del boss demone nel mondo esterno durante alcune animazioni di attacco
  • Risolto il problema per cui l’audio pesante del cannibale maschile inattivo era udibile da molto lontano
  • Rimossa l’opzione deprecata per posizionare il filo sul bastone in piedi
  • Risolto il problema con i pilastri posizionati all’angolo di due travi di pietra collegate che si spostavano se una pietra veniva rimossa da una di quelle travi
  • Risolte le travi di pietra incomplete che consentivano la rimozione delle travi sorelle che sostengono un pilastro
  • Risolto il problema con lo smantellamento della prima pietra da una trave di pietra completa che non puliva i collegamenti alle strutture supportate finché non veniva rimossa l’ultima pietra
  • Risolti i problemi relativi ai finti pilastri di pietra che rimanevano attivi durante lo smontaggio di una trave di pietra messa a terra in un ordine specifico
  • È consentito aggiungere pietre fisse ai pilastri di un quarto di tronco
  • Risolto il problema con l’utilizzo di uno strumento di riparazione su una trave pendente del secondo piano che la faceva agganciare al pilastro su cui era appoggiata in un contesto specifico
  • Visualizzazione ottimizzata della trave di pietra in modo che la lampadina possa essere inserita sotto di essa
  • Risolto il problema con il posizionamento di un montante sotto un telo che causava il collasso del telo
  • Risolto il problema relativo allo smantellamento e alla sostituzione delle rampe con conseguente occlusione meteorologica interrotta per quelle tessere fino al ricaricamento del gioco
  • Migliorata l’occlusione meteorologica all’interno degli yacht spiaggiati
  • Risolto il problema con la possibilità di rimuovere un pilastro che supportava una trave con puntoni se c’era una trave collegata con un puntone all’altra estremità
  • Risolti i calcoli relativi al taglio dei pilastri che a volte impedivano di tagliare un pilastro alto mezzo tronco in un pilastro alto un quarto di tronco
  • Risolto un problema di collegamento non valido quando si aggiungeva un pilastro sotto una trave che collega un pilastro a un muro
  • Risolti vari piccoli problemi di costruzione con montanti e travi
  • Risolto il problema relativo alla possibilità di tagliare i pilastri che sostengono i mobili
  • Agli animali scuoiati ora viene rimossa la testa
  • Risolto un problema per cui il giocatore a volte rimaneva bloccato mentre scivolava a terra mentre era abbattuto
  • Risolto il problema con l’ordine Kelvin “Prendi oggetto” che faceva sì che il giocatore tentasse di equipaggiare l’oggetto precedente prima di aprire la borsa
  • Risolto il problema con il posizionamento di una trave tra due pilastri con un muro intero sottostante che non collegava correttamente quella trave con quei pilastri, il che rendeva una trave impossibile da smantellare mentre aveva travi sorelle collegate ad essa
  • Risolto il problema per cui il mezzo tronco generato durante il taglio della finestra a volte rimaneva bloccato nel muro
  • Risolto il problema relativo al posizionamento del secondo bastoncino quando si accendeva un fuoco in un camino in pietra
  • Risolto il problema relativo allo spam quando si posizionava una trave pendente su travi supportate da un muro in alcuni contesti che impedivano il posizionamento della trave
  • Risolto il problema con i caminetti in pietra che venivano distrutti troppo facilmente
  • Risolto il problema con i montanti rotti di una struttura che non generavano un pick-up
  • Risolto il problema con la raccolta di un oggetto tenuto mentre si tenevano più pietre che faceva cadere solo una pietra raccolta
  • Risolto il problema con lo spam di errori sul lato client multiplayer ogni volta che un trigger toccava un prelievo di registro
  • Risolto il problema con il posizionamento della porta che non la orientava in modo coerente verso l’interno verso il giocatore
  • Risolte le strutture in pietra non influenzate visivamente dai volumi di occlusione di neve e umidità
  • Risolto il problema con il muro difensivo che gestiva il cambiamento di orientamento quando riparato
  • Risolto il problema con le pentole che non sempre avevano lo stufato corretto dopo il salvataggio del carico
  • Risolto il problema relativo all’aggiunta del primo oggetto a un supporto di archiviazione in alcuni casi
  • Risolti i problemi con la pentola che perdeva la ricetta in determinate situazioni
  • Risolto un problema in multiplayer per cui il volume attuale delle pentole sul fuoco non veniva aggiornato quando un altro giocatore prendeva del liquido da esse
  • Risolto il problema relativo alle pentole con lo stufato che si trasformava in acqua quando veniva spostato da un fuoco all’altro
  • Risolto un errore che si verificava quando si tentava di prelevare qualsiasi oggetto che fosse un contenitore di volume ma non avesse una ricetta
  • Risolto il problema per cui le pentole vuote venivano distrutte quando un falò si spegneva completamente
  • Risolto il problema per cui l’eliminazione dell’ampolla o della pentola scaricava anche l’altra se l’altra era stata equipaggiata prima di entrare nell’inventario
  • Risolto il problema con gli scaffali per cui alcuni punti sugli scaffali non venivano salvati correttamente
  • Risolto il problema con l’interazione dell’interfaccia utente del fuoco permanente posizionata troppo in alto
  • Risolto il problema che causava uno stato di guasto se il giocatore tentava di aprire la guida quando era nell’inventario
  • Risolto il problema con i client multiplayer che non erano in grado di inviare oggetti sulle zipline in entrambe le direzioni
  • Risolto il problema con Kelvin che a volte riusciva a portare i pickup lontano dalla portata
  • Risolto il problema con le anatre che a volte venivano interrotte mentre andavano al lago
  • Risolte alcune incongruenze di attivazione e distanza di rendering su nemici e animali
  • Risolto un bug per cui era possibile scuoiare animali o creature inquietanti attraverso la collisione
  • Nella modalità pacifica, i villaggi non avranno più la possibilità di essere ricoperti di sputo inquietante
  • La sedia all’interno del bunker con cibo non verrà più visualizzata nella visualizzazione dell’inventario
  • Risolto il problema per cui era necessario distogliere lo sguardo dalla zipline per aggiornare l’interfaccia utente di interazione
  • Riempire una pentola tenuta con lo stufato sul fuoco ora sembrerà lo stufato corretto
  • Risolto il problema con l’apertura dell’inventario quando era attiva l’interazione di attesa del sonno, mettendo il giocatore in uno stato non valido
  • Risolto il problema per cui era possibile mangiare dalla pentola e accendere il fuoco contemporaneamente durante il caricamento in un gioco in cui la pentola era cotta su un fuoco spento
  • La quantità di stufato rimanente in una pentola sul fuoco ora è sincronizzata tra i client multiplayer
  • Risolto il problema per cui a volte si entrava in uno stato negativo con gli oggetti trattenuti quando si equipaggiava un oggetto precedentemente tenuto contemporaneamente all’esecuzione di un’altra azione come mangiare
  • Risolto il problema per cui le zipline non venivano distrutte se attaccate ad alberi che non sono LOD 0 o altri oggetti del mondo distruttibili che non sono alberi
  • Risolti i problemi visivi mancanti per uno dei raccoglitori di funghi
  • Risolto il problema per cui l’audio bollente continuava a essere riprodotto se il fuoco su cui era posizionata una pentola attiva veniva distrutto
  • Risolto il problema con la cottura che non sempre soddisfaceva la ricetta che ha il maggior numero di ingredienti
  • Risolte le collisioni sporadiche sui laptop dopo che erano stati rotti

Audio :

  • Aggiunti tutti gli eventi mancanti di passaggio del mouse e raccolta (Action Camera, semi, teste di lampadine)
  • Distanze aggiornate sull’attenuazione audio del chiarore e livelli ottimizzati
  • Gli effetti sonori dell’impatto ora vengono attivati ​​anche quando colpiscono altri pickup, in modo che una pila di pickup emetta un suono

Note sulla patch dell’aggiornamento 06 di Sons of the Forest – 26 maggio 2023

Caratteristiche:

  • Le slitte di tronchi avanzate ora possono contenere tronchi, rocce, pietre, bastoni e ossa
  • Effigi personalizzate
  • Camino in pietra costruibile, muri in pietra, travi in ​​pietra e colonne in pietra
  • Aggiunta la modalità di difficoltà di sopravvivenza difficile
  • Pickup di pietra aggiunti al mondo

Miglioramenti:

