SMITE 2 è un MOBA d’azione di nuova generazione realizzato con Unreal Engine 5
Oggi Hi-Rez Studios ha annunciato SMITE 2, il seguito del popolare gioco MOBA d’azione free-to-play pubblicato dieci anni fa su PC prima di fare il salto su console . Oltre 40 milioni di utenti hanno giocato al gioco prima o poi, ma ora Hi-Rez si sta muovendo verso il futuro.
Gli sviluppatori affermano che si tratta di un vero seguito che mira a diventare il MOBA d’azione di prossima generazione, con illuminazione dinamica, rendering basato sulla fisica, simulazione di tessuti, modelli più dettagliati e altro ancora. Attualmente è basato su Unreal Engine 5.2, con piani di aggiornamento presto a Unreal Engine 5.3. L’obiettivo è prendere il nucleo di SMITE e renderlo migliore, più snello e allo stesso tempo più profondo a livello di gameplay. A tal fine si stanno apportando miglioramenti mirati in aree specifiche. I sistemi Reliquia e Oggetto sono stati completamente revisionati per aprire un maggiore potenziale di sperimentazione. Gli oggetti nell’inventario possono potenzialmente avere un effetto attivo (come Blink) oltre ai semplici miglioramenti passivi. Anche gli dei non sono più magici o fisici; ogni dio può specializzarsi in Forza o Intelligenza, offrendo vari stili di gioco.
Inoltre, le abilità degli dei, i personaggi giocabili di questo MOBA mitologico, saranno più incisive e spettacolari. Ad esempio, il muro di Ymir ora lancia in aria i nemici e può essere utilizzato per eseguire salti a razzo. Anubis avrà animazioni nuove e più fluide. E ci sono anche dei nuovi di zecca, come Ecate, la dea greca della stregoneria.
È stata la richiesta numero uno da parte della community per molti anni e sarà finalmente giocabile in SMITE 2, portando uno stile di gioco a distanza con le sue abilità magiche. Ecate può attraversare le dimensioni e viaggiare nello spazio liminale. È la prima di cinque nuove divinità in arrivo nel sequel al momento del lancio.
Un sistema di matchmaking personalizzato alimenterà il nuovo gioco, che supporterà il cross-play tra PC, PlayStation 5 e Xbox Series S|X. I fan possono anche aspettarsi un’interfaccia utente (UI) migliorata, incluso un negozio di oggetti perfezionato e un audio aggiornato.
Hi-Rez ha chiarito i suoi piani per supportare sia SMITE che SMITE 2 contemporaneamente, quindi non c’è pericolo per quei giocatori che preferiranno restare con l’originale. Inoltre, è stato introdotto un programma Divine Legacy per premiare i giocatori per tutto il loro tempo e i risultati ottenuti in SMITE e per onorare anche le loro spese. Ogni gemma spesa in precedenza dai giocatori verrà convertita in Gemme Legacy in SMITE 2 che potranno essere spese per il 50% della maggior parte degli acquisti in-game. Acquistando un Founder’s Pack per il sequel i giocatori riceveranno il doppio delle Legacy Gems.
Il programma Divine Legacy offrirà 11 skin uniche, badge, livelli Gold Mastery e skin intergenerazionali che funzionano su entrambi i giochi. A partire da quest’anno, tutte le nuove skin acquistabili tramite gemme in SMITE saranno di diverse generazioni.
La Closed Alpha inizierà nella primavera del 2024, con le iscrizioni già disponibili tramite il sito ufficiale. Hi-Rez ha affermato che si tratterebbe di una vera Alpha, ma si ritiene che il feedback della community sia fondamentale prima del lancio completo. Uno spettacolo sugli approfondimenti sullo sviluppo di SMITE 2 con ulteriori informazioni sul sequel andrà in onda domenica 14 gennaio alle 13:30, ora di New York.
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