Aggiornamento 10.6 di Smite – Note sulla patch di Season of Souls
Il prossimo importante aggiornamento della stagione per Smite è arrivato, e sarà per la 10.6, con la Stagione delle Anime. Il nuovo dio che entrerà nell’arena sarà Caronte, il traghettatore dei morti, che si unirà ai campi di battaglia di Smite nel luglio 2023.
La stagione delle anime | 10.6 Note sull’aggiornamento
NUOVO PASS BATTAGLIA – DOMINIO OSCURO
- Battle Pass: Dark Dominion (800 gemme)
- Battle Pass: Dark Dominion Plus (1400 gemme)
- Elementi traccia a pagamento:
- L’ombra genera Loki
- Lama demoniaca Re Artù
- Soul Hammer Vulcan
- Simpatico Avatar Lama Demoniaca
- Telaio di caricamento Dark Dominion
- Titolo del giocatore Fearmonger
- Pacchetto annunciatore Soul Hammer
- Avatar Progenie Ombra
- Skin per protezione metallica malvagia
- Timbro salto spawn ombra
- Teschio e ossa Sali di livello
- Emote globale Teschi demoniaci
- Pacchetto Annunciatore Lama Demoniaca
- Timbro Salto Teschio del Dominio
- Articoli traccia gratuiti
- Ruby Ravager Chernobog
- Avatar del martello dell’anima
- Timbro della morte incrociato con il pugnale
- Pelle di richiamo delle fiamme dell’oscurità
- Tema musicale del dominio oscuro
- Titolo del giocatore senz’anima
QUALITÀ DELLA VITA
- Runescape Capes and Dyes ora possono essere sfogliati, visualizzati in anteprima ed equipaggiati dalla sezione Gods -> Skins del client di gioco
- SMITE ora funzionerà su sistemi Linux – Un ringraziamento speciale alla comunità SMITE per l’aiuto. Un gruppo di giocatori della discordia r/smite ha avuto un grande impatto su questo cambiamento
CORREZIONI DI BUG
- interfaccia utente
- Risolto un problema per cui le code non valide venivano popolate e risultavano non selezionabili in MultiQueue
- Risolto un problema nella pagina Caricamento profilo in cui l’avviso HUD “Aggiornamento in corso” veniva visualizzato in modo casuale in altre schede
- Risolto il problema per cui l’aumento dei danni subiti da specifici oggetti o abilità divine mostrava numeri di mitigazione errati nelle schermate Danni recenti subiti e inflitti dell’HUD
- Risolto un problema per cui gli utenti bloccati venivano inseriti nel Quick Party System
- Risolto un problema con il telaio di caricamento di Gamer Girl in cui la maestria divina non era centrata
- Di Dio
- Il Morrigano
- Risolto il problema per cui la de-trasformazione dalla sua abilità Ultimate generava una sfera in Duel
- Ah Pucci
- Risolto un problema per cui la sua abilità Respiro fugace non stordeva correttamente i nemici che venivano curati durante la durata
- Rama
- Risolto il problema per cui alcune delle sue abilità riducevano significativamente gli FPS per gli utenti sul nuovo HUD
- Risolto un problema di animazione con lo scherno sulla sua skin Marksman
- Baba Jaga
- Risolto un problema con la sua skin Baba Beans che mostrava alcuni effetti di allungamento dell’attacco automatico
- Vamana
- Aggiornato il tooltip della sua passiva per menzionare che la velocità d’attacco viene guadagnata invece che convertita
- Danzaburou
- Risolto un problema per cui la sua abilità Alluring Spirits infliggeva danni extra agli dei nemici invece che solo agli accampamenti nella giungla a un certo grado
- Gilgamesh
- Risolto un problema con i valori di Mana di Hero’s Advance a tutti i livelli
- Atena
- Risolto un problema per cui alcune delle sue abilità riducevano significativamente gli FPS per gli utenti sul nuovo HUD
- Risolto un problema sulla sua skin One True God in cui veniva riprodotto un audio errato per VBB (i nemici sono tornati alla base)
- Bellona
- Risolto un problema per cui alcune delle sue abilità riducevano significativamente gli FPS per gli utenti sul nuovo HUD
- Serqet
- Risolto un problema sulla sua skin Nyanners in cui veniva riprodotto l’audio errato per la sua linea VSA1 (Attaccherò la corsia di sinistra)
- Ne Zha
- Risolto un problema con la skin Demon Dasher per cui i VGS per Enemies Missing Left e Enemy Missing Middle venivano scambiati
- Artemide
- Risolto il problema con l’avatar dell’icona di Dio in modo che corrispondesse alla grafica della sua carta
- Cthulhu
- Risolto un problema per cui il suo pacchetto vocale Base non riproduceva alcun audio
- Persefone
- Risolto un problema con la sua passiva in cui poteva bypassare il suo timer di respawn
- Risolto un problema sulla sua skin Ironmouse in cui gli effetti sonori delle sue abilità erano silenziosi
- Risolto un problema sulla sua skin Ironmouse in cui l’audio della sua Base veniva riprodotto quando moriva
- Ishtar
- Risolto un problema sulla sua skin Striking Archon in cui il flash FX sulla sua abilità Spreadshot era troppo luminoso
- Il Morrigano
- Elementi
- Martello Runeforgiato
- Risolto un problema per cui questo articolo non era acquistabile se acquistato a titolo definitivo (Livello 3) e l’acquisto automatico non acquistava questo articolo
- Reliquia Pugnale
- Risolto un problema per cui questo articolo non era acquistabile se acquistato a titolo definitivo (Livello 3) e l’acquisto automatico non acquistava questo articolo
- Martello Runeforgiato
BALANCE LIVE CON L’AGGIORNAMENTO 10.6
Tutte le modalità di gioco
Una nuova stagione porta con sé una meccanica completamente nuova, Soul Surges! Queste grandi aree vengono create alla morte del giocatore, creando campi dinamici che possono alterare il ritmo di un combattimento di squadra. Volevamo assicurarci che i nuovi effetti di zona non fossero eccessivamente forti creando una situazione che favorisse solo la squadra che ha ottenuto la prima uccisione. Indipendentemente dal fatto che il combattimento rimanga nel Surge o serpeggia lontano, ci sarà comunque una ricompensa e un ostacolo nei servitori che si generano periodicamente dal centro del Surge.
- Soul Surges – Generale
- Quando un dio muore, un Soul Surge si genererà nel punto della loro scomparsa.
- Soul Surges sono aree di effetto circolari che garantiscono velocità di movimento a tutti gli dei nell’area e un buff ai danni inflitti agli dei con poca salute nell’area.
- Mentre un Soul Surge è attivo, Spirit Minions si genererà dal centro, attaccando qualsiasi divinità vicina e fornendo XP e Gold quando vengono uccisi.
- Eventuali ulteriori morti di Dio in qualsiasi punto della mappa fanno espandere l’area in termini di dimensioni e si estendono in durata.
- Allo scadere del tempo, c’è un tempo di recupero globale di Soul Surge per tutti i giocatori.
- Regole dell’area dell’impulso dell’anima
- Durata iniziale 30s
- Morti aggiuntive
- Aumenta le dimensioni di 10 raggi
- Aumenta la durata dell’area di 15 secondi
- Caps a 4 morti dopo il primo
- Tempo di rigenerazione 2m (mostrato sulla barra debuff di tutti i giocatori)
- Eventuali morti durante questa finestra di 2 m non genereranno un nuovo Soul Surge
- Effetto buff dell’area di Soul Surge
- Tutti i giocatori nell’area guadagnano
- Velocità di movimento aumentata del 15%.