  • Gli orologi per il conto alla rovescia sono stati aggiunti alla sala da pranzo del cibo e dei pasti
  • Arti fatti a pezzi aggiunti al bagno esploso nel bunker di lusso
  • La pentola verrà ora messa immediatamente sul fuoco se il giocatore la tiene in mano mentre interagisce con il fuoco
  • Se si spegne un fuoco mentre la pentola sta cuocendo, il contenuto della pentola ritorna acqua. La ricetta viene conservata se la pentola è stata cotta quando il fuoco viene spento
  • Ora è possibile svuotare la pentola e la fiaschetta premendo il tasto destro del mouse
  • Aggiunto un po’ di movimento dell’acqua nella pentola quando non bolle
  • Miglioramenti visivi e audio agli effetti di gocciolamento costante dell’acqua nelle caverne
  • Miglioramenti e correzioni al suono e alla grafica di Lava
  • Il raccoglitore di pioggia non mostrerà più l’icona di ricarica finché non ci sarà almeno abbastanza acqua per un drink
  • Aggiunta del suono del tuono ai fulmini nella vista della città spaziale del filmato della Gold Room
  • Il raccoglitore di pioggia non mostrerà più l’icona di ricarica finché non ci sarà almeno abbastanza acqua per un drink
  • Ora la pentola può essere rimessa sul fuoco anche se contiene una ricetta completata
  • L’interfaccia utente dei tasti di scelta rapida non verrà più visualizzata nei menu di selezione rapida e di raccolta delle borse e sarà visibile solo nell’inventario
  • Aggiunto un suggerimento di caricamento per i bonus di cucina
  • Aggiunti suggerimenti di caricamento per la valutazione del comfort e il sonno al chiuso o all’aperto
  • I pesci catturati nelle trappole non marciranno più
  • Interfaccia utente migliorata per le ricette di cucina
  • Aggiunta interfaccia utente per gli attuali bonus di cucina
  • Le trappole per pesci ora funzionano in tempo di gioco invece che in tempo reale per funzionare meglio con la pausa e il sonno
  • I cannibali a volte trascinano i loro amici morenti lontano dal giocatore
  • Ottimizzazioni generali per ridurre i costi di aggiornamento dell’IA
  • Kelvin ora può raccogliere le pietre
  • Aggiunta una nuova animazione equipaggia/disequipaggia per un fucile che è più semplice e corrisponde alla posa inattiva, quindi la fusione risulta più fluida e meno imbarazzante
  • Ridotte alcune aree di spawn degli animali troppo saturate e distribuite maggiormente
  • Le effigi dei giocatori causano paura nei cannibali in base al numero di parti del corpo
  • Risolto il problema per il quale i cadaveri galleggiavano nella grotta sulla spiaggia nelle partite multigiocatore quando il giocatore host non era nella grotta
  • L’IA non è più bloccata dagli spuntoni difensivi del bastone, ma subisce comunque danni
  • Infilzando più pesci si accumuleranno visivamente sulla lancia anziché tutti sovrapposti

Correzioni:

  • Aggiunte alcune traduzioni mancanti per la cucina
  • Risolto il problema per cui i giocatori non ottenevano alcun effetto bevendo l’ultimo sorso di liquido dalla pentola o dalla fiaschetta
  • Risolto il problema per cui era possibile interagire con la pentola durante il riempimento di un contenitore dalla pentola
  • Risolto il problema con l’apertura del sacchetto invece che con il giocatore che mangiava dalla pentola se il giocatore guardava la pentola per tutto il tempo in cui cucinava
  • I localizzatori GPS posizionati sui bastoncini ora mostrano l’icona selezionata e la mantengono dopo il salvataggio e il caricamento e il posizionamento migliorato del modello 3D su un bastoncino
  • Corretto il colore del pulsante della pagina di utilità
  • Modificata la quantità di bastoncini necessaria nel libro da 48 a 60 per la slitta di tronchi avanzata
  • Risolto il problema con lo skinning sulla raccolta dell’armatura d’oro
  • Corretta l’ortografia della ricetta del frullato proteico
  • Risolto il problema con l’occlusione del chiarore della lente che non funzionava se la post-elaborazione del sangue o del freddo era attiva
  • Risolti i problemi relativi ad alcuni volumi del lago che spuntavano dal terreno
  • Risolto il problema per cui i prodotti deperibili venivano desincronizzati sugli scaffali quando un client multiplayer li rimuoveva e li rilasciava fintamente
  • Risolto il problema per cui i giocatori entravano in uno stato irrecuperabile se mangiavano qualcosa nell’inventario immediatamente dopo aver caricato un salvataggio
  • Risolto il problema per cui il giocatore rimaneva bloccato quando chiudeva rapidamente la borsa dopo averla aperta su cose come magazzini, incendi e Virginia
  • Vari miglioramenti della memoria
  • Risolti i problemi con i ceppi che non apparivano all’esterno dopo aver caricato un salvataggio all’interno di un bunker o di una grotta
  • Risolto il problema con la riflessione dello spazio sullo schermo che non sempre veniva disabilitata correttamente
  • Risolti i problemi con porte e portelli che in alcuni casi entravano in uno stato desincronizzato per i client multiplayer
  • Risolto il problema con il collo rotto della cannibale femmina e il gimbal della testa che si ribaltava in caso di colpo con l’animazione di reazione del cocktail Molotov
  • Risolto un bug per il quale equipaggiare l’accendino con la pistola a corda tenuta sembrava strano
  • Risolti alcuni scoppiettii sulle animazioni della balestra
  • Risolto il problema per cui Kelvin non riusciva a raccogliere e rilasciare le frecce
  • Risolto il caso in cui l’audio su Knight V poteva rimanere bloccato
  • Risolto il problema con l’audio durante il taglio di un albero con una motosega
  • Risolto il problema con l’audio durante il taglio di un albero con una motosega
  • Risolto il problema relativo al taglio della navigazione quando si posizionavano muri nel terreno in pendenza
  • Risolto il problema con l’azione di Muddy Cannibals che rimaneva vicino agli alberi rimanendo solo vicino agli alberi da parte del giocatore e talvolta attivandosi troppo spesso
  • La borsa del giocatore ora è chiusa quando interagisce con un fuoco che si è spento
  • Dopo aver caricato un salvataggio, quando beve da una pentola sul fuoco, il giocatore ora riceverà le statistiche corrette della ricetta invece dell’acqua

Audio:

  • Risolto il problema con l’audio della riproduzione della chitarra bloccato se interrotto da un incidente o da un atterramento
  • Audio alterato della stanza d’oro Vista Lightning
  • Aggiunti suoni di svuotamento della pentola e della fiaschetta
  • Fatto in modo che Knight V su fango e acqua non riproduca schizzi d’acqua quando viene fermato
  • Aggiunto il suono per un abbraccio nella sequenza di partenza dell’elicottero
  • Meglio riempire il vaso con l’audio dell’acqua
  • La distanza massima degli schizzi d’acqua è stata molto più breve e la curva del volume modificata
  • Ottimizzate alcune istanze massime elevate su eventi ambientali e passi mutanti
  • Aggiunto l’audio per il rumore del coperchio della pentola durante l’ebollizione
  • Nuovo audio per la sequenza del Boss Demone; impatti e suoni di presa più sincronizzati, salti e voci del Demon Boss

Bilancia:

  • Difficile sopravvivenza; Ridotta la generazione di cibo nelle casse. Nessuna cassa di stoccaggio degli oggetti si rigenera al caricamento in questa modalità di gioco. Riduzione delle uova di pesci e animali. Diminuita la velocità di rigenerazione della salute e della resistenza del bersaglio mentre fa freddo. Penalità aumentata per le carni crude/marce
  • La durata del buff di cucina è cambiata da 8 ore a 4 ore di gioco.
  • Aggiunta la sopravvivenza difficile per avviare le impostazioni di difficoltà
  • La ricetta del succo del taglialegna è stata rielaborata in modo che sia più facile da preparare nei giochi pacifici
  • I demoni grandi ora possono talvolta apparire in superficie dopo la fine del gioco
  • Ridotta possibilità di medicinali nelle casse
  • Dormire all’aperto ora darà meno riposo che dormire in casa
  • La quantità di riposo guadagnata dal giocatore è ora modificata dal suo attuale indice di comfort (alcune zuppe e vestiti possono influenzare l’indice di comfort)

Note sulla patch dell’aggiornamento 05 di Sons of the Forest – 12 maggio 2023

Caratteristiche:

  • Slitta di tronchi base e avanzata costruibile
  • Ricrescita dell’albero (l’impostazione è attiva per impostazione predefinita) con una probabilità del 10% di ricrescere casualmente quando dormi
  • Pentole introvabili e un nuovo sistema di cottura avanzato
  • Ora è possibile aggiungere teloni alle strutture di tronchi
  • Aggiunti 2 nuovi filmati trovati
  • Aggiunta la posizione delle barche a vela spiaggiate
  • 79 nuovi stagni e 34 nuovi laghi aggiunti alla mappa
  • Ora puoi suonare la chitarra
  • Aggiunto il braccio mutato di Timmy alla scena della battaglia tra demoni
  • Aggiunti nuovi capi di abbigliamento indossabili
  • Sono stati aggiunti nuovi comandi Kelvin per ripristinare le trappole, riempire le slitte di tronchi e riempire gli stendini con i pesci

Miglioramenti :

