Note sulla patch dell’aggiornamento 10.5 di SMITE: rivelate le modifiche al crossover e al bilanciamento di VSHOJO

Note sulla patch dell’aggiornamento 10.5 di SMITE: rivelate le modifiche al crossover e al bilanciamento di VSHOJO

Il tuo Deified MOBA preferito è tornato con un nuovo evento, incluse alcune novità per Joust e Duel! E poiché si tratta di un aggiornamento piuttosto pesante, ci tufferemo subito. Ecco le note sulla patch dell’aggiornamento 10.5 di SMITE: rivelate le modifiche al crossover e al bilanciamento di VSHOJO.

Note sulla patch dell’aggiornamento 10.5 di SMITE: rivelate le modifiche al crossover e al bilanciamento di VSHOJO

Se ami gli idoli, le ragazze gatto uwu kawaii e le ragazze demone ara ara, allora l’evento Smite x VShojo è probabilmente l’evento dei tuoi sogni. Le note sulla patch riguardano questo e alcune modifiche chiave a Joust dopo il feedback dei giocatori dell’anno scorso. Anche Duel e Bloodforge vedranno alcuni grandi cambiamenti.

Quindi, ci tuffiamo subito?

NUOVO EVENTO CROSSOVER: VSHOJO

Benvenuti all’evento VShojo! Questo evento speciale celebra gli straordinari talenti dei creatori di contenuti virtuali di VShojo con una gamma di skin e pacchetti esclusivi! Ci sono 6 nuove skin a tema VShojo da collezionare, con le tue personalità virtuali preferite con i loro stili unici. Oltre alle skin, ci sono anche 2 bundle disponibili per l’acquisto diretto o da tirare dal forziere VShojo. Se raccogli tutti gli oggetti dell’evento, riceverai un esclusivo pacchetto cosmetico VShojo! Non dimenticare di sintonizzarti su Twitch e guardare le tue personalità VShojo preferite per sbloccare altri cosmetici come avatar e pacchetti annunciatore!

  • Skin evento VShojo
    • Vei Nu Wa
    • Ironmouse Persefone
    • Nyanners Serqet
    • Skadi della Valle d’Argento
    • Kson Nemesi
    • Albicocca Izanami
  • Cosmetici per eventi VShojo
    • Timbro VShojo Jump
    • Emoticon globale Zentreya
    • Sakura sale di livello
    • Emote globale Vshojo
    • Marchio della morte di albicocca e teschi
    • Pals Jump Stamp
    • Tema musicale VShojo
    • Telaio di caricamento della ragazza del giocatore
    • Bubi Ward

QUALITÀ DELLA VITA

  • Rimodella Artemide
    • Questa Dea ha un nuovo aspetto predefinito!
    • Questo viene applicato automaticamente alle sue skin di maestria predefinite e alla sua skin Stalker
    • Classic Artemis sarà in vendita nel negozio allo stesso prezzo delle altre skin classiche
  • Aggiornamenti HUD
    • Reso lo sfondo più opaco per il tabellone segnapunti, l’elenco PC VGS e tutte le altre schermate popup per una migliore leggibilità
    • Risolto un problema per cui l’opacità della minimappa e di altri elementi veniva reimpostata quando gli utenti rientravano nella pagina dell’editor HUD
    • Risolto un problema per cui Ripristina tutto non reimpostava l’opacità degli elementi dopo l’applicazione
    • Console Item Store ora può utilizzare il D-Pad per navigare direttamente tra l’elenco dei filtri, l’elenco degli articoli e l’inventario
    • Console Item Store ora può passare da un filtro all’altro del negozio con i pulsanti bumper. (Offensivo, Difensivo, Utilità)
    • Console Item Store L’intero elemento dell’interfaccia utente è ora più grande per una migliore visibilità a distanza
    • La schermata delle abilità della console e i popup delle abilità hanno dimensioni del carattere aumentate
    • Risolti altri problemi relativi all’editor HUD che spostava più elementi contemporaneamente, non salvava correttamente le impostazioni di opacità e non ripristinava correttamente le modifiche
    • Risolto un problema per cui il menu dell’editor HUD si spostava in un punto indesiderato dopo aver applicato una modifica
    • Risolto un problema per cui il testo delle opzioni HUD aggiornato e classico non era localizzato correttamente in tutte le lingue
    • Risolti i problemi per cui Chang’e e Ratatoskr avevano difficoltà ad acquistare oggetti sul nuovo HUD fuori dalla base
    • Risolto un problema per cui le opzioni di visualizzazione dell’Item Shop non venivano salvate tra una partita e l’altra
    • Risolto un problema per cui le barre della salute dell’HUD su divinità, accampamenti nella giungla e torri non venivano ridimensionate con la risoluzione del monitor 4k
  • Lobby di fine partita
    • Aggiunta un’animazione al pulsante di encomio per comunicare più chiaramente quando il pulsante passa da encomio a invito
  • Festa veloce
    • L’elenco degli amici ora ha un elemento della schermata iniziale che verrà visualizzato in basso a destra chiamato Quick Party Menu
    • Questo elemento mostrerà i tuoi amici in ordine di priorità per rendere più facile vedere chi è pronto per un invito a una festa. Gli amici che sono online, non in una festa e non in gioco avranno la priorità in alto
    • I giocatori ora possono taggare gli amici come preferiti e quegli amici avranno sempre la priorità in cima all’elenco e nel menu degli inviti alla festa
  • Equipaggiamento Mantello Runescape
    • Questo equipaggiamento è stato rimosso dall’elenco degli equipaggiamenti del profilo del giocatore
    • Apparirà invece nella lobby pre-partita
    • Seleziona qualsiasi skin che abbia un mantello e apparirà una nuova opzione
    • I mantelli ora possono essere visualizzati in anteprima in tempo reale sul personaggio nella lobby e quindi bloccati per quella partita o per tutte le partite future (fino a quando non verranno regolati di nuovo manualmente)

