Sea of Stars: Guida alle ruote: figurine, suggerimenti e premi
Sea of Stars è un JRPG complesso ed entusiasmante che tiene i giocatori impegnati con attività, enigmi, combattimenti ed esplorazione. Una delle migliori attività da fare è il minigioco “Ruote”, un’esperienza coinvolgente e utile che può essere vissuta in qualsiasi taverna del gioco.
Ha una quantità sorprendente di profondità e sfumature e può diventare molto avvincente una volta apprese le basi. Ma all’inizio può anche creare un po’ di confusione, con alcune regole e stranezze che potrebbero mettere in difficoltà alcuni giocatori.
Per aiutarti a diventare il campione di Wheels, abbiamo messo insieme questa guida con tutti i dettagli che devi sapere, incluso un riepilogo delle regole di base, tutti gli eroi, le posizioni degli avversari e le ricompense che puoi vincere.
Cos’è Wheels in Sea of Stars?
Wheels è un minigioco di Sea of Stars a cui i giocatori possono divertirsi ogni volta che visitano una taverna nel gioco. Il gioco prevede l’utilizzo di eroi in miniatura e la generazione di energia per combattere il tuo avversario e, infine, ridurre a zero gli HP della loro corona e vincere la partita.
Per essere un minigioco, è piuttosto profondo e ha molteplici meccanismi e peculiarità che lo rendono coinvolgente e divertente da giocare, e lo analizzeremo qui in modo che tu sia pronto quando arriva il momento di combattere.
La Meccanica
Di seguito abbiamo esposto le regole generali e i meccanismi che dovrai conoscere sulle Ruote, incluso il funzionamento dell’energia, il Baluardo e le Ruote stesse.
Le ruote
La meccanica principale delle Ruote sono le Ruote stesse. In questo gioco, i giocatori faranno girare cinque ruote, quattro predefinite e una propria. I giocatori hanno tre giri per round e, dopo ogni giro, puoi sfogliare i risultati e bloccare determinate ruote se hanno un simbolo o un bonus particolare che desideri mantenere. Puoi anche sbloccare una ruota se cambi idea e tutte le ruote verranno bloccate dopo il terzo giro.
Dopo i tre giri, il round viene risolto a seconda delle scelte delle Ruote tue e del tuo avversario e ripeti questo processo ogni round per tutta la durata del gioco.
La corona
La Corona è la rappresentazione degli HP di un giocatore, che per impostazione predefinita sono dieci. Durante una partita, gli eroi attaccheranno la Corona e infliggeranno danni in base al loro livello e al loro eroe. È anche possibile curare la tua Corona e difenderla utilizzando il Baluardo.
Simboli
Ci sono diversi simboli in Wheels che i giocatori dovranno utilizzare, ognuno con un uso diverso che influisce sulle tue capacità offensive e difensive.
I simboli e i loro usi sono i seguenti:
- Quadrato – Fornisce energia all’eroe sul lato sinistro. (Può apparire come singolo, doppio o triplo sulla Ruota.)
- Diamante – Fornisce energia all’eroe del lato destro. (Può apparire come singolo, doppio o triplo sulla Ruota.)
- Martello – Permette ai giocatori di costruire il Baluardo e difendere la propria corona. (Può apparire come singolo o doppio sulla Ruota.)
Ci sono anche spazi vuoti che appaiono sulla ruota del giocatore, che si riempiono progressivamente man mano che avanzi e vinci ruote migliori. Esiste anche una versione speciale dei pezzi Quadrato e Diamante con sfondo stellato. Questi forniranno EXP aggiuntiva al tuo eroe, che descriveremo in dettaglio più avanti.
Energia
Affinché i tuoi eroi possano attaccare la corona nemica o fare qualsiasi cosa, devono ricevere abbastanza energia. Per ottenere energia devi ottenere il simbolo che corrisponde al lato corretto del tabellone sulle tue Ruote, che abbasserà l’asta dell’azione. I simboli quadrati influenzeranno l’eroe del lato sinistro , mentre i diamanti influenzeranno l’eroe del lato destro. Puoi vedere le loro aste d’azione accanto alle loro figurine, che abbiamo evidenziato nell’immagine qui sotto.
