Note sulla patch di SMITE 10.2 — Rivelato il nuovo dio Martichoras
Martichoras Kit (Abilità) Elencato
Ok, quindi, per prima cosa, ricordiamoci del fantastico video scherzoso del pesce d’aprile. Ha oltre 2 milioni di visualizzazioni.
E ora, il vero kit di Marthichoras.
Attacco base (abilità passiva)
- Le basi applicano Venom, infliggendo il 5% della potenza di attacco base in 2 secondi. Il colpo iniziale applica 4 pile, i colpi si aggiornano e aumenta il danno di 1 pila, massimo 8 pile.
Mostruosità (abilità passiva)
- Martichoras ottiene fino a 100 accumuli di Ferocia colpendo Basi, Abilità e ottenendo uccisioni o assist. Una volta raggiunto il massimo, perde tutta la ferocia e ottiene un buff alla velocità d’attacco che aumenta di durata grazie agli dei dell’attacco base. Ottiene anche uno stack di mostruosità permanente dell’1% di rubavita fisico e dell’1% di rubavita abilità fisica.
- Velocità d’attacco: 15% + 1% per livello per 6s, fino a 12s
- Pile massime di mostruosità: 30
Pioggia acida (prima abilità)
- Martichoras spara centinaia di punte velenose dalle sue ali, creando una pioggia circolare di punte che infligge danni mentre rotola in avanti. Mentre la pioggia si muove, lascia dietro di sé una scia tossica che rallenta e danneggia tutti i nemici all’interno della scia.
- Portata/Raggio: 40,60/11
- Danno iniziale: 80/120/160/200/240 +70% della tua potenza fisica
- Danno da scia: 6/10/14/18/22 +10% della tua potenza fisica ogni 0,5 secondi
- Lento: 25/27,5/30/32,5/35%
- Durata del percorso: 3s
- Tempo di recupero: 14 secondi
- Costo: 60/65/70/75/80
Barbo avvelenato
- Martichoras spara un pungiglione, infliggendo danni, perforando i servitori e fermandosi al primo dio nemico colpito. Il pungiglione quindi persiste per 3s attaccato al dio nemico, riducendone la guarigione, o in un punto sul terreno. Martichoras può farlo esplodere colpendolo con un attacco base o un’abilità. L’esplosione infligge danni, riduce le cure e Radica il dio che impugnava il pungiglione.
- Portata/Raggio: 55/20
- Danno proiettile: 45/80/115/150/185 +55% della tua potenza fisica
- Danno da esplosione: 30/65/100/135/170 +50% della tua potenza fisica
- Durata radice: 1/1.2/1.4/1.6/1.8s
- Riduzione guarigione: 50% per 5s
- Recupero: 12/11,5/11/10,5/10
Stalk Prey (terza abilità)
- Martichoras crea una macchia di erba invisibile in cui lui e tutti gli dei alleati possono nascondersi. All’interno e all’uscita dal cerotto, Martichoras guadagna velocità di movimento. Gli attacchi base di Martichoras dalla furtività ottengono il 10% di danni da attacco base aggiuntivi in anticipo e applicano 8 accumuli di veleno. I nemici possono rivelare chiunque sia nascosto nel cerotto entrandovi o posizionando una protezione all’interno del suo raggio d’azione.
- Portata/Raggio: 55/27
- Durata della patch: 180 secondi
- Numero massimo di patch: 3
- Velocità di movimento: 20/25/30/35/40% per 3 secondi
- Recupero: 25/22,5/20/18,5/15 secondi
- Costo: 60/65/70/75/80
Morte dall’alto (abilità suprema)
- Martichoras diventa immune ai CC e non può essere bersagliato mentre si libra in aria, facendo piovere 12 raffiche di tossine dannose in 3s. Ogni volta che un nemico viene colpito da una raffica, le sue protezioni fisiche si riducono.