CORREZIONI DI BUG

  • interfaccia utente
    • Vedere la sezione HUD sopra per le correzioni di bug HUD
    • Risolto un problema con Multicoda nella lobby di fine partita per cui il pulsante Riprova non metteva in coda le partite corrette selezionate nel menu Multicoda dopo le partite
    • Aggiornata la grafica del pannello dell’interfaccia utente di Giostra e Duello per le Classificate per riflettere le mappe corrette e attuali
  • Gioco generale
    • Risultati
      • Risolti problemi con più obiettivi su Steam, Xbox e Playstation che non venivano assegnati dopo il completamento. Daremo seguito al feedback della community per assicurarci che il problema venga risolto
      • Risolve i problemi con i seguenti obiettivi:
        • Adepto della Maestria
        • Arena ti dà il benvenuto!
        • Sangue e sabbia
        • Trasporto duro
        • Il ghiaccio non è bello
        • Giostra ti dà il benvenuto!
        • Assassino obiettivo
        • Radicato!
        • Super allegria
        • Giostra valorosa
        • L’ultimo uomo in piedi
        • Maestro Assalitore
        • Adepto della Maestria
        • I diamanti sono per sempre
    • Conquista
      • Risolto un problema per cui Maui poteva trascinare nemici e servitori sopra la geometria della mappa nella mappa Conquista
      • Risolto un problema per cui un pezzo di geometria rocciosa vicino alla base dell’Ordine e del Caos non contava come un vero e proprio muro per alcune abilità divine
  • Di Dio
    • Impostato
      • Risolto il problema per cui la sua Tempesta di sabbia andava in ricarica per la seconda volta se la ricarica terminava prima del termine dell’abilità
    • Nox
      • Risolto un problema per cui poteva morire al di fuori della mappa quando Shadow Step scadeva su un alleato mentre era in Heimdallr ultimate
    • Erlang Shen
      • Risolto un problema per cui la sua suprema riduceva gli FPS dopo il lancio
    • Marticora
      • Risolto un problema per cui la sua passiva riduceva gli FPS dopo essere stata attivata
    • Vamana
      • Risolto un problema per cui Erosion riduceva il suo scudo definitivo dopo ogni tick
    • Modifica
      • Aggiornato il tooltip dell’abilità Moonflower Dance rimuovendo il testo Durata vita
    • Cupido
      • Aggiornato il tooltip di Condividi l’amore per menzionare l’abilità che fornisce stack passivi
    • RA
      • Aggiornato il tooltip della sua abilità suprema per menzionare True Damage
    • Cali
      • Risolto il problema per cui la sua abilità Lash Lifesteal attivava alcune passive di oggetti curativi
    • Giano
      • Aggiornato il tooltip della sua abilità suprema per riflettere il corretto valore % di penetrazione nel gioco
    • Ix Chel
      • Risolto un problema per cui il suo pacchetto vocale di Dio riproduceva un audio vocale errato
    • Baba Jaga
      • Risolto un problema con la sua skin Baba Beans che mostrava alcuni effetti di allungamento dell’attacco automatico
    • Lancillotto
      • Risolto un problema per cui il suo ultimo scudo ignorava la passiva di Erosione e non si applicava correttamente
    • Re Artù
      • Risolto un problema per cui la sua abilità Overhead Slash infliggeva più danni del previsto a determinati gradi
  • Elementi
    • Generale
      • Risolto un problema per cui alcuni oggetti trasmettevano involontariamente il loro acquisto alla squadra
    • Bastone di Tahuti
      • Risolto il problema per cui alcuni dei continuavano a ottenere maggiori benefici di guarigione dalla passiva di questo oggetto
    • Corazza del cannoniere
      • Risolto il problema per cui questo oggetto forniva oro bonus a più di un obiettivo previsto
    • Freccia di diamante
      • Risolto un problema per cui la percentuale di penetrazione fornita da questo oggetto era superiore al previsto
    • Lancia di Bumba
      • Risolto un problema per cui la percentuale di penetrazione fornita da questo oggetto era superiore al previsto
    • Furia dell’Arcidruido
      • Risolto il problema per cui il tempo di recupero interno della passiva era influenzato dalla riduzione del tempo di recupero
    • L’abbraccio della morte
      • Risolto un problema per cui la Riduzione del tempo di recupero passivo non funzionava con le abilità di stimolazione in mano di Freya e Poseidon
    • Portatore di morte avvelenato
      • Aggiornato il testo del tooltip per essere più coerente con Malicious Deathbringer
    • Lama tossica
      • Aggiornato il tooltip per specificare le sole attivazioni passive sugli dei nemici
    • Lama demoniaca
      • Aggiornato il tooltip della passiva per riflettere il corretto valore % di penetrazione nel gioco

