Senua’s Saga: Hellblade II è come un film indipendente di qualità, afferma lo sviluppatore; Conterrà combattimenti altamente cinematografici
A poco più di sei settimane dalla sua uscita, Ninja Theory ha finalmente rivelato Senua’s Saga: Hellblade II a media selezionati. Il seguito dell’acclamato titolo “tripla I” del 2017 debutterà il 21 maggio sia per PC che per Xbox Series S|X, sfruttando le capacità di produzione migliorate dello studio con sede a Cambridge sin dalla sua acquisizione da parte di Microsoft nel 2018.
Tuttavia, in un’intervista con Gamesradar, il capo dello studio Ninja Theory Dominic Matthews ha dichiarato:
Nonostante la sua crescita e il suo successo, continuo a vedere Ninja Theory come uno studio boutique. In termini di produzione cinematografica, considero Hellblade 2 più un film indipendente di alta qualità che un blockbuster hollywoodiano ad alto budget.
Nonostante fossero disponibili numerosi aggiornamenti di produzione per il sequel, lo studio è stato comunque in grado di accedervi. Uno dei loro obiettivi principali era non solo realizzare una trama cinematografica, ma anche incorporare combattimenti cinematografici.
Secondo Dan Attwell, direttore artistico ambientale, si può comprendere quanto segue:
Nonostante le sfide, restiamo fedeli alla nostra decisione di eliminare i tagli della telecamera e l’HUD per creare un’esperienza davvero realistica. A differenza di Hellblade: Senua’s Sacrifice, dove abbiamo utilizzato solo un pezzo di fotogrammetria, in Hellblade 2 abbiamo incorporato oltre 370 pezzi. Tutto ciò contribuisce al mondo coinvolgente che stiamo cercando di creare. Il nostro obiettivo è che i giocatori si sentano come se fossero in un luogo reale e vissuto, anche se non sono mai stati in Islanda.
Oltre a questo, Benoit Macon, il direttore del combattimento di Senua’s Saga: Hellblade II, include anche:
Per Hellblade: Senua’s Sacrifice abbiamo dedicato due giorni al motion capture. Tuttavia, per Hellblade 2, abbiamo aumentato significativamente il tempo dedicato alla registrazione portandolo a 75 giorni: 60 sul nostro palco interno e altri 15 per le riprese esterne.
In questo gioco, tutte le animazioni vengono create utilizzando i fotogrammi chiave, quindi non ci sarà motion capture. Tuttavia, miriamo a filmare scene di combattimento su un palcoscenico reale per ottenere un aspetto realistico e cinematografico. Il nostro obiettivo è avvicinarci alla creazione del combattimento nello stesso modo in cui il nostro team narrativo crea i filmati. Ogni azione intrapresa da Senua, come essere colpito o uccidere un nemico, innesca un evento unico, consentendo lo sviluppo di storie avvincenti in ogni battaglia.
L’attrice Melina Juergens e il resto del cast principale questa volta hanno potuto immergersi completamente nei loro ruoli grazie all’uso di costumi storicamente accurati. Per quanto riguarda Senua, ha acquisito il controllo sulle voci nella sua testa, conosciute come le Furie, ed è determinata a impedire che qualcun altro subisca lo stesso destino del suo amato partner che è stato sacrificato agli Dei Antichi. La sua missione la porta alla radice del problema dove intende porvi fine una volta per tutte. Il combattimento nel gioco continuerà a incentrarsi su intensi scontri uno contro uno, aggiungendo un tocco personale a ogni combattimento.
Nonostante la nostra curiosità, molto rimane sconosciuto su Senua’s Saga: Hellblade II. Dovremo aspettare l’uscita del gioco per scoprire maggiori dettagli. Ninja Theory ha scelto intenzionalmente di dare priorità a un approccio conciso e basato sulla trama, sottolineando l’importanza di vivere personalmente il gioco.
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