- Portata/Raggio: 55/10
- Danni per scoppio: 35/50/65/80/95 + 20% della tua potenza fisica
- Riduzione della protezione: 5% per pila, massimo 8 pile
- Durata Debuff: 4s
- Tempo di recupero: anni ’90
- Costo: 100
Ecco le skin disponibili per Marthicoras il Day 1:
Nuove skin nella patch SMITE 10.2
Le skin che sono state aggiunte sono:
- Calabrone Jing Wei
- Sir Snooze Kumbhakarna
- Gilded Glory Ishtar (ricompensa di encomio)
- Teferi Chronos (Magic: l’Adunanza)
- Nicol Bolas Tiamat (Magic: l’Adunanza)
- Vivien Reid Artemis (Magic: l’Adunanza)
- L’imperatore errante Mulan (Magic: l’Adunanza)
- Nissa Revane Eset (Magic: l’Adunanza)
MAGIA: LA RADUNO PT. 2
- NUOVI WeINS
- Teferi Chronos
- Nicol Bolas Tiamat
- Vivien Reid Artemide
- L’imperatore errante Mulan
- Nissa Revane Eset
- NUOVI COSMETICI
- Pacchetto Phyrexia (Forziere MTG)
- Piedistallo di Phyrexia
- Titolo del giocatore di Phyrexia
- Pelle della Fontana di Phyrexia
- Pacchetto Spellslinger (forziere MTG)
- Pelle protezione loto nero
- Marchio della morte dell’anello dell’oblio
- No Emote globale
- Ricompense delle missioni dell’evento
- Nicol Bolas Avatar
- Pacchetto annunciatore Nicol Bolas
- L’avatar dell’imperatore errante
- Il pacchetto annunciatore dell’imperatore errante
- Avatar di Nissa Revane
- Pacchetto annunciatore Nissa Revane
- Teferi Avatar
- Pacchetto annunciatore Teferi
- L’avatar di Vivien Reid
- Pacchetto annunciatore Vivien Reid
- Pacchetto Phyrexia (Forziere MTG)
MERCATO MITICO
- Generale
- The Mythical Market è il tuo negozio su misura per te con grandi sconti!
- Tutti i giocatori avranno un nuovo pacchetto contenente la nuovissima skin Bumble Bee Jing Wei, l’avatar Honey Bug e la skin Honey Bug Fountain a un prezzo strabiliante!
- Oltre al Bumble Bee Bundle, ogni Mythical Market presenterà un set unico di bundle aggiuntivi con contenuti scelti appositamente per te in base alle tue preferenze personali di SMITE.
- I tuoi pacchetti possono includere skin esclusive e normali e cosmetici rilasciati prima dell’aggiornamento 8.8 a un prezzo scontato.
NEGOZIO VISUALIZZATORE ANNO 10
- Non ci sarà più un Viewer Pass acquistabile e la possibilità di guadagnare punti doppi non esisterà più. Tutti potranno guadagnare lo stesso numero di punti gratuitamente!
- Per aiutare in questo, i guadagni di Viewer Point sono stati aumentati nelle seguenti aree.
- I punti visualizzatore di Twitch sono aumentati a 2000 punti visualizzatore per drop
- Sono stati aggiunti punti spettatore aggiuntivi sia ai tracciati gratuiti che a quelli premium del Battle Pass
- Punti spettatore aggiuntivi saranno disponibili tramite missioni evento durante tutto l’anno.
- I punti verranno comunque guadagnati scegliendo le partite di eSport e il nuovo pass di benvenuto per i giocatori.
- I punti spettatore verranno reimpostati a caldo per tutti i giocatori in 10.2. Tutti i punti superiori a 75.000 verranno rimossi.
- Il Viewer Store dell’anno 10 non avrà nuovi contenuti esclusivi per il Viewer Store, ma il pool totale di contenuti è stato aggiornato per includere skin più recenti.