BALANCE LIVE CON L’AGGIORNAMENTO 10.5

Modalità di gioco

Conquista:

  • Tempo di installazione ridotto da 110 a 90 secondi
  • A entrambe le squadre vengono ora concesse informazioni complete sui timer di respawn nel mondo e sulla minimappa per Fire Giant, Gold Fury e Pyromancer subito dopo che questi boss sono stati sconfitti. I giocatori non dovranno più visitare il campo per vedere il timer per il prossimo respawn
  • Il Totem ora ha un timer di respawn nel mondo e sulla minimappa
  • L’icona sulla minimappa del piromante ora viene visualizzata quando la bomba runica è disponibile per essere raccolta
  • Diminuito il ritardo prima che la ricompensa della bomba runica del piromante possa essere raccolta da 1 a 0,5 secondi
  • I Bastioni della Torre ora hanno una barra della salute più piccola che mostra il loro esatto valore di HP

Giostra & Duello:

Lo scorso novembre abbiamo modificato le Mappe Giostra e da allora abbiamo raccolto una grande quantità di dati e feedback. Siamo entusiasti di introdurre alcune nuove modifiche a entrambe queste modalità di gioco per risolvere alcuni problemi di bilanciamento persistenti e per fornire un nuovo gameplay fresco. Le 2 modalità riceveranno molte modifiche individuali, ma questa sarà condivisa da entrambe. L’aumento del guadagno in oro in SMITE tende a far pendere la bilancia a favore di build e dei più aggressivi orientati al DPS. La giostra è stata storicamente dominata da build tank e divinità ad alti livelli, quindi questo cambiamento dovrebbe aiutare a spodestarli, ma abbiamo anche molto altro da trattare in questo aggiornamento! Duel tende anche ad avere l’oro in ritardo rispetto alle curve previste su altre mappe, quindi riceverà anche questo cambiamento

  • Tempo di configurazione aumentato da 45 a 60 secondi
  • Aumentato il tasso base di avvolgimento dell’oro da 6 a 7

Solo Giostra:

Grandi cambiamenti sono in arrivo su Joust! Per prima cosa stiamo cambiando di nuovo la mappa per mantenere la modalità fresca e fornire un’esperienza pvp più diretta. Vietiamo TUTTI gli oggetti iniziali per la modalità. Gli oggetti iniziali sono progettati e bilanciati in modo più specifico per la conquista e, sebbene possano funzionare bene in altre mappe non di conquista, Joust ha dimostrato di avere un ritmo di combattimento, xp e oro più unico che li porta a causare più problemi di quanti ne risolvano.

Joust tende ad essere un meta 2 tank, 1 dps nei livelli di abilità più alti e nelle code classificate, ed è stato così per molto tempo. Questo aggiornamento ha lo scopo di introdurre alcune meccaniche specifiche di Joust per aiutare a cambiare questo meta senza avere effetti imprevisti su altre mappe/modalità. Ci sarà un nuovo buff viola al posto del precedente accampamento XP, di fronte al Bull Demon. Ciò incoraggerà un maggiore uso di cacciatori o altri dei focalizzati sull’attacco base. Inoltre, il campo viola e rosso otterrà un ulteriore anticarro per aiutare a dare agli dei DPS un ulteriore impulso per contrastare i loro avversari tank. Torri e Minion riceveranno anche maggiori effetti aggressivi per disincentivare le composizioni pesanti e corazzate che di solito si basano su tuffi duri.