- Mentre sei al di sotto del 50% di HP, tutti gli attacchi e le abilità di base con cui colpisci gli dei nemici applicheranno un’ustione che infligge il 2% degli HP attuali ogni 0,5 secondi per 2 secondi (4 tick)
- Morire all’interno del Soul Surge riduce il timer di respawn del 50% – questo effetto si applica a tutte le modalità tranne Conquest
- Tutti i giocatori nell’area guadagnano
- Spirito dell’impulso dell’anima
- Questo è un servitore neutrale aggressivo a distanza che ha una durata di vita di 15 secondi e può passare attraverso i giocatori e i muri creati dai giocatori
- Un nuovo Spirito si genererà ogni 10 secondi mentre è attivo un Impulso
- Fornisce: 30xp, 12 oro (1,5 g, 9xp per livello)
- Fornisce inoltre: 265 CV, 25 poteri magici (6 poteri, 2 prot, 100 CV di aumento per livello)
- Spegni i Nerf
- Ricompensa di spegnimento ridotta da 200 XP e 50 oro a 150 XP e 35 oro
- Reimpostazione classificata 10. 6 Anno 10 Stagione 3
- I giocatori classificati con tutti i valori MMR avranno una sorta di ripristino applicato a loro in Conquista classificata, Giostra classificata e Duello classificato.
- I giocatori con MMR limitato a 3500 verranno ripristinati a 3000 e questo effetto diventa proporzionalmente più debole lungo la scala MMR. I giocatori vicini a 1500 noteranno solo un leggero reset.
- Master e GM verranno reimpostati su Diamante 1
- Tutti gli altri gradi manterranno il loro grado attuale e si aggiorneranno dopo la prima partita a seconda del loro nuovo MMR dopo una vittoria o una sconfitta + il ripristino.
- Assalto
- Rimuovi Cthulhu dai guaritori di livello 3, non sarà più considerato un guaritore
- Rimuovi Shiva dai guaritori di livello 3, non sarà più considerato un guaritore
- Aumenta Ix Chel da Guaritori di livello 3 a Guaritori di livello 2
Conquista
Anno 10 Stagione 3 Conquest si concentra principalmente sull’assicurarsi che i giochi siano ricchi di azione e interessanti. Tra i due nuovi obiettivi Conquista e Soul Surges a livello di gioco, ci aspettiamo che ogni gioco sia fresco ed emozionante pur preservando la natura competitiva della modalità. Gli Stygian Beacon creano nuovi momenti di intrigo, incentrati sulla Mid Lane. Sebbene possa essere importante ottenere le ricompense accumulabili, a volte scegliere di evitare un combattimento e una fattoria può essere la scelta migliore. Gli Unleashed Titans sono una meccanica che volevamo assolutamente presentare ai giocatori, ma anche a un livello di forza che non dovrebbe essere troppo frustrante.
- Aggiornamento artistico – Conquista negli Inferi!
- La mappa della conquista è sprofondata negli inferi! Questo aggiornamento grafico a livello di mappa apporta un cambiamento di tono unico alla mappa con una varietà di nuovissime risorse a tema morte. Il Duo Lane è ora la riva del fiume Styx e enormi scheletri adornano gli archi dei vicoli e della giungla.
- La geometria cambia
- La corsia centrale ora è notevolmente più ampia, spostata più vicino alla corsia solitaria e ha un percorso completamente nuovo all’ingresso dal lato Gold Fury.
- Il percorso del campo blu e rosso è stato adattato per rotazioni più rapide tra il campo e le corsie vicine.
- Punto di cattura del faro stigiano
- Questo è un NUOVO obiettivo in stile Punto di cattura situato appena fuori dal centro della corsia centrale.
- Posizionati nell’area in numero maggiore rispetto ai tuoi avversari per catturarlo.
- Lo Stygian Beacon si attiverà sempre esattamente 3 volte per ogni partita di Conquista.
- La squadra che riuscirà a catturare il Beacon otterrà un buff permanente che aumenta i danni inflitti alle Torri, alle Fenici e al Titano nemici, oltre a Oro e XP a livello di squadra.
- Ricompense del segnalatore:
- Il buff permanente garantisce il 5% di danni aggiuntivi alle strutture e ai Titani scatenati e l’1% di velocità di movimento aggiuntiva per carica
- 4 monete d’oro al minuto di partita
- 5 XP per minuto di partita
- Oro e XP vengono assegnati a tutti e 5 i giocatori allo stesso modo, indipendentemente dalla loro vicinanza al punto di cattura
- Circa 48 Gold e 60 XP a tutti e 5 i giocatori della squadra di cattura del primo Beason
- Il buff permanente garantisce il 5% di danni aggiuntivi alle strutture e ai Titani scatenati e l’1% di velocità di movimento aggiuntiva per carica
- Regole per la cattura dei beacon
- Questo primo punto di cattura si apre al segno dei 12 minuti.
- I seguenti punti di cattura si apriranno 6 m dopo la cattura precedente.
- Chiunque abbia più giocatori sul Beacon guadagnerà progressi verso una cattura
- Avere più giocatori sul Beacon lo catturerà più velocemente
- Ogni giocatore aggiuntivo contribuisce a 1/5 della velocità di cattura originale
- Dopo che lo Stygian Beacon è stato catturato 3 volte in una partita, i Titani si scateneranno e il Beacon si disattiverà per il resto della partita
- Scatena i Titani
- Dopo il terzo e ultimo Stygian Beacon, i Titani si libereranno dai Vincoli del Tartaro e diventeranno SENZA CONTROLLO.
- La corsia con la salute della struttura più totale verrà evidenziata e, dopo un leggero ritardo, i Titani la percorreranno.
- I Titani si incontreranno nel mezzo di quella corsia e affronteranno i loro attacchi in mischia e 2 nuove abilità.
- Esaurisci la barra della salute di un Titano scatenato per respingerlo, teletrasportalo alla base e poi continua a spingerti verso la vittoria con il Titano sopravvissuto!
- I Titani scatenati sono simmetrici e usano un pool di salute separato dalla loro salute che hanno mentre sono legati alla base. Uccidi un Titano nella base prima o dopo questo incontro per terminare la partita e vincere la partita.
- Mentre gli Unleashed Titans sono fuori, non ci sarà un Titano alla base da colpire.
Equilibrio di conquista
Nel corso della seconda stagione abbiamo ricevuto molti feedback sul fatto che i giochi potrebbero iniziare a diventare un po’ troppo lunghi e siamo d’accordo. Alcuni dei motivi per cui sono stati gli sforzi che abbiamo fatto per assicurarci che la palla di neve fosse tenuta sotto controllo e che le partite fossero giuste, ma questa stagione volevamo riequilibrare quelle scale e avvicinarci a un risultato più sano. Molte delle modifiche apportate qui si concentreranno sul rendere la fattoria sicura meno gratificante e la fattoria contestabile di più. Non vogliamo correggere eccessivamente e prevediamo di tenere d’occhio come si sentono questi cambiamenti, specialmente con le nuove meccaniche.
- Ordina Titano
- Questo personaggio ha ricevuto un aggiornamento artistico!
