Note complete sulla patch di Sons of the Forest – Aggiornamento 08
Per quanto mi piacesse Sons of the Forest, presentava molti bug e problemi di prestazioni e mancava di contenuti a causa del rilascio come titolo ad accesso anticipato. Mentre l’ho riconosciuto nella mia recensione di Sons of the Forest , le cose stanno migliorando con ogni nuovo aggiornamento. Ecco tutte le modifiche al gioco dalle ultime note sulla patch di Sons of the Forest – Aggiornamento 08.
Note sulla patch dell’aggiornamento 08 di Sons of the Forest – 20 luglio 2023
Caratteristiche :
- Nuovo filmato trovato aggiunto
- Aggiunta trappola Hokey Pokey
- Recinzioni elettriche
- Aggiunto posizionamento del filo elettrico a mano libera
- Ora puoi trasportare e riprodurre le radio
- I localizzatori GPS ora possono essere stampati in 3D e realizzati nell’inventario
- Aggiunte luci per carrello da golf
- Il carrello da golf ora può ospitare fino a 4 giocatori in multiplayer
- Aggiunta opzione livello di difficoltà munizioni ridotto
- Aggiunto nemico raccapricciante di ritorno, apparirà dopo la fine del gioco
- Aggiunti nuovi annunci vocali ad alcuni bunker
- Virginia e Kelvin ora possono nuotare se finiscono in acque abbastanza profonde
Saldo :
- Ora ci saranno incursioni nemiche meno frequenti a seconda di quanti regolari o raccapriccianti hai ucciso, questo numero aumenterà nel corso dei giorni a meno che tu non uccida più nemici
- I muri difensivi ora possono subire danni 4 volte maggiori
- Salute ridotta sugli speciali gonfiori luminosi
Miglioramenti :
- Le teste degli animali ora possono essere scosse quando vengono tenute
- L’alce arrabbiato ora a volte prende a calci un giocatore vicino
- Risolti alcuni bug che potevano causare troppe o troppo poche squadre di ricerca nemica al caricamento o al riavvio di una partita
- Risolti vari problemi di salvataggio/caricamento e sincronizzazione per i filmati e le battaglie dei boss di fine gioco
- Risolto il problema per cui gli attori Ai non potevano vedere un giocatore seduto su un carrello da golf
- Migliorate le animazioni di entrata e uscita dal carrello da golf
- Kelvin rifiuterà visivamente un ordine che richiede alberi se non ce ne sono nelle vicinanze
- Le tartarughe ora possono essere fulminate
- Risolto il problema con le uova di tartaruga che non si generavano per i client multiplayer
- Adesso i passi del coniglio suonano in modo diverso sulla neve
- Putter migliorato che colpisce la pallina da golf
- Varie ottimizzazioni della memoria delle risorse
- Varie ottimizzazioni dell’interfaccia utente, del pickup e dell’audio
- Le bacche del cespuglio di mirtilli ora si deformano con il cespuglio
- Ottimizzazione delle patch oceaniche
- Varie correzioni al layout dell’ambiente
- Le rocce di basalto aggiunte alle caverne hanno unito le mesh di collisione
- Moss LOD gamme ottimizzate
- LOD2 ottimizzato per le scogliere
- Gruppi LOD ottimizzati
- Aggiunti LOD Starfish e modificate le assegnazioni di gruppo
- Intervalli di LOD del flusso ottimizzati
- Ingressi ai bunker e alle grotte ottimizzati
- Piccolo pickup rock ottimizzato
- Aggiunti LOD mancanti ad alcune rocce legacy
- Impostazioni LOD per KnightV, deltaplano e carrello da golf
- Impostazioni LOD per Lakes
- Emettitori audio Lake ottimizzati
- Ottimizzazione delle maglie degli alberi di abete rosso
- Cluster secco di alghe LOD2 ottimizzato
- Mesh Berry ottimizzate
- Risolto il problema con alcune particelle a cascata che erano sempre attive
- Collisioni mondiali ottimizzate, numero ridotto di collisori attivi
- Rocce e pietre ora si scontrano con la slitta di tronchi
- Aggiunta visuale di gioco per action camera
- Risolto il problema con il falso GI che scivolava sulle superfici durante la rotazione della telecamera
- Mappe delle maschere migliorate per neve e umidità
- LOD del registro caduti ottimizzati
- Ninfee ottimizzate
- Tatti morti spostati con action camera nell’intrattenimento del bunker in una posizione più facile da vedere
- Ceppi morti e cartelloni pubblicitari rock ora attirano ulteriormente
- Aggiunti LOD per attaccare e registrare l’archiviazione, le finestre di registro, le recinzioni
- La bevanda energetica ora utilizza un basso livello di dettaglio quando si trova sugli scaffali o su un pick-up
- Ottimizzata la raccolta delle levette nel mondo
- Aumento del ritardo prima del filmato del boss
- Aggiunto il conto alla rovescia sul retro della stanza d’oro
- Configura le versioni in streaming degli yacht spiaggiati per ottimizzare l’utilizzo della memoria
- Rimossa la texture in streaming sul logo del carrello da golf
- Le persiane delle finestre ora sono animate quando si chiudono o si aprono
- Ora è possibile posizionare una trave sull’estremità anteriore tra 2 travi sostenute da puntoni
- Aggiunto il movimento inattivo al guidatore e al passeggero del carrello da golf in modo che non siano statici
- Il fucile e le altre armi non si comportano più in modo strano durante l’animazione di reazione al colpo del giocatore
- Nuovi inattivi per tenere le teste dei trofei
- Knight V ora si appoggia correttamente al giocatore se visualizzato in multiplayer in terza persona
- Miglioramento dell’esperienza utente di filtraggio del browser del server
- Aggiunto il supporto del browser del server per la ricerca per indirizzo IP nella barra di ricerca del nome del server
- Aggiunti filtri del browser del server: “non vuoto”, “pubblico”
- Aggiunto ping alle voci del browser del server
- Aggiunto il pulsante di reimpostazione dei filtri al browser del server
- I server dedicati giocati di recente verranno aggiornati per primi per migliorare la reattività
- I server dedicati su cui hai un salvataggio verranno ora ordinati per primi nell’elenco
- Miglioramento delle prestazioni del browser del server
- Migliorato l’aggiornamento del browser del server in cattive condizioni di rete
- Correzioni alla navigazione del gamepad del browser del server
- I server dedicati non verranno più rilevati come “gioco in esecuzione” da Steam Launcher e ora il gioco può essere avviato da Steam Launcher sulla stessa macchina del server dedicato
- Aggiunta la modalità di registrazione non dettagliata, che ora è la modalità predefinita. La modalità di registrazione dettagliata può essere forzata utilizzando l’argomento della riga di comando -verboseLogging (vedere la guida del server dedicato)
- I server dedicati ora salveranno immediatamente prima dell’arresto per evitare la perdita di dati
- Guida ai server dedicati aggiornata: Guida ai server dedicati
Correzioni :
- Risolto il problema per il giocatore che beveva da una pentola quando aveva in mano un contenitore valido da riempire
- Risolto il problema per cui alcuni oggetti nella borsa erano difficili da selezionare a causa del blocco del raycast che si sovrapponeva ad alcuni oggetti
- Metti la testa di cervo nella borsa di presa in modo che non sia convessa in modo che non si sovrapponga alla collisione della testa di anatra
- Risolto il problema con la possibilità di aggiungere oggetti alla pentola durante la cottura dell’acqua pulita
- Risolto il problema per cui il coperchio della pentola di cottura si apriva per i clienti ogni volta che qualcuno beveva o riempiva la pentola
- Risolto il problema con i LOD di archiviazione che non si attivavano finché il giocatore non si avvicinava a loro e poi si allontanava
- Se si sta tentando di aggiungere un localizzatore GPS ma non dispone di dati relativi alle icone, inizializzare i dati predefiniti
- I gusci di tartaruga ora vengono rilasciati correttamente quando vengono scuoiati se l’inventario del giocatore ha già un guscio
- Risolto il problema con il menu di pausa accessibile durante il filmato del boss
- È stato impedito che la richiesta di fuga si presentasse presto durante l’accesso al filmato dell’elicottero
- Risolto il problema per cui il riflesso dello spazio sullo schermo non si riattivava dopo averlo spento/acceso
- Corretta l’animazione di reazione al colpo della slitta
- Risolto bug con la ricarica della balestra e l’animazione inattiva
- Risolti alcuni casi in cui i cannibali morivano prematuramente durante la combustione e ora non prendevano fuoco a causa del colpo di torcia bloccato
- Risolto il problema con la corda della torre di avvistamento cannibale che il giocatore non era allineato con la corda su alcune torri
- Risolto il problema con gli scheletri sospesi su grandi capanne distrutte che riapparivano in aria
- Risolto il problema con più giocatori che potevano raccogliere lo stesso cadavere contemporaneamente, il che poteva portare a diversi problemi
- Risolti alcuni problemi visivi sui Puffies trasportati da altri giocatori
- Il muro fisso non è considerato un supporto valido quando si contano le travi non supportate, ora offre lo stesso vantaggio di avere pilastri che sostengono ciascuna estremità della trave
- Risolto il caso in cui la distruzione dei montanti non propagava correttamente il collasso alla sua trave supportata
- Risolto il problema con il taglio del pilastro in una punta del muro difensivo che non controllava se supportava una struttura SCREW, che lo distruggeva se applicato
- Risolto il problema con la selezione di contorni conformi al terreno che interrompevano l’allineamento del posizionamento per i contorni non conformi selezionati in seguito
- Risolto il problema con il punto di aggancio mancante per posizionare pilastri di pietra o tronchi interi sotto le travi del secondo piano
- Risolto lo sporco dei mobili della fioriera non interessati dall’occlusione di neve e umidità
- Risolti diversi problemi con lo smantellamento delle travi che potevano causare problemi
- Spostata in alto l’ultima riga della nota Barb per non sovrapporre il pollice
- Risolto un problema per cui non era possibile accedere al server dedicato dopo che il computer era tornato dalla modalità di sospensione
- Risolto il problema con l’alfa sulle croci che bruciano la nota dei demoni
- Risolto il problema con il rendering del phlox che si diffondeva 2 volte
Audio :
- Aggiunto SFX durante il posizionamento di cavi elettrici e pannelli solari
- Aggiunto evento audio salto rana
- Distanza audio del fucile sintonizzata
- Flare distanza audio sintonizzata