  • Joust ritorna sulla mappa cinese Sky Joust!
  • Gli oggetti iniziali sono stati rimossi da questa modalità
  • Bonus di condivisione XP ridotto da 0,75 a 0,55
  • Campo XP contestabile sostituito con campo buff Purple Void
  • Buff
    • Buff viola – Vuoto
      • Conferisce +15% velocità d’attacco
      • Gli attacchi base riducono le protezioni del dio del bersaglio del 2% più il 2%/1% del tuo potere fisico/magico dagli oggetti per 3 secondi
        • Si accumula fino a 3 volte
    • Blu Buff – Mana
      • Fornisce +15 MP5 a te e agli alleati vicini entro 55 unità
      • Colpire un Dio nemico con un’abilità ripristina il 4% del tuo Mana mancante
        • Questo può verificarsi solo una volta per abilità lanciata
    • Buff rosso – Danno
      • (Invariato)
      • Fornisce +5 Potere fisico +10 Potere magico
      • Aumenta la potenza fisica e magica del 20%
  • Torri e Fenici
    • I colpi di Tower e Phoenix applicano un debuff di Protections Shred agli dei che dura 3 secondi
      • Si accumula fino a 3 volte
      • -8% Protezione fisica
      • -6% Protezione magica
    • Torre T1
      • Potenza fisica aumentata da 170 a 235
  • Lane Minions
    • Aumentate le statistiche di salute, potenza e protezioni di base per raggiungere la parità con i servitori di Conquest’s Lane
    • Aumentato il moltiplicatore di danni contro gli dei da 0,6 a 0,8
    • Spadaccino
      • Ricompensa in oro base aumentata da 17 a 19
    • Arciere
      • Ricompensa in oro base aumentata da 12 a 14
    • Bruto
      • Ricompensa PE base aumentata da 60 a 70
      • Ricompensa in oro base aumentata da 17 a 21
  • Buff Camp
    • Titolare Buff
      • Ricompensa XP ridotta da 185 a 90
      • Ricompensa in oro ridotta da 65 a 35
    • Buff Guard
      • Ricompensa PE aumentata da 22 a 30
      • Ricompensa in oro ridotta da 13 a 12

Solo duello:

Questa esclusiva modalità 1v1 porta una serie unica di sfide sia per i giocatori che per gli sviluppatori. Duel si discosta da molti degli obiettivi di progettazione fondamentali di SMITE, quindi spesso richiede modifiche uniche. Stiamo introducendo una meccanica completamente nuova specifica per questa modalità! Il Duel Orb è una ricompensa extra per garantire che le uccisioni portino a progressi significativi verso la fine del gioco. Attualmente in Duel, è molto possibile vincere la maggior parte dei combattimenti 1v1, ma finire per perdere contro un dio che spinge le torri o gli obiettivi in ​​modo più efficace. Queste nuove sfere daranno al dio vincente una grande spinta verso l’uccisione della loro prossima torre e forniranno un enorme vantaggio aggiuntivo per uccidere con successo il tuo avversario.

  • Sfera del duello
    • Gli dei ora rilasciano un pickup Duel Orb alla morte
    • Il pick-up rimane a terra per 5 secondi prima di scadere
    • Duel Orb garantisce un buff per 15 secondi
      • Velocità di movimento aumentata del 20%. Gli attacchi base stordiscono torri e fenici per 3 secondi e aggirano il 50% delle protezioni Backdoor
  • Campo dei danni
    • Buff Guard (piccola tigre)
      • Salute base aumentata da 90 a 250
  • Campo XP
    • Questo campo ora genera 3 piccole tigri
    • Piccola tigre
      • Ricompensa XP ridotta da 75 a 30
      • Ricompensa in oro ridotta da 13 a 12

Elementi

PERCENTUALE DI ATTENUAZIONE DEI DANNI STAT

Questo primo cambiamento è un importante elemento di manutenzione per SMITE, anche se non avrà un impatto diretto sul bilanciamento per la maggior parte dei giocatori. La quantità di% di mitigazione che un giocatore può ottenere dagli oggetti sarà ora limitata. Attualmente, le build più comuni che coinvolgono questi oggetti portano i giocatori a circa il 24% di mitigazione, quindi il limite non li danneggerà immediatamente. Tuttavia, avere questo limite in atto introduce una maggiore flessibilità nel modo in cui possiamo potenziare questi oggetti in futuro. La durabilità del carro è uno degli obiettivi principali di questo aggiornamento, un importante seguito ai nerf DPS dell’ultimo aggiornamento bonus. Se dobbiamo continuare a modificare questo aspetto, ora possiamo aumentare in modo più sicuro la % di mitigazione in futuro.