- Gigante di fuoco
- Ritardo di rigenerazione aumentato da 4 a 5 minuti
- Potenza del gigante del fuoco
- Aumentata la durata del buff da 3 a 4 minuti (ritorno da 10R3)
- Potere magico concesso ridotto da 85 a 75 (ripristino parziale da 10R3)
- Potenza fisica ridotta da 60 a 55 (ripristino parziale da 10R3)
- La rabbia del gigante del fuoco
- Aumentata la durata del buff da 3 a 4 minuti (ritorno da 10R3)
- Modificatore bonus danni vs strutture aumentato dal 30% al 40%
- Potere magico ridotto da 110 a 100 (ritorno da 10R3)
- Potenza fisica ridotta da 70 a 65 (ritorno da 10R3)
- Titani
- Salute base ridotta da 12500 a 11750
- Ridimensionamento salute delle strutture ridotto da 750 a 650
- Torri & Fenici
- Bastioni
- Aumento del buff di riduzione del danno alle torri T1 dal 15% al 25%
- Salute ridotta da 1500 a 1200
- Protezione fisica ridotta da 65 a 50
- Protezione magica ridotta da 55 a 30
- Fenice
- Salute ridotta da 3400 a 3000
- Bastioni
- Piromante
- Ricompensa oro squadra base aumentata da 70 a 85
- Oracoli
- Ricompensa PE base aumentata da 40 a 50
- Ricompensa in oro base aumentata da 33 a 38
- Scudo Buff Scorpione (Duo Corsia)
- Ricompensa PE base aumentata da 45 a 60
- Ricompensa in oro base aumentata da 20 a 38
- Raffreddamento Buff Scorpione (Corsia solitaria)
- Ricompensa PE base aumentata da 55 a 70
- Ricompensa in oro base aumentata da 40 a 50
- Arpie medie
- Aumentato il tempo di spawn iniziale delle Mid Harpies da 1:30 → 1:00
- Ricompensa PE base aumentata da 34 a 42
- Ricompensa in oro base aumentata da 12 a 18
- Campo dei danni
- Porta Buff Rosso
- Ricompensa in oro base ridotta da 62 a 60
- Guardia buffa rossa (Mini)
- Ricompensa in oro base ridotta da 26 a 22
- Porta Buff Rosso
- Campi di velocità
- Portabuff giallo
- Ricompensa in oro base ridotta da 62 a 60
- Guardia buffa gialla (mini)
- Ricompensa in oro base ridotta da 26 a 22
- Portabuff giallo
- Campo Vuoto
- Porta buff viola
- Ricompensa in oro base ridotta da 62 a 60
- Guardia buffa viola (mini)
- Ricompensa in oro base ridotta da 26 a 22
- Porta buff viola
- Forzieri dei Ciclopi
- Diminuzione del deficit di oro guadagnato per forziere dall’1,6% all’1,0%
Elementi
Nuovi Glifi
PUGNALE RELIQUIA
Il primo degli oggetti per ottenere glifi in Season of Souls è Relic Dagger! Relic Dagger è stato a lungo un oggetto che supporta l’amore per quelle situazioni in cui alcune reliquie saranno preziose. L’introduzione di due glifi che si appoggiano all’identità Utility di Relic Dagger dovrebbe premiare quei giocatori che amano acquistare oggetti specializzati per chiudere la concorrenza. Nella 10.1 abbiamo rimosso una parte degli oggetti di livello 3, dicendo che se mancassero gravemente li avremmo riportati in altri modi. Witchblade è stato uno dei suggerimenti più popolari per il ritorno della community e siamo entusiasti di reintrodurre l’aura di riduzione della velocità d’attacco con Bewitched Dagger! Eldritch Dagger è un po’ più ampio nelle sue potenziali applicazioni,
- Relic Dagger ora avrà due Glifi:
- Pugnale stregato e Pugnale mistico
PUGNALE STREGATO
- PASSIVA – Le tue reliquie ricevono una riduzione del tempo di recupero di 40 secondi
- GLYPH – Tutti gli dei nemici hanno una velocità d’attacco ridotta del 25% in un raggio di 55 unità intorno a te.
PUGNALE ELDRITCH
- PASSIVA – Le tue reliquie ricevono una riduzione del tempo di recupero di 40 secondi.
- GLYPH – Quando attivi una reliquia, le tue protezioni aumentano del 15% e ottieni la capacità di vedere i lumi per 10 secondi.
PUGNALE ELDRITCH
- PASSIVA – Le tue reliquie ricevono una riduzione del tempo di recupero di 40 secondi.
- GLYPH – Quando attivi una reliquia, le tue protezioni aumentano del 15% e ottieni la capacità di vedere i lumi per 10 secondi.
PUGNALE ELDRITCH
- PASSIVA – Le tue reliquie ricevono una riduzione del tempo di recupero di 40 secondi.
- GLYPH – Quando attivi una reliquia, le tue protezioni aumentano del 15% e ottieni la capacità di vedere i lumi per 10 secondi.
MARTELLO ROMPERRUNE
- GLYPH – Il tuo successivo Hard CC riuscito su un dio nemico crea un’onda d’urto di 30 unità attorno a loro. I nemici colpiti dall’onda d’urto infliggono il 10% di danni in meno e subiscono il 10% di danni in più per 3 secondi. Questo può verificarsi solo una volta ogni 15 secondi.
PRIDWEN
Ultimo ma non meno importante, abbiamo Pridwen. Sia i Supporti che i Solo Laner hanno adorato questo oggetto nei meta precedenti, ma recentemente hanno cercato altre opzioni. Introducendo i Glifi a Pridwen, speriamo che quegli iniziatori tank troveranno ancora una volta spazio nelle loro build per Pridwen. Glorious Pridwen consentirà agli utenti di raddoppiare lo scudo, mentre Reverent Pridwen è per quei momenti in cui hai bisogno subito dello scudo più grande possibile. Vale anche la pena sottolineare che il danno dell’esplosione non è legato agli HP iniziali dello scudo, ma si basa invece su una percentuale di Protezioni dagli oggetti.
- Pridwen ora avrà due Glifi:
- Glorioso Pridwen e Reverente Pridwen
PRIDWEN GLORIOSO
- GLYPH – Quando la tua abilità Ultimate ha terminato il lancio, crei un’esplosione, infliggendo il 75% delle tue protezioni da oggetti e abilità come danni magici e rallentando i bersagli del 25% per 3 secondi in un raggio di 30 unità. Quindi ottieni uno scudo pari al 90% delle tue protezioni da oggetti e abilità per 5 secondi. Quando distruggi, per timeout o per esaurimento, esplodi di nuovo. Questo può verificarsi solo una volta ogni 45 secondi.
PRIDWEN REVERENTE
- GLYPH – Quando la tua abilità Ultimate ha terminato il lancio, ottieni uno scudo pari al 200% delle tue protezioni da oggetti e abilità per 5 secondi. Quando viene distrutto, per timeout o per esaurimento, esplode in un raggio di 30 unità e infligge danni magici pari al 75% delle tue protezioni da oggetti e abilità e rallenta i bersagli del 25% per 3 secondi. Questo può verificarsi solo una volta ogni 45 secondi.
Riduzioni delle statistiche degli oggetti a livello di gioco
Anno 10 volevamo davvero concentrarci sui cambiamenti stagionali incentrati su problemi generali che i giocatori hanno riscontrato. Le modifiche al TTK dell’anno scorso sono state progettate e implementate sulla base del feedback secondo cui l’esplosione stava iniziando a diventare troppo alta, specialmente all’inizio del gioco in cui alcuni dei possono creare opportunità di uccisione con un singolo round di abilità/attacchi.
Ci sono stati cambiamenti di ridimensionamento che avrebbero dovuto aiutare ad alleviare problemi simili nel tardo gioco e l’intenzione era sempre quella di assicurarci di finire in un punto più sano. Ultimamente abbiamo notato che il sentimento ha ruotato ancora una volta attorno a come il danno da scoppio sia troppo alto, in particolare nel gioco in ritardo a causa dell’itemizzazione. Come sempre, prendiamo molto sul serio il feedback della community e abbiamo apportato le seguenti modifiche per questa stagione. Come al solito, ci saranno molte aree che dovranno essere affrontate e ridisegnate a causa della natura collaterale dei cambiamenti radicali, ma continueremo ad ascoltare i vostri feedback e valutare l’evoluzione dei giochi della nuova stagione.
- TUTTI gli articoli di livello 3 riceveranno le seguenti modifiche
- Diminuzione delle statistiche di base del potere fisico e del potere magico dagli oggetti del 30%
- Diminuzione delle statistiche di base di salute, protezione fisica e protezione magica dagli oggetti del 15%
- Arrotondato a incrementi di 5
- Diminuite le abilità passive degli oggetti che forniscono potere, salute o protezioni di un importo simile alle statistiche di base dell’oggetto
- Gli unici elementi invariati sono:
- Arco di Odisseo
- Lama tossica
- Obiettivi
- Cambia la sensazione della curva di potenza, specialmente da metà a fine partita.
- Rendi i limiti Power e Prot più difficili da raggiungere e più significativi da raggiungere.
- Diminuire la raffica del combattimento DPS contro DPS.
- Potenzia i carri armati e le build corazzate nerfando PS e Protezioni meno che Potere.
