SIGNALIS: Soluzione dall’ospedale del terzo piano a Replika Mynah
A questo punto in SIGNALIS, dovresti avere familiarità con i corridoi poco illuminati e le mappe labirintiche che ha da offrire. Ci saranno parecchi nemici in più in questa sezione rispetto alla precedente, ma tieni presente che correre oltre i nemici mentre prendi ciò che puoi è spesso la tattica migliore. Come nella serie Silent Hill, il finale che sblocchi in SIGNALIS verrà generato in base al tuo stile di gioco. Non preoccuparti per il tuo primo playthrough, poiché il miglior finale non può essere sbloccato la prima volta.
Base Sierpinski, ospedale al terzo piano
Dalla fine della prima parte della nostra procedura dettagliata di SIGNALIS, ci siamo fermati per l’ultima volta nell’ascensore Protektor, durante un viaggio di sola andata al terzo piano. Una volta al terzo piano, dirigiti a est e prendi la porta nord nel lungo corridoio est. Troverai una stanza di salvataggio nella reception, oltre a un fucile a pompa e una scatola di immagazzinaggio. La sala soprastante ospita un Card PC su cui torneremo in seguito. Per ora, dirigiti di nuovo a sud verso il corridoio est e corri verso la porta in basso a destra, evitando il nemico.
Qui troverai una porta chiusa che richiede più chiavi magnetiche che raccoglieremo. Andate a sinistra nel Corridoio Ovest e di nuovo a sinistra nel Bagno Protektor per prendere una Chiave della Sala Pompe. Torna nel corridoio e poi nella stanza sopra il bagno, chiamata Store Room, per prendere uno spray riparatore e il manico della chiave a tubo. Di nuovo nel corridoio, vai in basso a destra per entrare nella Pump Room. Troverai un terminale con un puzzle del livello dell’acqua e due promemoria da leggere. Il promemoria in basso espone il metodo esatto per risolvere questo enigma, quindi seguilo attentamente.
Corridoio Allagato
Con l’acqua abbassata, torna al bagno Protektor, a nord-ovest della sala pompe, e scendi nell’area appena accessibile. Prendi la chiave dell’acqua e la toppa di riparazione quando atterri nel bagno allagato, quindi esci dalla porta a destra. Dopo essere entrato nel corridoio allagato, di fronte a te ci sarà una stanza di salvataggio, quindi corri verso l’ufficio allagato per evitare di essere attaccato.
Qui puoi salvare, fare spazio nel tuo inventario e prendere l’asta stordente usa e getta insieme alla chiave della stanza degli esami. Di nuovo nel corridoio allagato, la stanza in basso a destra contiene munizioni da 10 mm e una chiave grezza. La stanza di fronte a questo magazzino allagato condurrà a Pipes, una stanza con una scala che ti riporterà al corridoio ovest al terzo piano. Da qui, puoi inserire la chiave dell’acqua nella serratura a S nella sala d’attesa per liberare spazio nell’inventario, quindi dirigersi verso il corridoio est alla tua destra e prendere la porta in alto a destra per il corridoio nord.
Corridoio Nord
Dal corridoio nord, prendi la porta in alto a sinistra che richiede la chiave della stanza degli esami e prendi la presa da 10 mm all’interno. Qualsiasi meccanico può dirti che questa è la presa più preziosa in un set a cricchetto. La presa da 10 mm può essere combinata nel menu dell’inventario con la nostra impugnatura per chiave a bussola per aprire uno sfiato che incontreremo in seguito. La stanza successiva, Imaging, ospita una macchina a raggi X con diversi oggetti da ispezionare. Prenditi un momento per ispezionare ogni oggetto e nota che il quarto oggetto è una chiave incastonata in una roccia. Attivare la radiografia durante l’ispezione attivando la modalità immagine sul monitor ed esaminando il modello chiave.
Dopo aver esaminato la radiografia della chiave, torna all’Ufficio sopra la nostra Save Room in Reception e inserisci la Blank Key nel Card PC. Dovremo disegnare il modello dalla chiave nella radiografia sulla chiave vuota. Lo schema dovrà essere esattamente lo stesso, quindi assicurati di tenere conto della linea di punti non mostrata sulla chiave che stai copiando.