  • Giorni sopravvissuti ora mostra la lettura corretta se il giocatore è morto durante il filmato interattivo finale saltando nelle pale dell’elica
  • I cannibali nei villaggi ora a volte si impegneranno in una prova di forza combattendo con un altro cannibale
  • La paura dei cannibali ora è influenzata dalle dimensioni del gruppo, i singoli cannibali avranno più paura, i grandi gruppi di cannibali ne avranno meno
  • Il binario del fucile ora si trova sul lato del fucile invece che sulla parte superiore per evitare di bloccare la visione
  • Le tartarughe ora deporranno le uova solo sulla sabbia
  • I Muddies a volte si annoiano con il giocatore e scappano se non si arrabbiano
  • Aggiunte immagini del braccio mutante di Timmy al filmato del boss demone
  • Priorità ridotta per le donne cannibali che rubano tronchi
  • Le aquile ora possono rubare i pesci morti
  • Lanciare cadaveri sulle trappole a molla ora li fa volare in aria
  • Cibo ammuffito e fiori morti aggiunti nella sala dei banchetti
  • Timmy ora bloccherà l’uscita della caverna infernale finché non avrai sconfitto il demone boss
  • La giacca di Timmy ora verrà strappata dopo la scena della battaglia con il boss demone
  • Mappa GPS aggiornata con gli ultimi laghi e fiumi
  • Piccoli uccelli morti ora galleggiano nell’acqua
  • Correzione per la duplicazione dei log nei trigger di archiviazione
  • Il Knight V ha migliorato la lucentezza alla raccolta
  • Lunghezza massima del nome del server imposta
  • Le prestazioni dell’elenco della lobby sono state migliorate in preparazione di una funzionalità imminente
  • Supporto migliorato per il caricamento in salvataggi multiplayer di grandi dimensioni e aiuto con la scomparsa delle strutture
  • Ruotato il fucile nella custodia delle armi nell’inventario in modo che le modifiche siano visibili ora che sono sul lato
  • Aggiunti nomi visualizzati localizzati per le notifiche dei punti di interesse
  • Il giocatore non emette più il suono di bere quando riempie un contenitore con del liquido
  • La stampante 3D aggiornerà nuovamente la lettura del volume di resina quando la stampante verrà ricaricata
  • Se un modulo di istanza di un oggetto non riesce a deserializzarsi al caricamento, non impedirà più il caricamento del resto dell’inventario del giocatore
  • Posizioni dei bunker rinominate per essere più chiare quando vengono scoperte
  • Distanza di visualizzazione dei moli migliorata
  • Aggiunti più muschio/viti sugli alberi nelle aree della mappa
  • Illuminazione del cibo nel bunker migliorata
  • Aggiunti dettagli di lusso del bunker; Altri oggetti decorativi, vasi e altri cadaveri
  • Aggiunto ritiro della pentola all’appartamento tecnologico nel bunker residenziale
  • Guardarsi intorno ora aggiorna la posizione di taglio del bersaglio quando si mira a un tronco con un’ascia equipaggiata (prima veniva calcolato solo quando veniva preso di mira per la prima volta)
  • Non è più possibile tagliare i fori nei pavimenti che sostengono mobili o finestre da un muro che sostiene strutture murarie
  • Kelvin ora sceglierà un altro albero da tagliare se su di esso viene posizionata una struttura ad albero
  • L’ordine di Kelvin verrà completato con il pollice in su se non ci sono più frecce/dardi, bacche o radio da recuperare e rilasciare
  • Kelvin ora avrà delle bacche in mano quando le mangerà. Durante la pesca il pesce verrà catturato inizialmente
  • Aggiunto fallimento
  • protezione sicura contro i nemici che cadono nel mondo e non si disattivano
  • I client multigiocatore ora vedranno il tipo di localizzatore GPS corretto in Virginia invece dell’icona predefinita
  • L’attuale umidità sui personaggi ora si replica sui client multiplayer
  • Lo stato di rotazione della motosega ora sarà sentito e visto dagli altri giocatori e la rotazione si fermerà quando viene abbattuta
  • Risolti i problemi relativi ai piccoli uccelli che volavano sotto la superficie dell’acqua quando sorvolavano laghi profondi
  • Risolto un problema di raggruppamento dei pesci

Correzioni :

  • Non posso più bere la lava
  • Risolto il problema relativo alla grafica della lava
  • Risolti i problemi relativi ai volumi di occlusione di neve e umidità utilizzati in specifiche località del mondo che non si inizializzavano correttamente
  • Risolto il problema con il pop del braccio del giocatore che appariva a volte quando atterrava da una caduta o da un salto
  • Risolto il problema per cui i gemelli non si giravano sempre verso il giocatore prima di provocarlo
  • Risolto il problema con le dita bloccate inattive dopo la morte per incendio
  • Risolto il problema con l’effetto dell’impatto dei proiettili per la carne e le superfici dure che non si replicavano su altri giocatori in multiplayer
  • Risolto il problema per cui a volte il giocatore era in grado di interagire con altri trigger quando il blocco note era aperto, il che poteva portare il giocatore in uno stato bloccato
  • Risolto il problema con i cannibali che non rimanevano agganciati al bordo dell’albero mentre oscillavano attorno all’albero
  • Risolto un bug per il quale i cannibali potevano subire danni smembrati durante il blocco
  • Risolto il problema con il cannibale fangoso che si arrabbiava con il giocatore se veniva colpito da una roccia lanciata da un altro fangoso
  • Risolti alcuni casi in cui i cannibali venivano bloccati da collisioni sopra o sopra la testa
  • Risolto il problema per cui i fangosi avevano collisioni in piedi invece che ingobbiti
  • Risolto il problema con il consumo di scoiattoli morti che non aumentava la statistica di pienezza del personaggio
  • Risolti alcuni casi di scatti lontani per sedersi e saltare sulla roccia
  • Risolto il problema per cui lo squalo delle caverne a volte veniva ucciso dai mostri
  • Risolto il problema per il quale i tronchi lanciati dal client multiplayer non rompevano il fogliame quando erano lontani dal server player
  • Risolti i problemi relativi ai registri lanciati dai client multiplayer che non causavano una reazione al colpo sui nemici
  • Risolto il problema per cui i client multiplayer non vedevano effetti di bruciore quando i gonfiori morti venivano gettati nel fuoco
  • Risolti i problemi con i client multiplayer che non riuscivano a mettere i cannibali nello stato di arto ferito e risolti alcuni problemi di fusione e fluidità dell’animazione nello stato ferito
  • Risolto il problema con la disattivazione delle radio Kelvin quando spostate lontano dalla posizione originale e corretti gli elementi visivi di posizionamento del trasporto per i client multiplayer
  • Kelvin non ritirerà più le radio rotte
  • Risolto il problema con Kelvin che quando si allontanava dall’albero bersaglio non riusciva a trovare un altro albero da eliminare automaticamente
  • Comando Finitura struttura Kelvin; Risolti alcuni problemi relativi al conteggio dei log necessari. Se ha in mano oggetti inutilizzati, verranno lasciati cadere a terra
  • Risolto un caso in cui Kelvin trasportava un singolo tronco invece di posizionarlo e poi tagliare un albero
  • Risolto il problema per cui Kelvin rimaneva bloccato se il supporto che stava riempiendo veniva rimosso o distrutto. Ora lascerà cadere l’oggetto e completerà l’ordine
  • Risolto il problema con Kelvin che tentava e non riusciva a riempire i contenitori di oggetti che erano molto al di sopra del suolo
  • Risolto il caso in cui una trave pendente poteva collegare un pilastro libero con una struttura su una griglia di posizionamento incompatibile
  • Contesto corretto che consente di posizionare una trave con lo stesso supporto su entrambe le estremità che non sia un Apice o un Muro
  • Risolto il problema con il posizionamento del pilastro staccato che creava un pilastro degenerato se non riusciva a trovare terreno di supporto, ora impedisce correttamente il posizionamento se non c’è terreno sotto (potrebbe accadere ad esempio quando viene posizionato su un dirupo)
  • Risolto un caso in cui l’affilatura rapida dei perni dello stick causava il fallimento dell’animazione di taglio per i tagli successivi
  • Risolto il problema per cui il giocatore rimaneva bloccato nell’animazione del registro di trasporto posizionando e prendendo rapidamente un registro dal supporto del registro
  • Risolto il problema con il taglio dei quarti dei registri dinamici a volte difficili da individuare
  • Risolto il problema con l’hitbox dello strumento di riparazione attivo mentre era equipaggiato
  • Risolte alcune impostazioni errate per i LOD del registro trimestrale (miglioramento delle prestazioni di rendering)
  • Risolto il problema con i muri difensivi e i cancelli DW che non potevano essere danneggiati dai colpi corpo a corpo dei giocatori
  • Risolto il problema con le travi inclinate che a volte accettavano pilastri sulla parte superiore dell’estremità inferiore prima dell’aggiunta delle assi
  • Risolto il problema per il quale gli spuntoni del muro difensivo che spostavano il giocatore troppo vicino rendevano più difficile mirare i tagli successivi
  • Risolte alcune voci localizzate nei menu di configurazione che non venivano visualizzate correttamente sui computer Windows impostati sulla lingua di visualizzazione turca
  • Il tutorial sull’abbattimento degli alberi con l’ascia ora dovrebbe attivarsi solo la prima volta
  • L’indicatore della batteria sugli NVG non dovrebbe più scomparire dopo aver eseguito determinate azioni
  • Risolto il problema con lo sfarfallio/la distorsione che poteva apparire ad alcuni giocatori nei salvataggi a fine partita
  • Atlante delle sonde di riflessione aumentato a 4096×2048 (dovrebbe risolvere i problemi per cui le sonde di riflessione potrebbero rompersi/mostrare sonde errate)
  • I Burning Puffies ora dovrebbero apparire corretti/non distorti
  • Risolto il problema con la stampante 3D che non mostrava la quantità iniziale corretta di resina
  • La slitta stampata in 3D non può più essere posizionata sul tappetino di lavorazione