Oggetti nerfati
Questi sono oggetti che generalmente funzionano abbastanza bene e otterranno la riduzione delle statistiche standard del 30% o del 15%.
Alcuni oggetti vedranno ulteriori nerf se hanno avuto prestazioni eccessive. Nello specifico, in questo passaggio vengono affrontati anche gli oggetti Aura per ridurne la potenza per gli alleati ma mantenere la loro forza per chi li impugna.
ARONDIGHT
- Potenza fisica ridotta da 75 a 50
ASI
- Potenza fisica ridotta da 55 a 40
L’ARCO DELL’ATALANTA
- Potenza fisica ridotta da 40 a 30
ARTIGLIO DI BANCROFT
- Potere magico ridotto da 100 a 70
- Potenza magica massima ottenuta dalla passiva ridotta da 100 a 70
(GLYPH) ARTIGLIO DI BANCROFT
- Potere magico ridotto da 100 a 70
- Potenza magica massima ottenuta dalla passiva ridotta da 100 a 70
LO SCUDO DEL BERSERKER
- Protezione fisica ridotta da 60 a 50
- Salute ridotta da 150 a 100
BOOMERANG A PALE
- Potenza fisica ridotta da 40 a 30
FORGIA DI SANGUE
- Potenza fisica ridotta da 75 a 50
LIBRO DI TOTH
- Potere magico ridotto da 70 a 50
- Conversione del potere magico ridotta dal 6% al 4%
LIBRO EVOLUTO DI THOTH
- Potere magico ridotto da 70 a 50
- Conversione del potere magico ridotta dall’8% al 6%
BASTONE BATTUTO DI BRAWLER
- Potenza fisica ridotta da 55 a 40
CORAZZA DEL VALORE
- Protezione fisica ridotta da 65 a 55
(GLYPH) PETTORALE DELLA DETERMINAZIONE
- Protezione fisica ridotta da 65 a 55
(GLYPH) PETTORALE DELLA VIGILANZA
- Protezione fisica ridotta da 65 a 55
COPERTINA DI RICRESCITA
Pettorale della ricrescita sta subendo un nerf maggiore a causa della sua prevalenza e della sua forza. Gli dei con sostegno integrato hanno già un grado extra di sopravvivenza e la velocità di movimento di Pettorale della Ricrescita ha reso quegli dei un po’ troppo difficili da bloccare.
- Protezione fisica ridotta da 55 a 45
- Velocità di movimento ridotta dal 30% al 20%
CLUB DEL CADUCEO
- Potenza fisica ridotta da 30 a 20
- Salute ridotta da 250 a 200
- Aura della velocità di movimento ridotta dal 4% al 3%
CORAZZA DEL CANNONIERE
- Protezione fisica ridotta da 30 a 25
- Protezione magica ridotta da 30 a 25
- Salute ridotta da 300 a 250
LA MONETA DI CARONTE
- Potere magico ridotto da 90 a 65
MONETA DI CARONTE EVOLUTA
- Potere magico ridotto da 90 a 65
PENDENTE DI CHRONOS
- Potere magico ridotto da 100 a 70
CONTAGIO
- Protezione fisica ridotta da 60 a 50
- Salute ridotta da 150 a 100
PORTATORE DI MORTE
- Potenza fisica ridotta da 40 a 30
(GLYPH) AVVELENATO PORTATORE DI MORTE
- Potenza fisica ridotta da 40 a 30
(GLYPH) DANNOSO PORTATORE DI MORTE
- Potenza fisica ridotta da 40 a 30
LAMA DEMONIO
- Velocità d’attacco ridotta dal 15% al 10%
PRESA DEMONICA
- Potere magico ridotto da 70 a 55
GUANTO DEL DIVORATORE
- Potenza fisica ridotta da 35 a 30
- Diminuzione del guadagno di potenza fisica dagli accumuli da 0,7 a 0,4
GUANTO DEL DIVORATORE EVOLUTO
- Potenza fisica ridotta da 70 a 50
ROVINA DIVINA
- Potere magico ridotto da 100 a 70
DOMINANZA
- Potenza fisica ridotta da 55 a 40
GLOBO DOOM
- Potere magico ridotto da 130 a 90
L’ARMATURA DELL’IMPERATORE
- Protezione fisica ridotta da 60 a 50
- Salute ridotta da 300 a 250
- Diminuito il debuff della velocità d’attacco sulle strutture nemiche dal 40% al 30%
- Diminuito il buff alla velocità d’attacco sulle strutture alleate dal 50% al 30%
EROSIONE
- Protezione fisica ridotta da 30 a 25
- Protezione magica ridotta da 30 a 25
- Salute ridotta da 350 a 300
CERCHI BENEDETTI DA FAE
- Protezione magica ridotta da 50 a 40
- Salute ridotta da 300 a 250
NON FALLIRE
- Potenza fisica ridotta da 40 a 35
GUANTO DI TEBE
- Salute ridotta da 250 a 200
- Accumuli massimi ridotti da 55 a 45
GAUNTLET EVOLUTO DI THEBES
- Protezione fisica ridotta da 55 a 45
- Protezione magica ridotta da 55 a 45
- Salute ridotta da 250 a 200
LA GUARDIA DI GENJI
- Protezione magica ridotta da 70 a 60
- Salute ridotta da 150 a 100
SCUDO DEL GLADIATORE
- Protezione fisica ridotta da 50 a 40
- Salute ridotta da 200 a 150
LAMA D’ORO
- Potenza fisica ridotta da 35 a 25
ORECCHINI ALI DI GRIFFONE
- Potenza fisica ridotta da 55 a 40
- Potere magico ridotto da 80 a 60
KATANA AFFRETTATA
- Potenza fisica ridotta da 25 a 20
AMULETO DEL CUORE
Parte dell’Aura si sposta come descritto in precedenza.
- Protezione magica ridotta da 55 a 45
- Salute ridotta da 250 a 200
- Aura di protezione magica ridotta da 20 a 15
(GLYPH) AMULETO DELLA FORTEZZA
- Protezione magica ridotta da 55 a 45
- Salute ridotta da 250 a 200
- Aura di protezione magica ridotta da 20 a 15
LAMENTAZIONE DELL’HYDRA
- Potenza fisica ridotta da 40 a 30
L’IRA DI JOTUNN
- Potenza fisica ridotta da 40 a 35
L’ULTIMO RESPIRO
- Potere magico ridotto da 100 a 70
- Salute ridotta da 200 a 150
FALCE DI LOTO
- Protezione fisica ridotta da 25 a 20
- Salute ridotta da 300 a 250
IL MANTELLO DEI MAGI
- Protezione fisica ridotta da 30 a 25
- Protezione magica ridotta da 30 a 25
(GLYPH) LA VENDETTA DEI MAGI
- Protezione fisica ridotta da 30 a 25
- Protezione magica ridotta da 30 a 25
(GLYPH) RIFUGIO DEI MAGI
- Protezione fisica ridotta da 30 a 25
- Protezione magica ridotta da 30 a 25
POSTA DI RINNOVO
- Protezione fisica ridotta da 20 a 15
- Protezione magica ridotta da 20 a 15
- Salute ridotta da 350 a 300
MANTELLO DELLA DISCORDIA
- Protezione fisica ridotta da 55 a 45
- Protezione magica ridotta da 55 a 45
POSTA MISTICA
- Protezione fisica ridotta da 40 a 35
- Salute ridotta da 250 a 200
FRAMMETTO DI OSSIDIANA
- Potere magico ridotto da 90 a 65
ABBIGLIAMENTO DA CACCIATORE DI ONI
- Protezione magica ridotta da 60 a 50
- Salute ridotta da 200 a 150
PESTILENZA
- Protezione magica ridotta da 80 a 70
- Salute ridotta da 250 a 200
FALANGE
- Protezione fisica ridotta da 60 a 50
- Salute ridotta da 200 a 150
POLINOMICON
- Potere magico ridotto da 95 a 65
PRIDWEN
- Protezione fisica ridotta da 30 a 25
- Protezione magica ridotta da 30 a 25
- Modificato il danno da esplosione per scalare al di fuori delle protezioni totali da oggetti e abilità invece della salute dello scudo iniziale
MANTO PROFETICO
Parte dell’Aura si sposta come descritto in precedenza. Anche le soglie di protezione per le mitigazioni dei bonus non sono state adeguate, il che le renderà intrinsecamente più difficili da ottenere e richiederà maggiori investimenti.