  • % La riduzione del danno degli oggetti sarà ora limitata al 25%
  • SOLO le abilità divine e l’effetto Aegis non saranno vincolati dal limite e si accumuleranno con le mitigazioni del 25%. Tutti gli altri articoli saranno vincolati dal tappo

RITORNO DI FORZA DEL SANGUE

Questo articolo ha dimostrato di essere il posto giusto per un ripristino. Prima del suo più recente arco di equilibrio, era un oggetto casual popolare, e non c’è niente di sbagliato in questo. Bloodforge aveva una forte identità e un seguito, ma veniva avvistato solo raramente nel meta Conquest, quindi abbiamo deciso di cambiarlo. Sicuramente è diventato meta e l’oggetto singolo più popolare nel gioco grazie alla sua fattibilità su più classi. Anche dopo alcuni round di nerf è ancora estremamente popolare, ma stiamo vedendo il feedback che l’oggetto ha perso la sua identità ed è prepotente a causa della sua diffusione delle statistiche. Stiamo riportando l’oggetto al suo stato tradizionale, ma un piccolo nerf per rimanere in linea con le modifiche apportate al rubavita nella 10.4. Prevediamo che questo articolo sarà ancora popolare con questo design e meno frustrante.

  • 2600 oro
  • +75 Potenza fisica
  • +10% Rubavita fisica
  • +7% velocità di movimento
  • PASSIVA – Uccidere un dio nemico forgia uno scudo con il suo sangue con Salute pari a 200 + 10 per livello giocatore per 20 secondi. Mentre lo Scudo di Sangue è attivo ottieni +10% di velocità di movimento.

COPERTINA DI RICRESCITA NERF

Gli dei che possono utilizzare questo oggetto stanno rapidamente salendo in cima alle classifiche. Con la 10.4 vogliamo che gli oggetti con una sinergia curativa siano forti, ma questo oggetto dà semplicemente troppo per il suo costo. Iniziamo con un nerf dei costi solo oggi, ma terremo d’occhio questo elemento man mano che andiamo avanti.

  • Costo aumentato da 2100 a 2250

BUFF DELLA CORAZZA DEL CANNONIERE

Le build di supporto sono difficili da confondere. Nel corso degli anni abbiamo creato alcuni articoli così forti e specificamente sintonizzati per quella classe. Cannoneer’s Cuirass ha un grande potenziale, ma ha sicuramente bisogno di un po’ di messa a punto e di alcuni meta-shift per renderlo un’opzione. Lo stiamo rendendo ancora più economico, oltre a rendere la sua corsia nettamente migliore in termini di danni e ricarica. Stiamo controbilanciando quei buff con una leggera diminuzione dell’oro per attivazione, ma si tratta comunque di un aumento netto del guadagno totale di oro se l’oggetto viene utilizzato il più frequentemente possibile.

  • Costo ridotto da 2100 a 2000
  • Turni passivi
    • Aumentato il danno per livello da 5 a 10
    • Diminuito l’oro fornito da 25 a 15
    • Tempo di recupero ridotto da 20 a 7 secondi
    • PASSIVA – Il tuo prossimo attacco base riuscito su un servitore della corsia nemica lo fa esplodere, uccidendolo all’istante, infliggendo 50 (+10 per livello) danni magici ai nemici in una piccola area e fornendo 15 monete d’oro bonus al tuo alleato più vicino. Questo può accadere solo una volta ogni 7 secondi

BUFFA DELLA FALANGE

Un altro nuovo oggetto che non ha colpito nel segno è Phalanx. Volevamo creare qualcosa in cui i Guerrieri potessero correre per una forte oscillazione in corsia, specialmente per gli dei che si trovano spesso faccia a faccia con il loro nemico. Questo oggetto ora darà al proprietario velocità d’attacco e protezioni, rendendolo applicabile in molte più situazioni, oltre a potenziare la pressione che può fornire nella corsia in singolo.

  • Ora ottieni alcuni degli effetti di buff che i servitori alleati ottengono con ogni pila
    • PASSIVA – Quando subisci un attacco base da parte di un dio nemico, tu e i servitori della corsia alleati entro 40 unità ottenete una carica, fino a un massimo di 3. Le cariche forniscono il 10% di velocità d’attacco e 7 di ciascuna protezione e durano per 8 secondi. I servitori ottengono il doppio degli effetti da ogni pila. Gli stack non possono essere guadagnati più di uno al secondo

PIETRA DI GAIA BUFF

  • Costo ridotto da 2250 a 2100
  • Tempo di recupero ridotto da 20 a 15 secondi

CAMBIO DI ARMATURA SPETTRALE

La recente percentuale di penetrazione e i nerf degli oggetti hanno avuto un effetto significativo sul gioco, ma il critico è ancora un grande argomento di discussione. Nel corso degli anni abbiamo apportato alcune modifiche fondamentali alla meccanica stessa, poiché ora i danni critici colpiscono per 1,75 volte invece del doppio come accadeva da anni. Abbiamo anche modificato la casualità per eliminare i valori anomali. Contrastare il critico è un’altra parte importante dell’equazione, e i giocatori hanno mostrato un forte sostegno per l’esistenza di un oggetto che lo faccia. L’armatura spettrale sta ricevendo un’altra modifica per renderla uno strumento più forte per aiutare tutta la tua squadra a combattere contro le build critiche e dargli anche un nuovo elemento aggressivo per il proprietario dell’oggetto.

