Patch bonus SMITE 10.1 (7 febbraio 2023)
La patch bonus 10.1 per SMITE arriverà il 7 febbraio 2023 e ci sono alcune modifiche che probabilmente saranno interessanti per la maggior parte dei giocatori. Senza ulteriori indugi, forniamo le note sulla patch nella loro interezza. Spero che ti divertirai!
Note sulla patch SMITE 10.1
RISOLUZIONE DEI BUG NELLA PATCH BONUS DI SMITE 10.1
- interfaccia utente
- Multi-coda
- Risolto un problema con Conquest Multi-Queue che non assegnava ai giocatori un ruolo nella lobby pre-partita
- Risolto il problema per cui Multi-Queue mostrava il testo della modalità di gioco come “Nessuno” nell’angolo in alto a sinistra della lobby pre-partita
- Risolto un problema per cui i giocatori non erano in grado di rilanciare gli Dei in Assalto usando Multi-Coda
- Gioco generale
- Conquista
- Risolto un problema con i Titani che non ricevevano pile di Salute e Protezioni per le strutture amiche vive (torri e fenici)
- Risolto un problema per cui i Bastioni potevano essere curati dalle abilità di Dio. I bastioni ora hanno una riduzione delle cure del 90%.
- Conquista
- Multi-coda
- Di Dio
- Surtr
- Risolto il problema per cui gli Imp che atterravano dalla sua abilità suprema potevano attivare gli effetti degli oggetti in mano
- Surtr
- Elementi
- Corazza del cannoniere
- Cambiato il raggio in cui gli alleati ricevono oro bonus dall’uccisione di un servitore con la passiva da 30 a 80 unità
- Eroismo
- Icona elemento fisso
Modalità di gioco
- Conquista
- Titano
- Risolto un problema per cui le Strutture sulla mappa non davano al Titano l’aumento HP previsto
- Questo problema è stato risolto in un hotfix precedente, ma viene nuovamente menzionato solo per chiarezza. Molti problemi sono stati risolti in precedenti hotfix, quindi consulta la bacheca di Trello se c’è un problema che ti riguarda che non è in queste note. Potrebbe essere già stato corretto o previsto per 10.2. Grazie!
- Velocità Buff Nerf
- Titano
Con pochi giorni di gameplay ufficiale sulla nuova mappa, iniziano a emergere alcuni schemi. I giocatori della giungla hanno dimostrato di avere un enorme impatto grazie ai forti buff in diversi modi. Come risposta iniziale a questo problema, abbiamo ridotto notevolmente la velocità di movimento base del potenziamento della velocità. Questo tende ad essere un forte contributo, quindi vogliamo prima affrontarlo e poi rivisitare i loro oggetti o divinità migliori in seguito, dopo aver valutato gli effetti di questo cambiamento.
- Velocità di movimento base ridotta dal 14% al 10%
- Da 14+2+2+2 (20% totale) a 10+2+2+2 (16% totale)
- Promemoria: i due potenziamenti di velocità sulla mappa non si sommano tra loro
Modifiche agli elementi in SMITE 10.1
ARTIGLIO FRAMMENTE
Dei nuovi Shard, questo sembra essere il chiaro favorito. Questo frammento porta sostegno e offesa in un modo che può essere facilmente applicato in una grande varietà di situazioni. Stiamo tentando di ridurne il livello di potenza per essere più vicino al resto del gruppo nerfando la potenza che fornisce.
- Buff potere magico ridotto da 20 a 15
- Potere fisico diminuito da 15 a 10
ASCIA DI SEPARAZIONE
Warriors/Solo, secondo la maggior parte dei resoconti, sono la classe/ruolo più forte di 10.1. I dati lo confermano principalmente, quindi abbiamo una serie di modifiche che influenzeranno la classe/ruolo. Alcuni di questi cambiamenti si estendono anche ai guardiani o agli assassini a seconda delle preferenze di build, ma in generale hanno tutti obiettivi simili: ridurre il potenziale di danno di queste classi. Sundering Axe è il primo di questa serie.
- Diminuzione del furto di salute attuale di base dal 4% al 3% sulla passiva
PENDENTE BLUESTONE
Questo oggetto iniziale è diventato così importante che lo vediamo in più di 3 ruoli contemporaneamente. Bluestone ha perso il suo danno crescente/accumulabile, quindi per compensare abbiamo potenziato il danno base. È stato dimostrato che questo è chiaramente troppo alto poiché anche Assassini e Cacciatori lo stanno raccogliendo volentieri.