Guadagnare energia non è così semplice come sembra, poiché dovrai ottenere un numero sufficiente di simboli corretti per abbassare l’energia dell’asta d’azione che scegli. L’energia viene gestita come segue:
- 3 simboli corrispondenti = 1 energia
- 4 simboli corrispondenti = 2 energie
- 5 simboli corrispondenti = 3 energie
Ad esempio, se vuoi dare energia al tuo eroe del lato sinistro, dovrai acquisire almeno tre simboli quadrati sulle tue Ruote per spostare l’asta dell’azione verso il basso di un piolo. Se ti capita di ottenerne di più, la barra si sposterà verso il basso dell’importo appropriato a seconda di quanti simboli hai. Tieni presente che superare i cinque non continua ad aumentare la tua energia, quindi vale la pena ripetere il giro per evitare di ottenere simboli non necessari e sprecare uno slot.
Eroi diversi richiedono quantità diverse di energia e puoi vedere quanta ne hanno bisogno prima di iniziare una partita.
Murata
Il Baluardo è la tua mossa difensiva che protegge la Corona da un massimo di cinque danni causati dalle figurine nemiche. Il Baluardo utilizza la stessa conversione dell’energia ma va oltre il limite di cinque di cui dispone l’energia, e può invece arrivare fino a sette. Questo viene creato ottenendo il simbolo del martello e la conversione è la seguente:
- 3 simboli corrispondenti = 1 difesa
- 4 simboli corrispondenti = 2 difesa
- 5 simboli corrispondenti = 3 difesa
- 6 simboli corrispondenti = 4 difesa
- 7 simboli corrispondenti = 5 difesa
Gli eroi danneggeranno il Baluardo mentre attaccano e non potranno danneggiare la tua Corona finché il Baluardo non verrà distrutto. Tuttavia, alcuni eroi e mosse possono aggirare il Baluardo, come l’Assassino.
Statuette di eroi
Per competere in Wheels, i giocatori utilizzeranno figurine di eroi che hanno ciascuna punti di forza e di debolezza diversi e possono essere utilizzate in qualunque combinazione il giocatore scelga, tranne che per usarne due uguali.
Ci sono sei eroi che i giocatori possono usare in Wheels, che sono:
Immagine | Nome | Descrizione | Statistiche base/Abilità (forma bronzo) |
---|---|---|---|
Guerriero | Il tuo combattente base è in grado di infliggere danni moderati alla Corona, ma può essere facilmente bloccato dal Baluardo. | 3 Danni (Baluardo e Corona)
4 Energia per agire |
|
Mago | In grado di attaccare due volte con due palle di fuoco, una a livello del suolo che può essere bloccata, e un’altra ad un’altezza di 6, rendendo impossibile il blocco. | 2 Danni (Baluardo e Corona)
6 Energia per agire |
|
Arciere | Efficace nel danneggiare la Corona, questa statuetta scaglierà la sua freccia ad un’altezza di 3, rendendo possibile oltrepassare un Baluardo di 2 o inferiore. | 3 Danni (Baluardo e Corona)
5 Energia per agire |
|
Ingegnere | Non è un attacco forte, ma infligge ingenti danni al Baluardo nemico e aumenta il tuo Baluardo di 2 quando agisce. | 1 danno (corona)
3 Danni (Baluardo) 5 Energia per agire |
|
Assassino | In grado di ritardare l’eroe avversario con la minima quantità di energia rimasta e può anche attaccare direttamente la Corona, ignorando il Baluardo. | 2 Ritardo energetico
1 danno (corona) 4 Energia per agire |
|
Chierico | Non può infliggere danni, ma può curare la tua corona e dare energia all’altro tuo eroe. | 1 guarigione della corona
2 potenziamenti energetici 6 Energia per agire |
Aumenta il livello delle tue figurine
Durante una partita, gli eroi possono salire di livello e diventare più potenti una volta ottenuta abbastanza EXP, come indicato dalle piccole mollette luminose sotto la statuetta. Una volta che questi saranno tutti pieni, la statuetta verrà aggiornata. Ci sono tre livelli per ogni statuetta: bronzo, argento e oro.