- Livello sonoro del colpo di arbusto ridotto durante la guida di un carrello da golf
- Risolto il problema con l’attivazione e la disattivazione improvvisa dell’audio del surf in cima alla scogliera
- L’audio dell’ingresso della caverna ha orari di inizio casuali, quindi è improbabile che vadano in fase
Note sulla patch dell’aggiornamento 07 di Sons of the Forest – 23 giugno 2023
Caratteristiche :
- Nuova battaglia con il boss finale e filmato
- Server dedicati
- Carrelli da golf guidabili
- Fucile
- Rane decorative
- Trofei di teste di animali
- Portali in pietra, puntoni, finestre e posizionamento distaccato del pilastro
- Nuova struttura porta pietre
- Persiane
- Ambiente aggiornato sul lato est della mappa con più ruscelli, cascate, laghi, stagni, villaggi cannibali, ponti tibetani e altro
- Aggiunti alcuni nuovi pickup per le note della storia
- Sistema di acqua sporca/pulita aggiunto
Miglioramenti:
- Le pietre ora infliggono danni alle cose quando vengono lanciate
- Ora puoi attaccare pietre o qualsiasi lunghezza di tronco alle zipline anziché solo tronchi interi
- Una struttura trasferita trattenuta viene ora lanciata se il giocatore apre il proprio inventario
- Aggiunta una nuova grafica del cibo per gatti
- Gli scaffali a muro ora possono contenere pentole da cucina
- Kelvin ora può finire di costruire caminetti in pietra
- Aspetto migliorato del materiale dei bastoncini in fiamme
- Aspetto migliorato dell’acqua bollente
- Miglioramento delle prestazioni degli alberi in inverno
- Migliorata la localizzazione del testo in pietra/roccia
- I vestiti invernali dei cannibali ora bruciano quando i corpi vengono bruciati
- Il testo “Raccolto” e “aggiunto allo zaino” quando si raccolgono oggetti è ora localizzato
- Aggiunto il supporto LOD in modo che gli oggetti nei contenitori di stoccaggio si disabilitino quando sono lontani
- Risolto il problema con i pezzi di armatura sugli scaffali con costosi collisori a maglie in scala
- Aggiustati alcuni punti di atterraggio delle anatre sull’acqua che erano sulla terraferma
- La riparazione dei pavimenti non riordina più le assi
- Lo smontaggio di un’effige personalizzata ora prende l’arto che stai prendendo di mira invece dell’ultimo arto aggiunto
- Ora dovrebbe essere più facile posizionare i mobili in aree affollate
- Migliorata la grafica del giocatore in fiamme
- Aggiunta una variazione inattiva alle anatre e aumentato il loro tasso di bevute e cibo quando si trovano sui laghi
- Aggiunti nuovi tutorial per la costruzione in pietra da prenotare
- Aggiunti alcuni piccoli accampamenti di cannibali alla grotta D
- Le lampadine ora possono essere utilizzate dalla borsa di sostegno e possono essere aggiunte agli scaffali
- Il giocatore non può più eseguire interazioni quando punta la sua arma
- Il giocatore non può più aprire il proprio inventario nello stesso momento in cui attiva un portello o un’interazione con la porta di sicurezza
- I pesci sulle lance ora cadranno quando la lancia viene riposta o lanciata
- Imposta le rastrelliere per armature in modo da consentire a un solo utente alla volta di interagire con esse
- Aggiunte alcune sorgenti termali in alcune zone di montagna
- Smembramento sangue splat ottimizzato
- Correzioni visive per gli ingressi delle caverne: densità luccicante, vedere attraverso l’ingresso da lontano
- Visuale dell’impatto della lava migliorata
- Installa elementi di filo elettrico trave in pietra e pilastro
- Il posizionamento staccato del pilastro ora funziona con qualsiasi combinazione di quarti di tronco o pietre
Saldo :
- Bere acqua sporca ora causerà una piccola quantità di danni alla salute, farà bollire l’acqua o si raccoglierà nel collettore della pioggia per ottenere acqua pulita
- Aggiunta un’impostazione di gioco personalizzata per consentire ai giocatori di attivare o disattivare la pausa della simulazione mondiale quando si trovano nell’inventario
- La pausa nell’inventario ora è impostata su falso in sopravvivenza difficile
- Il capo demone ha ridotto la salute e il danno che infligge. Alcuni attacchi hanno un tempo di recupero più lungo e aumentano i danni contro le strutture
- Aggiunte ulteriori raccolte di munizioni e salute al corridoio prima della stanza d’oro
- Aggiunta possibilità di munizioni per fucile alle custodie di munizioni
- Resistenza raddoppiata delle strutture in pietra
- Armatura d’oro ora riduce del 30% i danni non demoniaci in arrivo
Correzioni :
- Risolto il problema con la scomparsa di Knight V e alianti in alcuni salvataggi
- Migliorata e corretta la maggior parte dei casi di artefatti causati dall’avere troppe luci costruite
- Occlusione meteorologica migliorata e aggiunta un’opzione di qualità che può essere attivata se necessario per risolvere problemi di occlusione che si rompono visivamente
- Risolto il problema con il boss demone nel ridimensionamento dell’overworld durante alcune animazioni di attacco
- Risolto il problema per cui l’audio cannibale maschio pesante inattivo era udibile da lontano
- Rimossa l’opzione deprecata per posizionare il filo su un bastone in piedi
- Risolti i pilastri posti all’angolo di due travi di pietra collegate che si spostavano se una pietra veniva rimossa da una di quelle travi
- Risolto il problema con le travi in pietra incomplete che consentivano la rimozione delle travi gemelle che sostenevano un pilastro
- Risolto il problema con lo smantellamento della prima pietra da una trave di pietra completa che non ripuliva i collegamenti alle strutture supportate fino a quando l’ultima pietra non veniva rimossa
- Risolto il problema con i falsi pilastri di pietra rimanenti durante lo smontaggio di una trave di pietra messa a terra in un ordine specifico
- Le pietre fisse potevano essere aggiunte ai pilastri di un quarto di tronco
- Risolto il problema con l’uso di uno strumento di riparazione su una trave inclinata del secondo piano, che si agganciava al pilastro a cui era appoggiata in un contesto specifico
- Ottimizzata la visuale del raggio di pietra in modo che la lampadina si inserisca sotto di essa
- Risolto il problema con il posizionamento di un montante sotto un telo che causava il collasso del telo
- Risolto il problema con lo smantellamento e la sostituzione delle rampe con conseguente occlusione meteorologica interrotta per quelle tessere fino al ricaricamento del gioco
- Migliorata l’occlusione meteorologica all’interno degli yacht spiaggiati
- Risolto il problema con la possibilità di rimuovere un pilastro che sosteneva una trave con puntoni se all’altra estremità era presente una trave collegata con un puntone
- Corretti i calcoli del pilastro tagliato che a volte impedivano di tagliare un pilastro alto mezzo tronco in un pilastro alto un quarto di tronco
- Risolto il problema di collegamento non valido durante l’aggiunta di un pilastro sotto una trave che collega un pilastro a un muro
- Risolti vari piccoli problemi di costruzione con montanti e travi
- Risolto il problema con il permesso di tagliare i pilastri che sostengono i mobili
- Gli animali scuoiati ora hanno la testa rimossa
- Risolto il problema con il giocatore che a volte rimaneva bloccato mentre scivolava a terra mentre era abbattuto
- Risolto il problema con l’ordine Kelvin “Prendi oggetto” che faceva sì che il giocatore tentasse di equipaggiare l’oggetto precedente prima di aprire la borsa
- Risolto il problema con il posizionamento di una trave tra due pilastri con un muro pieno sottostante che non collegava correttamente quella trave con quei pilastri, il che risultava in una trave impossibile da smantellare mentre aveva travi gemelle collegate ad essa
- Risolto il problema con il mezzo tronco generato durante il taglio della finestra che a volte rimaneva bloccato nel muro
- Risolto il problema con il posizionamento del secondo bastone quando si accendeva un fuoco in un camino di pietra
- Risolto lo spam di errore durante il posizionamento di una trave pendente su travi supportate da un muro in un contesto che impediva il posizionamento della trave
- Risolto il problema con i camini in pietra che venivano distrutti troppo facilmente
- Risolto il problema con i montanti interrotti da una struttura che non generava un pickup
- Risolto il problema con la raccolta di un oggetto tenuto mentre si tengono più pietre, facendo cadere solo una pietra raccolta dal giocatore
- Risolto il problema con lo spam di errore sul lato client multiplayer ogni volta che un trigger toccava un prelievo del registro
- Risolto il problema con il posizionamento della porta che non si orientava costantemente all’interno verso il giocatore
- Strutture fisse in pietra non interessate visivamente dai volumi di occlusione di neve e umidità
- Risolto il problema con il cancello del muro difensivo che cambia orientamento quando viene riparato
- Risolto il problema con le pentole che non avevano sempre lo stufato corretto dopo il salvataggio del carico
- Risolto il problema con l’aggiunta del primo oggetto a un portaoggetti che risultava difficile in alcuni casi
- Risolti i problemi con la pentola che perdeva la sua ricetta in determinate situazioni
- Risolto il problema in multiplayer in cui il volume corrente delle pentole sul fuoco non veniva aggiornato quando un altro giocatore ne prendeva del liquido
- Risolto il problema con le pentole con lo stufato che si trasformavano in acqua quando venivano spostate da un fuoco all’altro
- Risolti gli errori durante il tentativo di prelevare qualsiasi articolo che è un contenitore di volume ma non ha una ricetta
- Risolto il problema per cui le pentole vuote venivano distrutte quando un falò si spegneva completamente
- Risolto il problema per cui lo scarico della fiaschetta o della pentola da cucina scaricava anche l’altro se l’altro era stato equipaggiato prima di entrare nell’inventario
- Risolto il problema con gli scaffali in cui alcuni punti sugli scaffali non venivano salvati correttamente
- Risolto il problema con l’interazione dell’interfaccia utente del fuoco fisso posizionata troppo in alto
- Risolto il problema per entrare in uno stato rotto se il giocatore tenta di aprire la guida quando si trova nell’inventario