- Danni bonus ridotti da 60 a 48
- (Diminuito da 15 per tick a 12 per tick)
SPILLA BLUESTONE
Proprio come la sua versione iniziale, questo aggiornamento sta provocando molti danni. Stiamo riducendo notevolmente il danno base di questo effetto. L’oggetto era anche particolarmente efficace nell’eliminare i boss della giungla, quindi il bonus % danni HP attuali ora si applicherà solo agli dei.
- Diminuito il danno bonus da 200 a 180
- (Diminuito da 50 per tick a 45 per tick)
- Il +15% di ridimensionamento dei danni del bonus salute attuale ora si applicherà solo agli dei
CONTAGIO
La peste si sta diffondendo! Questo oggetto può potenzialmente applicarsi a più divinità nemiche e il danno può aumentare rapidamente. Lo stiamo riducendo per assicurarci che il danno non sia troppo travolgente. Abbiamo anche pianificato altri nerf e correzioni per questo oggetto nell’aggiornamento principale 10.2
- Danni per tick ridotti da 40 a 35
LA FURIA DELL’ARCIDRUIDO
L’ultimo nerf al danno bonus per gli oggetti del carro armato è su quello caratteristico. Questo oggetto può accumularsi in enormi colpi, come previsto, ma il vero danno ha lasciato l’oggetto in gran parte non neutralizzabile. Questo oggetto ora sarà Magical Damage, che infliggerà meno danni e sarà anche qualcosa che gli avversari possono potenzialmente costruire per contrastare.
- Questo oggetto ora infligge danni bonus magici invece di danni reali
TAVOLA DEI DESTINI
Di solito non applichiamo molti buff al saldo bonus, ma volevamo attirare l’attenzione su un nuovo oggetto dando anche un po’ di aiuto alla classe del mago. Il tablet è un oggetto potente ma può richiedere molta concentrazione e pazienza per essere impilato. Il danno ora varrà di più lo sforzo necessario per accumularsi.
- Aumentato il danno per pila dallo 0,08% allo 0,14%
Di Dio
SURTR
Il nuovo dio di SMITE sta mettendo su alcuni grandi numeri, forse perché i Guerrieri in generale lo sono, ma ne parleremo più avanti. Surtr si sente un gradino sopra il resto della sua classe e, a parte la tradizione, vogliamo che sia più vicino in equilibrio al resto degli dei. Sta ricevendo due nerf chiave. Uno per il suo tank e un altro per il suo danno, per abbatterlo su tutta la linea.
CARNE DI OSSIDIANA
- Diminuito il Buff Protezioni dalla raccolta di un frammento da 10 a 6
EBERWALK
- Danno base ridotto da 45/65/85/105/125 a 35/55/75/95/115
- (Questo danno si innesca due volte per fuoco di questa abilità)
MAUI
Questo nuovo dio ha avuto un enorme impatto e mondi e continua ad essere la scelta migliore tra i più alti livelli di abilità. Maui offre un’ampia varietà di funzionalità di supporto ai suoi team, quindi, analogamente a Surtr, vede i nerf su più abilità. Fornirà meno velocità di movimento, infliggerà meno danni e avrà un tempo di recupero della suprema più lungo per dare agli altri supporti una possibilità di combattere contro di lui.
ULUA MISTICA
- Velocità di movimento ridotta dall’8/10/12/14/16% all’8/9/10/11/12%
ALTA SOLARE
- Danno base ridotto da 110/165/220/275/335 a 90/145/200/255/315
APPROFONDIMENTO
- Tempo di recupero aumentato da 90 secondi a 110 secondi
CERNUNNO
I nostri ultimi 2 nerf sono i cacciatori che hanno dominato la stagione precedente. I cacciatori potrebbero aver bisogno di ulteriore aiuto in generale come ruolo in 10.1, ma questi due sono ancora i migliori. Cernunnos sta perdendo danni da esplosione e corsia libera per il suo nerf.
BRAMBLE BLAST
- Danni iniziali ridotti da 70/105/140/175/210 a 55/90/125/160/195
ISTAR
Questa dea crea una potente pressione in corsia iniziale attraverso le sue frecce intrise, quindi Strike Shot viene nerfato, specialmente all’inizio del gioco. Questa stessa abilità conferisce a Ishtar un potente obiettivo chiaro, quindi il tiro diffuso viene nerfato per la fine del gioco.
IMBUE FRECCE
- Colpo allargato Danno laterale ridotto dal 5/6,25/7,5/8,75/10% al 5/5,75/6,5/7,25/8% del danno dell’attacco base
- Strike Shot Danni ridotti da 14/18/22/26/30 a 8/13/18/23/28
NUOVI DOPPIATORI WeIN
- Spettro di Ghiaccio Geb: Kamran Nikhad
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