Per ottenere EXP, puoi bloccarti e utilizzare un simbolo di energia con uno sfondo blu, che ti garantirà un EXP oltre alla sua energia, oppure guadagni due EXP quando il tuo eroe agisce. Ogni eroe ha bisogno di sei EXP per salire di livello.
Se il tuo eroe è già al livello Oro, non salirà di nuovo di livello, ma genererà invece una Bomba che infligge due danni direttamente alla Corona, indipendentemente dal Baluardo.
Modalità di gioco
Posizioni e premi degli avversari di All Wheels in Sea of Stars
Di seguito abbiamo elencato tutti gli avversari di Wheels che abbiamo attualmente trovato e la loro posizione, nonché gli eroi che utilizzano, alcuni suggerimenti su come batterli e la ricompensa che ottieni.
Immagine | Posizione | Eroi degli avversari | Suggerimenti | Ricompensa |
---|---|---|---|---|
Vivace | N / A | Ti viene data la statuetta Cooper Wheel, Warrior e Mage di Yolande per iniziare. | Statuetta Mago Guerriero Cooper Wheel |
|
Vivace | Arciere e chierico | A questo punto avrai solo il Guerriero e il Mago, concentrati sull’uso del Guerriero per superare la guarigione. | Statuetta dell’arciere | |
Avamposto dello scalpellino | Ingegnere e Guerriero | Può essere un abbinamento abbastanza semplice se usi il Mago e l’Ingegnere. Ciò impedirà qualsiasi danno grave da parte del Guerriero e renderà inutilizzabile il Baluardo reso dall’Ingegnere a causa dell’altezza di attacco del Mago.
Puoi giocare contro questo avversario solo dopo aver affrontato il Guardiano del Dolore. |
Figurina del sacerdote | |
Comune di Lucente | Mago e Assassino | Sii aggressivo, l’Assassino continuerà a cercare di fermare i tuoi attacchi, quindi concentrati su un forte battitore e prova a danneggiarlo più velocemente di quanto possano fare danni nascosti e ritardare.
Nel mio caso, ho usato l’Arciere e il Mago. |
Ruota di bronzo | |
Culla della luna | Guerriero e chierico | Ho usato il Guerriero e il Mago in questa partita e ho usato Baluardo per negare i colpi più pesanti del Guerriero.
Questa partita trarrebbe beneficio dall’uso dell’Assassino se lo hai sbloccato. |
Aggiornamento della ruota di bronzo | |
Lago Docarria | Assassino e Mago | È possibile vincere questa partita molto velocemente grazie alla grande energia del Mago e al basso danno dell’Assassino.
Ho usato Guerriero e Mago e mi sono concentrato sull’uso del Guerriero, c’erano poche difese e potevo infliggere danni rapidamente. |
Ruota d’argento | |
Allegria | Assassino e chierico | Ciò si è rivelato complicato a causa delle continue guarigioni e ritardi.
Si consiglia di utilizzare l’Arciere poiché i Baluardi sono abbastanza rari e, se sbloccati, l’Assassino per ritardare la guarigione e l’Assassino dell’avversario. |
Ruota d’oro | |
La Vespertina | Arciere e Ingegnere | Gioca contro la tua alleata pirata Yolande,
Relativamente facile se usi il Mago, poiché questo può sparare e rendere l’Ingegnere una minaccia molto minore. Ho usato il Guerriero per rompere il muro e infliggere danni extra quando possibile, ma questo slot può davvero fare al caso tuo. |
Figurina dell’ingegnere |
Lascia un commento