- Salute ridotta da 150 a 100
- Diminuzione delle protezioni dall’aura passiva da 2 a 1 per pila
MANTO PROFETICO EVOLUTO
- Salute ridotta da 150 a 100
- Diminuzione delle protezioni dall’aura passiva da 30 a 20
PEZZO DI PITAGOREMA
- Potere magico ridotto da 50 a 40
- Salute ridotta da 250 a 200
- Potere magico passivo ridotto da 30 a 20
- Potenza fisica passiva ridotta da 20 a 15
SAIS DI QIN
La passiva per questo oggetto ora infliggerà ancora meno danni ai bersagli più morbidi.
- Potenza fisica ridotta da 40 a 30
- Diminuita la soglia di scalabilità passiva ridotta dal 3% a 2000 Salute all’1,5% a 2250 Salute
RABBIA
- Potenza fisica ridotta da 35 a 30
- Aumentato il numero di pile necessarie per evolversi da 4 a 5
- Probabilità di colpo critico ridotta per carica dal 2,5% al 2%
- Potenza fisica per pila ridotta da 5 a 3
RABBIA EVOLUTA
- Potenza fisica ridotta da 55 a 45
CUORE RIGENERANTE
- Potere magico ridotto da 70 a 50
- Salute ridotta da 300 a 250
PUGNALE RELIQUIA
- Salute ridotta da 350 a 300
BASTONE DI ASCLEPIUS
- Potere magico ridotto da 90 a 60
- Salute ridotta da 250 a 200
BASTONE DI TAHUTI
- Potere magico ridotto da 140 a 100
- Potenza di scalabilità passiva ridotta dal 20% al 15%
MARTELLO RUNEFORGIATO
- Potenza fisica ridotta da 35 a 25
- Salute ridotta da 250 a 200
- Costo ridotto da 2400 a 2300
LO SCETTRO DI SEKHMET
- Potenza fisica ridotta da 45 a 35
- Salute ridotta da 200 a 150
BORDO SERRATO
- Potenza fisica ridotta da 35 a 25
BEVITORE DI OMBRE
- Potenza fisica ridotta da 50 a 35
KUSARI DI SHOGUN
- Protezione magica ridotta da 50 a 40
- Salute ridotta da 150 a 100
ARCO DI RAMO D’ARGENTO
- Potenza fisica ridotta da 35 a 25
- Accumuli massimi ridotti da 100 a 20
DIVORATORE DI ANIME
- Potenza fisica ridotta da 30 a 25
MANGIATORE DI ANIME EVOLUTO
- Potenza fisica ridotta da 50 a 40
GEMME DELL’ANIMA
- Potere magico ridotto da 90 a 60
- Salute ridotta da 150 a 100
MIETITORE DI ANIME
La passiva per questo oggetto ora infliggerà ancora meno danni ai bersagli più morbidi.
- Potere magico ridotto da 95 a 65
- Diminuita la soglia di scalabilità passiva ridotta dal 2% a 2000 Salute all’1% a 2250 Salute
SOVRANITÀ
- Protezione fisica ridotta da 40 a 35
- Salute ridotta da 250 a 200
LANCIA DELLA DESOLAZIONE
- Potere magico ridotto da 100 a 70
LANCIA DEL MAGO
- Potere magico ridotto da 110 a 75
ARMATURA SPETTRALE
- Protezione fisica ridotta da 60 a 50
- Salute ridotta da 200 a 150
- Potere passivo ridotto da 15 Potere fisico e 20 Potere magico per pila a 10 e 15
LE BAGAGLIE DELLA SFINGE
- Potenza fisica ridotta da 50 a 40
- Potere magico ridotto da 80 a 60
- Costo ridotto da 2550 a 2450
VESTAGLIA DELLO SPIRITO
- Protezione fisica ridotta da 40 a 35
- Protezione magica ridotta da 40 a 35
BASTONE DI MYRDDIN
- Potere magico ridotto da 105 a 75
PIETRA DI LEGATURA
- Protezione fisica ridotta da 40 a 35
- Protezione magica ridotta da 40 a 35
- Salute ridotta da 250 a 200
- Diminuita la riduzione della protezione passiva per livello da 1 a 0,8 * il tuo livello
TAVOLA DEI DESTINI
- Potere magico ridotto da 90 a 65
- Salute ridotta da 150 a 100
IL FRANTOIO
- Potenza fisica ridotta da 50 a 35
IL BOIA
- Potenza fisica ridotta da 40 a 30
(GLYPH) IL FEROCE CARNE
- Potenza fisica ridotta da 40 a 30
(GLYPH) L’ESECUTORE HEAVER
- Potenza fisica ridotta da 40 a 30
SBAGLIO DEL TITANO
- Potenza fisica ridotta da 50 a 35
TRASCENDENZA
- Potenza fisica ridotta da 35 a 25
- Conversione della potenza fisica ridotta dal 3% al 2%
TRASCENDENZA EVOLUTA
- Potenza fisica ridotta da 35 a 25
- Conversione della potenza fisica ridotta dal 3% al 2%
LA ZANNA DEL TIFONE
- Potere magico ridotto da 85 a 60
AMPLIFICATORE VITALE
- Potenza fisica ridotta da 40 a 30
- Salute ridotta da 200 a 150
BASTONE DELLO STREGONE
- Potere magico ridotto da 95 a 65
- Salute ridotta da 150 a 100
- Potere magico per pila ridotto da 0,8 a 0,6
BASTONE DI WARLOCK EVOLUTO
- Potere magico ridotto da 155 a 110
- Salute ridotta da 225 a 200
LAMA ALATA
- Protezione magica ridotta da 25 a 20
- Salute ridotta da 200 a 150
Aggiornamenti degli oggetti avviati con nerf
IL VANTAGGIO DI SENTINEL
- Protezione fisica ridotta da 45 a 40
- Protezione magica ridotta da 45 a 40
- Salute ridotta da 300 a 250
L’ABBRACCIO DELLA SENTINELLA
Parte dell’Aura si sposta come descritto in precedenza.