- Risolto il problema con i client multiplayer che non erano in grado di inviare oggetti su zipline in entrambe le direzioni
- Risolto il problema con Kelvin che a volte riusciva a ottenere pickup molto fuori portata
- Risolto il problema con le anatre che a volte venivano interrotte mentre andavano al lago
- Risolte alcune incoerenze di attivazione e distanza di rendering su nemici e animali
- Risolto bug in cui era possibile scuoiare animali o raccapriccianti attraverso la collisione
- In modalità pacifica, i villaggi non avranno più la possibilità di essere ricoperti di sputi raccapriccianti
- La sedia all’interno del cibo del bunker non verrà più visualizzata nella vista dell’inventario
- Risolto il problema per cui era necessario distogliere lo sguardo dalla zipline per aggiornare la sua interfaccia utente di interazione
- Riempire una pentola tenuta con lo stufato che è sul fuoco ora sembrerà lo stufato corretto
- Risolto il problema per l’apertura dell’inventario quando l’interazione in attesa del sonno è attiva, portando il giocatore in uno stato negativo
- Risolto il problema con la possibilità di mangiare dalla pentola e accendere il fuoco contemporaneamente durante il caricamento in un gioco che aveva una pentola cotta su un fuoco spento
- La quantità di stufato rimasta in una pentola sul fuoco è ora sincronizzata tra i client multiplayer
- Risolto il problema per cui a volte si entrava in uno stato negativo con gli oggetti tenuti quando si equipaggiava un oggetto tenuto in precedenza mentre si eseguiva un’altra azione come mangiare
- Risolto il problema per cui le zipline non venivano distrutte quando attaccate ad alberi che non sono LOD 0 o altri oggetti del mondo distruttibili che non sono alberi
- Risolto il problema con la grafica mancante per uno dei funghi raccolti
- Risolto il problema per cui l’audio bollente continuava a essere riprodotto se il fuoco su cui si trova una pentola attiva viene distrutto
- Risolto il problema con la cottura che non sempre prendeva la ricetta soddisfatta che ha più ingredienti
- Risolto il problema della collisione sporadica sui laptop dopo che erano stati rotti
Audio :
- Aggiunti tutti gli eventi di mouseover e pick-up mancanti (Action Camera, semi, teste di lampadine)
- Distanze aggiornate sull’attenuazione audio flare e livelli sintonizzati
- Gli effetti sonori dell’impatto ora vengono attivati anche quando colpiscono altri pickup in modo che una pila di pickup emetta un suono
Note sulla patch dell’aggiornamento 06 di Sons of the Forest – 26 maggio 2023
Caratteristiche:
- Le slitte di tronchi avanzate ora possono contenere tronchi, rocce, pietre, bastoncini e ossa
- Effigi personalizzati
- Camino in pietra costruibile, muri in pietra, travi in pietra e colonne in pietra
- Aggiunta la modalità di difficoltà di sopravvivenza difficile
- Pickup di pietra aggiunti al mondo
Miglioramenti:
- Gli orologi per il conto alla rovescia sono stati aggiunti alla sala da pranzo del cibo e dei pasti
- Arti esplosi aggiunti al bagno esploso nel lusso del bunker
- La pentola verrà ora messa immediatamente sul fuoco se il giocatore tiene la pentola mentre interagisce con il fuoco
- Se si spegne un fuoco mentre la pentola sta cuocendo, il contenuto della pentola viene ripristinato in acqua. La ricetta viene conservata se la pentola è stata cotta quando il fuoco è stato spento
- La pentola e il pallone ora possono essere scaricati con il tasto destro del mouse
- Aggiunto un po’ di movimento dell’acqua alla pentola quando non bolle
- Miglioramenti visivi e audio per stabilizzare gli effetti di gocciolamento dell’acqua nelle caverne
- Miglioramenti e correzioni al suono e alla grafica di Lava
- Il raccoglitore di pioggia non mostrerà più l’icona di ricarica fino a quando non ci sarà almeno abbastanza acqua per un drink
- Aggiunta di suoni di tuono ai fulmini nella vista della città spaziale del filmato della stanza d’oro
- Il raccoglitore di pioggia non mostrerà più l’icona di ricarica fino a quando non ci sarà almeno abbastanza acqua per un drink
- Ora la pentola può essere rimessa sul fuoco anche se contiene una ricetta completata
- L’interfaccia utente dei tasti di scelta rapida non verrà più visualizzata nei menu di selezione rapida e prendi borsa e sarà visibile solo quando si trova nell’inventario
- Aggiunto un suggerimento di caricamento per i bonus di cucina
- Aggiunti suggerimenti di caricamento per la valutazione del comfort e per dormire al chiuso o all’aperto
- I pesci catturati nelle trappole non marciranno più
- Interfaccia utente migliorata per le ricette di cucina
- Aggiunta interfaccia utente per gli attuali bonus di cucina
- Le trappole per pesci ora funzionano in tempo di gioco invece che in tempo reale per funzionare meglio con la pausa e il sonno
- I cannibali a volte trascinano i loro amici morenti lontano dal giocatore
- Ottimizzazioni generali per ridurre i costi di aggiornamento AI
- Kelvin ora può raccogliere pietre
- Aggiunta una nuova animazione di equipaggiamento/disequipaggiamento per un fucile che è più semplice e corrisponde alla posa inattiva, quindi la fusione risulta più fluida e meno scomoda
- Ridotte alcune aree di generazione di animali troppo sature e distribuite maggiormente
- Le effigi dei giocatori causano paura nei cannibali in base al numero di parti del corpo
- Risolto il problema con i cadaveri nella grotta sulla spiaggia che galleggiavano nei giochi multiplayer quando il giocatore host non era nella grotta
- L’intelligenza artificiale non è più bloccata dalle punte del bastone difensivo, ma subisce comunque danni
- Infilzare più pesci si impilerà visivamente sulla lancia invece di sovrapporli tutti
Correzioni:
- Aggiunte alcune traduzioni mancanti per cucinare
- Risolto il problema per i giocatori che non ottenevano alcun effetto bevendo l’ultimo pezzetto di liquido dalla loro pentola o fiaschetta
- Risolto il problema per poter interagire con la pentola quando si riempie un contenitore dalla pentola
- Risolto il problema con l’apertura del sacchetto piuttosto che con il giocatore che mangiava dalla pentola se il giocatore stava guardando la pentola per tutto il tempo in cui stava cucinando
- I localizzatori GPS posizionati sugli stick fissi ora mostrano l’icona selezionata e la conservano dopo il salvataggio e il caricamento e il posizionamento migliorato del modello 3d su uno stick
- Risolto il problema con il colore del pulsante della pagina dell’utilità
- Modificato il numero di bastoncini necessari nel libro da 48 a 60 per la slitta di tronchi avanzata
- Risolto il problema con lo skinning sul pickup dell’armatura d’oro
- Corretta l’ortografia della ricetta del frullato proteico
- Risolto il problema con l’occlusione del bagliore dell’obiettivo che non funzionava se era attiva la post-elaborazione del sangue o del freddo
- Risolto il problema con alcuni volumi lacustri che spuntavano dal terreno
- Risolto il problema per i prodotti deperibili che venivano desincronizzati sugli scaffali quando un client multiplayer li rimuoveva e li rilasciava fintamente
- Risolto il problema per i giocatori che entravano in uno stato irrecuperabile se mangiavano qualcosa nell’inventario subito dopo aver caricato un salvataggio
- Risolto il problema con il giocatore che rimaneva bloccato quando si chiudeva rapidamente il sacco dopo averlo aperto su cose come deposito, incendi e Virginia
- Vari miglioramenti della memoria
- Risolto il problema con i monconi che non apparivano all’esterno dopo aver caricato un salvataggio all’interno di un bunker o di una grotta
- Risolto il problema con il riflesso dello spazio sullo schermo che non sempre si disabilitava correttamente
- Risolti i problemi con porte e portelli che entravano in uno stato non sincronizzato per i client multiplayer in alcuni casi
- Risolto il problema con il collo rotto e il giunto cardanico della testa della cannibale femminile che si ribaltavano durante il colpo con l’animazione di reazione del cocktail Molotov
- Risolto un problema per il quale equipaggiare l’accendino con la pistola a fune impugnata sembrava strano
- Risolti alcuni scoppi nelle animazioni della balestra
- Risolto il problema con Kelvin che non era in grado di raccogliere e rilasciare frecce
- Risolto il caso in cui l’audio su Knight V poteva rimanere bloccato
- Corretto l’audio durante il taglio di un albero con una motosega
- Corretto l’audio durante il taglio di un albero con una motosega
- Risolto il problema con il taglio della navigazione durante il posizionamento di muri nel terreno in pendenza
- Risolto il problema per cui i Muddy Cannibals stavano vicino all’azione degli alberi rimanendo solo vicino agli alberi dal giocatore e talvolta attivandosi troppo spesso
- La borsa del giocatore ora è chiusa quando interagisce con un incendio che si è spento
- Dopo aver caricato una partita salvata, bevendo da una pentola sul fuoco, ora il giocatore riceverà le statistiche corrette della ricetta invece dell’acqua
Audio:
- Risolto il problema con l’audio della riproduzione della chitarra bloccato quando interrotto da crash o atterramento
- Alterato Gold Room Vista fulmine audio
- Aggiunti suoni di pentola e fiasco che si svuotano
- Fatto in modo che Knight V su fango e acqua non riproduca schizzi d’acqua quando viene fermato
- Aggiunto suono per un abbraccio nella sequenza di congedo dell’elicottero
- Meglio riempire la pentola con l’audio dell’acqua
- La distanza massima degli schizzi d’acqua è stata molto più breve e la curva del volume è stata modificata
- Ottimizzate alcune istanze massime elevate su eventi ambientali e passi mutanti
- Aggiunto l’audio per il coperchio della pentola che sbatte durante l’ebollizione
- Nuovo audio per la sequenza Demon Boss; impatti più sincronizzati e suoni di presa, e Demon Boss salta e voce
Bilancia:
- Difficile sopravvivenza; Il cibo ridotto viene generato nelle casse. Nessuna cassa di stoccaggio degli oggetti si rigenera al caricamento in questa modalità di gioco. Pesci abbassati e uova di animali. Diminuita la salute del bersaglio e la velocità di rigenerazione della resistenza quando è freddo. Penalità aumentata per carne cruda/marcia
- La durata del buff di cucina è cambiata da 8 ore a 4 ore di gioco.