  • Passivo rielaborato
    • AURA – Gli dei alleati entro 55 unità subiscono una riduzione del 30% dei danni bonus dai colpi critici fisici.
    • PASSIVA – Quando vieni colpito da un Colpo Critico, guadagni 15 Potere Fisico e 20 Potere Magico, accumulandosi fino a 3 volte e durando 6s.

SPOSTAMENTO DI BANDIERA DI GUERRA

Finalmente abbiamo un cambiamento per War Flag che è più una soluzione che altro. Questo articolo non funzionava in modo coerente con altri articoli iniziali.

  • Questo oggetto fornisce oro per servitore nemico/mostro della giungla invece di richiedere l’oro più basso della tua squadra

Di Dio

HEL NERF

Nella Stagione della Speranza, 10.4, volevamo rendere più forti gli dei guaritori, riducendo al tempo stesso la loro quantità di cure. Molti degli dei hanno sperimentato questo effetto, ma Hel ha continuato a precipitare nella percentuale di vittorie nella maggior parte dei livelli di abilità. Da allora abbiamo potenziato un po’ di più la sua utilità e i suoi danni, il che l’ha aiutata a vincere% e l’ha resa una scelta potente in ambienti ad alta abilità. Siamo contenti di quei cambiamenti ai danni e all’utilità, ma mostra ancora segni di avere ancora troppe cure, quindi lo stiamo nerfando oggi con un cambiamento che prevediamo si allineerà con la nostra visione iniziale per la 10.4.

RESTAURO (DECADIMENTO)

  • Guarigione per se stessi/alleato ridotta da 55/70/85/100/115 + 5 per livello a 45/60/75/90/105 + 4 per livello

ISPIRARE (REPULGERE)

  • Diminuito il ridimensionamento dell’autoguarigione da 6,5 ​​per livello a 5,5 per livello
  • Guarigione degli alleati ridotta da 7/9/11/13/15 + 1,1 per livello a 6/8/10/12/14 + 0,9 per livello
    • Questa cura degli alleati è dimezzata per i servitori

ERCOLE NERF

Questo ragazzo è tornato alla grande. La stagione della speranza ha funzionato bene per Herc, sia nei suoi cambiamenti diretti che nel meta in generale. È un dio ad alta esecuzione, dove ogni combo deve atterrare se vuole avere un impatto. I tempi di recupero bassi lo aiutano, ma probabilmente sono un po’ troppo bassi, quindi stiamo tornando indietro parzialmente a quei cambiamenti.

SCIOPERO ALLA GUIDA

  • Tempo di recupero aumentato da 11 a 12 secondi

TERRESTRE

  • Tempo di recupero aumentato da 11 a 12 secondi

HORUS NERF

Horus è quasi la stessa identica storia di Ercole. I tempi di ricarica bassi e i turni di cura lo hanno trattato bene, troppo bene, quindi stiamo ripristinando il suo tempo di recupero in modo simile.

IMPULSO DEL PROTETTORE

  • Tempo di recupero aumentato da 10 a 13 secondi

VAMANA NERF

Questo piccoletto sta facendo passi da gigante nel meta SPL. È uno dei guerrieri più aggressivi del gioco ed è in grado di mettere sotto pressione e uccidere i nemici meglio di chiunque altro. Nerfiamo il tempo di recupero della sua mobilità e la potenza fisica che ottiene nella sua suprema per rendere più possibile sfuggire alla sua furia. Inoltre, l’impilamento degli scudi di Vamana non funzionava come previsto, il che ha portato ad alcuni cambiamenti. Questo ora ricomincerà a funzionare con la % di salute a una quantità inferiore, il che potrebbe comunque essere un grande buff a fine partita, quindi stiamo anche introducendo un limite alla quantità di scudo totale che può ottenere da questa abilità.

LIBERA IL PERCORSO

  • Tempo di recupero aumentato da 15 a 16 secondi

FURIA COLOSSALE

  • Potenza fisica ottenuta ridotta da 60/70/80/90/100 a 45/55/65/75/85
  • Risolto un problema per il quale questa abilità forniva una quantità base di Scudo per tick anziché una percentuale del massimo di Vamana. Salute
    • Vamana ora guadagna lo 0,75% di Max. Salute per tick
    • Introdotto un limite di salute dello scudo di 1000 salute

DA JI BUFF

Dopo un forte periodo nella top pick/ban SPL, questa dea è davvero crollata. La capacità di Da Ji di abbattere i nemici in fuga e assicurarsi le uccisioni è vitale per il suo successo. Trickster Spirit sta vedendo una riduzione del tempo di recupero a fine partita per assicurarsi che Da Ji possa svolgere quel ruolo.