- Protezione fisica ridotta da 30 a 25
- Protezione magica ridotta da 30 a 25
- Salute ridotta da 200 a 150
- Protezioni dell’aura ridotte da 80 a 60
- Autoprotezioni passive ridotte da 40 a 30
COMPASSIONE
- Protezione magica ridotta da 60 a 50
- Salute ridotta da 300 a 250
EROISMO
- Salute ridotta da 400 a 350
LA LANCIA DI BUMBA
- Potenza fisica ridotta da 70 a 50
- Potere magico ridotto da 105 a 75
IL MARTELLO DI BUMBA
- Potenza fisica ridotta da 60 a 45
- Potere magico ridotto da 80 a 60
- Salute ridotta da 150 a 100
PETTORALE CONtaminato
- Potenza fisica ridotta da 50 a 35
- Potere magico ridotto da 75 a 55
- Protezione fisica ridotta da 80 a 70
- Protezione magica ridotta da 30 a 25
AMULETO CONTRATTO
- Potenza fisica ridotta da 30 a 20
- Potere magico ridotto da 50 a 35
- Protezione fisica ridotta da 30 a 25
- Protezione magica ridotta da 90 a 75
BANDIERA DI GUERRA
- Protezione fisica ridotta da 40 a 35
- Protezione magica ridotta da 40 a 35
- Salute ridotta da 300 a 250
BANDIERA SPARTANA
- Potenza fisica ridotta da 40 a 30
- Potere magico ridotto da 65 a 50
- Salute ridotta da 300 a 250
L’ABBRACCIO DELLA MORTE
- Potenza fisica ridotta da 65 a 45
- Potere magico ridotto da 110 a 80
- Salute ridotta da 200 a 150
CARATTERE DELLA MORTE
- Potenza fisica ridotta da 50 a 35
- Potere magico ridotto da 75 a 50
- Salute ridotta da 100 a 75
VEGGENTE DELLA GIUNGLA
- Potenza fisica ridotta da 70 a 50
- Potere magico ridotto da 100 a 70
- Protezione fisica ridotta da 40 a 35
PROTETTORE DELLA GIUNGLA
- Potenza fisica ridotta da 70 a 50
- Potere magico ridotto da 100 a 70
- Protezione fisica ridotta da 35 a 30
- Diminuzione della percentuale di buff di protezione sulla passiva dal 12% al 7%
FRECCIA DI DIAMANTE
- Danno dell’attacco base ridotto da 80 a 70
- Salute ridotta da 150 a 100
FRECCIA DECORATA
- Danno dell’attacco base ridotto da 70 a 60
- Salute ridotta da 150 a 100
CAPPUCCIO DEL CACCIATORE
- Potenza fisica ridotta da 70 a 50
CAPPUCCIO DEL LEADER
- Potenza fisica ridotta da 70 a 50
- Salute ridotta da 300 a 250
SUDINE IMMERSO DI SANGUE
- Potere magico ridotto da 110 a 80
- Salute ridotta da 350 a 300
SUDONE SACRIFICIALE
- Potere magico ridotto da 125 a 95
- Protezione fisica ridotta da 50 a 40
SIGILLO DELLA VECCHIA GUARDIA
- Potenza fisica ridotta da 35 a 25
- Protezione fisica ridotta da 45 a 40
- Protezione magica ridotta da 75 a 65
- Salute ridotta da 200 a 150
SIGILLO INFUSO
- Potenza fisica ridotta da 50 a 35
- Protezione fisica ridotta da 35 a 30
- Protezione magica ridotta da 35 a 30
- Salute ridotta da 350 a 300
ASCIA DI SEPARAZIONE
- Potenza fisica ridotta da 40 a 30
- Potere magico ridotto da 65 a 45
- Protezione fisica ridotta da 30 a 25
- Protezione magica ridotta da 30 a 25
ASCIA DI ANIMOSITÀ
- Protezione fisica ridotta da 35 a 30
- Protezione magica ridotta da 35 a 30
- Salute ridotta da 300 a 250
SPILLA BLUESTONE
- Potenza fisica ridotta da 45 a 30
- Salute ridotta da 200 a 150
BLUESTONE CORROTTO
- Potenza fisica ridotta da 50 a 35
- Salute ridotta da 150 a 100
LA GEMMA DELL’ARCIMAGO
- Potere magico ridotto da 120 a 85
GEMME DI FUOCO
- Potere magico ridotto da 100 a 70
- Salute ridotta da 150 a 100
PENDOLO DELLE ETÀ
- Potere magico ridotto da 90 a 60
- Potere magico ridotto dalla passiva da 10 Potere per 10% mana a 7 Potere per 10% mana
LA CRONOLOGIA ALTERNATIVA
- Potere magico ridotto da 70 a 50
- Protezione fisica ridotta da 45 a 40
- Protezione magica ridotta da 45 a 40
MACE MANICHINO
- Protezione fisica ridotta da 30 a 25
- Salute ridotta da 100 a 75
LAMA NASCOSTA DEL MANICHINO
- Potenza fisica ridotta da 60 a 45
- Potere magico ridotto da 90 a 65
- Protezione fisica ridotta da 30 a 25
Oggetti spostati
Questi sono oggetti che non stanno funzionando bene in questo momento e otterranno buff insieme alla loro riduzione delle statistiche del 30% o 15%. Questi includono: oggetti Tank, oggetti ADC Mage e glifi di classe DPS
ASSOLUZIONE
- Protezione magica ridotta da 70 a 60
- Salute ridotta da 250 a 200
- Aumentata l’immunità CC passiva da 0,6 a 1 secondo
- Aggiunta una cura del 10% di Mana al colpo della passiva
PIETRA ABISSALE
- Protezione fisica ridotta da 40 a 35
- Protezione magica ridotta da 40 a 35
- Salute ridotta da 300 a 250
- ICD ridotto da 6 a 5 secondi
- Aumentata la durata del debuff da 4 a 5 secondi
(GLYPH) AMULETO DEL SILENZIO
- Protezione magica ridotta da 55 a 45
- Salute ridotta da 250 a 200
- Aura di protezione magica ridotta da 20 a 15
- Diminuito il numero di pile necessarie per attivare questo oggetto da 5 a 4
- Tempo di recupero interno ridotto da 30 a 15 secondi
LA FURIA DELL’ARCIDRUIDO
- Costo ridotto da 2400 a 2300
- Tempo di recupero interno ridotto da 15 a 10 secondi
- Protezione fisica ridotta da 35 a 30
- Protezione magica ridotta da 35 a 30
- Salute ridotta da 300 a 250
ANELLO CICLOPEO
- Potere magico ridotto da 70 a 60
- Aumentata la percentuale di danno alla salute massima dal 7% all’8% sulla passiva dell’oggetto
PORTATORE DELL’ALBA
- Potenza fisica ridotta da 40 a 30
- Salute ridotta da 300 a 250
- Protezioni passive e velocità di movimento aumentate dal 5% al 10%
- Ora ha un limite massimo di 3 divinità nemiche nell’area
MARTELLO GELATO
- Potenza fisica ridotta da 35 a 25
- Salute ridotta da 350 a 300
- Costo ridotto da 2350 a 2250
- PS5 aumentati da 20 a 25
- ICD ridotto da 10 a 8 secondi
GIOIELLO DI ISOLAMENTO
- Potere magico ridotto da 90 a 65
- Salute ridotta da 200 a 150
- Costo ridotto da 2700 a 2550
- ICD ridotto da 10 a 8 secondi
ANELLO AFFRETTATO
- Costo ridotto da 2700 a 2600 g
- Potere magico ridotto da 70 a 55
(GLYPH) L’Astuzia di JOTUNN
- Potenza fisica ridotta da 40 a 35
- Stack ridotti necessari per portare il CDR da 2 a 1
- Riduzione del CDR applicata all’abilità successiva dal 25% al 20%
(GLYPH) IL VIGORE DI JOTUNN
- Potenza fisica ridotta da 40 a 35
- Soglia HP aumentata per l’attivazione dal 40% al 50%
- Durata aumentata da 5 a 8 secondi
SPIGHE DI MANTICORE
- Protezione fisica ridotta da 35 a 30
- Protezione magica ridotta da 35 a 30
- Salute ridotta da 300 a 250
- Costo ridotto da 2400 a 2300
- Danni passivi aumentati dal 3% al 4%
POSTA MIDGARDIANA
- Protezione fisica ridotta da 50 a 40
- Salute ridotta da 300 a 250
- Aumentata la durata della passiva da 2 a 3 secondi
- Accumuli massimi aumentati da 3 a 4
PIETRA DI GAIA
- Salute ridotta da 400 a 350
- Aumentato l’effetto passivo di lancio/controguarigione dal 5% al 7%
- Aumentato l’effetto curativo passivo dallo 0,35% allo 0,4% al secondo
TALISMANO DI ENERGIA
- Protezione magica ridotta da 60 a 50
- Salute ridotta da 300 a 250
- Accumuli massimi ridotti da 6 a 4
- Velocità di movimento e velocità d’attacco per pila aumentate dal 2% al 3%
- MP5 aumentato da 10 a 15
ANELLO DI TELKHINES
- Potere magico ridotto da 60 a 50
- Aumentato il danno bonus degli attacchi base da 10 (+2 per livello) a 10 (+3 per livello)
PERSONALE ETEREO
- Potere magico ridotto da 90 a 70
- Salute ridotta da 200 a 150
- Ruba salute passiva aumentata dal 6% all’8%
Articoli dipendenti
Questi oggetti si basano su specifiche soglie di potere, salute o protezione e vengono modificati insieme alla % di riduzione delle statistiche
(GLYPH) L’AGILE TALONE DI BANCROFT
- Potere magico ridotto da 100 a 70
- Potenza magica massima ottenuta dalla passiva ridotta da 100 a 70
- Diminuita la quantità di potenza necessaria per ogni accumulo di velocità d’attacco da 40 a 30
CERCATORE DI CUORI
- Potenza fisica ridotta da 65 a 45
- Soglie dei requisiti di potenza fisica passiva ridotte da 200 a 150 e da 350 a 300
LA MASCHERA DI LONO
Parte dell’Aura si sposta come descritto in precedenza.