- Aggiunta dura sopravvivenza per iniziare le impostazioni di difficoltà
- La ricetta del succo di boscaiolo è stata rielaborata in modo che sia più facile da preparare nei giochi pacifici
- I demoni grandi ora a volte possono apparire in superficie dopo la fine del gioco
- Ridotta possibilità di medicine nelle casse
- Dormire all’aperto ora darà meno riposo che dormire in casa
- La quantità di riposo guadagnata dal giocatore è ora modificata dal suo attuale livello di comfort (alcune zuppe e vestiti possono influenzare il livello di comfort)
Note sulla patch dell’aggiornamento 05 di Sons of the Forest – 12 maggio 2023
Caratteristiche:
- Slitta di tronchi di base e avanzata costruibile
- Ricrescita dell’albero (l’impostazione è attiva per impostazione predefinita) con una probabilità del 10% di ricrescere in modo casuale quando dormi
- Pentole trovabili e un nuovo sistema di cottura avanzato
- Ora è possibile aggiungere teloni alle strutture di tronchi
- Aggiunti 2 nuovi filmati trovati
- Aggiunta la posizione delle barche a vela spiaggiate
- 79 nuovi stagni e 34 nuovi laghi aggiunti alla mappa
- Ora puoi suonare la chitarra
- Aggiunto il braccio mutato di Timmy alla scena della battaglia dei demoni
- Aggiunti nuovi capi di abbigliamento indossabili
- Sono stati aggiunti nuovi comandi Kelvin per ripristinare le trappole, riempire le slitte di tronchi e riempire gli scaffali di essiccazione con il pesce
Miglioramenti :
- Days Survived ora mostra la lettura corretta se il giocatore è morto durante il filmato interattivo finale saltando nelle pale dell’elica
- I cannibali nei villaggi ora a volte si impegneranno in una prova di combattimento di forza con un altro cannibale
- La paura dei cannibali è ora influenzata dalle dimensioni del gruppo, i singoli cannibali avranno più paura, i grandi gruppi di cannibali ne avranno meno
- Il binario del fucile ora è sul lato della pistola invece che in alto per evitare di bloccare la visuale
- Le tartarughe ora deporranno le uova solo sulla sabbia
- I Muddies a volte si annoiano con il giocatore e scappano se non si arrabbiano
- Aggiunti elementi visivi del braccio mutante di Timmy al filmato del boss demone
- Priorità ridotta per le donne cannibali che rubano tronchi
- Le aquile ora possono rubare i pesci morti
- Lanciare cadaveri su trappole a molla ora li fa volare in aria
- Cibo ammuffito e fiori morti aggiunti alla sala dei banchetti
- Timmy ora bloccherà l’uscita della caverna infernale fino a quando non avrai sconfitto il demone boss
- La giacca di Timmy ora verrà strappata dopo la scena della battaglia del boss demone
- Mappa GPS aggiornata con gli ultimi laghi e fiumi
- Gli uccellini morti ora galleggiano nell’acqua
- Correzione della duplicazione dei registri nei trigger di archiviazione
- Knight V ha migliorato la lucentezza al pickup
- Lunghezza massima del nome del server applicata
- Le prestazioni dell’elenco della lobby sono migliorate in preparazione di una funzionalità imminente
- Supporto migliorato per il caricamento in grandi salvataggi multiplayer e aiuto con le strutture che svaniscono
- Ruotato il fucile nella custodia delle armi nell’inventario in modo che le modifiche siano visibili ora che sono sul lato
- Aggiunti nomi visualizzati localizzati per le notifiche dei punti di interesse
- Il giocatore non emette più il suono del bere quando riempie un contenitore di liquido
- La stampante 3D aggiornerà ancora una volta la lettura del volume di resina quando la stampante viene ricaricata
- Se un modulo di istanza dell’oggetto non riesce a deserializzare al caricamento, non interromperà più il caricamento del resto dell’inventario del giocatore
- Posizioni dei bunker rinominate per essere più chiare quando vengono scoperte
- Migliorata la distanza di visualizzazione dei moli
- Aggiunti più alberi di muschio/viti nelle aree della mappa
- Migliorata l’illuminazione del cibo nel bunker
- Dettagli di lusso del bunker aggiunti; Altri oggetti decorativi, vasi e altri cadaveri
- Aggiunto il ritiro della pentola da cucina all’appartamento tecnologico nel bunker residenziale
- Guardarsi intorno ora aggiorna la posizione di taglio del bersaglio quando si mira a un tronco con un’ascia equipaggiata (prima veniva calcolata solo quando si mirava per la prima volta)
- Non è più possibile ritagliare fori nei pavimenti che sostengono mobili o finestre da un muro che sostiene strutture murarie
- Kelvin ora sceglierà un altro albero da abbattere se su di esso viene posizionata una struttura ad albero
- L’ordine di Kelvin verrà completato con il pollice alzato se non ci sono più frecce/dardi, bacche o radio da recuperare e rilasciare
- Kelvin ora avrà delle bacche in mano quando le mangerà. Sulla pesca avrà il pesce in presa iniziale
- Aggiunto fallimento
- protezione sicura contro i nemici che cadono attraverso il mondo e non si disattivano
- I client multiplayer ora vedranno il tipo di localizzatore GPS corretto su Virginia invece dell’icona predefinita
- L’attuale umidità sui personaggi ora si replica ai client multiplayer
- Lo stato di rotazione della motosega ora sarà ascoltato e visto da altri giocatori e il giro si fermerà quando viene abbattuto
- Risolto il problema con i piccoli uccelli che volavano sotto la superficie dell’acqua quando sorvolavano laghi profondi
- Risolto un problema di raggruppamento dei pesci
Correzioni :
- Non posso più bere lava
- Risolto il problema con la grafica della lava
- Risolto il problema con i volumi di occlusione di neve e umidità utilizzati in specifiche località del mondo che non si inizializzavano correttamente
- Risolto il problema con il pop del braccio visivo del giocatore che appariva a volte quando si atterrava da una caduta o da un salto
- Risolto il problema con i gemelli che non si voltavano sempre verso il giocatore prima di schernire
- Dita fisse bloccate in piedi inattive dopo aver bruciato la morte
- Risolto il problema con gli effetti dell’impatto del proiettile per la carne e le superfici dure che non si replicavano con altri giocatori in multiplayer
- Risolto il problema con il giocatore che a volte era in grado di interagire con altri trigger quando il blocco note era aperto, il che poteva portare il giocatore in uno stato bloccato
- Risolto il problema con i cannibali che non rimanevano agganciati al bordo dell’albero mentre tremolavano intorno all’albero
- Risolto bug in cui i cannibali potevano subire danni da smembramento durante il blocco
- Risolto il problema con il cannibale fangoso che si arrabbiava con il giocatore se colpito da una roccia lanciata da un altro fangoso
- Risolti alcuni casi in cui i cannibali venivano bloccati dalla collisione sopra o sopra la testa
- Risolto il problema con i fanghi che avevano una collisione in piedi invece che curvi
- Risolto il problema con il mangiare scoiattoli morti che non aumentava le statistiche di pienezza del personaggio
- Risolti alcuni casi di scatti lontani per sedersi e saltare su roccia
- Risolto il problema con lo squalo delle caverne che a volte veniva ucciso dai raccapriccianti
- Risolto il problema con i tronchi lanciati dal client multiplayer che non rompevano il fogliame quando erano lontani dal giocatore del server
- Risolti i log lanciati dal client multiplayer che non causavano una reazione di colpo sui nemici
- Risolto il problema con i client multiplayer che non vedevano effetti di bruciatura quando i puffies morti venivano gettati nel fuoco
- Risolti i client multiplayer che non erano in grado di mettere i cannibali nello stato dell’arto ferito e risolti alcuni problemi di fusione e fluidità dell’animazione nello stato ferito
- Risolto il problema con la disattivazione delle radio Kelvin quando spostate lontano dalla posizione originale e corretti gli elementi visivi di posizionamento del trasporto per i client multiplayer
- Kelvin non ritirerà più le radio rotte
- Risolto il problema con Kelvin quando si spostava lontano dal bersaglio dell’albero incapace di trovare un altro albero da eliminare automaticamente
- comando Finitura struttura Kelvin; Risolti alcuni problemi con il conteggio dei registri necessari. Se ha in mano oggetti inutilizzati, ora verranno lasciati cadere a terra
- Risolto un caso in cui Kelvin stava trasportando un singolo tronco invece di posizionarlo e poi tagliare un albero
- Risolto il problema con Kelvin che si bloccava se il supporto che stava riempiendo veniva rimosso o distrutto. Ora lascerà cadere l’articolo e completerà l’ordine
- Risolto il problema con Kelvin che tentava e falliva di riempire i porta oggetti che si trovavano molto al di sopra del suolo
- Risolto il caso in cui una trave pendente poteva collegare un pilastro libero con una struttura su una griglia di posizionamento incompatibile
- Contesto fisso che consente di posizionare una trave con lo stesso supporto su entrambe le estremità che non sia un Apex o un Muro
- Risolto il problema con il posizionamento del pilastro staccato che creava un pilastro degenerato se non riesce a trovare un terreno di supporto, ora impedisce correttamente il posizionamento se non c’è un muggito di terra (potrebbe accadere quando si posiziona da una scogliera, ad esempio)
- Risolto un caso in cui l’affilatura rapida dei pali dello stick causava il fallimento dell’animazione del taglio per i tagli successivi
- Risolto il problema con il giocatore che rimaneva bloccato nell’animazione del registro di trasporto posizionando e prendendo rapidamente un registro dal porta registro
- Risolto il problema con il taglio di quarti di registro dinamico a volte difficile da individuare
- Risolto il problema con l’hitbox dello strumento di riparazione attivo mentre è equipaggiato
- Risolte alcune impostazioni errate per i livelli di dettaglio del registro trimestrale (miglioramento delle prestazioni di rendering)
- Risolto il problema con i muri difensivi e i cancelli DW che non potevano essere danneggiati dai colpi in mischia del giocatore
- Risolto il problema con le travi inclinate che a volte accettano pilastri sopra l’estremità inferiore prima dell’aggiunta delle assi
- Risolto il problema con il taglio delle punte del muro difensivo che spostavano il giocatore troppo vicino, il che rendeva i tagli successivi più difficili da mirare
- Risolte alcune voci localizzate nei menu di configurazione che non venivano visualizzate correttamente sui computer Windows impostati sulla lingua di visualizzazione turca
- Il tutorial Abbatti gli alberi con l’ascia ora dovrebbe attivarsi solo la prima volta
- L’indicatore della batteria sugli NVG non dovrebbe più scomparire dopo aver eseguito determinate azioni
- Risolto il problema con lo sfarfallio/distorsione che poteva apparire per alcuni giocatori nei salvataggi di fine partita
- Atlante della sonda di riflessione aumentato a 4096 × 2048 (dovrebbe risolvere i problemi in cui le sonde di riflessione potrebbero rompersi/mostrare sonde sbagliate)
- Burning Puffies ora dovrebbe apparire corretto/non distorto
- Risolto il problema per cui la stampante 3D non mostrava la corretta quantità iniziale di resina
- La slitta stampata in 3D non può più essere posizionata sul tappetino di creazione
Audio :
- Audio del giocatore migliorato per altri giocatori in multiplayer
- Aggiunta della voce di Timmy al filmato Gold Room
- Reso più veloce il passaggio della motosega al suono di taglio
- Tempo di dissolvenza ridotto sulla musica introduttiva dell’incidente in elicottero
- Primo sguardo alla chitarra 3d
- Aggiunti segnali acustici all’apertura dell’incidente in elicottero
- Audio del boss demone migliorato
- Posiziona alcuni piccoli oggetti nei bunker/obitorio per avere superfici contrassegnate per i suoni dell’impatto e ottenere la fisica dell’impatto in mischia
- Aggiunti suoni di impatto ragdoll a cervi e cuccioli
Note sulla patch dell’aggiornamento 04 di Sons of the Forest – 20 aprile 2023
Caratteristiche:
- Aggiunto nuovo elemento “Action Cam” e primo filmato trovato
- Aggiunti nuovi laptop per la scoperta di punti di interesse
- Aggiunta la possibilità di nominare i salvataggi
- Aggiunti messaggi popup di kick e ban quando si viene espulsi o bannati da un gioco
Miglioramenti:
- Kelvin ora può trasportare 2 tronchi alla volta!