SPIRITO TRICKSTER

  • Tempo di recupero ridotto da 17 secondi a 17/16,5/16/15,5/15 secondi

PUFF HACHIMAN

È giunto il momento per Hachiman di ottenere alcuni ritocchi da tempo necessari. La sua abilità passiva fornisce ricompense per gli attacchi di base, ma solo sotto forma di rigenerazione del mana. Anche se questo può rendere la sua fase in corsia abbastanza conveniente, non è molto interessante, quindi ora fornirà anche ad Hachiman velocità di attacco. Eagle Eye sta ottenendo notevoli buff ai danni, per distinguersi dal resto degli stimoli di Hunter che cambiano il modo in cui funzionano i loro attacchi di base. Eagle Eye sarà posizionato verso la vera sensazione da cecchino, il più alto danno prodotto, una maggiore abilità nel colpire e un lungo raggio. Infine, lo stendardo celeste sta vedendo un piccolo aumento del danno base per aiutarlo a tenere il passo nella fase in corsia.

MAESTRO D’ARMI

  • MP5 Diminuito da. 3 per livello a. 2 per livello
  • Hachiman ora guadagna velocità d’attacco per carica
    • 2% +.1 per livello per ogni pila
    • Velocità d’attacco del 20% al livello 20 al massimo delle cariche

OCCHIO D’AQUILA

  • Aumentato il danno da 10/15/20/25/30 + 110% del tuo danno da attacco base a 20/30/40/50/60 + 120% del tuo danno da attacco base

BANDIERA CELESTE

  • Aumentato il danno base da 85/140/195/250/305 a 95/150/205/260/315

BUFF JORMUNGANDR

Ultimamente non abbiamo visto molto del Serpente del mondo, quindi stiamo introducendo alcuni buff al tempo di recupero per assicurarci che possa mantenere la pressione sui suoi avversari. Sia Consuming Bellow che Submerge sono stati potenziati in modo che Jorm possa fare ciò che sa fare meglio: inseguire gli avversari e interromperli o addirittura ucciderli con le sue abilità dannose.

SOFFIETTO CONSUMANTE

  • Tempo di recupero ridotto da 13 a 12 secondi

IMMERGERE

  • Risolto il problema per cui Jormungandr perdeva la velocità di movimento fornita da questa abilità quando veniva rivelato da Stealth
  • Tempo di recupero ridotto da 16/15/14/13/12 secondi a 14/13,5/13/12,5/12 secondi

BUFFA OLORUN

Gli ADC dei maghi possono usare un piccolo aiuto dopo che il meta è cambiato. Questi dei sono molto suscettibili ai cambiamenti e agli spostamenti degli oggetti nel cacciatore tradizionale. Le modifiche a una di queste cose possono riportarle in cima al meta in un attimo. Olorun sta ottenendo un buff di danno base al secondo stadio della sua abilità di stimolazione, che può essere un potente strumento di poke e clear.

DIVINITÀ TRABOCCANTE

  • Aumentato il danno base da 60/75/90/105/120 a 70/85/100/115/130

OSIRIS

Questo dio ha continuato a diminuire di prestazioni quest’anno. Osiris ha il potenziale per essere un dio SPL di prim’ordine, cosa che abbiamo già visto, quindi di solito stiamo attenti quando si tratta di potenziarlo. Otterrà alcuni buff alle statistiche di base per aiutare la sua partita iniziale, oltre a un buff ai danni a Spirit Flail per aiutare la sua corsia a liberare e colpire. Con gli altri guerrieri che vengono nerfati, questo potrebbe essere il suo momento per brillare di nuovo!

GENERALE

  • HP base 5 aumentati da 6 a 9
  • Protezione fisica di base aumentata da 23,8 a 25,2

FLAGELLO DELLO SPIRITO

  • Aumentato il danno da 80/135/190/245/300 a 90/145/200/255/310

IMPOSTA SPOSTAMENTO

Questa modifica è più una correzione che un buff o un nerf, ma volevamo elencarla qui per assicurarci che avesse la spiegazione appropriata. In SMITE, alcune abilità canalizzano attivamente prima di entrare in ricarica per trasmettere e gestire meglio i loro effetti attivi. In precedenza, Tempesta di sabbia di Set andava in ricarica immediatamente invece di farlo, ma poteva causare una serie di problemi. Tempesta di sabbia è stata modificata per diventare un canale attivo per risolvere questo problema e il suo tempo di recupero è stato adattato per corrispondere a questa durata. Il risultato finale sarà lo stesso tempo di recupero totale tra l’attivazione dell’abilità, ma renderà la riduzione del tempo di recupero meno efficace su di lui.