QUALITÀ DELLA VITA
- Generale
- Aggiornata la scheda Posizionamento in classifica delle statistiche del profilo con nuove immagini Conquista e Giostra
- Aggiornate le immagini dell’interfaccia utente di sfondo di Play e Gods con la nuova grafica Conquest
CORREZIONI DI BUG
- interfaccia utente
- Risolto un problema per cui gruppi di giocatori misti su PC e console non potevano mettersi in coda per le classificate
- Risolto un problema per cui le vittorie classificate non venivano visualizzate correttamente e mostravano i progressi della Stagione 9 nella scheda Ricompense classificate
- Risolto il problema per cui i nomi dei giocatori nemici venivano mostrati nella lobby di preselezione per le code di conteggio
- Risolto un problema per cui a Gold Fury e Pyromancer mancavano le barre HP dell’obiettivo dell’interfaccia utente in Conquest
- Risolto un problema per cui i frammenti di reliquia non potevano essere inclusi in una build personalizzata nel God Builder insieme a una seconda reliquia
- Risolto un problema per cui se qualcuno si univa a un clan, il suo livello giocatore non era corretto nella pagina Elenco
- Risolto il problema per cui dopo che il timer di accettazione della partita raggiungeva lo zero, veniva reimpostato su un numero errato quando la partita veniva accettata
- Risolto il problema con i tempi di recupero di Shard Relic che venivano ripristinati quando si annullavano gli acquisti nel negozio di articoli
- Risolto un problema con le voci Classifica God Leaderboard che non venivano mostrate su console
- Risolto un problema con la barra del mana dell’HUD della console con il colore sbagliato
- La console della lobby pre-partita si blocca
- Implementata una correzione che dovrebbe ridurre le possibilità di crash nella Lobby per console. Abbiamo visto buoni risultati da un aggiornamento rapido 10.1 per Xbox e stiamo facendo un cambiamento simile per PlayStation. Continueremo a monitorare attentamente questo problema dopo il rilascio di questo aggiornamento
- Localizzazione
- Risolto un problema con la visualizzazione del Mantello profetico evoluto in inglese e la visualizzazione della % di riduzione del tempo di recupero errata
- Gioco generale
- Conquista
- Risolto un problema per cui il Gigante di fuoco poteva essere attaccato automaticamente al di fuori del raggio della fossa da divinità che avevano un raggio di attacco automatico di base più lungo
- Risolto il problema con la pozza di fuoco dannosa attorno alla vita del Gigante del fuoco che non metteva in combattimento i giocatori quando subivano danni
- Risolto un problema per cui il volume di blocco del Gigante di fuoco era più grande di quanto previsto per abilità e lumi
- Risolto un problema con l’abilità dell’anello di fuoco del Fire Giant che era in cooldown e non si riattivava correttamente all’80% di HP
- Risolto un problema per cui le icone di debuff di Fire Giant non avevano descrizioni dei tooltip
- Risolto un problema per cui le Fontane dell’Ordine e del Caos presentavano zone morte lungo il muro di fondo che non contavano come presenza nella fontana per acquistare oggetti
- Risolto un problema per cui gli animali domestici divini rimanevano bloccati sui Titani (Baba Yaga, Chang’e, Skadi, ecc.)
- Risolto un problema per cui i Bastioni potevano essere spostati fuori posto da alcune abilità divine
- Risolto il problema per cui gli dei potevano rimanere bloccati dietro il Totem nella corsia Solo se si precipitavano verso di esso
- Risolto un problema con la geometria del muro del Buff blu del lato Caos che causava il lancio in aria degli dei se passavano sopra l’area specifica
- Aumentate le dimensioni delle icone dell’interfaccia utente degli accampamenti nella giungla che seguono un giocatore
- Aumentate le dimensioni delle icone dell’interfaccia utente dei Buff della giungla abbandonati
- Assalto
- Risolto il problema per cui alcune geometrie rocciose laterali del Caos apparivano nere e non strutturate
- Risolto un problema per cui la mappa era più luminosa del previsto
- Pratica della giungla
- Risolto un problema per cui mancava il Gigante di fuoco
- Conquista
- Di Dio
- Baba Jaga
- Risolto un problema per cui la sua passiva non si accumulava Mantello profetico