- Occhiali per la visione notturna più luminosi
- Aggiunti gli effetti dell’impatto della neve al filmato dello schianto sulla neve
- Animazione introduttiva più lunga di Timmy che combatte contro il boss demone
- Alto sentimento Virginia ora dovrebbe visitare il giocatore più spesso
- Aggiunti più punti nei villaggi in cui i cannibali possono stare di guardia o sedersi
- I Muddies ora hanno maggiori probabilità di fuggire quando sono spaventati
- I cannibali ora a volte si guardano l’un l’altro quando non combattono
- I cannibali hanno nuove variazioni di animazione per gli attacchi in corsa e in affondo che li rendono più evasivi in combattimento
- L’armatura cannibale raccapricciante e fogliare ora verrà visivamente rotta e staccata quando viene colpita
- Le femmine cannibali a volte bevono sangue dalle mangiatoie del villaggio o da animali morti, tifano per altri membri della famiglia e occasionalmente ballano al ritmo della musica della radio
- Il cannibale maschio ora a volte colpirà i cadaveri dei nemici
- I piccoli animali scuoiati ora avranno effetti visivi scuoiati. Nello specifico il coniglio, lo scoiattolo, l’aquila, l’anatra, il gabbiano, la tartaruga terrestre
- Cervi e alci a bassa salute a volte si sdraieranno e riposeranno
- Aggiungi una quantità di umidità per personaggio che aumenta se immerso in acqua o pulito in acqua e si riduce nel tempo quando non lo è
- I cadaveri ora vengono lavati (sangue/sporcizia) in acqua
- Aumento del sanguinamento dei cervi e aumento dei danni causati dal colpire il corpo anteriore
- La velocità di volo degli uccelli è aumentata di una piccola percentuale
- Giacca d’argento strappata aggiunta alla fine del mutante
- Aggiunte alcune anatre sul campo da golf
- Aggiunta la guida della freccia nord alla minimappa
- Gli effetti dell’impatto balistico di altri giocatori saranno ora visibili in multiplayer
- L’armatura ora viene rilasciata se il giocatore non ha spazio disponibile per essa se viene disattivata per essere indossata
- Granate e bombe ora emetteranno un effetto di esplosione d’acqua quando vengono lanciate in acqua
- L’abbigliamento dei cultisti morti ora è insanguinato
- Aggiunte altre ghirlande di fiori su alcuni cultisti morti
- Aggiunto nuovo oggetto raccoglitore alle stanze di sicurezza
- Migliorata parte dell’illuminazione nel bunker residenziale
- Livello di dettaglio del rack dell’armatura migliorato
- Aggiunti binocoli, occhiali per la visione notturna, fili e lampadine agli slot di selezione rapida
- Le letture della stampante 3D dovrebbero aggiornarsi in modo più accurato ora
- Fallen Log E ridimensionato al 65%.
- Alcune correzioni per i bordi aperti sulla scogliera sopra il campo da golf
- Nuovo lago aggiunto al campo da golf
- Kelvin ora può finire di costruire scaffali
- Imposta i livelli di dettaglio per i registri nei contenitori di archiviazione
- Mappa GPS aggiornata per includere tutti gli attuali stagni e laghi
- Rimossi i pin di posizione dall’apertura dello schermo del laptop del filmato
Correzioni:
- Il risultato “I Dream of Sushi” è ancora una volta realizzabile
- Risolto il problema per cui il gioco dei giocatori si bloccava quando si passava da una fionda vuota a un’altra arma a distanza con munizioni scambiabili
- Il giocatore non dovrebbe più entrare in un cattivo stato se sta inviando spam a un tasto di scelta rapida dell’arma mentre apre una porta con una chiave magnetica
- Animal Hide e tech mesh saranno ora disattivati sulla borsa di presa quando si interagisce con un rack per armature
- Rilegatura rimossa per l’azione posteriore
- Risolto il problema con il giubbotto di salvataggio solitario che galleggiava nel cielo
- Risolto il problema per cui il menu delle opzioni poteva essere aperto alla fine della schermata di caricamento
- Risolte alcune notifiche di disconnessione del giocatore mancante
- Risolto il problema per non essere in grado di bere da specchi d’acqua profondi
- Le lance artigianali non cadono più attraverso i pavimenti delle caverne
- Quando una struttura di archiviazione viene distrutta e vengono generati i pickup memorizzati, ora viene distribuito su più frame per ridurre l’overhead delle prestazioni e creare meno frame stutter
- Risolto il problema per cui le notifiche dell’interfaccia utente sul lato sinistro smettevano di essere visualizzate dopo la morte del giocatore
- Il tentativo di equipaggiare la luce dell’oggetto della mano sinistra ora è bloccato quando il giocatore è impegnato in un’altra azione
- Risolto il problema per cui a volte il collisore non veniva abilitato sui pickup dinamici
- Risolto il problema per il menu di pausa che continuava ad aggiungere forza ai giocatori sulle zipline
- Risolti alcuni problemi di inizializzazione che causavano la mancata abilitazione del DLSS per impostazione predefinita/dopo il ripristino delle impostazioni
- Aggiunta una limitazione della pendenza dura per bloccare il Cavaliere V su pendii ripidi
- Aggiunti i nomi dei crediti di localizzazione e il carattere fisso per i caratteri di fallback
- Risolto il problema per cui il giocatore si accovacciava mentre cavalcava Knight V
- Risolto il problema con la possibilità di smembrare il cannibale morto senza distruggere prima l’armatura sull’arto
- Risolto il problema con la distruzione della grande capanna che a volte lasciava un cadavere galleggiante e muri in piedi senza collisioni
- Risolto il problema per cui la borsa di selezione rapida rimaneva bloccata nelle mani del giocatore o rimaneva bloccata in uno stato non ottimale se veniva attivata esattamente nello stesso momento in cui il giocatore inizia a nuotare
- Risolto il problema con la posizione della radio Kelvin
- Risolto il problema per i client in multiplayer che a volte vedevano reazioni di colpi di cannibali fangosi con frame di glitch in piedi
- Risolto il problema con le pile di foglie cannibali fangose che a volte non venivano visualizzate per i client multiplayer
- Risolto il problema con i client multiplayer che non vedevano Kelvin trasportare correttamente le frecce
- Risolto il problema con i client multiplayer che a volte eseguivano un’animazione lunga prima nota alla prima interazione con Kelvin
- Risolto un caso in cui i clienti potevano vedere e interagire con un Kelvin “fantasma” non nella sua posizione reale
- Alcune correzioni per Virginia che si lava in cascata e ora si verificheranno in più cascate sulla mappa
- Il GPS di Virginia ora manterrà l’icona assegnata quando le viene dato
- Risolto il problema con Virginia o Kelvin che a volte rimanevano bloccati nell’animazione seduta
- Risolto il problema con le piccole pietre lanciate che cadevano nel terreno quando rimbalzavano
- Risolto il problema con il colpo di pistola silenziato che veniva sentito come un colpo normale da altri giocatori
- Risolto il caso in cui il giocatore rimaneva bloccato nell’azione di skinning
- L’attacco con la pala ora rallenterà quando la resistenza è bassa
- Risolto il problema con il pannello del soffitto sbagliato nell’intrattenimento del bunker
- Risolto il problema con la distruzione del tronco del muro difensivo con la punta che non utilizzava il modello giusto per il pickup generato, risolto anche il problema del ridimensionamento
- Risolto il problema con il taglio della punta del muro difensivo che non funzionava in alcuni casi
- Risolto il problema con il ridimensionamento dei pickup di rinforzo della roccia distrutti
- Risolto il problema con le punte del muro difensivo distrutto dei tronchi del quarto che non funzionavano correttamente
- Distruggere le rampe su cui si trova un pannello solare ora genera un pick-up
- I pannelli solari posizionati ora hanno una collisione
- Risolto un caso specifico in cui il collegamento dei cavi elettrici non funzionava
- Risolto bug che causava un conteggio errato delle lampadine e dei pannelli solari ricevuti al momento del ritiro
- Risolto il problema che consentiva di posizionare una trave che collegava due strutture da griglie non allineate, risultando in una trave allungata o compressa degenerata
- Risolto il problema con il posizionamento della torre di vedetta che veniva bloccato se c’era un muro difensivo sotto il punto panoramico
- Risolto il problema con il blocco dell’apice su un lato che posizionava i pilastri sopra le rampe
- Rimosso il prompt dell’interfaccia utente di cambio modalità che non faceva nulla quando si posizionava un cancello del muro difensivo
- Risolto il problema che impediva ai client multiplayer di costruire qualcosa o ricevere aggiornamenti di costruzione dall’host
- Risolto il caso in cui l’occlusione di neve e umidità e l’inizializzazione del pannello solare non funzionavano per le strutture degli alberi
- Risolto il caso in cui la rimozione di un cavo elettrico non funzionava correttamente e poteva impedire al sistema di rete elettrica sottostante di dividersi in due e comportarsi come previsto
- Risolto il caso in cui un punto di snap della trave inclinata non sarebbe valido (freccia in rosso) quando dovrebbe essere consentito
- Risolto il problema durante il caricamento di un salvataggio che poteva impedire il corretto funzionamento di altre funzionalità come il posizionamento delle rampe
- Risolto un caso in cui un pilastro libero nel mezzo di una griglia di travi con messa a terra causava posizionamenti di travi inclinati degenerati
- Risolto il problema con il supporto del pannello solare distruttivo che non si collegava a cascata al pannello solare
- Risolto il problema per cui bere mentre si tenevano più assi di registro poteva causare uno stato di animazione interrotto
- Risolto il caso in cui gli oggetti non log generati dal sistema di costruzione cadevano nel terreno