Stanza di ventilazione
Con una chiave appena stampata in mano, possiamo tornare al Corridoio Allagato tramite la scala nei Tubi o scendendo di nuovo nel Bagno Protektor. Dal Corridoio Allagato, la porta in alto a sinistra condurrà a un Sleeping Ward, e ci saranno diversi oggetti da afferrare, ma fai attenzione perché verrai rapidamente assalito dai nemici che escono dal pavimento. Gli articoli disponibili qui sono 10 munizioni, munizioni da 12 mm, una toppa di riparazione e una videocassetta. La porta in alto a sinistra conduce a una stanza di ventilazione, e qui possiamo usare la nostra chiave a tubo da 10 mm per rimuovere una presa d’aria e ottenere la chiave aerea. Questa stanza contiene anche un promemoria e un autoiniettore.
Videocassetta della metropolitana
Torna al terzo piano e inserisci la chiave aerea nella serratura a S nella sala d’attesa per liberare il tuo inventario. Dirigiti a est verso il Corridoio Est e prendi la porta di fronte a te per il Corridoio Sud. La prima stanza in alto a sinistra ha un promemoria e una TV per vedere la tua videocassetta. L’uso della videocassetta ti trasporterà su un treno della metropolitana, dove dovrai semplicemente raggiungere la persona sul treno e ottenere la chiave d’oro che appare dove erano seduti. Al termine del video, torna nel corridoio e vai nella stanza successiva, attraverso la porta centrale in alto, per ottenere un autoiniettore.
Cassaforte a muro della spada
La prossima stanza in alto a destra avrà una bacchetta stordente usa e getta e un’altra cassaforte a muro, questa volta con una spada. La frequenza della spada è 245.000, che ti darà una combinazione di 78893. Ora dovrai anche leggere il memo SWORD che abbiamo ricevuto nella sala d’attesa per trascrivere questo codice in lettere, che ci dice che il codice Wall Safe è ZFFKB. All’interno della cassaforte c’è un modulo eidetico e una chiave della stanza dell’inceneritore. Di nuovo nel Corridoio Sud, puoi entrare nella stanza in basso al centro dove vuoi fare scorta di salute e munizioni, tuttavia è una stanza stretta con due nemici che renderà tutto questo difficile.
Sala dell’inceneritore
Ora che abbiamo la chiave della stanza dell’inceneritore, dirigiti verso il corridoio nord ed entra nell’obitorio. Corri all’inceneritore e usa la chiave per entrare. All’interno ci saranno due Thermite Flare sulla sinistra e un terminale che controlla l’inceneritore contro il muro. Dovrai ruotare i quadranti per ogni elemento qui per aumentare o diminuire la quantità a seconda di quale indicatore si accende dopo aver tirato la leva a destra. La rotazione a sinistra è in alto, la rotazione a destra è in basso. La soluzione per CO2: cinque giri a sinistra, GAS: cinque giri a destra e O2: otto giri a sinistra. Guarda dentro l’inceneritore e prendi la chiave di fuoco dal nome appropriato.
Chirurgia S-Lock
Ora abbiamo tutte le chiavi di cui abbiamo bisogno per aprire l’S-Lock nella sala d’attesa. Dirigiti lì e inserisci le chiavi rimanenti, notando che la chiave vuota che abbiamo creato sul PC andrà nella presa della chiave terrestre, indicata da un simbolo della Triforza. Inside Surgery è una stanza di salvataggio, completa di una scatola di immagazzinaggio, tre set di munizioni e una toppa di riparazione. A questo punto, assicurati di caricare le pistole e curarti. Quando sei pronto per un combattimento, scendi dal centro della stanza.
Boss Fight: replica Mynah
Dopo essere sceso, inizierà un incontro con un boss. Le munizioni saranno sparse per la stanza e il boss ti sparerà colpi periodici che possono essere facilmente schivati correndo. Altri nemici si genereranno nel tempo, ma è meglio evitarli o paralizzarli poiché sono lenti e ne verranno generati altri se vengono uccisi. Aspetta che il boss faccia qualche tiro e alla fine cadranno in ginocchio. La visiera nella loro tuta si aprirà e verserà sangue. Questa è la tua occasione per correre e sparare colpi nel loro unico punto debole. Fai attenzione a non avvicinarti troppo perché subirai danni semplicemente avvicinandoti troppo al boss, anche quando è immobilizzato. Dopo circa sei o sette colpi di fucile in faccia, lo scontro con il boss terminerà. Dopo un breve filmato, ti sveglierai in un’aula.
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