- Kukulkan
- Risolto un problema con la sua skin Infernal Winds con una hitbox espansa non intenzionale
- Sobek
- Aggiornata la descrizione del tooltip della sua abilità Carica preda per chiarire che diventa brevemente immune al CC mentre lancia un nemico
- Aracne
- Risolto un problema con le linee vocali della sua skin Web of Fate riprodotte sulle abilità sbagliate e l’audio della linea vocale interrotto durante le abilità
- Fenrir
- Risolto il problema per cui il suo Brutalize seguiva Surtr attraverso la sua abilità suprema
- Risolto il problema per cui il suo Brutalize seguiva Ishtar attraverso la sua terza abilità all’indietro
- Eset
- Risolto un problema con l’animazione della sua prima abilità su tutte le skin base utilizzando un’animazione non intenzionale
- Persefone
- Risolto un problema con i suoi fiori non testurizzati in Lobby e EOML sulle sue skin di base
- Yemoja
- Risolto un problema per cui i suoi attacchi base potevano attivare la passiva Corazza del cannoniere sui servitori alleati
- Baba Jaga
- Elementi
- (Antipasto) Freccia dorata
- Risolto il problema per cui ciò forniva 25 danni di attacco base agli dei magici invece dei 20 previsti
- Rovina Divina
- risolto dall’infliggere danni fisici, ora infligge correttamente danni magici
- Contagio
- Risolto il problema per cui il colpo iniziale della passiva si riapplicava se un nemico aggiornava la passiva entrando e uscendo da un campo di controllo della folla
- Risolto il problema per cui la terza abilità di Nox infliggeva troppi danni all’interno dei compagni di squadra con la passiva applicata
- Vincolato al gelo
- Risolto un problema per cui l’attivazione della passiva causava un breve ritardo post-incendio in cui il giocatore proprietario non poteva lanciare abilità normalmente in seguito
- Martello Runeforgiato
- Risolto il problema per cui la passiva a volte non riusciva ad applicare un debuff di danni subiti a un bersaglio controllato dalla folla
- Assoluzione
- Risolto un problema con la passiva di questo oggetto che interrompeva le abilità definitive di Tsukuyomi e Mulan
- Risolto il problema con il testo delle statistiche del tooltip per dire Riduzione del controllo della folla invece di CCR
- Risolto un problema con l’FX di riproduzione passiva se non correttamente attivato
- Falange
- Risolto il problema per cui la passiva influiva sugli animali domestici quando dovrebbe applicarsi solo ai servitori
- Bastone di Asclepio
- Aggiunto testo per indicare che la passiva di questo oggetto non si accumula con Aure simili
- Club del Caduceo
- Aggiunto testo per indicare che la passiva di questo oggetto non si accumula con Aure simili
- Scudo del gladiatore
- Aggiunto testo per indicare che il tipo di danno bonus dalla passiva è Fisico
- Non fallire
- Aggiunto testo per indicare che questo oggetto è solo per i cacciatori
- Una notte
- Aggiunto testo per indicare che questo oggetto è solo per Assassini e Guerrieri
- Frammento d’Ala
- Risolto il problema di battitura del testo del tooltip in cui la velocità d’attacco aveva una “t” in più
- Frammento di artiglio
- Risolto il problema con il testo del tooltip mancante per “per livello” su Magical Power
- Frammento di corno
- Corretto il testo del suggerimento per specificare che questo frammento riduce il CDR di 0,5 secondi ogni 0,5 secondi (3 secondi in totale)
- Tavoletta dei Destini
- Risolto un problema con The Morrigan in cui le pile si ripristinavano dopo ogni utilizzo della sua abilità suprema
- Corretto il testo del suggerimento per chiarire che il danno bonus e l’accumulo di questo oggetto funzionano con un tempo di recupero interno di 2 secondi
- Eroismo
- Risolto il problema per cui l’icona della barra dei Buff mostrava l’icona dell’ascia degli eroi
- Bandiera di guerra (e potenziamenti)
- Questi elementi verranno riattivati
- Risolto un problema per cui questo oggetto attivava due volte l’effetto bonus
- (Antipasto) Freccia dorata
BALANCE LIVE CON L’AGGIORNAMENTO 10.2 – 21 FEBBRAIO
Modalità di gioco
- Conquista
- Titano
- Gli attacchi Titan Basic ora colpiscono più nemici nell’area. Questo era negli aggiornamenti 10.1 ed è stato omesso dalle note sulla patch.