TEMPESTA DI SABBIA

  • Risolto un problema per il quale Tempesta di sabbia andava in ricarica subito dopo essersi teletrasportata in una Progenie di Set
    • Ciò ha causato problemi con CDR in cui Set poteva lanciare Sandstorm due volte ma la seconda abilità avrebbe avuto una durata imprecisa
    • Ora il tempo di recupero inizia sempre al termine della Tempesta di sabbia
  • Tempo di recupero ridotto da 14 a 10 secondi

SOL

Proprio come Olorun, anche noi stiamo guardando Sol. Gli ADC dei maghi hanno bisogno di aiuto, ma non vogliamo esagerare. La radiosità è un catalizzatore per l’intero kit di Sol, aiutandola a rimanere in salute, renderla passiva e infliggere danni. Abbassare i tempi di recupero di abilità del genere è spesso un grande miglioramento della qualità della vita e dovrebbe anche aiutare le sue prestazioni generali.

RADIOSITÀ

  • Tempo di recupero ridotto da 13 a 11 secondi

PUFF WUKONG DEL SOLE

Il re scimmia può tornare sul suo trono? I guerrieri più aggressivi e ad alta pressione stanno andando bene in questo momento, quindi dovrebbe essere una buona finestra di opportunità per Sun Wukong. Sta ottenendo un potenziamento del danno al suo colpo principale e una chiara abilità per aiutarlo a raggiungere il resto del branco.

LA MAZZA MAGICA

  • Aumentato il danno base da 90/130/170/210/250 a 100/140/180/220/260

SILVANO

I turni di guarigione hanno portato a molte grandi mosse per vari dei. Sylvanus inizialmente sembrava aver ottenuto un buon affare, ma la sua prestazione è diminuita poiché il suo successo dipende in gran parte dalla sua guarigione. Non ridurremo le cure per questi dei, ma vogliamo migliorare la sua fase in corsia e il suo impatto sul combattimento di squadra potenziando Wisps e Nature’s Grasp.

WISP

  • Efficacia dei servitori aumentata dal 25% di cure e danni al 35% di cure e danni

LA PRESA DELLA NATURA

  • Tempo di recupero ridotto da 17/16/15/14/13 secondi a 14/13,5/13/12,5/12 secondi

BUFF DI TIR

Questo dio è pronto a stabilire la Legge. Da tempo volevamo ottenere un effetto extra su Tyr’s Ultimate per riflettere la posizione in cui si trova. Otterrà un nuovo controllo della folla attraverso uno stordimento nella posizione di guardia e un significativo aumento dei danni nella posizione d’assalto.

AVVOCATORE DI LEGGE

  • Tyr ora ha un vantaggio aggiuntivo basato sulla posizione in cui si trova quando viene utilizzata questa abilità
    • Guardia
      • Tyr ora stordisce i nemici colpiti per 1 secondo all’atterraggio
    • Assalto
      • Tyr infligge il 25% di danni in più da questa abilità se usato dalla posizione Assalto
  • Icona aggiornata e effetti visivi

Equilibrio senza conquista

Questo aggiornamento ha molti aggiustamenti non di conquista sotto forma di modifiche a Giostra e Duello, quindi volevamo cogliere l’opportunità per valutare i nostri dei per ulteriori valori anomali tra le prestazioni di Conquista e Non di conquista. Abbiamo già applicato queste modifiche a molti dei candidati più ovvi, che sono elencati qui come promemoria. Nella ricerca di nuove divinità da aggiungere al sistema, abbiamo mirato a trovare divinità con una percentuale di vittorie e un numero di giocate significativamente inferiori rispetto a Conquest e Non-Conquest. Kuzenbo, Nemesis e Olorun si comportano tutti particolarmente male in Non-Conquest, e anche Olorun è stato potenziato in tutte le modalità a causa delle sue basse prestazioni. Atlas e Horus erano i due dei con i maggiori guadagni singoli in Non-Conquest, con Horus che riceveva anche un normale nerf a causa delle sue prestazioni di Conquest particolarmente elevate. Abbiamo in programma di continuare a utilizzare questo sistema con parsimonia e solo per i maggiori valori anomali in SMITE. Molti dei hanno statistiche diverse tra le modalità, ma la stragrande maggioranza di esse rientra in un intervallo accettabile. In generale, vogliamo che i naturali punti di forza e di debolezza del loro design di Gods siano presenti e partecipi del gameplay.

Buff:

  • Kuzenbo
    • -5% danni subiti
  • Olorun
    • -10% di ricarica definitiva

Nerf:

  • Atlante
    • +5% CD non di ultima generazione
    • +10% di ricarica definitiva
  • Horo
    • +5% danni subiti
  • nemesi
    • -10% CD non ultra
    • -5% danni subiti

Lascia un commento

Il tuo indirizzo email non sarà pubblicato. I campi obbligatori sono contrassegnati *