- Risolto il problema con i raccoglitori di tronchi distrutti che terminavano con una collisione sovradimensionata
- Risolto il problema con i pickup degli elementi non log distrutti che in alcuni casi non corrispondevano alla fisica con la grafica
- Risolto il problema con il collasso della struttura che applicava un ritardo tra gli elementi anche se non generava una raccolta, con conseguenti comportamenti strani durante la distruzione della catasta di legna da ardere, ad esempio
- Risolti alcuni problemi con le travi inclinate verso il basso dai muri, che mostravano erroneamente il prompt di anteprima dell’ascensore e si posizionavano in modo scomodo
- Risolto il problema che causava la mancanza di alcuni punti di snap della trave dopo la rimozione di un pilastro che supportava una trave anch’essa supportata da un muro
- Risolto il problema multiplayer in cui i giocatori entrano in uno stato rotto se uccisi mentre iniziano a salire su una corda
- Risolto il problema multiplayer in cui il posizionamento di un percorso di bastone o roccia veniva visualizzato erroneamente per i giocatori remoti durante il posizionamento, il che poteva portare a problemi di rottura del gioco
- Risolto il problema multiplayer con le porte fisiche che potevano impedire ai client di bloccarlo se era bloccato aperto sul lato host
- Risolto il problema con i giocatori in grado di rimuovere sedie e panche dall’IA o dai giocatori remoti
- Risolto il problema con le mura difensive distrutte costruite con tronchi non pieni che tornavano allo stato non affilato
- Risolto l’ordine di collasso degli elementi per l’apice e l’apice unilaterale, assicurando che gli elementi superiori si rompano prima di quelli inferiori
- Risolto il problema con l’apice unilaterale che si comportava in modo strano quando veniva colpito con uno strumento di riparazione
- Risolto il problema che impediva di posizionare una trave da un pilastro alla sommità di una trave pendente se c’è un’altra trave collegata
- Risolto il problema per cui le travi inclinate non venivano riparate correttamente
- Risolto il problema con le travi supportate da una rampa bassa che impediva la rimozione della trave e aggiungeva un posizionamento degenerato del pilastro
- Risolto il problema multiplayer in cui i giocatori potevano smantellare un tronco da un muro e aggiungere contemporaneamente un raggio del muro, risultando in un raggio fluttuante
Audio:
- Risolti alcuni suoni in multiplayer con una posizione di precisione molto bassa
- Risolto il problema con gli altri giocatori che sentivano i suoni del doppio impatto dalla pala e dallo strumento di riparazione
- L’armatura del cannibale ora ha un impatto audio quando viene colpita
- Pistola non raddoppia più l’audio di ricarica
- Terreno ottimizzato e livelli motori di Knight V
- Risolto il problema con il tempo di dissolvenza degli spari nella sequenza di crash iniziale
- Aggiunti colpi di arma da fuoco alla sequenza Demon Boss
- Demon Boss attacca l’audio e ferisce l’audio per l’introduzione e ha aggiunto un nuovo audio musicale
- Cascate sintonizzate grandi e piccole e macchie d’acqua
Note sulla patch dell’aggiornamento 03 di Sons of the Forest – 6 aprile 2023
Caratteristiche:
Occhiali per la visione notturna “Knight V” EUC cavalcabili
Pannelli solari, lampadine e cavi aggiunti al sistema di costruzione
Ora è possibile costruire rampe/scale tra una trave e un muro
Trappola a molla costruibile
Armatura funzionante (sostituisce il manichino)
Aggiunto pulsante/opzione per eliminare i salvataggi (anche la quantità di slot di salvataggio è limitata a 30 per risolvere i problemi con la sincronizzazione della nuvola di vapore)
Miglioramenti:
I bambini morti ora galleggiano nell’acqua
I vestiti di Mr. e Mrs. Puffton ora bruciano quando vengono bruciati
Aggiunto modello di telecamera di sicurezza all’ingresso di lusso del bunker Le
torri di avvistamento cannibali e le grandi capanne sono ora fragili
Aree di navigazione aggiustate vicino ai laghi per risolvere il problema con animali / personaggi bloccati attorno ai bordi
Ora possono raccogliere e lanciare cadaveri gonfi Smembrare i personaggi morti
con il corpo a corpo è ora più facile
Logica di generazione raccapricciante regolata nelle caverne, non dovrebbe più generarsi visibilmente e non dovrebbe portare a un numero eccessivo di nemici in caverne nel tempo Migliorata la logica di attacco di base del nemico L’impostazione del gioco del danno nemico ora viene replicata correttamente ai client
in
multiplayer
Il comando “ritorno al rifugio” di Kelvin tornerà anche ai rifugi e ai letti di caccia
Kelvin ora può raccogliere tutti i tipi di frecce, trasportarle visibilmente e rilasciare il tipo corretto di freccia Le trappole
Scacciamosche e Fabbricaossa non si attivano più su piccoli animali
Illuminazione dell’obitorio migliorata nei bunker residenziali e aggiunta di alcuni cultisti morti Aggiunte
ghirlande di fiori ad alcuni cultisti morti it,
per evitare che diventino
illeggibili con impostazioni di texture basse Imposta rock, stick
e small rock per disabilitare i collider quando non sono dinamici
Risolto il problema con le forme di fusione dell’abbigliamento del giocatore che non si applicavano sempre correttamente agli altri giocatori in multiplayer Il
telo e il guscio di tartaruga ora mostravano il loro numero di oggetti nell’inventario
Manichino rinominato in rack per armature
Modificata la quantità di nastro adesivo necessario per costruire il rack per armature a 1
Aggiunta area luccicante dopo il combattimento con il boss nella caverna infernale
Reso possibile lasciare la caverna infernale se vi si rientra dopo aver completato il gioco L’
innesco della scalata della corda per le caverne è ora accessibile da un’angolazione più ampia
dono
quando si entra in combattimento
Bilancia:
Aumentata la capacità dei cannibali di schivare gli attacchi pesanti
Aumentato il danno di John2 alle strutture
I nemici ora fuggono ulteriormente quando sono spaventati
Correzioni:
Risolto il problema con le famiglie di cannibali nomadi che generavano più del numero massimo consentito
Risolti più casi di nemici e animali di grandi dimensioni in grado di spawnare nelle basi dei giocatori Risolto il problema della traduzione
mancante sui messaggi del tutorial Trova il Puffton Risolto
un leggero ritardo quando si passava sopra il pulsante di conferma dell’uscita Risolti altri casi in cui era possibile
uscire dal mondo usando un bastone giocatore bloccato in cattivo stato se viene aperto e chiuso rapidamente
Il giocatore non dovrebbe più entrare in uno stato rotto se inizia a nuotare mentre esegue l’azione della fiaschetta di ricarica
Aggiunta una misura di sicurezza che se il giocatore entra in uno stato in cui gli manca un oggetto vitale come l’accendino, il tracker, il coltello da combattimento, la guida o la borsa, verranno riaggiunti quando viene caricato un salvataggio Quando lo zaino lasciato cadere dal giocatore viene raccolto, ricontrolla per assicurarsi che il giocatore ora abbia l’oggetto zaino scompariranno più quando viene raggiunto il numero massimo di oggetti raccolti Gli oggetti sul fuoco da campo
non
scompariranno
più
automaticamente
Risolto il problema con l’attore pesante che a volte tornava in piedi quando colpito di nuovo durante la reazione alla testa colpita
Risolto il problema con Kelvin che non smetteva di provare a riempire il contenitore in cui il giocatore metteva l’oggetto finale Risolto il problema con il giocatore che rimaneva
bloccato se l’attacco a terra del machete veniva interrotto Risolto il problema con
il bastone stordente che a volte si bloccava quando interrotto Risolto il
problema con a volte c’erano più pesci rispetto alla quantità massima consentita
Logica migliorata per prevenire meglio i casi di vedere i nemici cadere Risolto il problema con
gli alberi che cadevano non colpendo i cannibali Risolto il problema con i clienti che a volte vedevano localizzatori
GPS extra per la Virginia cannibale senza volto e femmina gonfia
Suoni:
Scala logaritmica applicata ai cursori del volume
Aggiungi un evento audio per le animazioni in cui i cannibali colpiscono la mazza contro il suolo
Note sulla patch dell’aggiornamento 02 di Sons of the Forest – 23 marzo 2023
Caratteristiche:
Aggiunto un nuovo boss demone alla fine delle caverne infernali
Aggiunti cultisti morti alla mappa Aggiunto
nuovo tipo di capanna cannibale a due piani Aggiunto
raccoglitore di pioggia a guscio di tartaruga
Aggiunta nuova variazione più dura e gonfia Nuova
stanza di sorveglianza aggiunta al bunker residenziale Aggiunto nuovo
sistema di grotte Aggiunto
pannello di amministrazione per i client di amministrazione
Aggiunti elementi storia aggiuntivi
Aggiunto sistema di backup automatico durante la sovrascrittura dei salvataggi
Miglioramenti:
Spostata l’armatura d’oro nel nuovo sistema di caverne
Rimossa l’entrata della tastiera al lusso del bunker, ora dovrà aprirla in un modo alternativo Gli
oggetti del contenitore ora salveranno il loro stato in modalità giocatore singolo, quindi se vengono aperti o rotti, rimangono tali Migliorata la luminosità della torcia accesa se vista in prima
persona Rimossa la
logica del cambio stagionale istantaneo dal sonno Regolata
la turbolenza minima/massima del vento per evitare un’estrema distorsione della rete alla massima intensità La
legna da ardere ora si sbriciola quando il suo carburante viene esaurito dagli incendi e può quindi essere sostituita con nuova legna da ardere Mobili o zipline non possono più essere attaccato a porte e cancelli Riposizionamento di fanghi
morti
nel bunker residenziale che consente di rientrare all’interno del bunker