- Driade Anziana (Possessore del Buff Verde)
- L’abilità speciale è che curerà tutti gli altri accampamenti alleati di 20 salute al secondo oltre a 10 HP5. Non guarisce se stesso.
- Gigante di fuoco
- Il centro della fossa del Gigante di fuoco ora è un terreno permanentemente impraticabile che blocca il posizionamento a terra per le protezioni, ma consente di mirare ad abilità e proiettili per passarci sopra
- Piromante
- Tempo di spawn iniziale ridotto da 10 minuti a 7 minuti
- Campo di Mana
- Blue Buff Holder non evoca più servitori spirituali
- Campo Salute
- Green Buff ora fornisce anche 10 MP5
- Totem
- Ridotte le dimensioni fisiche di questo NPC del 15%
- Titano
Modifiche agli oggetti nella patch 10.2 di SMITE
Di seguito sono riportate tutte le modifiche agli oggetti nella patch 10.2 di SMITE, suddivise in buff e nerf.
Nerf degli oggetti nella patch 10.2 di SMITE
PIETRA DEL DRUIDO (T1)
Oggi abbiamo due chiare categorie di oggetti nerf. Il primo sono gli oggetti da carro armato che si concentrano principalmente su oggetti da carro armato che possono infliggere danni. Druid Stone era troppo economico per le sue statistiche e Stone of Binding sta vedendo una notevole diminuzione del numero di protezioni che può ridurre. Contagion sta ottenendo una serie di correzioni di bug aggiuntive e un altro nerf ai danni. In quanto oggetto di Riduzione curativa, ha due abilità passive e quella nuova oscurava chiaramente il resto dell’oggetto.
- Costo aumentato da 600 a 650
- Il costo di aggiornamento degli oggetti T2 e T3 è stato modificato per mantenere invariato il loro costo finale da questa modifica T1
PIETRA DI LEGATURA
- Diminuito il Debuff Protezione da 5+1 per livello a 0+1 per livello
CONTAGIO
- Danno ridotto da 35 a 25
- Risolto in un hotfix precedente (già attivo)
- Ogni giocatore ora può avere solo 1 aura di contagio dannosa alla volta su di sé
- Se un giocatore con un’aura dannosa Hard Crowd controlla un nemico, l’aura viene aggiornata.
- L’aura di danno non scatta più al tempo di applicazione CC (0s), invece scatta a 1s, 2s, 3s, 4s, 5s
- Risolto un problema per cui veniva riprodotto un 5° impulso che non provocava danni
- Un problema noto persiste con questo elemento audio che non viene riprodotto su impulsi aggiuntivi se l’aura dannosa viene aggiornata. Occasionalmente riprodurrà anche un impulso FX visivo extra che non provoca danni (ma significativamente meno frequentemente rispetto a prima)
MANTO PROFETICO
Anche i carri armati stanno subendo alcuni leggeri nerf alle loro statistiche di protezione. Prophetic Cloak è un nuovo entusiasmante oggetto che premia coloro che si concentrano sull’impilarlo, ma le statistiche fornite qui erano semplicemente eccessive. Stiamo rendendo l’oggetto un po’ più facile da impilare, ma diminuendo il numero di protezioni che il proprietario dell’oggetto ottiene con l’evoluzione.
- Diminuito il tempo di recupero interno da 10 a 8 secondi
- Corretto il testo per chiarire l’ICD e per affermare che l’aumento delle statistiche di protezione sull’evoluzione è previsto
MANTO PROFETICO EVOLUTO
- Protezione fisica ridotta da 55 a 40
- Protezione magica ridotta da 55 a 40
SIGILLO DELLA VECCHIA GUARDIA
Insieme al nerf delle protezioni del Mantello profetico, abbiamo alcuni nerf direttamente agli oggetti di mitigazione del danno. Questi oggetti sono apparsi di recente nelle build e quando sono tutti impilati insieme possono rendere i bersagli particolarmente difficili da uccidere. In molti casi, anche l’obiettivo sta perdendo molti danni, ma ci stiamo muovendo rapidamente per ridurre al minimo il limite massimo. Questi due elementi sono le principali fonti di mitigazione che di solito non vengono create dai Supporti, e quindi saranno il primo obiettivo dei nerf.