- Salute ridotta da 300 a 250
- Diminuzione delle protezioni richieste per pila da 55 a 50
- Riduzione del danno per pila dal 3% al 2%
- Protezioni per stack ridotte da 7 a 4 sull’Aura
LA MASCHERA DI RANGDA
- Potenza fisica ridotta da 60 a 50
- Potere magico ridotto da 80 a 70
- Potenza fisica richiesta per pila ridotta da 55 a 40
- Potenza magica richiesta per pila ridotta da 90 a 60
Ratatoskr
BRISTLEBUSH GHIANDA
- Potenza fisica ridotta da 50 a 40
GHIANDA SEMPREVERDE
- Potenza fisica ridotta da 40 a 35
GHIANDA DI CORTECCIA SPESSA
- Potenza fisica ridotta da 40 a 35
GHIANDA DI CARDO SPINO
- Potenza fisica ridotta da 50 a 40
Saldo articoli aggiuntivi
(STARTER) PENDENTE BLUESTONE
- Costo ridotto da 700 a 650
(INIZIATORE) PUGNALE DI BUMBA
- Potenza fisica aumentata da 10 a 13
- Potere magico aumentato da 15 a 25
- HP recuperati dall’uccisione di un mostro della giungla aumentati dall’8% al 10%
(INIZIATORE) BANDIERA DI GUERRA
- HP recuperati per attivazione dell’assist aumentati da 4 a 8
FRECCIA DI ALA
- Velocità di movimento ridotta dal 15% al 10%
BRACCIALE DELLA RADIOSITÀ
- Velocità di movimento ridotta dal 15% al 10%
- Durata ridotta da 8 a 6 secondi
GREATER BRACER OF RADIANCE NERF
- Velocità di movimento ridotta dal 15% al 10%
- Durata ridotta da 8 a 6 secondi
BRACCIALE DI BRILLANTEZZA
- Potere potenziato ridotto dal 15% al 10%
- Velocità di movimento ridotta dal 20% al 15%
- Durata ridotta da 8 a 6 secondi
BRACCIALE DELL’ILLUMINAZIONE
- Potere potenziato ridotto dal 15% al 10%
- Velocità di movimento ridotta dal 15% al 10%
% di modifiche alla penetrazione annullate
Innanzitutto il team ha voluto chiarire che questo ripristino non è stato fatto alla leggera. Le modifiche agli oggetti sopra elencate sono state intenzionalmente progettate per garantire che gli oggetti Tank subissero meno danni dai loro nerf alla salute e alla protezione rispetto agli oggetti DPS in generale. Ciò ha portato a uno stato di equilibrio in cui gli obiettivi sono stati generalmente raggiunti abbastanza bene con il danno ridotto in modo significativo per il combattimento DPS vs DPS e il danno DPS vs Tank sembrava più equo. Tuttavia, questo è cambiato radicalmente man mano che i giochi continuavano e i carri armati hanno iniziato a ottenere build complete e livelli massimi.
Analizzando i numeri e testando le diverse situazioni, siamo giunti alla conclusione che, a meno che non avessimo iniziato a nerfare le statistiche di base/scalare per i personaggi più tank, il che avrebbe svalutato molti degli obiettivi che stavamo cercando di raggiungere, abbassare ancora di più le protezioni e la salute sugli oggetti avrebbe non risolvere questa situazione. Il modo più pulito e semplice per affrontare solo il problema di fine partita di DPS vs Tanks era annullare le modifiche alla penetrazione. Abbiamo in programma di prestare molta attenzione alla community, al sentimento pro e casual e, se necessario, apporteremo modifiche rapidamente e di conseguenza.
- A tutti questi oggetti è stato ridotto il potere magico o fisico, ma riceveranno dei buff alla percentuale di penetrazione.
- Aumentato il % limite di penetrazione dal 32% al 40%
- % di penetrazione aumentata dal 16% al 20%
- Bane dei Titani
- Frammento di ossidiana
- La moneta di Caronte
- Zanna di Tifone
- Dominio
- Aumento della % di penetrazione sul passivo dal 16% al 20%
- % di penetrazione aumentata dall’8% al 10%
- Il Frantumatore
- Lamento dell’idra
- Cercatore di cuori
- Arco del ramo d’argento
- Bordo seghettato
- Non fallire
- Lama demoniaca
- Lancia del Mago
- Bastone dello stregone (ed evoluto)
- Bastone di Tahuti (e Glifi)
- Bastone di Myrddin
- Sfera del destino
- Freccia di diamante
- Lancia di Bumba
- Elisir di Potere
- % di penetrazione aumentata dal 4% al 5%
- Flagello dei guerrieri (t2)
- Incantesimo Focalizzato (t2)
- Boia (e Glifi)
- Debuff protezione aumentato per carica dal 6% al 7% (massimo 4 cariche)
- Esecuzione pesante
- Debuff protezione aumentato per carica dal 15% al 17,5% (massimo 2 cariche)
- Presa Demoniaca
- Debuff protezione aumentato per carica dal 9% al 10% (massimo 3 cariche)
Di Dio
Tutti i Nerf
AFRODITE
Proprio come con alcuni oggetti, stiamo cercando di diminuire alcune delle fonti più diffuse e costanti di velocità di movimento. Il costante potenziamento della velocità di movimento di Afrodite si adatta sicuramente a quel conto.
BACIO
- Velocità di movimento ridotta dal 6/8/10/12/14% al 6/7/8/9/10%
HACHIMAN
Siamo felici di vedere Hachiman avere successo dopo i suoi buff più recenti, ma pensiamo che avrebbe bisogno di una piccola modifica al suo danno di Eagle Eye.
OCCHIO D’AQUILA
- Danno base ridotto da 20/30/40/50/60 a 10/20/30/40/50
- Ridimensionamento della potenza fisica ridotto dal 120% al 115%
HEL
Simile al nerf di Afrodite, Hel fornisce troppa velocità di movimento a se stessa e agli alleati in modo coerente.
ISPIRARE
- Velocità di movimento personale ridotta dal 25% al 15%
- Velocità di movimento alleata ridotta dal 10% al 7%
TIR
Come con Hachiman, siamo entusiasti di vedere i giocatori tornare e avere successo con Tyr. Ora che il suo massimo si sente più incisivo, può permettersi di perdere alcune delle sue statistiche gratuite fornite da Cambia posizione. È anche in linea con i nostri obiettivi del passaggio oggetti complessivo.
CAMBIA POSIZIONE
- Diminuzione della potenza fisica ottenuta dalla posizione d’assalto e dalle protezioni della posizione difensiva da 18/26/34/42/50 a 12/20/28/36/44
VAMANA
Sebbene fosse passato un po’ di tempo da quando Vamana era una meta forza, sta iniziando a rimanere oltre il suo benvenuto. Chi è piccolo adesso?
FURIA COLOSSALE
- Diminuita la durata base di questa abilità da 6s a 4s
- Diminuita la durata massima di questa abilità dal subire danni da 10 a 8 secondi
YEMOJA
Il nerf di Yemoja è sulla stessa linea dei cambiamenti di Afrodite e Hel descritti sopra.