Il giocatore è ora in grado di utilizzare la maggior parte degli oggetti della mano sinistra mentre plana
Chiudendo il menu di salvataggio si tornerà al gioco invece che al menu di pausa Faccia
cambiata sulla tessera di manutenzione per non essere il personaggio del giocatore
Miglioramenti al testo finlandese e cinese tradizionale Aspetto migliorato dei
vecchi raccoglitori di carta Aggiunti
libri agli scaffali nel lusso del bunker Rimosso il ritiro del fucile dal lusso del bunker L’aspetto
del ritiro dell’armatura
d’oro è ora l’armatura completa ed è posizionato per adattarsi al modello bruciato dello scheletro
Posizione migliorata della torcia e dell’accendino durante lo scorrimento
Aggiunte ulteriori posizioni di risveglio nella caverna dell’inferno
Bilancia:
Aumento della sazietà mangiando MRE e diminuzione della sazietà mangiando cibo per gatti
Conigli e scoiattoli ora si sforzeranno di più per sfuggire al giocatore e correre più veloci
Aggiunte reazioni ai colpi unici ai boss della sala da pranzo e sostituiti i loro abbattimenti dal fucile con barcollanti più piccoli Il
giocatore non subisce più danni alle statistiche di sopravvivenza mentre è appeso alle effigi L’
armatura d’oro ora assorbe il 70% di danni demoniaci invece del 90% durata della carica completa della motosega La torcia ora sostituirà automaticamente la batteria prima in modo che ciò avvenga prima che la luce inizi a svanire
Correzioni:
Risolto il problema della duplicazione degli oggetti utilizzando i supporti di archiviazione Le
impostazioni personalizzate della durata del giorno ora funzionano correttamente
Risolti diversi casi di nemici in grado di spawnare all’interno delle basi costruite dai giocatori
Risolti i pop sulle animazioni del blocco del machete Risolto il problema
con la fioritura dell’armatura tecnologica che esplodeva visivamente
Miglioramenti generali della navmesh
Risolto il problema per cui l’uscita dal menu di salvataggio riportava l’HUD e lasciava lo stato del menu nel menu di pausa Risolto il blocco del movimento del giocatore quando si inizia a scavare
per risolvere i problemi di allineamento s che il giocatore stava tenendo, corregge la scomparsa dell’aliante quando il giocatore tenta di equipaggiarlo mentre tiene in mano un registro
Non è più possibile bere acqua durante il nuoto
Risolto il problema con la pulizia mancante del giocatore senza fiato audio
Risolto il problema per cui i giocatori morivano all’istante se saltavano in acqua e il rebreather era senza aria I
fuochi da campo non attivavano più gli irrigatori antincendio fino a quando il fuoco non veniva acceso Risolto il problema
con il giocatore che entrava in uno stato negativo se moriva durante l’esecuzione di un’interazione nel proprio inventario, come mangiare o fabbricare s durante l’avvio di altre azioni Risolto il problema per cui le immagini binoculari rimanevano bloccate sullo schermo se il giocatore apriva il menu di pausa mentre
utilizzava
il
binocolo
Se il giocatore non è a terra mentre il libro del tutorial è fuori, il libro del tutorial verrà nascosto
Gli oggetti possono essere equipaggiati mentre non sono di nuovo a terra, esclusi i libri
Correzione per i falò che diventano interagibili quando il giocatore è in un’altra azione se il giocatore in precedenza si è allontanato dal fuoco mentre cercava di accenderlo Risolto per dover distogliere lo sguardo dal fuoco dopo averlo acceso prima che fosse interagibile Le uova di tartaruga non si schiudono più sugli scaffali o sulla borsa del giocatore Risolto il problema per il localizzatore GPS che non veniva cancellato dopo essere stato raccolto e caricato da un salvataggio Correzione per il clic nella borsa da presa riprendendo un oggetto dalla Virginia se il giocatore ha chiuso la borsa da presa
mentre passava
sopra
l’
oggetto mancante
Risolto il problema per cui gli oggetti non potevano essere equipaggiati dall’inventario se non erano oggetti della mano sinistra o destra Il localizzatore GPS tattico nella bara non
veniva più visualizzato dopo aver caricato un salvataggio in cui il giocatore lo aveva già raccolto Risolto il problema per cui i client
non erano sincronizzati con l’host per la durata della stagione se la stagione iniziale era la primavera Risolto il problema con l’audio del giocatore senza fiato che non seguiva
il giocatore a meno che non fosse in esecuzione tempo come salto
Risolto il problema per il giocatore che attivava sempre la logica per smontare da una corda quando moriva; Ciò causava problemi con gli oggetti errati che venivano equipaggiati dopo la morte
Risolto il problema per cui il giocatore era in grado di estrarre la propria borsa in caso di incendio quando non aveva la borsa Risolto il problema per il
danno di sopravvivenza che non funzionava nei salvataggi
I client multiplayer sono ora sincronizzati con le impostazioni degli effetti di consumo e danni alle statistiche dell’host Risolto il problema con la
rottura della capanna sull’albero incompiuta che dava tronchi infiniti Risolti i prompt di posizionamento che rimanevano indietro quando il posizionamento cambia
da valido a non valido in alcuni casi
Risolti alcuni casi in cui gli alberi scomparivano quando si camminava su alcune parti della mappa sopra le caverne
Risolto il problema con la legna da ardere che forniva diverse quantità di carburante per Host e client nelle partite multiplayer Risolto il problema con la neve che
appariva su alcune piante da interno in inverno La
rivelazione del sangue sul Demone ora dovrebbe corrispondere alla parte del corpo colpita
Risolto il problema con le felci tagliate che volavano in aria Risolto il problema con
Kelvin che poteva bruciare a morte dagli incendi Risolti
alcuni casi di attori dell’IA che entravano in stati non validi
Migliorata la navigazione dell’IA nelle strutture
Prevenuto alcuni casi di animali e nemici in grado di spawnare su strutture costruite dai giocatori
non raggiungere
Risolto il problema per cui la borsa da afferrare poteva ancora essere equipaggiata su orti anche quando il giocatore non aveva il proprio inventario Risolto il problema
per cui le forme di fusione dell’abbigliamento del giocatore non si applicavano correttamente in determinate situazioni in multiplayer Risolto il
problema per cui erano ancora possibili altre interazioni mentre le animazioni dell’aspetto venivano riprodotte sull’equipaggiamento dei raccoglitori di libri
Piantare semi nei giardini non consumerà più due semi alla volta Le
casse e i contenitori degli oggetti non sembreranno più chiusi se il giocatore li apre, scappa e poi torna da loro in giocatore singolo Risolto il problema per cui gli oggetti detenuti dai giocatori non venivano riequipaggiati se il giocatore indossava il rebreather ed esce dall’acqua ma il boccaglio non era
attivo
Risolto il problema per cui i giocatori non recuperavano i loro oggetti se il filmato di fine gioco veniva attivato prima che avessero raccolto l’inventario abbandonato Risolto il problema
per cui tutti gli oggetti eseguivano sempre la loro azione di prima occhiata dopo che il walkie talkie era stato equipaggiato Risolto il problema con il
giocatore bloccato con la borsa aperta se il falò veniva distrutto mentre stavano aggiungendo qualcosa Risolto il problema con il
rendering dell’interfaccia utente del posizionamento del muro difensivo sotto le scogliere Risolto il problema con il disegno della decalcomania
dell’edificio del pilastro sulle mani
Audio:
Risolto il problema con l’ascia di fuoco e l’ascia moderna che colpiva il metallo che suonava come se colpisse la carne
Onde sull’audio della costa non più impostate sullo streaming
Aggiunti alcuni eventi audio di passaggio del mouse e di ripresa aggiuntivi per le frecce
Altoparlante allargato diffuso su eventi di voce mutante
Resi più coerenti i livelli a distanza ravvicinata degli eventi audio mutanti Risolto
il grido mutante molto forte occasionale a media distanza
Audio sintonizzato su vento, flussi, passi dei giocatori, mutanti e altro
Risolti tagli duri su alcuni normali audio di preghiera mutanti maschili
Aggiunto dispositivo di scorrimento del volume audio per Walkie Talkie
Sons of the Forest Patch 01 Note sulla patch – 9/3/2023
Caratteristiche:
Aggiunto il binocolo
Aggiunto il deltaplano
Aggiunto il cancello del muro difensivo
Aggiunta la lotta con il boss a metà partita nel bunker del cibo
Aggiunte le impostazioni Ripristino nella schermata delle opzioni
Aggiunto il ritiro della tuta in pelle Virginia mancante nel mondo
Ora puoi bloccare le porte con un bastone posizionato all’interno della porta Ora è possibile afferrare le
piccole strutture (mobili) costruite, mentre afferrate possono essere riposte da qualche parte o lanciate per farle crollare e recuperare le sue risorse Aggiunti alcuni elementi della storia Aggiunte nuove variazioni dell’animazione della morte del colpo alla testa aggiunte per i cannibali saltando dagli alberi I piccoli uccelli ora atterreranno e mangeranno/guadagneranno sazietà Aggiunta opzione per
nascondere
i
nomi
dei
giocatori
Aggiunta l’opzione per nascondere il reticolo e la traiettoria del proiettile
Ora la trappola per pesci dovrebbe funzionare e catturare pesci (ogni 5-10 minuti) fintanto che viene posizionata in acqua e la stagione in corso non è l’inverno Aggiunte torri di avvistamento
ad alcuni villaggi cannibali
Storia I raccoglitori di carta ora mostreranno l’interfaccia utente per “Zoom” in
Aggiunta di un nuovo tipo di struttura: One Sided Apex. Riempie lo spazio tra una trave inclinata e la sua trave portante. Si allinea automaticamente in base all’orientamento della trave inclinata. Adatta automaticamente le variazioni di un quarto di registro alla giusta lunghezza.