- Mitigazione del danno base ridotta dal 5% al 3%
- Riduzione del danno per pila dal 4% al 3%
- (Riduce la mitigazione del danno totale dal 17% al 12%)
- Guarigione per pila ridotta dal 3% all’1% della tua salute massima
LO SCUDO DEL BERSERKER
- Attenuazione del danno dell’effetto passivo ridotta dal 10% al 5%
IL FRANTOIO
L’altro regno che viene nerfato oggi sono gli oggetti degli Assassini, in particolare gli effetti di danno bonus basati sulle abilità. Bluestone è stato nerfato, ma è ancora forte, specialmente se abbinato a oggetti come The Crusher e Heartseeker che infliggono danni bonus al colpo. Crusher sta assistendo a un leggero cambiamento in quanto con i suoi nerf di potenza e danno arriva un leggero buff di costo, mentre Heartseeker sta vedendo un severo nerf, specialmente verso bersagli con valori di HP massimi inferiori.
- Costo ridotto da 2700 a 2600
- Potenza fisica ridotta da 55 a 50
- Ridimensionamento della potenza fisica ridotto dal 40% al 30% sulla passiva
CERCATORE DI CUORI
- Diminuito il danno bonus dal 3% al 2% quando il proprietario dell’oggetto ha un potere inferiore
Potenziamenti degli oggetti nella patch 10.2 di SMITE
FRAMMETTO DI CORNO
Stiamo tenendo d’occhio i frammenti e abbiamo visto uno scopo chiaro per ciascuno di essi sin dal nerf di Claw Shard. Horn Shard era considerato il più debole o di nicchia dalla maggior parte dei giocatori, ma ciò era dovuto principalmente alla sua percezione. L’effetto effettivo che stava fornendo era due volte più forte di quanto affermato nel testo, e coloro che hanno raccolto l’oggetto lo hanno trovato abbastanza efficace, anche se non chiaramente più forte degli altri frammenti. Per questo motivo, manteniamo questo effetto potenziato e correggiamo solo il testo.
- Corretto il testo di questo elemento per specificare che riduce il CDR di 0,5 secondi ogni 0,5 secondi (3 secondi in totale) – non ogni 1 come elencato al lancio 10.1
SAIS DI QIN
Ci sono state molte discussioni su Hunter sulla sequenza temporale. I dati mostrano che sono un po’ indietro, ma non così lontano come le percezioni potrebbero farti credere. I nerf ad Assassini e Carri armati combinati con alcuni buff chiave degli oggetti da cacciatore dovrebbero essere sufficienti per muoversi nella giusta direzione. Se in futuro saranno necessari ulteriori aggiustamenti per questa classe, saremo sicuramente aperti a questo mentre monitoriamo attentamente i dati e il feedback. Stiamo potenziando Qin per dare alle build non critiche o alle build anticarro un notevole buff, oltre a potenziare il nuovo oggetto Boomerang per migliorare l’esperienza utente e potenziare le build Crit.
- Velocità d’attacco aumentata dal 20% al 25%
- Danni bonus aumentati contro bersagli HP massimi elevati dal 5% al 6%
BOOMERANG A PALE
- Costo ridotto da 2600 a 2500
- Velocità d’attacco aumentata dal 15% al 20%
- Diminuire l’offset dal giocatore delle gocce di buff per avvicinarsi del 50% al giocatore
- Risolto un problema per cui questo oggetto non descriveva la durata del buff di accumulo di 6 secondi
PENDENTE DI CHRONOS
I maghi stanno andando bene, con l’unica lamentela che riguarda la diversità degli oggetti. Continueremo a esaminare il problema per aggiornamenti futuri, quindi per ora abbiamo solo una modifica. Questo piccolo buff al Pendente di Chronos introduce una nuova opzione CDR per scuotere le build senza mettere in ombra i buff per i cacciatori, che ne hanno più bisogno.