RIPTIDE
- Velocità di movimento ridotta dal 10/15/20/25/30% al 10/12,5/15/17,5/20%
Tutti Buff
ACHILLE
COLPO FATALE
- Soglia di esecuzione aumentata dal 30% al 35% di HP
ANUR
GENERALE
- Velocità d’attacco base aumentata da 0,9 a 1,0
SABBIE MOBILI
- Aumentato il rallentamento dal 15/20/25/30/35% al 20/25/30/35/40%
APOLLO
SERENATA
- Durata di Mesmerizzazione aumentata da 1,2/1,4/1,6/1,8/2,0 a 1,5/1,7/1,9/2,1/2,3
LE MOSSE
- Buff/Debuff velocità di movimento aumentati da 10/12,5/15/17,5/20% a 15/17,5/20/22,5/25%
ARTEMIDE
SOPPRESSI GLI INSOLENTI
- Aumento del ridimensionamento della potenza fisica dal 65% al 75%
- Tempo di recupero ridotto da 10 a 8 secondi
BACCO
RUTTATO DEGLI DEI
- Tempo di recupero ridotto da 14 a 12 secondi
BASTETTO
ARTIGLIO INCASTONANTE
- Punti ferita del gatto aumentati da 2 a 3
CHIRON
ESERCIZIO DI ADDESTRAMENTO
- Aumentata la durata dell’immunità CC concessa a se stessi e agli alleati da 0,3 a 0,5 secondi
CLIODINA
FANTASMA
- Tempo di recupero ridotto entrando in un muro da 16 a 13 secondi
- Diminuito il danno base subito mentre si è nel muro dallo 0,15% per livello allo 0,12%
DANZABURO
RAZZO SCONVOLGENTE
- Aumentata la durata dello stordimento da 1s a 1/1.1/1.2/1.3/1.4s a tutti i livelli
DISCORDIA
LOTTA
- Tempo di recupero ridotto da 15 a 13 secondi
ERLANG SHEN
CANE CELESTIALE ULULANTE
- Aumentata la percentuale di danni HP massimi dall’1,75% al 2%
SPILLO
- Durata root aumentata da 1,3 a 1,5 secondi
9 TURNI BENEDIZIONE
- Buff di mitigazione del danno aumentato dal 25% al 35%
ESET
RAFFICA D’ALA
- Aumentato il ridimensionamento del potere magico per colpo dal 40% al 45% (dal 160 al 180% in totale)
FAFNIR
CORRUZIONE DRACONICA
- Aumentata la durata in cui Fafnir è in forma di drago da 20/25/30/35/40 a 20/30/40/50/60
GEB
SCUDO DI PIETRA
- Aumentata la durata dello scudo da 2/2,5/3/3,5/4s a 3/3,5/4/4,5/5s
CATACLISMA
- Aumentato il danno base da 110/220/330/440/550 a 120/235/350/465/580
HOU YI
RIMBALZARE
- Aumentato il danno base da 85/130/175/220/265 a 90/140/190/240/290
IX CHEL
GRANDE FINE
- Aumentato il danno per tick da 14/23/32/41/50 (+7,5% del tuo potere magico) a 20/28/36/44/52 (8% del tuo potere magico)
- 1 tick min / 30 tick max
GIANO
ATTRAVERSO LO SPAZIO E IL TEMPO
- % di penetrazione magica aumentata da 8/10/12/14/16% a 10/12,5/15/17,5/20%
KUKULKAN
SLIPTREAM
- Tempo di recupero ridotto da 15/14,5/14/13,5/13 a 15/14/13/12/11 secondi
KUZENBO
PUNTE DI CONCHIGLIA
- Danni riflessi aumentati dal 10/15/20/25/30% dei danni subiti al 15/20/25/30/35%
TOMBA ACQUOSA
- Mitigazione del danno aumentata dal 10% al 20%
NON CONQUISTA
- I buff non di conquista sono stati rimossi da questo dio
LANCILLOTTO
LA RICERCA DI CAMELOT
- Velocità di movimento aumentata e riduzione del danno da attacco base dallo 0,2% per carica allo 0,3% per carica (o dal 12% al 18% al massimo delle cariche)
SPINTA PERFORANTE
- Aumento del ridimensionamento della potenza fisica dal 60% al 65% per colpo
- (Ridimensionamento totale ridotto dal 130% al 120%)
LOKI
VISIONI AGONIZZANTI
- Aumentata la durata di questo debuff da 2,5 a 3 secondi
COLPO FLURRY
- Aumentato il danno base di Raffica da 19/28/37/46/55 a 20/30/40/50/60 per colpo per i primi 4 colpi
MEDUSA
COLPO DI VIPERA
- Velocità d’attacco aumentata dal 40/45/50/55/60% al 40/50/60/70/80%
- Danno base aumentato da 10/15/20/25/30 a 15/20/25/30/35
- Precedente Totale 180/240/300/360/420 (3 tick * 4 colpi)
- Nuovo totale 120/180/240/300/360 (3 tick * 4 colpi)
MULAN
COLPO DI LANCIA
- Tempo di recupero ridotto da 14 a 13 secondi
GRAPPA
- Tempo di recupero ridotto da 14 a 13 secondi
POSEIDONE
TRIDENTE
- Questa abilità ora fornisce a Poseidone il 5/7,5/10/12,5/15% di velocità d’attacco mentre il buff è attivo
RA
BENEDIZIONE SOLARE
- Protezioni maggiorate previste dal 14/10/18/22/26 al 15/10/20/25/30
- Potenza fisica fornita dal 14/10/18/22/26 al 15/10/20/25/30
- Potere magico fornito dal 15/20/25/30/35 al 20/25/30/35/40
RAJIN
RAJU
- Aumentato il danno per tick sul bersaglio inizialmente contrassegnato con Raiju da 15/25/35/45/55 (+13% del tuo potere magico) a 20/30/40/50/60 (+13% a 15% di il tuo Potere Magico)
- Questo ha effetto solo sul nemico marcato e non sui bersagli rimbalzati
RAVANA
CATENA DI COLPI
- Scudo salute aumentato ottenuto per carica dal 7% al 9% dei PS massimi di Ravana (dal 21% al 27% al massimo delle cariche)
PUGNO OMBRA A 10 MANI
- Tempo di recupero ridotto da 16 a 14 secondi
IMPOSTATO
GENERAZIONE DI SET
- Danni da scatto aumentati dal 50/55/60/65/70% al 60/65/70/75/80%
- Tempo di recupero ridotto da 13/13/12/12/11 a 11
SHIVA
SAMSARA
- Buff HP5/MP5 aumentato da 8 + 0,5 per livello a 12 + 0,5 per livello
- Debuff HP5/MP5 aumentato da 4 + 0,5 per livello a 6 + 0,5 per livello
SHIVA TANDAVA
- Tempo di recupero ridotto da 100 a 90 secondi
SKADI
LA PRESA DELL’INVERNO
- Aumento del ridimensionamento della potenza fisica al primo colpo della tempesta di neve dal 25% al 35%
SOBEK
CARICA LA PREDA
- Tempo di recupero ridotto da 14 a 12 secondi
FRUSTA DI CODA
- Tempo di recupero ridotto da 13 a 12 secondi
SCIOPERO MALE
- Tempo di recupero ridotto da 13 a 12 secondi
SOLE WUKONG
CORPO IMBATTUTO
- Soglia HP aumentata per attivare il buff dal 50% al 60%
Tsukuyomi
CALTROPI DI LUNA D’ARGENTO
- Aumentato il rallentamento da: 15/17,5/20/22,5/25% a 20/22,5/25/27,5/30%
ULLR
IMPUGNARE LE ASCE
- Aumentata la velocità d’attacco nella posizione dell’arco dal 10/15/20/25/30% al 15/20/25/30/35%
- Aumentato Lifesteal fisico nella posizione dell’ascia da 8/11/14/17/20% a 10/15/20/25/30%
VULCANO
CANNONE INFERNO
- Tempo di recupero ridotto da 14 a 10 secondi
XING TIAN
GANCIO CHE SBATTE
- Aumentata la durata di Root da 1/1.1/1.2/1.3/1.4s a 1/1.25/1.5/1.75/2s
ZHONG KUI
BORSA DEMONIO
- Aumentate le protezioni ottenute per pila da 1 a 1,5
- Aumentate le protezioni massime passive da 40 a 60
- Aumentate le protezioni massime mentre la suprema sta sparando da 80 a 120
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