Audio :

  • Audio del giocatore migliorato per altri giocatori in multiplayer
  • Aggiunta la voce di Timmy al filmato della Gold Room
  • La transizione della motosega al suono di taglio è stata resa più rapida
  • Ridotto il tempo di dissolvenza della musica introduttiva dell’incidente in elicottero
  • Fatto il primo sguardo alla chitarra sting 3d
  • Aggiunti segnali acustici all’apertura dell’incidente in elicottero
  • Audio del boss demone migliorato
  • Posiziona alcuni piccoli oggetti nei bunker/obitorio per etichettare le superfici per i suoni di impatto e ottenere la fisica dell’impatto corpo a corpo
  • Aggiunti suoni di impatto da bambola di pezza al cervo e al bambino

Note sulla patch dell’aggiornamento 04 di Sons of the Forest – 20 aprile 2023

Caratteristiche:

  • Aggiunto il nuovo elemento “Action Cam” e trovato il primo nastro di metraggio
  • Aggiunti nuovi laptop per la scoperta di punti di interesse
  • Aggiunta la possibilità di nominare i salvataggi
  • Aggiunti messaggi popup di espulsione e ban quando si viene espulsi o bannati da un gioco

Miglioramenti:

  • Kelvin ora può trasportare 2 tronchi alla volta!
  • Occhiali per la visione notturna più luminosi
  • Aggiunti effetti di impatto della neve al filmato dell’incidente sulla neve
  • Animazione introduttiva più lunga per Timmy che combatte contro il boss demone
  • Sentimento elevato La Virginia ora dovrebbe visitare il giocatore più spesso
  • Aggiunti più punti nei villaggi in cui i cannibali possono stare di guardia o sedersi
  • I Muddies ora hanno maggiori probabilità di fuggire quando sono spaventati
  • I cannibali ora a volte si guardano l’un l’altro quando non combattono
  • I cannibali hanno nuove varianti di animazione per gli attacchi in corsa e in affondo che li rendono più evasivi in ​​combattimento
  • L’armatura inquietante e fogliare del cannibale ora verrà visivamente rotta e staccata quando viene colpita
  • Le femmine cannibali a volte bevono il sangue dagli abbeveratoi dei villaggi o da animali morti, fanno il tifo per gli altri membri della famiglia e occasionalmente ballano al ritmo della musica radiofonica.
  • Il cannibale maschio ora a volte colpisce i cadaveri dei nemici
  • I piccoli animali scuoiati ora avranno immagini scuoiate. Nello specifico il coniglio, lo scoiattolo, l’aquila, l’anatra, il gabbiano, la tartaruga terrestre
  • Cervi e alci con scarsa salute a volte si sdraieranno e riposeranno
  • Aggiungi una quantità di umidità per personaggio che aumenta quando è immerso nell’acqua o viene pulito in acqua e si riduce nel tempo quando non è attivo
  • I cadaveri ora vengono lavati (sangue/sporco) in acqua
  • Aumento del sanguinamento dei cervi e aumento dei danni causati dal colpo sul corpo anteriore
  • La velocità di volo degli uccelli è aumentata di una piccola percentuale
  • Giacca argentata strappata aggiunta per eliminare il mutante
  • Aggiunte alcune anatre sul campo da golf
  • Aggiunta la guida della freccia nord alla mini mappa
  • Gli effetti dell’impatto balistico degli altri giocatori saranno ora visibili in multiplayer
  • L’armatura ora viene lasciata cadere se il giocatore non ha spazio disponibile per essa se viene indossata
  • Le granate e le bombe ora produrranno un effetto di esplosione d’acqua quando lanciate nell’acqua
  • L’abbigliamento dei cultisti morti ora è insanguinato
  • Aggiunte più ghirlande di fiori su alcuni cultisti morti
  • Aggiunto nuovo supporto raccoglitore alle stanze di sicurezza
  • Migliorata parte dell’illuminazione nel bunker residenziale
  • LOD della armatura migliorata
  • Aggiunti binocoli, occhiali per la visione notturna, cavi e lampadine agli slot di selezione rapida
  • Le letture della stampante 3D dovrebbero essere aggiornate in modo più accurato ora
  • Tronco caduto E ridotto al 65%.
  • Alcune correzioni per i bordi aperti sulla scogliera sopra il campo da golf
  • Nuovo lago aggiunto al campo da golf
  • Kelvin ora può finire di costruire gli scaffali
  • Imposta i LOD per i log nei supporti di archiviazione
  • Mappa GPS aggiornata per includere tutti gli stagni e i laghi attuali
  • Rimossi i perni di posizione dallo schermo del laptop del filmato di apertura

Correzioni:

  • Il traguardo di “I Dream of Sushi” è ancora una volta realizzabile
  • Risolto il problema per cui il gioco dei giocatori si bloccava quando si passava dalla fionda vuota a un’altra arma a distanza con munizioni scambiabili
  • Il giocatore non dovrebbe più entrare in uno stato negativo se sta inviando spam con un tasto di scelta rapida dell’arma mentre apre una porta con una chiave magnetica
  • La pelle animale e la rete tecnologica ora saranno disattivate sulla borsa quando si interagisce con una rastrelliera per armature
  • Rimosso il riattacco per l’azione all’indietro
  • Risolto il problema con il giubbotto di salvataggio solitario che fluttuava nel cielo
  • Risolto il problema per cui il menu delle opzioni poteva essere aperto alla fine della schermata di caricamento
  • Risolte alcune notifiche di disconnessione dei giocatori mancanti
  • Risolto il problema per cui non era possibile bere da specchi d’acqua profondi
  • Le lance realizzate non cadono più attraverso i pavimenti delle caverne
  • Quando una struttura di archiviazione viene distrutta e vengono generati i pickup archiviati, ora viene distribuita su più frame per ridurre il sovraccarico delle prestazioni e creare meno scatti dei frame
  • Risolto il problema per cui le notifiche dell’interfaccia utente sul lato sinistro smettevano di essere visualizzate dopo la morte del giocatore
  • Il tentativo di equipaggiare la luce dell’oggetto della mano sinistra ora è bloccato quando il giocatore è impegnato in un’altra azione
  • Risolto il problema per cui a volte il collisore non veniva abilitato sui pickup dinamici
  • Risolto il problema per cui il menu di pausa continuava ad aggiungere forza ai giocatori sulle zipline
  • Risolti alcuni problemi di inizializzazione che causavano la mancata attivazione di DLSS per impostazione predefinita/dopo il ripristino delle impostazioni
  • Aggiunta una dura limitazione della pendenza per bloccare la guida del cavaliere V su pendii ripidi
  • Aggiunti nomi di credito di localizzazione e carattere fisso per i caratteri di fallback
  • Risolto il problema per cui il giocatore si accovacciava mentre cavalcava il Cavaliere V
  • Risolto il problema con la possibilità di smembrare il cannibale morto senza prima distruggere l’armatura dell’arto
  • Risolto il problema con la distruzione delle grandi capanne che a volte lasciava un cadavere fluttuante e muri in piedi senza collisioni
  • Risolto il problema per cui la borsa di selezione rapida rimaneva bloccata nelle mani del giocatore o rimaneva bloccata in un cattivo stato se veniva attivata esattamente nello stesso momento in cui il giocatore inizia a nuotare
  • Corretta la posizione della radio di trasporto di Kelvin
  • Risolto il problema per cui i client in multiplayer a volte vedevano le reazioni fangose ​​dei colpi di cannibale avere fotogrammi glitch permanenti
  • Risolti i problemi con i mucchi di foglie cannibali fangose ​​che a volte non venivano visualizzati per i client multiplayer
  • Risolti i problemi con i client multiplayer che non vedevano Kelvin trasportare correttamente le frecce
  • Risolti i problemi con i client multiplayer che a volte eseguivano un’animazione lunga la prima nota alla prima interazione con Kelvin
  • Risolto un caso in cui i clienti potevano vedere e interagire con un Kelvin “fantasma” non nella sua posizione reale
  • Alcune correzioni per il lavaggio della Virginia nella cascata e ora si verificheranno in più cascate sulla mappa
  • Il GPS di Virginia ora manterrà l’icona assegnata quando le verrà consegnato
  • Risolto il problema per cui Virginia o Kelvin a volte rimanevano bloccati nell’animazione seduta
  • Risolti i problemi con le piccole rocce lanciate che cadevano attraverso il terreno quando rimbalzavano
  • Risolto il problema per cui il colpo di pistola silenziato veniva udito come un colpo normale da altri giocatori
  • Risolto il caso in cui il giocatore rimaneva bloccato nell’azione di skinning
  • L’attacco con la pala ora rallenterà quando la resistenza è bassa
  • Risolto il problema con il pannello del soffitto errato nell’intrattenimento nel bunker
  • Risolto il problema relativo alla distruzione del registro del muro difensivo con la punta che non utilizzava il modello giusto per il raccoglitore generato, risolto anche il problema del ridimensionamento
  • Risolto il problema con il taglio del picco del muro difensivo che in alcuni casi non funzionava
  • Risolto il problema con il ridimensionamento dei pickup di rinforzo delle rocce distrutte
  • Risolto il problema con i picchi dei muri difensivi distrutti dei tronchi dei quarti che non funzionavano correttamente
  • Distruggere le rampe su cui si trova un pannello solare ora genera un raccoglitore
  • I pannelli solari posizionati ora subiscono una collisione
  • Risolto un caso specifico in cui il collegamento dei cavi elettrici non funzionava
  • Risolto bug che causava un conteggio errato di lampadine e pannelli solari ricevuti al momento del ritiro
  • Risolto il problema che consentiva di posizionare una trave che collegava due strutture da griglie non allineate, risultando in una trave allungata o compressa degenerata
  • Risolto il problema per cui il posizionamento della torre di vedetta veniva bloccato se c’era un muro difensivo sotto il belvedere
  • Risolto il problema con il blocco dell’apice su un lato che posizionava i pilastri sopra le rampe
  • Rimosso il prompt dell’interfaccia utente di cambio modalità che non faceva nulla quando si posizionava un muro difensivo
  • Risolto un problema per cui i client multiplayer non erano in grado di costruire nulla o di ricevere aggiornamenti di costruzione dall’host
  • Risolto il caso in cui l’occlusione di neve e umidità e l’inizializzazione del pannello solare non funzionavano per le strutture ad albero
  • Risolto il problema in cui la rimozione di un cavo elettrico non funzionava correttamente e poteva impedire alla rete elettrica sottostante di dividersi in due e comportarsi come previsto
  • Risolto il caso in cui un punto di snap della trave inclinata non era valido (freccia rossa) quando avrebbe dovuto essere consentito
  • Risolto un problema durante il caricamento di un salvataggio che poteva impedire il corretto funzionamento di altre funzionalità, come il posizionamento delle rampe
  • Risolto un caso in cui un pilastro libero al centro di una griglia di travi fissata a terra causava posizionamenti degenerati delle travi inclinate
  • Risolto il problema relativo alla distruzione del supporto del pannello solare che non si riversava sul pannello solare
  • Risolto il problema per cui bere mentre si tenevano più assi di tronco poteva causare uno stato di animazione interrotto
  • Risolto il caso in cui gli oggetti non di registro generati dal sistema di costruzione cadevano nel terreno
  • Risolti i problemi relativi ai raccoglitori di tronchi distrutti che terminavano con collisioni di grandi dimensioni
  • Risolti i problemi relativi ai raccoglitori di elementi non log distrutti che in alcuni casi non corrispondevano alla fisica con la grafica
  • Risolto il problema con il collasso della struttura che applicava un ritardo tra gli elementi anche se non generava un raccoglitore, con conseguente comportamento strano quando, ad esempio, si distruggeva la catasta di legna da ardere
  • Risolti alcuni problemi con le travi inclinate lungo i pendii dei muri, che visualizzavano erroneamente la richiesta di anteprima del sollevamento e si posizionavano in modo scomodo
  • Risolto un problema che causava la mancanza di alcuni punti di aggancio della trave dopo la rimozione di un pilastro che supportava una trave a sua volta sostenuta da un muro
  • Risolto un problema multiplayer per cui i giocatori entravano in uno stato rotto se uccisi mentre iniziavano a scalare una corda
  • Risolto un problema multiplayer per cui il posizionamento di un bastone o di un percorso roccioso veniva erroneamente visualizzato dai giocatori remoti mentre lo posizionavano, il che poteva portare a problemi di interruzione del gioco
  • Risolto il problema multiplayer con le porte fisiche che potevano impedire ai client di chiuderle se erano bloccate aperte sul lato host
  • Risolto il problema con i giocatori che potevano rimuovere sedie e panche dall’IA sotto seduta o dai giocatori remoti
  • Risolti i problemi relativi ai muri difensivi distrutti costruiti con tronchi non pieni che tornavano allo stato non affilato
  • È stato corretto l’ordine di collasso degli elementi per l’apice e l’apice unilaterale, garantendo la rottura degli elementi superiori prima di quelli inferiori
  • Risolto il problema per cui l’apice unilaterale si comportava in modo strano quando veniva colpito con uno strumento di riparazione
  • Risolto un problema che impediva di posizionare una trave da un pilastro alla parte superiore di una trave pendente se è collegata un’altra trave
  • Risolto il caso in cui le travi pendenti non venivano riparate correttamente
  • Risolto il problema con le travi supportate da una rampa bassa che impediva la rimozione della trave e aggiungeva un posizionamento degenerato del pilastro
  • Risolto un problema multiplayer per cui i giocatori potevano smantellare un tronco da un muro e aggiungere contemporaneamente una trave a muro, risultando in una trave fluttuante

Audio:

  • Risolti alcuni suoni nel multiplayer che avevano una posizione di precisione molto bassa
  • Risolto il problema per cui altri giocatori sentivano suoni di doppio impatto provenienti dalla pala e dallo strumento di riparazione
  • L’armatura cannibale ora ha un audio d’impatto quando viene colpita
  • La pistola non raddoppia più l’audio di ricarica
  • Livelli di terreno e motori ottimizzati di Knight V
  • Risolto il problema con il tempo di dissolvenza sui colpi di pistola nella sequenza di apertura dello schianto
  • Aggiunti colpi di pistola alla sequenza del Boss Demone
  • L’audio dell’attacco del Boss demoniaco e dell’audio ferito per l’introduzione e ha aggiunto un nuovo audio per la puntura musicale
  • Cascate sintonizzate grandi e piccole e punti d’acqua

Note sulla patch dell’aggiornamento 03 di Sons of the Forest – 6 aprile 2023

Caratteristiche:


Occhiali per visione notturna EUC cavalcabili “Knight V”
Pannelli solari, lampadine e cavi aggiunti al sistema di costruzione
Ora è possibile costruire rampe/scale tra una trave e un muro
Trappola a molla costruibile
Rastrelliera per armature funzionante (sostituisce il manichino)
Aggiunto pulsante/opzione per eliminare i salvataggi ( anche un numero limitato di slot di salvataggio a 30 per risolvere i problemi con la sincronizzazione del cloud di Steam)

Miglioramenti:

I bambini morti ora galleggiano nell’acqua
I vestiti del signor e della signora Puffton ora bruciano quando vengono bruciati
Aggiunto modello di telecamera di sicurezza all’ingresso di lusso del bunker
Le torri di avvistamento dei cannibali e le grandi capanne sono ora fragili
Aree di navigazione modificate vicino ai laghi per risolvere il problema con animali bloccati/ i personaggi attorno ai bordi
Ora possono raccogliere e lanciare cadaveri gonfi
Smembrare i personaggi morti in mischia ora è più semplice
Aggiustata la logica di spawn inquietante nelle caverne, non dovrebbe più spawnare visibilmente e non dovrebbe portare a un numero eccessivo di nemici nelle caverne nel tempo
Migliorata alcune basi nemiche logica di attacco
L’impostazione del danno del nemico ora viene replicata correttamente sui client in multiplayer
Il comando “ritorno al rifugio” di Kelvin tornerà anche ai rifugi e ai letti di caccia.
Kelvin ora può raccogliere tutti i tipi di frecce, trasportarle visibilmente e rilasciare il tipo corretto di frecce. Le
trappole Scacciamosche e Fabbricaossa non si attiveranno più sui piccoli animali
Migliorato illuminazione dell’obitorio nel bunker residenziale e aggiunti alcuni cultisti morti lì
Aggiunte ghirlande di fiori ad alcuni cultisti morti
Aggiunto sistema di correzione della posizione del mondo per bloccare il giocatore che esce dai confini del mondo su X e Z
Aggiunta l’opzione limite mipmap con risoluzione di un quarto e imposta le pagine del libro per usarla, per evitare che diventino illeggibili con impostazioni di texture basse
Imposta roccia, bastone e piccola roccia per disabilitare i collisori quando non sono dinamici
Risolto il problema con le forme miste degli abiti dei giocatori che non sempre si applicavano correttamente visivamente agli altri giocatori in multiplayer Il
telo e il guscio della tartaruga ora mostreranno il conteggio degli oggetti nell’inventario
Manichino rinominato in porta-armatura
Modificata la quantità di nastro adesivo necessario per costruire la porta-armatura a 1
Aggiunta un’area scintillante dopo il combattimento con il boss nella caverna infernale
Reso possibile lasciare la caverna infernale se vi si rientra dopo aver completato il gioco
Il grilletto per l’arrampicata su corda per le caverne è ora accessibile da un angolo più ampio
I mostri ora verranno nascosti se riescono a vagare in qualsiasi filmato
Virginia ora nasconderà le armi quando trasporta un regalo e rilascia regali quando entri in combattimento