- Potere magico aumentato da 90 a 100
BASTONE BATTUTO DI BRAWLER
Gli assassini sono stati nerfati nel complesso, ma questo oggetto sembrava troppo poco sintonizzato per lasciarlo da solo. La sua nuova passiva è più difficile da usare rispetto a molti altri oggetti Anti-Heal e il costo sembrava un’enorme barriera. Questi cambiamenti dovrebbero dare agli Assassini maggiore flessibilità nel modo in cui contrastano senza sopraffarli nel loro insieme.
- Costo ridotto da 2600 a 2500
- Corretto il testo per descrivere che il campo del buff dura 10 secondi
- Aumentato il potere base (magico e fisico) del campo buff da 10 a 20
MANTELLO (T1)
Infine, abbiamo una serie di oggetti Guerriero/Guardiano, la maggior parte dei quali sono stati sottoutilizzati nell’aggiornamento 10.1. Innanzitutto, Tier 1 Cloak sta ricevendo un buff di costo per aiutare a giustificare meglio il suo valore statistico inferiore rispetto a Tier 1 Druid Stone. Poi vediamo i nerf dei costi per Cannoneer’s Cuirass e Dawnbinger, per renderli più facili da integrare, specialmente per i supporti. Infine, abbiamo alcuni buff alle statistiche per Absolution e Phalanx per aiutarli a competere meglio con gli oggetti con statistiche simili che sono più popolari.
- Costo ridotto da 650 a 600
- Il costo di aggiornamento degli oggetti T2 e T3 è stato modificato per mantenere invariato il loro costo finale da questa modifica T1
CORAZZA DEL CANNONIERE
- Costo ridotto da 2250 a 2100
BUFF PORTATORE DELL’ALBA
- Costo ridotto da 2600 a 2400 monete d’oro
BUFFA DI ASSOLUZIONE
- Protezioni magiche aumentate da 60 a 70
- Aumentata la riduzione del controllo della folla dal 10% al 20%
FALANGE
- Protezione fisica aumentata da 55 a 60
- Salute aumentata da 150 a 200
Modifiche di Dio nella patch 10.2 di SMITE
10.1 è ancora molto fresco nelle menti della maggior parte dei giocatori, con molte strategie e meta ancora in evoluzione. Abbiamo già alcuni dati forti per indicare alcuni valori anomali. Abbiamo 2 chiari nerf agli dei che hanno avuto prestazioni eccessive, specialmente nelle classificate. Per quanto riguarda i buff, vogliamo innanzitutto ricordare ai giocatori che il prossimo aggiornamento, 10.3, sarà la prima nuova stagione, e con essa arriverà un enorme elenco di aggiustamenti divini. Per la 10.2 abbiamo cercato di identificare alcuni dei migliori underperformer di ogni classe, ad eccezione dei Guerrieri che si sono comportati costantemente bene.
AO KUANG NERF
Questo magico Jungler ha schiacciato le code. Alcuni meta turni favorevoli combinati con alcuni buff recenti diretti hanno riportato Ao Kuang come il dio stomp classificato che era noto per essere tornato vicino al suo lancio molti anni fa. Stiamo nerfando i danni a fine partita della sua capacità di infliggere danni primari per abbattere la sua fascia alta.
TEMPESTA SELVAGGIA
- Ridimensionamento del potere magico ridotto dal 50% al 40%
BO NERF
Questo mago flessibile è spesso considerato un Jungler, ma è stato una delle scelte migliori anche in Mid attraverso SWC e 10.1. He Bo porta molta utilità in combattimento, quindi nerfiamo i suoi danni sia a inizio partita che a fine partita sulla sua abilità CC primaria per pareggiare le probabilità contro altri maghi.
ACQUA
- Danno base ridotto da 80/130/180/230/280 a 70/120/170/220/270
- Ridimensionamento potere magico ridotto dal 65% al 60%
BUFF DI DISCORDIA
Alcuni di questi buff potrebbero essere una sorpresa, poiché tutti avevano meta stint recenti, ma i nerf diretti e i meta turni li hanno lasciati in punti inferiori al previsto. Discordia è il primo di questo set. Con un kit a tutto tondo che bilancia controllo, schivata e danno, non si sente mai completamente ingiocabile, ma potremmo ancora vedere chiari problemi nei suoi dati di partita. Stiamo potenziando il comportamento irregolare, che è un forte buff alla sua evasione e al resto del suo kit a causa del suo effetto in stile CDR. Stiamo anche aggiungendo più danni a raffica caricati frontalmente alla sua suprema, che ultimamente si è rivelata particolarmente debole.