Bilancia:
Aggiunto il tempo di ricarica del sonno
Imposta il risucchio del riposo da fame e disidratazione a 0
I cannibali fangosi ora si arrabbieranno meno (dalla vicinanza del giocatore e a fine partita)
Aggiunta la possibilità di eventi di interruzione del sonno del giocatore dai nemici vicini che possono raggiungere il giocatore Ottimizzata la velocità di assorbimento del fuoco per rendere più
importante l’uso della legna da ardere Salute 1,25 volte Aumentata la salute dell’armatura cannibale di 1,5 volte con Kelvin difficile, l’ordine dei pesci finirà dopo un po’ Risolto il problema con l’apertura di una caverna a fine partita con troppi nemici
Aggiustati alcuni eventi corpo a corpo del giocatore e le distanze per una migliore reattività dell’IA
Dimezzato il danno del fucile
Aumentato il numero di posti a sedere aumentati da 0,3 a 0,7
Aggiunti Puffies regolari alla sala da pranzo
Salute aumentata sui raccapriccianti a seconda della quantità di giocatori multiplayer attivi
Miglioramenti
Animazione e miscele del cannibale rosso migliorate
Risolto il problema con l’animazione del sonno per il cannibale femminile
Imposta la lotta / inattività dell’effigie del giocatore per il multiplayer
Risolti i registri “rimbalzanti” quando si è in profondità nell’acqua
Accelerazione delle prestazioni per i localizzatori del mondo
Aggiunta logica per consentire l’apertura forzata di portelli e porte quando il giocatore viene generato all’interno Risolto il problema
per alcuni LOD che a volte non cambiano correttamente Risolto
l’errore causato quando si esce durante il risveglio della morte Gli
oggetti unici / della storia sono ora equipaggiati forzatamente quando vengono raccolti L’
orientamento della porta è ora determinato dalla posizione del giocatore quando lo posiziona, il viso di fronte al giocatore c’è la locomozione di
cervi e alci regolata per un migliore percorso
Impedito il posizionamento della panca così vicino agli oggetti che il giocatore potrebbe rimanere bloccato quando si alza in piedi dopo essersi seduto su di essa
Aggiunta una configurazione più piccola dell’elica per impatti in mischia e collisione Aggiunti
LOD/ottimizzazione per la torcia a muro
Distruggere il deposito delle viti ora genera oggetti immagazzinati come pickup dinamici I
greebles della spiaggia sono stati rigenerati con dimensioni di roccia corallina ridotte Il cibo del
bunker ha risolto alcuni piccoli problemi di illuminazione
Aggiunta la radio al cibo del bunker
Ha trasformato le carte da tavola per Mr. e Mrs. Puffton in pickup storia
Correzioni:
Non dovrebbe più essere in grado di attraversare le porte chiuse con un bastone (scusate i corridori veloci!)
Risolto il problema con Kelvin che abbatteva gli alberi con le strutture del giocatore attaccate Risolto il
problema con l’ospite della chiave magnetica che non apriva le due porte nell’intrattenimento del bunker e non era necessario per entrare nel bunker residenziale Risolto il problema con i progetti fantasma che non venivano visualizzati
sott’acqua (ad esempio la trappola per pesci) Risolti
alcuni problemi di rendering subacqueo del flusso Risolti
alcuni potenziali problemi sulla disconnessione multiplayer Risolti
diversi problemi con i collegamenti di input Risolto il problema con
il giocatore bloccato dopo la morte mentre si arrampicava sulla corda in un posizionamento non valido che viene rifiutato
Risolto il problema con il posizionamento di un tronco di muro difensivo contro un pilastro costituito da una variazione di un quarto di tronco che causava un posizionamento non valido che veniva rifiutato Risolto il problema
con la distruzione della trappola mortale per piccoli animali che restituiva le sue risorse due volte Risolti
alcuni problemi che si verificavano quando un incendio veniva distrutto durante l’interazione con esso Risolto il problema con il sollevamento del telo con il bastone che
a volte non rilevava che il bastone veniva equipaggiato correttamente quando equipaggiato automaticamente con conseguente ritardo non necessario prima di eseguire l’azione bling durante la navigazione in alcuni angoli delle caverne
Correzioni per vari bordi aperti di roccia/scogliera nel terreno
Risolto il caso in cui l’interazione con la borsa della Virginia poteva attivarsi contemporaneamente alla raccolta, portando a uno stato di cattivo giocatore
Risolto il caso in cui il giocatore si bloccava attaccando con la lancia dopo la rianimazione Risolto il problema con l’ impostazione
dell’armatura nemica che non funzionava Risolto il problema con l’impostazione del conteggio degli animali che non funzionava correttamente Risolto il problema con il giocatore in grado di attivare azioni durante gli attacchi a terra, correzioni di alcuni possibili stati bloccati temporanei. Risolti alcuni casi in cui gli uccellini non avevano paura del giocatore Risolte alcune icone della tastiera errate per gli input da tastiera Risolto il problema con la musica che non veniva riprodotta nella schermata del titolo dopo aver lasciato una partita multiplayer Le foglie autunnali non dovrebbero apparire più visivamente ora
Il giocatore non entrerà più in uno stato rotto quando tenta di equipaggiare un oggetto che sta già tenendo e che ha raggiunto il limite massimo dell’inventario Risolto un passaggio per muoversi con l’ascia tattica che impediva l’attivazione di attacco/blocco
/parata durante esso Risolto il
caso in cui la rimozione di una trave che sosteneva un pilastro non ricollegava correttamente il pilastro con il suo nuovo supporto, risultando in una posizione errata del pilastro calcolata dopo il processo di riposizionamento a cascata Risolto il caricamento della catasta di legno dai salvataggi come apice (non retroattivo) Aggiunto sistema di salvataggio del giocatore per i filmati mangiare arti recisi che sembravano rotti Risolti alcuni punti di spawn di paura dei pipistrelli all’ingresso della caverna Risolti alcuni problemi di atterraggio / decollo
del
pesce
persico
dell’aquila
. Aggiungi un punto di posatoio a un ceppo alto e morto
Risolto il problema per cui camminare sopra il bunker di intrattenimento poteva far scomparire alberi e altri oggetti del mondo.
I cannibali non dovrebbero più scattare per lunghe distanze per arrampicarsi nelle finestre
Risolto il problema per i client che non si caricavano più nella stagione corretta quando si ricongiungeva a una partita salvata
Gli oggetti tenuti dai giocatori al momento del knockout ora vengono ricordati dopo essere stati rianimati
I tutorial non verranno più chiusi forzatamente all’apertura del menu di pausa e vengono invece solo attivati visivamente. Questo dovrebbe risolvere alcuni tutorial come il tutorial di raccolta degli elementi di costruzione dal completamento prima che il giocatore lo abbia effettivamente
fatto
Non è più possibile collegare contemporaneamente sia il mirino laser che le mod arma torcia alla balestra
Risolti alcuni casi di client multiplayer in grado di duplicare i tronchi
Risolto il problema con la riparazione di pile di legno che non riportavano i suoi elementi nella posizione corretta Risolto il problema
con il tronco fluttuante quando si abbatteva un albero con un riparo per alberi Risolto il problema con le viti Le strutture
che venivano distrutte non avevano audio L’
auto contrassegnata saltava fuori sulla luce portatile Risolto il problema con le radio che facevano cadere
Kelvin che distruggevano la radio
giocatore
in grado di essere spinto
attraverso il terreno se un altro giocatore si trova sulla sua testa
Risolto il problema con i portelli di apertura che rimuovevano i potenziamenti dell’arma dall’arma attualmente impugnata
Assicurati che il giocatore si allinei correttamente all’indicatore di morte quando muore ad alta quota
Rimosso il giubbotto di salvataggio galleggiante
Risolto il problema con la grafica di scavo di spostamento che interrompeva alcune impostazioni di qualità
Audio:
Miglioramento del sovraccarico della CPU audio
Miglioramento di alcuni audio/voci cannibali
Riduzione dei problemi di balbuzie audio
Riduzione dell’intensità dell’audio del vento forte per ridurre l’impatto sulle prestazioni
Riduzione delle istanze massime dell’audio dei passi per ridurre i costi della CPU e migliorare le prestazioni Modificato l’ effetto di squillo dell’audio su esplosioni e granate per diminuire man mano che ci si allontana dall’esplosione
per evitare che si interrompa con la distanza apertura della porta al filmato “Scendi figliolo” Aggiornati gli eventi audio attivati e ripristinati su scacciamosche, creatore di ossa e trappole per piccoli animali
Impedito allo strumento di riparazione di inviare spam SFX causando problemi di prestazioni e audio
Risolto il problema con il loop audio che non terminava durante la discesa dalle corde
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