Bilancia:

Aumentata la capacità dei cannibali di schivare gli attacchi pesanti.
Aumentato il danno di John2 alle strutture.
I nemici ora fuggono più lontano quando sono spaventati

Correzioni:

Risolto il problema con le famiglie cannibali nomadi che generavano più della quantità massima consentita
Risolti più casi di nemici e animali di grandi dimensioni in grado di generarsi nelle basi dei giocatori Risolto il problema
con la traduzione mancante nei messaggi tutorial di Trova Puffton
Risolto un leggero ritardo quando si passava sopra il pulsante di conferma dell’uscita
Risolti alcuni altri casi di essere in grado di uscire dal mondo usando un bastone
Risolto il problema con l’animazione pop nel ciclo aggressivo della camminata maschile gonfia
Risolte alcune aree in cui i giocatori potevano rimanere bloccati nella grotta infernale
Lo zaino lasciato cadere ora dovrebbe generarsi correttamente se il giocatore salva e ricarica prima di raccoglierlo
La borsa da presa non dovrebbe non lascia più il lettore bloccato in cattivo stato se viene aperto e chiuso rapidamente
Il giocatore non dovrebbe più entrare in uno stato rotto se inizia a nuotare mentre esegue l’azione di ricarica della fiaschetta.
Aggiunta una misura di sicurezza che se il giocatore in qualche modo entra in uno stato in cui gli manca un oggetto vitale come l’accendino, il localizzatore, il coltello da combattimento, la guida libro o borsa, verranno aggiunti nuovamente quando viene caricato un salvataggio.
Quando lo zaino caduto del giocatore viene raccolto, viene ricontrollato per assicurarsi che il giocatore abbia ora l’oggetto dello zaino.
Il giocatore non dovrebbe più essere in grado di perdere lo zaino usando il proprio Selezione rapida in alcuni rari casi d’uso
I pesci sugli stendini non scompariranno più quando viene raggiunto il numero massimo di raccolte
Gli oggetti sul fuoco del campo non scompariranno più automaticamente
Risolto il problema per cui l’attore pesante a volte saltava in piedi quando veniva colpito di nuovo durante la reazione alla testa colpita
Risolto il problema con Kelvin che non si fermava nel tentativo di riempire il supporto in cui il giocatore metteva l’oggetto finale
Risolto il problema per cui il giocatore rimaneva bloccato se l’attacco a terra del machete veniva interrotto
Risolto il problema con l’effetto del bastone stordente che a volte si bloccava quando interrotto
Risolto problema con a volte la presenza di più pesci rispetto alla quantità massima consentita
Logica migliorata per prevenire meglio i casi in cui i nemici scoppiavano
Risolti gli alberi che cadevano che non colpivano i cannibali
Risolti i client che a volte vedevano localizzatori GPS aggiuntivi per Virginia
Risolto il problema con il client multiplayer che prendeva la pistola con più mod della Virginia che perdevano una mod
Risolti i problemi visivi che decapitavano il pesante cannibale senza volto e la femmina gonfia

Suoni:

Scala logaritmica applicata ai cursori del volume.
Aggiunta di un evento audio per le animazioni in cui i cannibali colpiscono la mazza contro il terreno.

Note sulla patch dell’aggiornamento 02 di Sons of the Forest – 23 marzo 2023

Caratteristiche:

Aggiunto un nuovo boss demone alla fine delle caverne infernali
Aggiunti cultisti morti alla mappa
Nuovo tipo di capanna cannibale a doppia storia aggiunto
Aggiunto raccoglitore di pioggia di gusci di tartaruga
Aggiunta nuova variazione gonfia più dura
Nuova stanza di sorveglianza aggiunta al bunker residenziale
Aggiunto nuovo sistema di grotte Aggiunto
pannello di amministrazione per client amministratori
Storia aggiuntiva elementi aggiunti
Aggiunto sistema di backup automatico durante la sovrascrittura dei salvataggi

Miglioramenti:

Spostata l’armatura d’oro nel nuovo sistema di caverne.
Rimosso l’ingresso tramite tastiera al bunker di lusso, ora sarà necessario aprirlo in un modo alternativo.
Gli oggetti del contenitore ora salveranno il loro stato in modalità giocatore singolo, quindi se vengono aperti o rotti, rimarranno così.
Torcia di fuoco accesa migliorata. luminosità se visualizzato in prima persona
Rimossa la logica del cambio stagionale istantaneo dal sonno
Regolata la turbolenza minima/massima del vento per prevenire distorsioni estreme della mesh alla massima intensità
La legna da ardere ora si sbriciola quando il combustibile viene esaurito negli incendi e può quindi essere sostituito con nuova legna da ardere
Mobili o le zipline non possono più essere attaccate a porte e cancelli
Riposizionati in modo morto nel bunker residenziale rendendo possibile il ritorno all’interno del bunker
Il giocatore ora è in grado di utilizzare la maggior parte degli oggetti della mano sinistra mentre plana
Chiudendo il menu di salvataggio si tornerà al gioco anziché al menu di pausa
Modificato il volto sulla chiave magnetica di manutenzione per non essere il personaggio del giocatore
Miglioramenti al testo finlandese e cinese tradizionale
Aspetto migliorato dei vecchi raccoglitori di carta
Aggiunti libri a Scaffali nel bunker di lusso
Rimosso il raccoglitore del fucile dal bunker di lusso
La grafica del raccoglitore dell’armatura d’oro ora è l’armatura completa ed è posizionata per adattarsi al modello di scheletro bruciato
Migliorata la posizione della torcia e dell’accendino durante lo scorrimento
Aggiunte ulteriori posizioni di risveglio nella grotta infernale

Bilancia:

Maggiore sazietà mangiando MRE e diminuita sazietà mangiando cibo per gatti
Conigli e scoiattoli ora faranno di più per eludere il giocatore e correre più velocemente
Aggiunte reazioni uniche ai colpi ai boss della sala da pranzo e sostituiti i loro abbattimenti con il fucile con scaglionamenti più piccoli
Il giocatore non subisce più danni alle statistiche di sopravvivenza mentre appesa alle effigi
L’armatura d’oro ora assorbe il 70% dei danni demoniaci invece del 90%
Aumento del tempo di combustione sui fuochi da campo
Aumento della quantità di combustibile fornito da foglie e denaro x10
Ridotta durata della carica completa della motosega
La torcia ora sostituirà automaticamente la batteria prima in modo che possa avviene prima che la luce cominci a svanire

Correzioni:

Risolto il problema con la duplicazione degli oggetti utilizzando i supporti di archiviazione Le
impostazioni personalizzate della durata del giorno ora funzioneranno correttamente
Risolti diversi casi di nemici in grado di spawnare all’interno delle basi costruite dai giocatori
Risolti i pop sulle animazioni dei blocchi del machete
Risolto il problema con la fioritura sull’armatura tecnologica che esplodeva visivamente
Miglioramenti generali del navmesh
Risolto il problema per cui l’uscita dal menu di salvataggio riporta l’HUD e lascia lo stato del menu nel menu di pausa
Risolto il problema con il blocco del movimento del giocatore quando si inizia a scavare per risolvere i problemi di allineamento
I pavimenti non consentono più di posizionare muri se c’è una trave pendente sopra
Se un oggetto tenuto è impostato per richiedere entrambe le mani, l’equipaggiamento ora lo farà inoltre rilascia tutti i tronchi che il giocatore aveva in mano, risolve il problema con la scomparsa dell’aliante quando il giocatore tenta di equipaggiarlo mentre tiene in mano un tronco
Non è più possibile bere acqua mentre si nuota
Risolto il problema con la mancata pulizia dell’audio del giocatore senza fiato
Risolto il problema per cui i giocatori morivano all’istante se saltavano in acqua e il rebreather era senza aria
I fuochi da campo non attivavano più gli irrigatori finché il fuoco non veniva acceso
Risolto problema con il giocatore entrava in un cattivo stato se moriva mentre eseguiva un’interazione nel proprio inventario, come mangiare o creare oggetti.
Risolto il problema per cui il giocatore poteva rimanere bloccato in un cattivo stato quando equipaggiava, nascondeva ed equipaggiava oggetti molto rapidamente.
Risolto il problema con il giocatore a volte era possibile iniziare a mangiare utilizzando i tasti di scelta rapida mentre si avviavano altre azioni
Risolto il problema per cui le immagini del binocolo rimanevano bloccate sullo schermo se il giocatore apriva il menu di pausa mentre utilizzava il binocolo
Se il giocatore non è a terra mentre il libro tutorial è fuori, il libro tutorial verrà nascosto Gli
oggetti possono essere equipaggiati anche se non sono nuovamente a terra, esclusi i libri
Correzione per cui i fuochi da campo diventano interagibili quando il giocatore è in un’altra azione se il giocatore in precedenza si era allontanato dal fuoco mentre si tenta di accenderlo
Risolto il problema per cui era necessario distogliere lo sguardo dal fuoco dopo averlo acceso prima che fosse interagibile
Le uova di tartaruga non si schiuderanno più sugli scaffali o sulla borsa dei giocatori
Risolto il problema per cui il localizzatore GPS non veniva cancellato dopo essere stato raccolto e caricato da un salvataggio
Correzione per cui facendo clic in un punto qualsiasi della borsa si riprendeva un oggetto dalla Virginia se il giocatore chiudeva la borsa mentre si passava sopra l’oggetto mancante
Risolto il problema per cui gli oggetti non potevano essere equipaggiati dall’inventario se non erano oggetti della mano sinistra o destra Il
localizzatore GPS tattico nella bara non verrà più visualizzato dopo aver caricato un salvataggio in cui il giocatore lo ha già raccolto
Risolto il problema per cui i client non erano sincronizzati con l’host per la durata della stagione se la stagione iniziale era primaverile
Risolto il problema con l’audio senza fiato del giocatore che non seguiva il giocatore a meno che non stesse correndo
Risolto il problema con il passaggio del mouse sugli oggetti realizzati sul tappetino che non mostrava il numero totale di oggetti posseduti, inclusi quelli sul tappetino
Risolto il problema per cui il giocatore rimaneva bloccato nella posa di caduta se la selezione rapida veniva aperta contemporaneamente al salto
Risolto il problema per cui il giocatore attivava sempre la logica per scendere da una corda quando moriva; Ciò causava problemi con l’equipaggiamento di oggetti errati dopo la morte
Correzione per cui il giocatore era in grado di estrarre la borsa in caso di incendio quando non aveva la borsa
Correzione per il danno da sopravvivenza che non funzionava nei salvataggi
I client multigiocatore ora sono sincronizzati con le statistiche degli host Impostazioni dei danni e degli effetti consumabili
Correzione per la rottura della cabina dell’albero incompiuta fornendo tronchi infiniti
Risolti i problemi di posizionamento che rimanevano indietro quando il posizionamento cambia da valido a non valido in alcuni casi
Risolto il problema con la trave supportata dai muri che non propagava correttamente la distruzione alla trave rinforzata collegata
Risolti alcuni bordi aperti sulle scogliere in tutto il mondo
Risolti alcuni casi in cui gli alberi svanivano quando si camminava su alcune parti della mappa sopra le caverne
Risolto il problema con la legna da ardere che forniva diverse quantità di carburante per host e client nelle partite multiplayer
Risolto il problema con la neve che appariva su alcune piante da interno in inverno
La rivelazione del sangue sul demone ora dovrebbe corrispondere alla parte del corpo colpita
Risolto taglia le felci che volano in aria
Risolto il problema con Kelvin che poteva bruciare vivo a causa degli incendi
Risolti alcuni casi in cui gli attori dell’IA entravano in stati non validi
Migliorata la navigazione dell’IA nelle strutture
Impediti alcuni casi di animali e nemici in grado di generarsi su strutture costruite dai giocatori
Impediti alcuni casi di nemici tentando di spostarsi verso stimoli che non possono raggiungere
Risolto il problema per cui la borsa da presa poteva ancora essere equipaggiata sui terreni del giardino anche quando il giocatore non aveva il proprio inventario
Risolto il problema per cui le forme di fusione degli abiti del giocatore non si applicavano correttamente in determinate situazioni in multiplayer
Risolto il problema per cui altre interazioni erano ancora possibili mentre le animazioni del look erano giocare equipaggiando i raccoglitori dei libri
Piantare semi nei giardini non consumerà più due semi alla volta
Le casse e i contenitori degli oggetti non sembreranno più chiusi se il giocatore li apre, scappa e poi torna da essi in modalità giocatore singolo
Correzione per gli oggetti tenuti dai giocatori non viene riequipaggiato se il giocatore indossa il rebreather ed esce dall’acqua ma il boccaglio non era attivamente alzato
Risolto il problema per cui i giocatori non recuperavano i loro oggetti se il filmato di fine gioco veniva attivato prima di aver raccolto l’inventario lasciato
Risolto il problema per cui tutti gli oggetti eseguivano sempre la loro azione di prima occhiata dopo che il walkie-talkie era stato equipaggiato
Risolto il problema con il giocatore bloccato con la borsa aperta se il fuoco era acceso distrutto mentre stavano aggiungendo qualcosa ad esso
Risolto il problema con il rendering dell’interfaccia utente del posizionamento del muro difensivo sotto le scogliere
Risolto il problema con il disegno della decalcomania dell’edificio del pilastro sulle mani
Risolto il problema con l’interazione con il comando di fuoco leggero più volte mentre si accende un fuoco che faceva rimanere il giocatore bloccato nello stato di caduta

Audio:

Risolto il problema con l’ascia da fuoco e l’ascia moderna che colpivano il metallo con un suono simile a quello che colpiva la carne
L’audio delle onde sulla riva non era più impostato sullo streaming
Aggiunti alcuni eventi audio aggiuntivi al passaggio del mouse e alla raccolta per le frecce
Diffusione dell’altoparlante ampliata sugli eventi vocali mutanti
Resi più coerenti i livelli a distanza ravvicinata degli eventi audio mutanti
Risolto il problema grido mutante occasionale molto forte a media distanza
Audio sintonizzato su vento, ruscelli, passi dei giocatori, mutanti e altro
Risolti tagli duri su alcuni normali audio di preghiera mutante maschio
Aggiunto dispositivo di scorrimento del volume audio per Walkie Talkie

Note sulla patch della patch 01 di Sons of the Forest – 9/3/2023

Caratteristiche:

Aggiunto binocolo
Aggiunto deltaplano
Aggiunto cancello del muro difensivo
Aggiunto combattimento contro un boss a metà gioco nel bunker del cibo
Aggiunto Ripristino impostazioni nella schermata Opzioni
Aggiunto ritiro della tuta in pelle Virginia mancante nel mondo
Ora puoi chiudere le porte con un bastone posizionato all’interno della porta
Costruite piccole strutture (mobili) ora possono essere afferrati, mentre afferrati possono essere rimessi da qualche parte o lanciati per farli crollare e recuperare le sue risorse Aggiunti
alcuni elementi aggiuntivi della storia Aggiunte
nuove varianti dell’animazione della morte con colpo alla testa per i cannibali I
cannibali normali arrabbiati ora possono attaccare saltando fuori alberi
I piccoli uccelli ora atterreranno e mangeranno/acquisiranno pienezza.
Aggiunta opzione per nascondere le etichette con i nomi dei giocatori
Aggiunta un’opzione per nascondere il reticolo e la traiettoria del proiettile
La trappola per pesci ora dovrebbe funzionare e catturare i pesci (ogni 5-10 minuti) purché sia ​​posizionata in acqua e la stagione in corso non sia invernale
Aggiunte torri di avvistamento ad alcuni villaggi cannibali
Ora verranno visualizzati i raccoglitori della carta storia Interfaccia utente per “Zoom”
Aggiunto nuovo tipo di struttura: Apice su un lato. Riempie lo spazio tra una trave pendente e la relativa trave di supporto. Si allinea automaticamente in base all’orientamento del raggio inclinato. Adatta automaticamente le variazioni del quarto di registro alla giusta lunghezza.

Bilancia:

Aggiunto il tempo di recupero del sonno
Imposta il consumo di riposo dalla fame e dalla disidratazione a 0
Muddy Cannibals ora si arrabbierà meno (dalla vicinanza del giocatore e a fine partita)
Aggiunta la possibilità di eventi di interruzione del sonno del giocatore da parte di nemici vicini che possono raggiungere il giocatore
Ottimizzata la velocità di drenaggio del fuoco per utilizzare legna da ardere più importante
Bacche ottimizzate per dare leggermente più sazietà
Bevanda energetica ottimizzata per dare metà dell’idratazione e meno potenziamento energetico
Quantità ottimizzata di sazietà e idratazione che tutte le erbe e i funghi forniscono
Impostazione della salute del nemico difficile ridotta a 1,25 volte la salute
Aumentata la salute dell’armatura del cannibale di 1,5 volte in poi L’ordine di cattura del pesce difficile
di Kelvin terminerà dopo un po’
Risolto il problema con l’apertura di una grotta a fine partita con troppi nemici
Modificati gli eventi corpo a corpo e le portate di alcuni giocatori per una migliore reattività dell’IA
Danno del fucile dimezzato
Aumentato il riposo del sedile da 0,3 a 0,7
Aggiunti Puffie regolari alla sala da pranzo
Maggiore salute dei mostri a seconda del numero di giocatori multiplayer attivi