COMPORTAMENTO IRREGOLARE
- Tempo di recupero ridotto da 15 a 13 secondi a tutti i livelli
MELA D’ORO DELLA DISCORDIA
- Aumentato il danno base sul colpo iniziale da 100/125/150/175/200 a 125/150/175/200/225
- Aumentato il ridimensionamento del potere magico sul colpo iniziale dal 40% al 50%
GEB BUFF
Abbiamo visto molto Geb dopo il suo buff Ultimate, ma da allora ha avuto diversi nerf che hanno portato a un notevole calo. Geb ha una migliore presenza nei combattimenti di squadra ora, ma fa ancora fatica all’inizio del gioco, quindi stiamo potenziando Shockwave per assicurarci che i suoi compagni di corsia siano felici di averlo lì.
ONDA D’URTO
- Aumentato il danno base da 90/160/230/300/370 a 100/170/240/310/380
- Tempo di recupero ridotto da 15 a 14 secondi
BUFFA DI TSUKUYOMI
I lanci super forti possono spesso portare a divinità pesantemente nerfate e Tsukuyomi è stato uno dei più forti. Dopo un punto così alto inizialmente, ha dovuto essere aggiustato molte volte, il che ha sicuramente avuto l’effetto desiderato. Dopo averlo osservato per un po’ e aver visto una piccola rinascita anche nel nuovo meta, finalmente ci sentiamo a nostro agio nell’applicare alcuni buff diretti a Tsukuyomi. Una divisione del danno di base e degli aumenti del danno in scala tra le sue abilità lo farà salire su tutta la linea.
LUNA OSCURA SHURIKEN
- Danni Shuriken aumentati da 75/125/175/225/275 a 85/135/185/235/285
PIERCING CHIARO DI LUNA
- Aumentato il ridimensionamento della potenza fisica per scatto colpito dal 45% al 50%
BUFF JING WEI
Oh ehi, famiglia! Il valore di Jing Wei dipende spesso dalla sua passività e sicurezza. Duo è una corsia rischiosa in 10.1 ma Jing Wei non è ancora presente. Il nuovo buff di velocità fuori base rende la sua passiva leggermente meno vantaggiosa, ma anche la dea fatica a liberarsi bene. Stiamo potenziando la sua capacità di infliggere danni primari per darle la potenza di fuoco di cui ha bisogno per competere.
RAFFICA PERSISTENTE
- Aumentato il danno per tick da 10/20/30/40/50 a 15/25/35/45/55
- Tempo di recupero ridotto da 12 secondi a 12/11,5/11/10,5/10 secondi
PUFF DI CHERNOBOG
In agguato nell’ombra, questo dio si vede raramente. Il kit di Chernobog offre un livello unico di evasione alla classe dei cacciatori, eppure spesso fa fatica a trovare un posto in vari metagame. I suoi costi di mana sono stati identificati come una possibile cosa che lo trattiene, e stiamo anche potenziando il suo scatto per aiutarlo a massimizzare le sue combo più potenti e per tenerlo al sicuro.
BARRAGGIO VIZIOSO
- Costo in mana ridotto da 60/65/70/75/80 a 50/55/60/65/70
NELL’OSCURITÀ
- Costo in mana ridotto da 70 a 50 a tutti i livelli
- Tempo di recupero ridotto da 18/17/16/15/14 secondi a 16/15,5/15/14,5/14 secondi
NUOVI DOPPIATORI WeIN in Smite Patch 10.2
- Marticoras: Tim Bick
- Sir Snooze Kumbhkarna: Patrick Seitz
- Teferi Chronos: Charlie Wes
- Nicol Bolas Tiamat: Hunter Peterson
- Vivien Reid Artemis: Jenelle Randall
- L’imperatore errante Mulan: Monique Shi
- Nissa Revane Eset: Kaitlyn Robrock
- Bumble Bee Jing Wei: Sara Secora
Lascia un commento