Miglioramenti

Migliorate l’animazione e le miscele del cannibale rosso
Risolta l’animazione del sonno per la cannibale femmina
Impostazione della lotta/inattività dell’effigie del giocatore per il multiplayer
Risolti i tronchi “rimbalzanti” quando si trovavano in profondità nell’acqua
Accelerazione delle prestazioni per i localizzatori del mondo
Aggiunta logica per consentire l’apertura forzata di portelli e porte quando il giocatore è generato all’interno
Risolto il problema per cui alcuni LOD a volte non cambiavano correttamente
Risolto l’errore causato quando si usciva durante il risveglio della morte
Gli oggetti unici/della storia ora vengono equipaggiati forzatamente quando vengono raccolti
L’orientamento della porta è ora determinato dalla posizione del giocatore quando la posiziona, la faccia di fronte del giocatore è la faccia interna.
La locomozione del cervo e dell’alce è stata modificata per un percorso migliore
È stato impedito il posizionamento della panca così vicino agli oggetti che il giocatore potrebbe rimanere bloccato quando si alza in piedi dopo essersi seduto su di essa.
Aggiunta una configurazione più piccola dell’elica per impatti corpo a corpo e collisioni. Aggiunti
LOD/ottimizzazione per la torcia a muro.
La distruzione del deposito delle viti ora genera oggetti immagazzinati come raccolte dinamiche.
Greble da spiaggia rigenerati. con dimensioni ridotte delle rocce coralline
Il cibo del bunker ha risolto alcuni piccoli problemi di illuminazione
Aggiunta la radio al cibo del bunker
Trasformate le carte da tavolo per Mr. e Mrs. Puffton in storie da riprendere

Correzioni:

Non dovrebbe più essere in grado di attraversare le porte chiuse con un bastone (scusate corridori veloci!)
Risolto il problema con Kelvin che tagliava gli alberi con le strutture dei giocatori attaccate Risolto il problema con la
tessera magnetica ospite che non apriva le due porte nell’intrattenimento del bunker e non era necessaria per entrare nel bunker residenziale Risolto il problema con il
fantasma i progetti non venivano visualizzati sott’acqua (ad esempio una trappola per pesci)
Risolti alcuni problemi di rendering del flusso sott’acqua
Risolti alcuni potenziali problemi sulla disconnessione del multiplayer
Risolti diversi problemi con i collegamenti di input Risolto il problema con
il giocatore bloccato dopo la morte mentre si arrampicava sulla corda
Risolto il problema con la possibilità di posizionare un bersaglio di carta sulla collisione del telo
Risolto il problema del posto difensivo opzione muro disponibile su pilastri non messi a terra, che spesso risulta in un posizionamento non valido che viene rifiutato
Risolto il problema con il posizionamento di un tronco di muro difensivo contro un pilastro costituito da una variazione del quarto di tronco che causava un posizionamento non valido che veniva rifiutato Risolto il problema con la
distruzione della trappola mortale per piccoli animali che otteneva le sue risorse restituite due volte
Risolti alcuni problemi che si verificavano quando un incendio veniva distrutto mentre si interagiva con esso
Risolto il problema con il sollevamento del telo con il bastone che a volte non rilevava il bastone equipaggiato correttamente quando equipaggiato automaticamente con conseguente ritardo non necessario prima di eseguire l’azione Risolto il problema con l’
aggiunta di assi di tronchi alle strutture dei progetti fantasma dividendo automaticamente i tronchi non consumando il tronco correttamente
Risolto il caso in cui alcuni elementi di alcuni contorni non costruiti potevano essere rimossi
Correzione del volume per la disattivazione della grafica delle caverne durante la navigazione in alcuni angoli delle caverne
Correzioni per vari bordi di roccia aperta/scogliera nel terreno
Risolto il caso in cui l’interazione con la borsa della Virginia poteva attivarsi contemporaneamente alla raccolta, portando a un cattivo stato
del giocatore Risolto il caso in cui il giocatore rimaneva bloccato ad attaccare con la lancia dopo il rilancio
Risolto il problema con l’impostazione dell’armatura nemica che non funzionava
Risolto il problema con l’impostazione del conteggio degli animali non funzionava correttamente
Risolto il problema con il giocatore che poteva attivare azioni mentre eseguiva attacchi a terra, risolvendo alcuni possibili stati temporanei di blocco.
Risolti alcuni casi in cui i piccoli uccelli non avevano paura del giocatore
Risolti alcuni icone errate della tastiera per gli input da tastiera
Risolto il problema con la musica che non veniva riprodotta nella schermata del titolo dopo aver lasciato una partita multiplayer
Le foglie autunnali non dovrebbero apparire così tanto ora
Il giocatore non entrerà più in uno stato rotto quando tenta di equipaggiare un oggetto che sta già tenendo e che ha raggiunto il limite massimo nell’inventario
Risolto il problema con la transizione per muoversi con l’ascia tattica che impediva l’attivazione di attacco/blocco/parata durante l’attivazione
Risolto il caso in cui veniva rimossa una trave che sostiene un pilastro non ricollegava correttamente il pilastro con il suo nuovo supporto, risultando in una posizione errata del pilastro calcolata dopo il processo di riposizionamento a cascata Risolto il problema con il
caricamento della catasta di legna dai salvataggi come apice (non retroattivo)
Aggiunto sistema di salvataggio del giocatore per filmati
Risolti i problemi con lo squalo delle caverne che mangiava arti mozzati che sembravano rotti.
Risolti alcuni punti di spawn dei pipistrelli all’ingresso della caverna.
Risolti alcuni problemi di atterraggio/decollo del pesce persico dell’aquila. Aggiungi un punto di trespolo al ceppo morto alto
Risolto il problema per cui camminare sul bunker di intrattenimento poteva far scomparire alberi e altri oggetti del mondo.
I cannibali non dovrebbero più percorrere lunghe distanze per arrampicarsi sulle finestre
Risolto il problema per cui i client non si caricavano più nella stagione corretta quando si rientrava in una partita salvata
I giocatori tenevano gli oggetti al momento dell’eliminazione ora vengono ricordati dopo essere stati rianimati
I tutorial non verranno più chiusi forzatamente quando si apre la pausa menu e sono invece solo attivati ​​visivamente. Questo dovrebbe risolvere alcuni tutorial come il tutorial sulla raccolta degli elementi di costruzione da completare prima che il giocatore lo abbia effettivamente fatto Il
giocatore non scivolerà più giù per i pendii quando viene tenuto in mano uno dei libri di utilità o quando il giocatore è nel suo inventario
Non è più possibile collegare contemporaneamente alla balestra sia il mirino laser che le modifiche dell’arma torcia elettrica
Risolti alcuni casi di client multiplayer in grado di duplicare i tronchi
Risolto il problema con la riparazione delle cataste di legno che non riportavano i suoi elementi nella posizione corretta
Risolto il problema del registro fluttuante quando si abbatteva un albero con rifugio sull’albero attaccato ad esso
Risolto il problema con le strutture a vite che venivano distrutte senza audio
Etichettato con il salto automatico sulla luce portatile
Risolto il problema con Kelvin che faceva cadere le radio che distruggevano la radio
Risolto il problema con le armi date a Virginia che non venivano restituite con la quantità corretta di munizioni e potenziamenti delle armi
Modificata leggermente la distanza di dissolvenza sulle icone per renderli più visibili
Risolto il problema per cui il giocatore poteva essere spinto attraverso il terreno se un altro giocatore stava a testa in giù
Risolti i portelli di apertura che rimuovevano i potenziamenti dell’arma dall’arma attualmente impugnata.
Assicurato che il giocatore si allineasse correttamente al marcatore di morte quando moriva ad alta altezza.
Rimosso il giubbotto di salvataggio galleggiante
. Risolto il problema con la visualizzazione dello scavo con spostamento che si interrompeva su alcune impostazioni di qualità.

Audio:

Miglioramento del sovraccarico audio della CPU
Miglioramento di alcuni audio/voci cannibali
Riduzione dei problemi di balbettio dell’audio
Riduzione dell’intensità dell’audio del vento forte per ridurre l’impatto sulle prestazioni
Riduzione del numero massimo di istanze di audio dei passi per ridurre i costi della CPU e migliorare le prestazioni
Modificato l’effetto dello squillo dell’audio su esplosioni e granate per ridurlo mentre si sono più lontani dall’esplosione per evitare che si interrompa con la distanza
Aggiunto audio dello sputo al primo nido di sputo nel bunker di intrattenimento
Aggiunte dissolvenze ai suoni fisici
Ottimizzato il passo della roccia del giocatore durante la corsa, la cascata e i livelli di surf
Aggiunto l’audio dello scontro a fuoco prima dell’apertura della porta a “Scendi figliolo” ” filmato
Aggiornati gli eventi audio attivati ​​e ripristinati su scacciamosche, produttore di ossa e trappole per piccoli animali
Impedito allo strumento di riparazione di inviare spam agli effetti sonori causando problemi di prestazioni e audio.
Risolto il problema con il loop audio che non terminava quando si scendeva dalle corde

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